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가이드

공허첨탑 — 레이드 가이드

작성자 Fouren
게시됨 1일 전
18 분 읽기
0 조회

공허첨탑

Midnight 확장팩 첫 시즌의 공격대로, **2026년 3월 17일(공찾기 1구역, 일반, 영웅 난이도)**과 **2026년 3월 24일(쐐기, 신화 난이도)**에 플레이어에게 개방되었습니다. 공찾기 세 번째 구역은 2026년 3월 31일에 열립니다.

공격대 입구는 공허폭풍 지역에 있으며, 구역 중심부에 가깝습니다.

공격대에는 총 여섯 우두머리가 있습니다:

  • 전제군주 아베르지안
  • 보라시우스
  • 몰락한 왕 살하다르
  • 바엘고르와 에조라크
  • 빛에 눈이 먼 선봉대
  • 우주의 왕관.

우리는 신화 난이도 공격대의 능력을 기준으로 설명합니다. 다른 난이도에 없는 능력이거나 다르게 작동하는 능력이라면 반드시 별도로 짚어 드립니다.

전제군주 아베르지안

전제군주 아베르지안 — 공허첨탑

우두머리 주요 능력

아베르지안은 어둠의 진격을 사용해 전장의 영역을 점령합니다. 점령된 구역은 다시 되찾을 수 없습니다. 아베르지안이 인접한 세 구역을 점령하면 끝없는 행진을 시작합니다. 점령 분쟁 중인 구역에서 암영 붕괴를 발동시키면 해당 구역의 점령을 막을 수 있습니다.

아베르지안은 전장에 심연의 공허구체자들을 소환합니다. 등장하는 순간 그의 하수인들은 플레이어에게 암흑 피해를 입히고 밀쳐냅니다. 신화 난이도에서는 아베르지안이 추가로 심연 말루스를 자신의 군대로 소환합니다.

공허구체자와 함께 다른 하수인들도 전장에 등장합니다. 심연의 공허구체자공허 파열을 사용해 아베르지안을 위해 영역을 점령하며, 주위 플레이어에게 암흑 피해를 입히고 별빛 폭발 범위 안에 있는 대상에게 추가 피해를 줍니다. 점령된 구역 하나하나가 「끝없는 행진」을 앞당깁니다. 또한 공허구체자는 영혼 방벽을 사용합니다 — 공허의 에너지가 감싸 받는 피해를 99% 줄여 주며, 이 보호막은 「암영 붕괴」로 파괴됩니다. 영웅 이상 난이도에서는 공허구체자가 밀려드는 어둠을 사용해 운명의 방랑자, 즉 옵스큐리온으로 변신합니다.

신화 난이도에서는 공허구체자가 우주의 껍질도 생성합니다 — 이 보호막 때문에 「암영 붕괴」가 더 이상 「영혼 방벽」을 제거하지 못하며, 「암영 붕괴」에 대한 무적을 얻습니다.

근접 공격으로 현재 대상에게 공허의 이빨 효과를 입히는 하수인입니다 — 1초마다 한 번 암흑 피해를 주는 지속 피해입니다. 효과는 중첩됩니다. 영웅 이상 난이도에서 공허아귀는 생명력 35%에 도달하면 절뚝거림(이동 속도 감소)을 얻고 가장 가까운 점령 구역으로 달려가 어둠의 탄력을 사용해 자신을 치유합니다.

이 하수인은 빛의 보루를 사용합니다 — 전제군주와 그의 병사들에게 피해 흡수를 부여하는 보호막을 펼칩니다. 이 능력은 방해할 수 있습니다.

이 하수인들도 빛의 보루어둠의 포화를 사용합니다 — 여러 플레이어에게 암흑 에너지 탄을 발사해 암흑 피해를 줍니다. 신화 난이도에서 심연 말루스는 추가로 검은 독기를 사용합니다 — 여러 플레이어를 독기로 적셔 암흑 피해를 입히고 15초 동안 이동 속도를 70% 감소시킵니다.

아베르지안은 대상 주위로 공허 에너지의 붕괴를 일으켜 모든 플레이어에게 암흑 피해를 줍니다. 충격 지점에서 반경 10m 안에 있는 플레이어 한 명당 피해가 감소합니다.

이 능력은 충격 지점에 함께 서서 공대원끼리 피해를 나누는 것이 중요합니다. 신화 난이도에서는 「우주의 껍질」을 두른 공허구체자가 「암영 붕괴」에 대한 무적을 얻는다는 점을 기억하세요.

