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WoW Forever 흑마법사 고통 — 전문화 변경 사항

작성자 Fouren
게시됨
6 분 읽기
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전문화 개요

원거리, 주문 피해. 고통은 지속 피해를 쌓고, 이미 여러분의 효과를 두른 대상을 상대로 흡수 위력을 끌어올립니다. Forever에서는 지속 피해가 치명타를 낼 수 있게 되었고, 희망 착취강화된 흡수가 대상 준비를 로테이션의 별도 단계로 바꿔 놓았습니다. 이 특성 계열은 오래 버티는 적과, 정신 집중을 끝까지 유지할 충분한 시간을 좋아합니다.

직업 변경 사항

판데믹은 지속 시간이 아니라 치명타 피해를 강화합니다

판데믹Game icon부패, Game icon고통의 저주, Game icon파멸의 저주, Game icon영혼 흡수, Game icon생명력 흡수, Game icon생명력 착취, 그리고 희망 착취의 치명타 피해 보너스를 높여 줍니다. 1랭크에서 이는 보너스 자체에 33%로, 치명타의 전체 피해가 아니며, 갱신 시 지속 시간을 유지시켜 주는 규칙 같은 것도 이 특성에는 없습니다.

지속 피해가 치명타를 낼 수 있게 되면서 치명타는 고통의 피해 거의 전부에 적용됩니다. 악의는 암흑 계열의 치명타 발동 확률을 높이고, 저주받은 말은 지속 피해를 강화합니다. 흡수 위주 구성에서 치명타는 정신 집중의 틱과 그 뒤로 남아 틱하는 효과 모두를 강화합니다. 강제 이동에 앞서 대상을 준비해 두고, 위치를 바꾸는 동안 효과가 끝까지 작동하도록 두세요. 효과를 일찍 끊으면 피해도, 치명타 기회도 함께 버리는 셈입니다. 직접 주문 위주 구성은 전투에서 이들에 들이는 비중이 다르므로, 같은 암흑 계열이라는 이유만으로 고통의 장비 선택을 그대로 베끼는 것은 옳지 않습니다.

오래 버티지 못하는 적은 긴 효과의 첫 틱만 받게 됩니다. 준비용 시전 한 번이 자신의 공용 재사용 대기시간과 마나값을 되찾지 못한다면 그런 대상은 직접 처치하고, 완전한 준비는 그것을 견뎌 낼 대상에게 아껴 두세요.

흡수에 들어가기 전에 대상을 준비하세요

강화된 흡수는 대상에 걸린 다른 고통 효과 하나당 Game icon생명력 흡수Game icon영혼 흡수의 피해량과 흡수량을 지정된 상한까지 높여 줍니다. 1랭크에서는 효과당 2%에 최대 6%, 3랭크에서는 효과당 6%에 최대 18%입니다. Game icon영혼 흡수는 생명력이 20% 이하인 대상에게 이 증가분을 세 배로 만듭니다. 이 특성은 또한 Game icon생명력 흡수의 사거리를 늘려 줍니다. 1랭크에서 3미터, 3랭크에서 10미터입니다. 세 배가 되는 것은 Game icon영혼 흡수의 전체 피해가 아니라 바로 이 특성 보너스입니다.

희망 착취는 6초 동안 매초 암흑 피해를 입히고, 그 대상에게 가하는 여러분의 모든 암흑 지속 피해를 10% 높입니다. 대상에 이미 쓸모 있는 효과가 걸려 있을 때 값을 합니다. 죽어 가는 적을 준비한답시고 겨우 한 번 틱할 효과를 거는 것은 시간 낭비입니다.

영혼 흡수관Game icon생명력 흡수Game icon영혼 흡수의 피해 전달 속도를 빠르게 하지만, Game icon생명력 흡수의 치유량을 줄입니다. 1랭크에서 피해 속도에 17%, 치유 손실에 10%입니다. 이 손실은 생존을 위해 생명력을 흡수할 때 두드러집니다. Game icon지옥 집중Game icon생명력 흡수, Game icon마나 흡수, Game icon영혼 흡수가 피해로 끊기지 않도록 보호하지만, 희망 착취는 보호하지 않으며 적의 차단으로부터 지켜 주지도 않습니다.

황혼과 대상을 잃지 않는 회복

Game icon황혼Game icon부패, Game icon영혼 흡수, Game icon생명력 흡수의 피해로 발동하며 다음 Game icon암흑 화살을 즉시 시전하게 해 줍니다. 즉시 시전 화살은 이동 중에 유용한 행동이자, 곧 죽을 대상을 마무리하는 수단입니다. 클래식에서는 이 특성이 Game icon부패Game icon생명력 흡수로 발동하며, Forever에서는 여기에 Game icon영혼 흡수가 추가되었습니다. 발동에 치명타가 필요한 경우는 어디에도 없습니다.

영혼 수확은 적이 Game icon영혼 흡수로 죽었을 때 효과를 부여합니다. 1랭크에서 이는 10초 동안 주문을 시전하는 중에도 마나가 평소 속도의 50%로 회복되고, 회복량 자체가 50% 증가하는 효과입니다. 이 특성은 마무리 흡수를 다음 무리와 이어 주지만, 보스전에서 꾸준한 마나 공급원이 되지는 못합니다.

