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WoW Forever 흑마법사 악마학 — 전문화 변경 사항

작성자 Fouren
게시됨
5 분 읽기
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전문화 개요

원거리 전투, 주문 피해, 그리고 악마 지원. 악마학은 악마 희생 보너스와 활성 소환수를 결합합니다. Forever에서는 악마의 계약이 오래된 제약을 없앴습니다. 희생으로 얻은 보너스는 다른 악마를 소환하는 동안 유지됩니다. 먼저 악마 두 마리를 고릅니다 — 하나는 희생용, 다른 하나는 전투용 — 이후의 과제는 소환수가 전투가 끝날 때까지 살아남고 마나가 바닥나지 않게 하는 것입니다.

직업 변경 사항

누구를 희생하고 누구를 전투에 남길지 선택하기

Game icon악마 희생은 Forever에서 클래식과는 다른 효과를 줍니다. 임프를 희생하면 암흑 피해 15%, 서큐버스나 인큐버스를 희생하면 화염 피해 15%가 증가합니다. 공허방랑자는 4초마다 전체 마나의 2%를 회복시켜 주고, 지옥사냥꾼은 4초마다 전체 생명력의 3%를 회복시켜 줍니다. 효과는 두 시간 동안 지속되며 보통 아무 악마나 소환하면 사라집니다.

클래식에서는 임프가 화염을, 서큐버스가 암흑을 강화했고, 공허방랑자가 생명력을, 지옥사냥꾼이 마나를 돌려줬습니다. Forever에서는 이 연결이 서로 뒤바뀌었고, 지속 시간도 30분에서 두 시간으로 늘어났습니다.

악마의 계약은 소환 제약 자체를 바꿉니다. 다른 악마는 효과를 유지시키지만, 희생한 악마를 다시 소환하면 효과가 사라집니다. 암흑 피해를 위해서는 임프를 희생하고 서큐버스나 인큐버스를 소환하세요 — 그러면 희생 보너스가 악마 전문가의 암흑 보너스와 합쳐집니다. 화염을 위해서는 서큐버스를 희생하고 임프를 소환하세요. 지옥사냥꾼은 유틸리티 선택지로, 적 주문 방해와 마법 방어가 계열 보너스보다 중요할 때 씁니다. 그리고 이 악마의 계약은 공격대 전체에 주문력을 나눠 주지 않습니다.

악마는 전투 내내 일해야 합니다

악마의 정기는 여러분의 주문 피해 일부만큼 소환수를 치유하고, Game icon생명력 전환으로 얻은 마나의 50%를 소환한 악마에게 마나로 줍니다. 따라서 여러분의 피해가 소환수의 생존을 뒷받침하고, 제때 사용한 전환은 두 마나 막대를 모두 채웁니다. 바닥의 치명적인 장판은 피해야 하며, 수동 치유가 그것을 상쇄해 주리라 기대해서는 안 됩니다.

Game icon부정한 힘은 앞서 언급한 악마들의 피해를 높이고, 지옥 체력은 그들의 최대 생명력과 마나를, 덤으로 여러분의 최대 마나까지 올려 줍니다. 악마의 지식은 악마가 소환되어 있는 동안 주문력과 치유력을 주며, 소환수의 체력이나 지능이 아니라 여러분의 레벨을 기준으로 계산됩니다. 죽거나 사라진 악마는 자신의 공격보다 훨씬 큰 대가를 치르게 만듭니다.

Game icon향상된 생명력 전송Game icon생명력 전송의 치유를 강화하고, 그 생명력 비용을 낮추며, 그로 인한 위협 수준을 줄이고, 악마의 생명력과 무관하게 사용할 수 있게 해 줍니다. 소환수에게 지원이 필요한지 미리 판단하세요. 피해에서 빼내는 편이 지속적인 치명적 피해를 억지로 치유하다가 자신의 시전을 잃는 것보다 이득입니다. Game icon소환 전문가Game icon지옥 지배는 소환수 교체를 빠르게 해 주지만, 악마의 계약이 있으면 여전히 올바른, 다른 악마를 소환해야 합니다.

전체 방어와 마무리 일격

Game icon영혼 고리는 여러분이 받는 피해의 30%를 활성 악마에게 넘기고, 여러분과 악마 모두의 피해를 3% 올려 줍니다. 이 방어는 악마가 살아 있는 동안에만 작동하므로 두 개의 생명력 막대를 지켜봐야 합니다. 넘겨진 피해가 소환수를, 그리고 그와 함께 방어 자체를 잃게 만들 수 있습니다.