아베르지안은 무작위 플레이어를 집어삼키는 공허의 에너지로 감염시킵니다. 효과가 해제되면 머무르는 어둠이 발동되고 반경 7m 안의 「우주의 껍질」 효과 하나가 흡수됩니다. 머무르는 어둠은 1초마다 한 번 암흑 피해를 주는 지속 피해입니다.

아베르지안은 공허의 창을 발사해 경로에 있는 플레이어에게 암흑 피해를 입히고 밀쳐냅니다.

아베르지안은 플레이어를 밀쳐내고 전장에 여러 발의 파괴적인 투사체를 떨어뜨려 플레이어에게 암흑 피해를 줍니다.

아베르지안의 병력 행렬이 전장을 가로지르며 경로에 있는 플레이어에게 1초마다 한 번 암흑 피해를 주는 지속 피해를 입힙니다.

서로 인접한 세 개의 차원문이 서로를 강화하면, 아베르지안은 공허로 향하는 통로를 열고 끝없는 행진을 소환하여 경로에 있는 플레이어에게 1초마다 한 번 암흑 피해를 주는 지속 피해를 입힙니다.

아베르지안은 공허의 에너지를 방출하여 플레이어에게 즉시 암흑 피해를 입히고 추가로 1초마다 한 번 지속 피해를 줍니다. 모든 플레이어에게 지속 피해를 주므로 치유사의 주의가 필요합니다.

아베르지안의 근접 공격은 대상을 공허의 에너지로 감염시켜 20초 동안 최대 생명력을 4% 감소시킵니다. 효과는 중첩됩니다.

아베르지안의 병력이 전장에 등장하면, 「검게 물드는 상처」 효과를 가장 많이 보유한 대상이 약화됨 효과를 얻습니다 — 공허의 피조물들이 10초 동안 그 플레이어를 쫓습니다.

아베르지안이 점령 구역에서 반경 10m 안에 있으면 그가 입히는 피해가 75% 증가하고 받는 피해가 99% 감소합니다. 영웅 이상 난이도에서는 아베르지안과 그의 병사들이 서로 반경 10m 안에 있는 동안 「전제군주의 영광」을 얻습니다.

이 전투에서 공대의 핵심 과제는 「암영 붕괴」로 점령을 방해해 아베르지안이 인접한 세 구역을 연달아 점령하지 못하게 막고, 우두머리가 「전제군주의 영광」을 얻지 않도록 이미 점령된 구역에서 멀리 위치하도록 통제하는 것입니다.

보라시우스

보라시우스 — 공허첨탑

우두머리 주요 능력

보라시우스는 때때로 땅을 내리치며 그림자발톱 격돌을 사용해 수정 장벽을 만듭니다. 그 후 이 괴수는 몸에서 기생충을 털어내며, 기생충들은 죽기 전에 물집파열을 일으킵니다. 전투 중 보라시우스는 치명적인 공허의 숨결을 사용해 전장 끝에서 끝까지 휩쓸어 버립니다.

보라시우스는 치명적인 광선으로 전장을 끝에서 끝까지 훑으며, 정면에 있는 플레이어에게 즉시 암흑 피해를 입히고 광선 경로에 있는 플레이어에게는 1초마다 한 번 암흑 피해를 줍니다. 광선이 활성화된 동안에는 암흑 에너지를 방출하여 15초 동안 0.5초마다 한 번 암흑 피해를 줍니다.

보라시우스는 물집벌레 기생충들을 몸에서 떨어뜨리고 전장에 어둠의 고름 덩어리를 흩뿌려 플레이어에게 암흑 피해를 입힙니다.

물집벌레는 한 플레이어에게 집중하는 기생충입니다. 죽기 전에 물집파열을 사용합니다: 주위 플레이어에게 암흑 피해를 입히고 밀쳐내며, 30초 동안 그들이 받는 암흑 피해를 100% 증가시킵니다. 또한 모든 플레이어에게도 피해를 줍니다. 이 폭발은 공허 수정에 피해를 줄 수 있으므로 이를 이용해 장벽을 파괴합니다. 물집벌레는 또한 벌레 타액을 사용합니다 — 플레이어에게 공허의 고름을 뱉어 20초 동안 이동 속도를 30% 감소시킵니다. 신화 난이도에서는 「물집파열」이 어둠의 점액을 남깁니다 — 1초마다 한 번 암흑 피해를 주는 지역입니다.

