2026년 5월 27일 12.0.5 패치 직업 변경 사항
작성자 Fouren업데이트됨 13시간 전4 분 읽기분2 조회
악마사냥꾼
개발자 노트
알드라치 약탈자의 성능이 다른 영웅 특성 선택지보다 낮았기 때문에, 그 격차를 줄이기 위해 일부 효과를 강화합니다.
파멸
- 죽음의 일격의 피해량이 10% 증가했습니다.
개발자 노트
이는 이전 변경 이후 발생한 문제를 수정합니다. 당시 칼춤의 피해량은 증가했지만 죽음의 일격의 피해량은 그에 맞게 조정되지 않았습니다. 죽음의 일격의 기본 피해량은 칼춤보다 30% 높아야 합니다.
- 알드라치 약탈자: 약탈자의 글레이브의 피해량이 15% 증가했습니다.
- 알드라치 약탈자: 전투검의 굶주림의 피해량이 55% 증가했습니다.
- 알드라치 약탈자: 부상당한 사냥감이 이제 약탈자의 징표 대상에게 물리 피해를 30% 입힙니다(이전: 25%).
복수
- 알드라치 약탈자: 약탈자의 글레이브의 피해량이 30% 증가했습니다.
- 알드라치 약탈자: 전투검의 굶주림의 피해량이 55% 증가했습니다.
- 알드라치 약탈자: 부상당한 사냥감이 이제 약탈자의 징표 대상에게 물리 피해를 25% 입힙니다(이전: 20%).
드루이드
야성
- 입히는 모든 피해량이 4% 증가했습니다.
마법사
비전
개발자 노트
전반적인 피해량 증가와 더불어, 태양분노의 피해량이 주문투척사의 피해량에 더 가까워지기를 바랍니다.
- 모든 기술의 피해량이 5% 증가했습니다. PvP에는 영향을 주지 않습니다.
- 비전 탄막의 피해량이 10% 증가했습니다. PvP에는 영향을 주지 않습니다.
- 태양분노: 힘의 짐으로 인한 비전 작렬의 피해량 증가 효과가 30%로 상향되었습니다(이전: 25%).
- 태양분노: 힘의 짐으로 인한 비전 화살의 피해량 증가 효과가 20%로 상향되었습니다(이전: 15%).
화염
개발자 노트
이 변경은 화염의 단일 대상 피해량을 높이기 위한 것입니다. 증가 폭은 모든 영웅 특성 선택지에서 동일해야 합니다.
- 불덩이 작렬의 피해량이 8% 증가했습니다. PvP에는 영향을 주지 않습니다.
- 서리화염: 서리화염 화살의 피해량이 5% 증가했습니다. PvP에는 영향을 주지 않습니다.
냉기
개발자 노트
서리화염의 성능이 우리가 바라는 것보다 주문투척사에 더 크게 뒤처지고 있어, 단일 대상과 다수 대상 피해량을 모두 높이기 위해 여러 특성을 강화합니다.
- 서리화염: 서리화염 화살의 피해량이 5% 증가했습니다. PvP에는 영향을 주지 않습니다.
- 서리화염: 냉혹함으로 인한 불덩이 작렬의 피해량이 25% 증가했습니다.
- 서리화염: 깃든 보호로 인한 산산조각의 피해량 증가 효과가 40%로 상향되었습니다(이전: 15%).
- 서리화염: 열 교환으로 인한 돌풍의 피해량 증가 효과가 25%로 상향되었습니다(이전: 10%).
- 서리화염: 등온 핵으로 인한 혜성 폭풍의 피해량 증가 효과가 50%로 상향되었습니다(이전: 20%).
성기사
징벌
개발자 노트
태양의 전령은 전반적인 성능에서 기사단원에 뒤처져 있었습니다. 효율을 높이기 위해 여명빛의 추가 충전 횟수를 부여하여 유효 피해 구간을 늘립니다. 또한 천상의 폭풍이 적용하는 지속시간 연장 효과의 크기를 늘려 광역 성능을 한층 더 개선하고자 합니다.
