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가이드

2026년 8월 26일 12.1 패치 직업 변경 사항

작성자 Fouren
게시됨 5시간 전
4 분 읽기
23 조회
Death Knight

죽음의 기사

개발자 노트Blizzard
**죽음의 기사(냉기)**는 «울라텍의 저주» 초반, 특히 «맹독의 심연» 공격대에서 저희의 기대치보다 낮은 성과를 보이고 있습니다.

Frost냉기

  • 모든 능력의 피해량과 근접 공격 피해량이 6% 증가합니다.
  • Game icon절멸의 피해량이 15% 증가합니다.
Demon Hunter

악마사냥꾼

Havoc파멸

  • 모든 피해량이 3% 증가합니다.

Vengeance복수

Druid

드루이드

Restoration회복

개발자 노트Blizzard
이 변경 사항은 Game icon회복Game icon급속 성장이 시즌 2에서, 특히 던전에서 약하게 느껴지는 문제를 해결하기 위한 것입니다. 또한 직업 세트 4부위 보너스를 눈에 띄고 의미 있게 만들기 위해 강화합니다. 이 변경 사항에는 공격대 치유의 소폭 너프가 함께 적용되어, 공격대에서는 대략 비슷한 위력을 유지하면서 던전에서의 위력을 높입니다.
Evoker

기원사

Preservation보존

개발자 노트Blizzard
던전에서 다른 치유사들에게 뒤처지지 않도록 보존의 응급 치유 일부를 추가로 강화합니다.
Hunter

사냥꾼

Beast Mastery야수

개발자 노트Blizzard
야수 전문화의 광역 피해량과 다중 대상 공격 능력을 높이고자 합니다.
  • Game icon마구잡이 난타가 이제 2명을 초과하는 대상을 공격할 때 300% 더 많은 피해를 입힙니다(이전: 200%).
  • Game icon야수의 회전베기가 이제 소환수가 가한 피해량의 **70%**만큼 근처의 적을 공격하게 합니다(이전: 55%).

Survival생존

  • 당신과 당신의 소환수가 입히는 모든 피해량이 4% 증가합니다.
Mage

마법사

Frost냉기

개발자 노트Blizzard
저희가 가장 관심을 두는 것은 쐐기돌 던전(M+)에서의 냉기 효율입니다. 최근 Game icon얼음 보호막 연마의 생명력 증가 효과 제거가 냉기의 생존력에 의도한 것보다 더 큰 영향을 미쳤습니다. 저희는 각각 하나의 추가 효과를 가진 세 가지 «보호막 연마» 특성의 대칭성을 좋아하며, 냉기는 역사적으로 비전화염보다 흡수량이 약간 더 많았기에, 이를 Game icon얼음 보호막 연마로 되돌리는 대신 기본 흡수량에 반영합니다. 또한 냉기의 광역 피해량을 소폭 상향합니다.
  • Game icon얼음 보호막의 흡수량이 최대 생명력의 **35%**로 증가합니다(이전: 30%). PvP에는 영향을 주지 않습니다.
  • Game icon눈보라의 피해량이 10% 증가합니다.
  • Game icon냉증: 근처 적에 대한 Game icon산산조각의 피해량이 10% 증가합니다.
  • 서리불꽃Game icon등온 핵: Game icon유성의 피해량이 25% 증가합니다.
Monk

수도사

Brewmaster양조

개발자 노트Blizzard
Game icon천신주Game icon천신의 주입의 흡수량을 조정하여 방어 옵션으로서의 역할을 강화하고, 일부 전투에서 플레이어가 겪는 애로 사항을 해소합니다.
Paladin

성기사

Retribution징벌

개발자 노트Blizzard
«울라텍의 저주» 세트 4부위 보너스인 Game icon천상의 심판관의 피해량을 대폭 증가시켜, 이를 공격 순환에 편입하는 노력이 그만한 가치를 갖도록 합니다.
  • 세트 4부위 보너스로 인한 주 대상에 대한 Game icon천상의 심판관의 피해량이 150% 증가합니다.
  • 세트 4부위 보너스로 인한 보조 대상에 대한 Game icon천상의 심판관의 피해량이 75% 증가합니다.
Warlock

흑마법사

개발자 노트Blizzard
고통악마 전문화의 효율을 우선적으로 단일 대상 수단을 통해, 그다음으로 다중 대상 수단을 통해 높입니다. 또한 흑마법사의 악마들이 전체 피해량에 더 크게 기여하도록 이들의 피해량을 눈에 띄게 증가시킵니다. 이는 솔로 플레이에서의 위협 수준 문제에도 다소 도움이 될 것입니다.
  • 임프, 공허방랑자, 사야드, 지옥사냥꾼의 피해량이 350% 증가합니다.

Affliction고통

  • Game icon불안정한 고통의 피해량이 15% 증가합니다. PvP에는 영향을 주지 않습니다.
  • 불꽃소환사Game icon검게 물든 영혼의 피해량이 20% 증가합니다. PvP에는 영향을 주지 않습니다.
  • Game icon나스레자의 분노의 피해량이 35% 증가합니다. PvP에는 영향을 주지 않습니다.
  • Game icon나스레자의 그림자의 피해량이 25% 증가합니다. PvP에는 영향을 주지 않습니다.
  • Game icon고통의 피해량이 20% 증가합니다. PvP에는 영향을 주지 않습니다.
  • Game icon부패의 피해량이 15% 증가합니다. PvP에는 영향을 주지 않습니다.
  • 불꽃소환사Game icon쇠퇴의 피해량이 10% 증가합니다. PvP에는 영향을 주지 않습니다.

Demonology악마

Destruction파괴

Warrior

전사

Protection방어

작성자

Fouren

Fouren

Fouren은 15년 넘게 월드 오브 워크래프트를 플레이해 왔습니다. 12개의 Cutting Edge 업적을 보유한 활발한 플레이어로, 다양한 직업에서 여러 차례 상위 1%와 0.1%에 진입했습니다. 주로 힐러를 플레이하며, 특히 신성 성기사를 메인으로 합니다.

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