보라시우스는 거대한 앞발로 땅을 내리쳐 피격 범위 안의 플레이어에게 암흑 피해와 물리 피해를 입히고, 모든 플레이어에게 어둠의 충격 피해를 줍니다. 충격 지점에 플레이어가 한 명도 없으면 대신 모든 대상에게 증가된 피해를 줍니다. 충격 지점의 플레이어에게 「으스러짐」 효과를 입히고 공허 수정을 생성합니다.

이 능력은 최소한 한 명의 플레이어를 직접 맞히지 못하면 공격대 전체에 치명적인 피해를 주므로, 탱커가 반드시 이 공격을 받아내야 합니다. 으스러짐 효과는 1분 동안 대상이 받는 물리 피해를 50% 증가시키며 중첩됩니다. 타격 후에는 충격 지점에서 여진이 퍼져 나가 플레이어에게 물리 피해를 줍니다. 공허 수정은 전장을 여러 구역으로 나누며, 오직 「물집파열」로만 파괴할 수 있고, 영웅 이상 난이도에서는 수정 하나당 폭발이 한 번 더 필요합니다.

보라시우스는 깊게 숨을 들이마셔 적들을 끌어당긴 뒤 귀를 찢는 듯한 포효를 내질러 플레이어에게 물리 피해를 입히고 밀쳐냅니다.

「태고의 포효」를 사용할 때마다 보라시우스는 태고의 권능 효과를 얻습니다 — 2초마다 한 번 플레이어에게 암흑 피해를 주는 에너지를 방출하기 시작합니다. 효과가 누적되므로 전투를 길게 끄는 것은 위험합니다.

근접 범위에 플레이어가 없으면 보라시우스는 치명적인 공허 에너지를 방출합니다. 따라서 항상 누군가는 우두머리와 근접 거리를 유지하는 것이 중요합니다.

공대의 핵심 과제는 「그림자발톱 격돌」을 탱커가 제때 받아내고, 물집벌레의 「물집파열」로 공허 수정을 파괴하며, 「공허의 숨결」 경로에서 벗어나 「태고의 권능」이 너무 많이 쌓이기 전에 우두머리를 처치하는 것입니다.

몰락한 왕 살하다르

몰락한 왕 살하다르 — 공허첨탑

우두머리 주요 능력

몰락한 왕 살하다르는 주변 장치로부터 힘을 얻어 천천히 에너지를 축적합니다. 에너지 100을 모으면 공허의 힘으로 가득 차 무질서의 해체를 시작합니다. 심층 실험실은 때때로 농축된 공허의 구체를 생성하며, 이 구체는 살하다르에게로 떠가고, 그러한 구체가 그에게 도달하면 공허 주입을 시전합니다.

심층 실험실의 장치는 농축된 공허의 구체를 생성하며, 이 구체는 살하다르에게 끌려갑니다. 플레이어와 접촉하면 구체는 공허 노출 효과(1초마다 한 번 암흑 피해)를 적용합니다. 살하다르는 접촉 시 구체를 흡수해 공허 주입을 일으킵니다.

공허 주입은 플레이어에게 즉시 암흑 피해를 입히고 추가로 1초마다 한 번 지속 피해를 줍니다. 따라서 구체가 우두머리에게 도달하기 전에 파괴하는 것이 중요합니다.

영웅 이상 난이도에서는 파괴된 구체가 어둠의 방사선을 방출합니다 — 플레이어를 공허의 정수로 감염시켜 2초마다 한 번 지속 피해를 주며, 효과는 중첩됩니다. 신화 난이도에서는 파괴된 구체가 인내하는 공허로 변하며, 다음 「공허의 수렴」 때 다시 활성화됩니다.

살하다르가 에너지 100을 축적하면 공허의 힘이 그를 가득 채웁니다. 그는 급격히 해체되며 20초 동안 플레이어에게 1초마다 한 번 암흑 피해를 주는 지속 피해를 입힙니다. 이 시간 동안 살하다르가 받는 피해가 25% 증가하므로 폭딜 구간이 됩니다.

효과가 끝나면 살하다르는 고통스러운 추출물을 생성합니다 — 1초마다 한 번 피해를 주는 공허의 잔여 에너지입니다. 해체하는 동안 그는 또한 암영 광선을 방출하여 피격된 플레이어에게 0.3초마다 한 번 피해를 줍니다.

살하다르는 현재 대상에게 어둠의 별을 던져 암흑 피해를 입히고 땅속에서 황혼의 쐐기를 불러일으켜 충격 지점에서 퍼져 나가게 합니다(2초마다 한 번 피해). 영웅 이상 난이도에서는 별이 명중 시 다른 여러 플레이어에게도 튕깁니다.

