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12.0.5 패치 직업 변경 사항 (2026년 4월 27일)

작성자 Fouren
게시됨 1일 전
2 분 읽기
8 조회

악마사냥꾼

파멸

특정 조건에서 공동의 고통을 사용할 때 복수 전문화의 알드라치 약탈자 영웅 특성 나무의 솟구치는 비상 특성으로부터 섬멸이 보너스를 받는 문제가 수정되었습니다.

복수

알드라치 약탈자: 천상의 메아리영혼 베기당 의도된 분노 3 대신 분노 5를 추가로 부여하던 문제가 수정되었습니다.

기원사

소생의 불길의 치유 효과가 일부 공격에 대해 항상 발동되지 않던 문제가 수정되었습니다.

마법사

냉기

얼음 창의 2단계가 얼음 쪼개기 중첩당 발동 확률을 올바른 값으로 증가시키지 않던 문제가 수정되었습니다.

얼음 회오리 직후에 두뇌 빙결 보너스 없이 또 다른 얼음 회오리가 시전될 경우, 얼음 회오리두뇌 빙결의 피해 보너스를 온전히 받지 못하던 문제가 수정되었습니다.

서리불꽃의 일부 추적되는 강화 효과가 올바르게 표시되지 않던 문제가 수정되었습니다.

대규모 투명화 시전이 이제 마법사가 시전 중인 주문을 올바르게 차단합니다.

수도사

풍운

업의 손길이 이제 공격대 창에 큰 방어 강화 효과 아이콘으로 표시됩니다.

도적

책략가: 그림자 망토의 시각 효과가 이제 모든 상황에서 시전자에게만 보입니다.

암살

무차별 학살의 추적되는 강화 효과가 두 요소로 분리되어 이제 재사용 대기시간 추적기에서 별도로 추적할 수 있습니다: 기력 생성 보너스의 지속 시간. 독살이 끝날 때 생성되는 기력의 양.

흑마법사

고통

저주 시전 후 유령의 특이점이 효과를 발휘하지 않던 문제가 수정되었습니다.

불꽃 직조자: 칼란의 잔혹함나스레자의 분노의 치명타 확률을 증가시키지 않던 문제가 수정되었습니다.

영혼 흡수의 주기적 피해가 죽음의 포옹에 의해 증폭되지 않던 문제가 수정되었습니다.

영혼 수확자: 영혼 흡수어둠의 포옹을 소모해도 잔혹한 수확이 발동되지 않던 문제가 수정되었습니다.

악마

지옥 무장지옥 폭풍의 재사용 대기시간을 의도된 10초 대신 20초 단축하던 문제가 수정되었습니다.

작성자

Fouren

Fouren

Fouren은 15년 넘게 월드 오브 워크래프트를 플레이해 왔습니다. 12개의 Cutting Edge 업적을 보유한 활발한 플레이어로, 다양한 직업에서 여러 차례 상위 1%와 0.1%에 진입했습니다. 주로 힐러를 플레이하며, 특히 신성 성기사를 메인으로 합니다.

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