- 작열하는 시선이 이제 다음 3회의 신성한 힘 소모 기술이 여명빛을 적용하도록 합니다(이전: 2회).
- 잔존하는 광휘가 이제 천상의 폭풍이 여명빛의 영향을 받는 대상을 2명 이상 적중시킬 때 여명빛의 지속시간을 추가로 0.5초 연장합니다(이전: 0.3초).
사제
신성
개발자 노트
특히 공격대에서 신성 사제가 치유의 기원과 순간 치유를 더 수월하게 사용할 수 있도록 일부 핵심 주문의 마나 소모량을 낮춥니다.
- 순간 치유의 마나 소모량이 8% 감소했습니다.
- 소생의 마나 소모량이 8% 감소했습니다.
- 회복의 기원의 마나 소모량이 8% 감소했습니다.
- 치유의 기원의 마나 소모량이 8% 감소했습니다.
도적
개발자 노트
죽음추적자의 피해량은 대부분의 콘텐츠 유형과 다양한 피해 양상에서 다른 영웅 특성 선택지에 뒤처지며, 특히 암살에서 그러하고 잠행의 단일 대상 피해량에서는 가장 적게 뒤처집니다. 이 변경은 각 전문화의 대안과 비교하여 죽음추적자의 전반적인 성능을 개선하기 위한 것입니다.
암살
- 죽음추적자: 죽음추적자의 징표의 피해량이 30% 증가했습니다.
- 죽음추적자: 목격자 제거가 이제 칼날 부채의 피해량을 60% 증가시킵니다(이전: 40%).
- 죽음추적자: 학살극의 피해량이 25% 증가했습니다.
- 죽음추적자: 피의 타락이 이제 파열의 피해량을 20% 증가시킵니다(이전: 10%).
- 죽음추적자: 가장 어두운 밤이 이제 독살의 피해량을 35% 증가시킵니다(이전: 30%).
잠행
- 죽음추적자: 죽음추적자의 징표의 피해량이 30% 증가했습니다.
- 죽음추적자: 목격자 제거가 이제 수리검 폭풍의 피해량을 60% 증가시킵니다(이전: 40%).
주술사
정기
- 선견자: 선견자 영웅 특성 나무의 조상 영혼이 이제 정령의 분노로부터 추가 치명타 피해를 얻습니다.
회복
개발자 노트
특히 공격대에서 플레이어가 사슬 치유와 같은 주문에 마나를 사용할 기회를 더 많이 가질 수 있도록 복원 주술사의 일부 기본 주문의 마나 소모량을 조정합니다.
- 사슬 치유, 치유의 물결, 성난 해일의 마나 소모량이 5% 감소했습니다.
전사
개발자 노트
이 변경은 다른 영웅 특성 선택지와 비교하여 거신의 단일 대상 성능과 산악 영주의 다수 대상 성능을 개선하기 위한 것입니다.
무기
- 거신: 숙련된 일격으로 인한 필사의 일격과 회전 베기의 피해량이 25% 증가했습니다(이전: 15%). PvP에는 영향을 주지 않습니다.
분노
- 산악 영주: 천둥 작렬의 피해량이 30% 증가했습니다. PvP에는 영향을 주지 않습니다.
방어
- 거신: 숙련된 일격으로 인한 방패 밀쳐내기의 피해량이 25% 증가했습니다(이전: 15%). PvP에는 영향을 주지 않습니다.
- 산악 영주: 천둥 작렬의 피해량이 30% 증가했습니다. PvP에는 영향을 주지 않습니다.
작성자
Fouren
Fouren은 15년 넘게 월드 오브 워크래프트를 플레이해 왔습니다. 12개의 Cutting Edge 업적을 보유한 활발한 플레이어로, 다양한 직업에서 여러 차례 상위 1%와 0.1%에 진입했습니다. 주로 힐러를 플레이하며, 특히 신성 성기사를 메인으로 합니다.

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