살하다르는 여러 개의 파괴된 환영으로 분열됩니다.

파괴된 환영어둠의 균열을 사용합니다 — 공허 에너지를 방출하고 「고통스러운 추출물」을 생성한 뒤 살하다르와 합쳐집니다. 이 능력은 방해해야 합니다. 신화 난이도에서는 환영이 연결고리 보호막으로 군중 제어와 방해로부터 보호받습니다. 다른 환영의 「어둠의 균열」을 방해하면 보호막이 사라집니다.

살하다르는 여러 플레이어를 12초 동안 자신의 의지에 굴복시키려 합니다. 이 플레이어들은 반경 5m 안의 아군에게 1초마다 한 번 암흑 피해를 줍니다.

효과가 끝나면 플레이어들은 위압적인 어둠(치유 흡수)에 휩싸이고, 발밑 땅에는 고통스러운 추출물이 생성됩니다. 피격된 플레이어는 아군에게서 떨어지는 것이 중요합니다.

살하다르는 뒤틀린 어둠의 탄환을 발사하여 모든 플레이어를 차례대로 맞히고, 즉시 암흑 피해를 입힌 뒤 36초 동안 1초마다 한 번 지속 피해를 줍니다.

살하다르의 근접 공격은 대상을 불안정하게 만들어 15초 동안 1초마다 한 번 암흑 피해를 주는 지속 피해를 입힙니다. 효과가 중첩되므로 탱커 교대가 필요합니다.

공대의 핵심 과제는 농축된 공허의 구체가 살하다르에게 도달하기 전에 가로채 파괴하고, 파괴된 환영의 「어둠의 균열」을 방해하며, 「무질서의 해체」를 폭딜 구간으로 활용하는 것입니다.

바엘고르와 에조라크

바엘고르와 에조라크 — 공허첨탑

전투 공통 메커니즘

형제 용들은 때로는 하늘에서, 때로는 땅에서 번갈아 공격하며 전투를 시작합니다. 한밤 화염이 최대 위력에 도달하면 둘은 자리를 바꿉니다. 빛의 선봉대는 가장 가까운 플레이어를 광휘의 방벽으로 보호하며 플레이어들을 돕습니다. 결국 두 용 모두 착지해 힘을 합쳐 플레이어들을 끝장내려 합니다.

에조라크와 바엘고르는 에너지 100을 모으면 함께 날아올라 해로운 숨결을 퍼부어 즉시 암흑 피해를 입히고 추가로 25초 동안 0.5초마다 한 번 지속 피해를 줍니다.

같은 무리 출신의 형제는 특별한 결속을 가지고 있어, 둘의 생명력 차이가 전체 생명력의 최소 10% 이상이거나 서로 15m 미만으로 가까이 있으면 입히는 피해가 100% 증가합니다.

용 중 하나가 죽으면 남은 용은 황혼의 격노를 얻습니다 — 입히는 피해가 최대 30%까지 증가하며 효과가 주기적으로 중첩됩니다. 따라서 용들의 생명력을 최대한 고르게 유지하고 서로 가까이 두지 않는 것이 중요합니다.

비행 중인 용은 주 대상을 우주의 사슬로 옭아매어 대상이 멀수록 더 많은 피해를 입힌 뒤 자신에게로 끌어당깁니다.

바엘고르의 능력

바엘고르는 4초 동안 결정화된 시공간 입자를 토해내 정면에 있는 플레이어에게 즉시 피해를 입히고 추가로 8초 동안 0.5초마다 한 번 암흑 피해를 주는 지속 피해를 줍니다. 효과는 중첩됩니다. 효과가 끝나면 매트릭스가 갈라져 무위 지대를 형성하고 플레이어를 속박합니다.

무위 지대는 불안정한 균열을 만들어 플레이어를 끌어당기고 1초마다 한 번 피해를 줍니다. 속박된 대상이 최초 지역에서 10m 떨어지면 찢어지는 무위(모두에게 피해)가 발생합니다. 속박된 플레이어가 남지 않으면 장이 붕괴하여 무위 지대 폭발을 일으킵니다 — 즉시 피해를 입히고 추가로 9초 동안 0.5초마다 한 번 지속 피해를 줍니다. 지대의 끌어당기는 힘은 「무위의 광선」 효과가 쌓일수록(최대 12회) 약해집니다.