Game icon강화된 생명력 전환Game icon생명력 전환에서 얻는 마나를 늘려 줍니다. 생명력이 넉넉할 때, 이동 중이나 대상 사이의 틈에서 회복하세요. 효과가 아직 틱하고 있다는 이유만으로 들어오는 공격대 피해 속에서 Game icon생명력 전환을 쓰지 마세요. 생명력은 Game icon생명력 착취Game icon생명력 흡수가 되돌려 주며, 피해가 여러분을 죽일 수 있다면 전환은 미루는 편이 낫습니다.

핵심 기술 설명

지속 효과

Game icon부패는 기본이 되는 꾸준한 피해이고, Game icon고통의 저주Game icon파멸의 저주는 재앙으로 바뀌어 더 이상 보조 저주와 충돌하지 않으며, Game icon생명력 착취는 피해와 함께 여러분의 생명력을 돌려줍니다.

흡수

Game icon생명력 흡수Game icon영혼 흡수는 대상에 걸린 여러분의 효과 하나당 강화된 흡수로 강해지고, 영혼 흡수관은 그 속도를 빠르게 합니다. Game icon영혼 흡수는 생명력이 20% 이하인 대상에게 증가분을 세 배로 만듭니다. Game icon마나 흡수는 마나를 되돌려 줍니다.

희망 착취

짧은 정신 집중으로, 대상에게 가하는 여러분의 모든 암흑 지속 피해를 10% 높입니다. 효과 대신이 아니라, 효과가 이미 걸린 뒤에 사용합니다.

암흑 화살

Game icon암흑 화살은 직접 주문으로, 이 특성 계열에서는 주로 Game icon황혼 발동에서 나옵니다. 즉시, 이동 중에, 속도 손실 없이 사용합니다.

저주와 군중 제어

정령의 저주Game icon쇠약의 저주는 보조 저주로 남아 있고, Game icon혀 묶기의 저주는 적의 시전을 늦추며, Game icon탈진의 저주는 이동 속도를 낮춥니다. Game icon공포, Game icon공포의 울부짖음, Game icon추방이 군중 제어를 담당하고, Game icon죽음의 고리는 적을 밀쳐 내며 여러분을 치유합니다.

보조 주문

Game icon생명력 전환은 생명력을 마나로 바꾸고, Game icon약한 생명석 제조Game icon영혼석 소생은 파티의 보험이 되며, Game icon암흑 마법 방어Game icon악마 갑옷은 생존을 돕고, Game icon임프 소환Game icon생명력 집중은 악마를 유지시켜 줍니다.

특성 개요

고통 특성 계열은 예산 51 중 49점을 담습니다. 이 계열은 통째로 찍고, 남는 두 점은 파괴 첫 단계로 들어갑니다. Game icon파멸의 한계는 여러분의 암흑과 화염 주문에 사거리를 더해 주고 그로부터 발생하는 위협 수준을 낮춰 줍니다.

완성된 육성용 빌드가 아닙니다. 이해를 돕기 위한 특성 분배 예시일 뿐입니다.

특성

흑마법사 Affliction Overview
특성
특성 데이터 없음

무기 선택

흑마법사의 무기는 피해의 원천이 아니라 능력치 묶음입니다. 지팡이든 한손 무기와 보조 장비의 조합이든, 주문력과 지능, 치명타를 기준으로 고릅니다.

주문력은 여전히 핵심 능력치로 남습니다. 지속 효과와 흡수의 정신 집중 모두를 강화하기 때문입니다. Forever에서 치명타는 틱이 치명타를 낼 수 있게 되면서 처음으로 고통에 제대로 작동하며, 판데믹악의가 바로 그 피해 부분을 강화합니다. 예전에는 효과 위주 구성에서 치명타가 거의 죽은 능력치였지만, 이제는 고려할 가치가 있습니다.

지능과 마나 총량은 Game icon생명력 전환 때문에 중요합니다. 최대 마나가 클수록 전환 한 번의 효율이 커지고, Game icon강화된 생명력 전환이 그 효율을 더욱 높여 줍니다. 생명력 일부는 Game icon생명력 착취Game icon생명력 흡수가 되돌려 주므로, 여기서는 체력도 자원으로 작동합니다.

주문 적중은 Game icon억압이 담당하지만, 고통 계열에만 해당됩니다. Game icon황혼 발동에서 나오는 Game icon암흑 화살로 피해를 보태고 있다면, 적중 부족은 바로 그곳에서 체감됩니다. 직접 주문은 이 특성이 가려 주지 않습니다.

작성자

Fouren

Fouren

Fouren은 15년 넘게 월드 오브 워크래프트를 플레이해 왔습니다. 12개의 Cutting Edge 업적을 보유한 활발한 플레이어로, 다양한 직업에서 여러 차례 상위 1%와 0.1%에 진입했습니다. 주로 힐러를 플레이하며, 특히 신성 성기사를 메인으로 합니다.

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