바엘고르는 선택된 플레이어를 향해 돌아서서 포효하여 자신 앞 거대한 부채꼴 안의 플레이어를 공포에 빠뜨립니다. 이 숨결은 즉시 암흑 피해를 입히고 추가로 3초마다 한 번 피해를 주며, 이동 속도를 50% 증가시키고 21초 동안 공포에 빠뜨립니다.

바엘고르는 날개로 주 대상을 때려 밀쳐내고 암흑 피해와 물리 피해를 입힙니다. 그 후 그의 근접 공격은 추가 암흑 피해를 입히기 시작하며, 이 효과는 능력이 새로운 대상을 맞힐 때까지 중첩되고 강화됩니다.

지상 전투 중 「부정날개」 이후에는 꼬리 채찍이 이어집니다 — 용 뒤쪽 반경 35m 부채꼴 안의 플레이어를 밀쳐내고 물리 피해 출혈을 일으켜 즉시 피해를 입힌 뒤 추가로 4초 동안 0.5초마다 한 번 지속 피해를 줍니다.

에조라크의 능력

에조라크는 자신 앞으로 움직이는 순수한 어둠의 덩어리를 발사합니다. 종착 지점에 도달하면 덩어리는 플레이어에게 암흑 피해를 입히고 암울 지대를 생성합니다. 덩어리가 플레이어에게 닿으면 「암울」의 피해와 지대의 크기가 감소하고(최대 7회 발동), 피격된 자는 음울한 기운을 얻습니다.

음울한 기운은 플레이어에게 즉시 피해를 입히고 추가로 12초 동안 3초마다 한 번 지속 피해를 주며, 효과는 중첩됩니다. 영웅 이상 난이도에서는 효과 해제 시 약화를 적용합니다 — 「음울한 기운」으로 받는 피해를 1000% 증가시킵니다. 암울 지대는 해당 범위를 어둠으로 감싸(0.5초마다 한 번 피해) 이동 속도를 75% 감소시킵니다.

에조라크는 적들을 어둠으로 감싸, 그 결과 서로 5m 이내에 서 있는 모든 플레이어가 암흑 피해를 받습니다. 각 플레이어 옆에 공허의 구체가 나타납니다.

공허의 구체공허의 화살을 계속 사용합니다 — 즉시 피해를 입히고 추가로 5초 동안 1초마다 한 번 지속 피해를 주며, 효과는 중첩됩니다. 화살은 방해해야 합니다.

에조라크는 주 대상을 공격하여 물리 피해와 암흑 피해를 입힙니다. 그 후 그의 근접 공격은 대상이 받는 치유의 일부도 흡수하기 시작하며, 이 효과는 능력이 새로운 대상을 맞힐 때까지 중첩됩니다.

지상에서 「암반송곳니」 이후에는 꿰뚫기가 이어집니다 — 용 뒤쪽 반경 35m 부채꼴 안의 대상에게 출혈을 일으키고(즉시 물리 피해를 입힌 뒤 추가로 1초마다 한 번 지속 피해) 6초 동안 기절시킵니다.

살아타스와 빛의 선봉대

전투 중 살아타스가 개입합니다: 한밤 현신을 사용합니다 — 선택된 플레이어를 저주로 약화시킵니다(2초마다 한 번 피해, 중첩). 신화 난이도에서는 우주 삼투를 사용해 대상의 천체 반영을 생성하며, 이 반영이 그녀의 능력을 사용합니다.

근처에 전투전도사 샌, 장군 아미아스 벨라미, 그리고/또는 지휘관 베넬 라이트블러드가 있으면 빛의 선봉대가 플레이어를 돕습니다. 샌의 광휘의 방벽은 1초마다 한 번 가장 가까운 플레이어에게 「한밤 화염」 피해를 흡수하는 보호막을 부여합니다. 빛의 오라는 용들을 약화시켜 활성화된 선봉대 전사 한 명당 그들의 최대 생명력과 입히는 피해를 5%씩 감소시킵니다.

공대의 핵심 과제는 용들을 투기장의 서로 다른 끝에 두고 생명력을 고르게 유지해 「황혼의 결속」으로 인한 강화를 막고, 「무위 지대」를 능숙하게 펼치며, 덩어리를 통과해 「암울」의 피해를 줄이고, 「한밤 화염」 전에 「광휘의 방벽」을 받는 것입니다.

빛에 눈이 먼 선봉대

빛에 눈이 먼 선봉대 — 공허첨탑

전투 공통 메커니즘

빛에 눈이 먼 선봉대의 전사들은 플레이어를 끊임없이 공격하며 점차 에너지를 축적합니다. 에너지 100을 모으면 선봉대 전사는 아군을 강화하는 오라를 활성화하고 자신의 가장 파괴적인 공격을 사용합니다. 강력한 능력을 사용한 후에는 참을성이 발동됩니다 — 전사는 2.5분 동안 「응징자의 분노」와 「신성한 보호막」 효과를 얻을 수 없습니다.

전사들은 전투에서 쓰러진 아군의 복수를 하려 합니다: 응징을 완수하거나 죽기 전까지 2초마다 한 번 입히는 피해가 10% 증가합니다. 따라서 셋 모두 거의 동시에 처치하려 합니다.

열성적인 영혼은 선봉대 전사를 강화하여 20초 동안 입히는 피해를 30% 증가시키고 그의 주요 능력 중 하나를 강화합니다. 효과가 끝나면 영혼이 나타나 다른 전사에게 옮겨가(치유사의 영혼은 벨라미에게, 수호병의 영혼은 라이트블러드에게, 원한을 품은 영혼은 샌에게) 강화된 능력을 준비합니다.

지휘관 베넬 라이트블러드

에너지 100을 모으면 라이트블러드는 15초 동안 반경 40m 안의 아군을 강화하여 그들이 입히는 빛 피해를 100% 증가시킵니다. 효과가 끝나면 자기 주위에 신성화된 지역을 만듭니다: 영웅 난이도에서는 신성화(1초마다 한 번 피해), 신화 난이도에서는 거룩한 신성화(1초마다 한 번 피해 + 받는 피해 100% 증가 + 진압)입니다.

라이트블러드는 여러 플레이어에게 표식을 남기고 3초 후 그들을 처형하려 하며, 충격 지점에서 반경 8m 안의 대상 사이에 빛 피해를 분산시킵니다. 이 타격은 나선형으로 흩어지는 천상의 망치 3개를 생성합니다(경로에 피해).

「사형 선고」의 피해는 플레이어끼리 나뉘므로 충격 지점에 함께 모여야 합니다. 피격된 대상은 다음 「사형 선고」로 받는 피해가 증가합니다.

라이트블러드는 신성한 에너지의 폭풍을 방출하여 반경 8m 안의 플레이어에게 빛 피해를 입힙니다. 신화 난이도에서 열성적인 영혼의 강화를 받으면 그를 향해 천천히 움직이는 여러 개의 천상의 폭풍우를 생성합니다.

반경 100m 안의 플레이어를 부적격하다고 선언하며 그들에게 빛 피해를 입힙니다.

라이트블러드는 현재 대상에게 심판을 내려 피해를 입히고 5초 동안 최후의 선고로 받는 피해를 500% 증가시킨 뒤 곧바로 「최후의 선고」를 사용합니다(대상에게 피해).

장군 아미아스 벨라미

에너지 100을 모으면 벨라미는 25초 동안 반경 40m 안의 아군을 비추어 그들이 받는 피해를 75% 감소시킵니다. 효과가 끝나면 신성화된 지역을 만듭니다(신성화는 영웅, 거룩한 신성화는 신화 난이도).

벨라미는 18초 동안 2초마다 한 번 신성한 방패를 던져 피격된 플레이어에게 빛 피해를 입히고 6초 동안 침묵시킵니다.

벨라미는 여러 플레이어에게 신성한 방패를 발사하며, 이 방패는 명중 시 폭발합니다: 즉시 피해를 입히고 추가로 반경 5m 안에서 0.5초마다 한 번 지속 피해를 줍니다. 신화 난이도에서 열성적인 영혼의 강화를 받으면 모든 플레이어를 맞힙니다.

벨라미는 빛의 에너지를 방출하여 2초마다 한 번 플레이어에게 피해를 줍니다. 선봉대 전사가 오라를 활성화할 때마다 이 효과의 피해가 25% 증가합니다.

라이트블러드와 유사하지만 정의의 방패를 강화합니다: 표식 이후 벨라미는 대상에게 빛 피해를 입힙니다.

전투전도사 샌

에너지 100을 모으면 샌은 25초 동안 반경 40m 안의 아군을 비추고 그들을 직접 공격하는 자를 5초 동안 진압합니다. 효과가 끝나면 신성화된 지역을 만듭니다.

샌은 5초마다 한 번 가장 가까운 5개의 대상에게 「티르의 분노」를 퍼부어 그들이 받는 치유를 흡수합니다. 효과는 중첩됩니다.

샌은 15초 동안 빛의 에너지를 방출하여 1초마다 한 번 플레이어에게 피해를 줍니다. 신화 난이도에서 열성적인 영혼의 강화를 받으면 1초마다 한 번 피해가 10% 증가합니다.

샌은 자신을 피해 흡수 보호막으로 감싸고 방해에 면역이 됩니다. 그 후 강력한 엘레크에 올라타 엘레크 돌진(경로에 물리 피해)을 감행하고 눈부신 빛을 사용합니다 — 피해와 10초 동안의 방향 감각 상실.

샌은 퇴마술을 시전하여 현재 대상에게 빛 피해를 입힙니다.

공대의 핵심 과제는 셋 모두의 생명력을 고르게 유지하고 「징벌」 때문에 거의 동시에 처치하는 것, 「사형 선고」 지점에 모이는 것, 신성화된 지역에서 벗어나는 것, 그리고 가능한 곳에서 핵심 능력을 방해하는 것입니다.

우주의 왕관

우주의 왕관 — 공허첨탑

1단계: 공허첨탑

전투 시작 시 알레리아 윈드러너는 죽지 않는 공허의 파수꾼들에게 억제됩니다. 그녀는 때때로 공허 효과와 은빛강타 화살로 적과 아군을 맞힙니다. 죽지 않는 파수꾼을 모두 처치하면 알레리아는 플랫폼으로 내려와 2단계로 넘어갑니다.

알레리아는 한 플레이어에게 표식을 남기고 그를 관통하는 은빛 화살을 발사합니다. 화살은 직선상의 대상에게 비전 피해를 입히고 피격된 플레이어와 공허의 피조물에게서 공허 효과를 제거합니다. 신화 난이도에서는 은빛 잔여물이 나타나 파수꾼에게 1초마다 한 번 피해를 주고 그에게서 공허 효과를 제거합니다.

고대 첨탑들이 플레이어를 공허의 에너지로 감싸 1초마다 한 번 피해를 주고 8초 동안 이동 속도를 60% 감소시킵니다. 효과가 해제되면 각 첨탑은 폭발하는 공백을 일으킵니다 — 피격된 플레이어에게 마법 피해의 파동을 줍니다.

알레리아는 플레이어 근처에 운석을 떨어뜨리고, 폭발은 모든 플레이어에게 암흑 피해를 입힙니다. 영웅과 신화 난이도에서는 추가로 여러 플레이어를 맞힙니다. 땅에는 공허의 잔재(1초마다 한 번 피해)가 남습니다.

알레리아는 대상을 공허 마법의 오라로 감싸 받는 치유를 흡수합니다. 「무위의 광환」을 해제하면 남은 흡수 효과가 다른 무작위 플레이어에게로 옮겨갑니다.

  • 죽지 않는 파수꾼

파수꾼들은 자신의 공허 차원문과 끊을 수 없이 연결되어 있어, 파수꾼이 차원문에서 25m 멀어지면 다시 순간이동합니다. 그들은 암영 사슬에 묶여 죽지 못합니다.

모리움은 대상을 어둠의 손으로 건드립니다(물리 피해와 암흑 피해 및 밀쳐내기). 데미아르방해의 진동을 사용합니다 — 반경 40m 안에 피해를 주고 시전을 방해합니다. 보렐루스굶주린 심연을 사용합니다 — 반경 15m 안 플레이어의 정수를 집어삼키고(피해) 8초 동안 그들이 입히는 피해를 70% 감소시킵니다. 모든 파수꾼은 근접 범위에 플레이어가 없으면 메아리치는 어둠을 사용합니다.

근처에 공허 물방울이 나타납니다: 파괴되면 물방울은 부패의 정수를 방출합니다 — 반경 5m 안에 피해를 주고 20초 동안 대상이 받는 피해를 5% 증가시키며, 효과는 중첩됩니다.

단계 전환: 파괴적인 특이점

단계 사이에 알레리아는 공허의 힘에 대한 통제를 잃습니다.

알레리아는 은빛 화살을 무질서하게 발사하여 피격된 플레이어에게 비전 피해를 입히고 공허 효과를 제거합니다. 영웅 이상 난이도에서는 화살이 8초 동안 「은빛강타 탄막」으로 받는 피해를 500% 증가시킵니다.

알레리아는 순수한 공허의 에너지를 방출하여 2초마다 한 번 피해를 주고 10초 동안 강제 이동 효과를 35% 강화시킵니다. 효과는 중첩됩니다.

알레리아는 혼돈스러운 중력 파동을 내뿜어 플레이어에게 피해를 입히고 밀쳐냅니다.

2단계: 잘려 나간 균열

알레리아는 균열 복제물을 생성하고 공허의 부름순찰대장의 표식으로 적을 맞히기 시작합니다.

알레리아는 공간 균열에서 전투를 돕는 복제물을 소환합니다. 복제물이 곁에 있는 동안 어둠의 강화는 알레리아가 받는 피해를 10% 감소시키고 입히는 피해를 1초마다 한 번 5% 증가시킵니다(효과 중첩). 복제물은 우주의 방벽(자기 생명력의 15%만큼 피해를 흡수하고 플레이어에게 1초마다 한 번 피해)으로 둘러싸여 있으며 균열 베기를 사용합니다 — 대상에게 물리 피해를 입히고 능력치를 10% 감소시킵니다.

알레리아는 반경 40m 안의 무작위 플레이어에게 6초 동안 표식을 남기며, 표식이 끝나면 은빛강타 도탄을 사용합니다 — 플레이어 사이를 튕기는 화살(피해)로 공허 효과를 제거합니다.

알레리아 주위에서 천상의 에너지가 폭발하여 반경 5m 안의 대상에게 피해를 입히고 죽지 않는 공허의 피조물을 소환합니다.

피조물은 암영 사슬에 묶여 있으며 공허 포화(무작위 플레이어에게 피해, 방해 가능)를 사용합니다. 에너지 100을 모으면 응축된 형상을 얻습니다 — 전투가 끝날 때까지 속도와 피해 +100% 및 군중 제어 면역이므로 에너지를 모으지 못하게 하는 것이 중요합니다.

불안정한 균열은 범위 안의 대상에게 8초 동안 1초마다 한 번 지속 피해를 줍니다. 효과는 중첩됩니다.

알레리아는 여러 플레이어에게 공허의 에너지가 깃든 화살을 발사합니다: 25초 동안 1초마다 한 번 지속 피해를 줍니다. 효과는 중첩됩니다.

단계 전환: 산산이 부수는 특이점

첫 번째 단계 전환과 유사하게, 알레리아는 별의 배출물은빛강타 탄막을 사용하며, 추가로 공전 물질도 사용합니다 — 그녀 주위를 도는 별의 물질로 피해를 입히고 플레이어를 끌어당깁니다.

3단계: 종말의 완성

균열 복제물이 산산이 부서지면, 알레리아는 자신의 모든 공허의 힘을 플레이어에게 쏟아붓습니다.

알레리아는 무한한 우주의 힘에 호소합니다: 피격 범위 안의 플레이어는 1초마다 한 번 피해를 받고, 그들이 받는 치유와 보호막이 99% 약화됩니다.

알레리아는 여러 플레이어를 생명력을 흡수하는 화살로 표시합니다. 화살은 플레이어가 30m 떨어질 때까지 받는 치유를 10% 약화시키며 2초마다 한 번 강화됩니다.

효과가 해제되면 중력 붕괴가 발생합니다 — 대상을 띄워 올리고 12초 동안 그가 받는 물리 피해를 300% 증가시키며 나머지 플레이어에게도 피해를 줍니다.

고대 첨탑들이 플레이어를 공허의 에너지로 감쌉니다(1초마다 한 번 피해, 60% 둔화). 해제되면 각 첨탑은 피해와 함께 폭발하는 공백을 일으킵니다.

플레이어가 알레리아의 화살통에서 떨어진 우주의 깃털을 건드리면 이동 속도가 크게 증가하지만, 12초 동안 1초마다 한 번 지속 피해를 받습니다.

공대의 핵심 과제는 죽지 않는 파수꾼을 그들의 차원문 근처에 붙잡아 두고 「은빛강타 화살」로 그들에게서 공허 효과를 제거하는 것, 공허의 피조물이 「응축된 형상」을 위한 에너지를 모으지 못하게 하는 것, 「최후의 상」을 공대에서 멀리 능숙하게 떨어뜨리는 것, 그리고 3단계에서 알레리아의 최후 무기고를 버텨내는 것입니다.

작성자

Fouren

Fouren

Fouren은 15년 넘게 월드 오브 워크래프트를 플레이해 왔습니다. 12개의 Cutting Edge 업적을 보유한 활발한 플레이어로, 다양한 직업에서 여러 차례 상위 1%와 0.1%에 진입했습니다. 주로 힐러를 플레이하며, 특히 신성 성기사를 메인으로 합니다.

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