악마의 표식Game icon타는 듯한 고통의 위협 수준을 낮추고, 소환수의 다음 두 번의 공격을 적에게 매우 눈에 띄게 만들며 화염 또는 암흑 피해를 더합니다. 악마가 대상을 붙잡아야 할 때 유용하지만, 공격대에서 소환수의 높은 위협 수준이 항상 필요한 것은 아닙니다. 정확히 누가 적을 붙잡아야 하는지에 맞춰 사용 여부를 판단하세요.

황폐화는 생명력이 35% 미만인 적을 상대로 Game icon암흑 화살이나 Game icon타는 듯한 고통을 강화하고, 10초 동안 Game icon영혼의 불꽃의 시전 시간을 줄이면서 그 영혼의 조각 비용을 없앱니다. 덤으로 이 특성은 Game icon영혼의 불꽃의 재사용 대기시간도 줄여 줍니다. 빨라진 Game icon영혼의 불꽃이라도 안전한 시전 구간과, 명중할 때까지 살아 있을 대상이 필요합니다. 이동해야 한다면 — 바로 그 10초를 이동에 쓰세요.

핵심 능력 설명

악마 희생

Game icon악마 희생은 악마 한 마리를 지속 보너스로 바꿉니다. 임프는 암흑 피해를, 서큐버스와 인큐버스는 화염 피해를, 공허방랑자는 마나를, 지옥사냥꾼은 생명력을 돌려줍니다. 악마의 계약과 함께라면 두 번째, 다른 악마가 여러분 곁에 남습니다.

소환수

Game icon임프 소환과 나머지 악마들은 상황에 맞춰 소환됩니다. 피해, 적 주문 방해, 혹은 방어를 위해서죠. Game icon생명력 전송은 소환수를 치유하고, Game icon악마 지배는 적의 악마를 일시적으로 굴복시킬 수 있게 해 줍니다.

암흑 화살과 타는 듯한 고통

Game icon암흑 화살은 기본 직접 주문이고, Game icon타는 듯한 고통은 더 빠르게 시전되며 적에게 더 눈에 띕니다. 두 능력 모두 마무리 국면에서 황폐화가 강화합니다.

영혼의 불꽃

Game icon영혼의 불꽃은 영혼의 조각 하나를 소모하는 강력한 일격입니다. 황폐화 아래에서는 눈에 띄게 빠르게, 조각 소모 없이 시전됩니다.

저주와 군중 제어

원소 저주Game icon약화의 저주는 그룹을 지원하고, Game icon언어 왜곡의 저주는 적의 시전을 느리게 하며, Game icon공포, Game icon공포의 절규, Game icon추방은 군중 제어를 담당하고, Game icon죽음의 고리는 적을 밀쳐내며 여러분을 치유합니다.

유틸리티 주문

Game icon생명력 전환은 생명력을 마나로 바꾸면서 덤으로 악마의 마나도 채워 주고, Game icon약한 생명석 만들기Game icon영혼석 부활은 그룹의 보험이 되며, Game icon어둠의 마법 보호Game icon악마 갑옷은 생존을 돕습니다.

특성 개요

악마학 계열은 51점 예산 중 50점을 담습니다. 이 계열은 통째로 찍고, 남는 단 하나의 점은 파괴 마법의 첫 단계로 갑니다. Game icon향상된 생명력 전환에 1점을 주면 Game icon생명력 전환의 마나가 늘어나며 — 악마의 정기를 통해 그 마나의 일부가 악마에게도 돌아갑니다.

완성된 육성용 빌드가 아닙니다. 이해를 돕기 위한 능력 배분 예시일 뿐입니다.

특성

흑마법사 Demonology Overview
특성
특성 데이터 없음

무기 선택

여기서 무기도 능력치의 집합입니다. 지팡이든 한손 무기와 보조 장비의 조합이든 주문력, 지능, 체력을 기준으로 고릅니다.

주문력은 두 번 일합니다. 여러분의 피해에 직접, 그리고 악마의 정기를 통해 소환수 치유에 적용됩니다. 여러분의 피해가 높을수록 악마도 더 튼튼해집니다 — 클래식에서는 보기 드문 연결이니 아이템을 고를 때 고려할 가치가 있습니다.

지능과 최대 마나는 Game icon생명력 전환악마의 정기 때문에 중요합니다. 전환은 여러분과 악마를 모두 채우고, 지옥 체력은 둘의 상한을 올려 줍니다. 체력도 헛되지 않습니다 — Game icon영혼 고리가 피해 일부를 소환수에게 넘기지만 생명력은 여전히 소모됩니다.

Game icon악마 희생의 계열 보너스가 우선순위를 정합니다. 임프를 암흑에 희생하면 Game icon암흑 화살Game icon영혼의 불꽃이 강해지고, 서큐버스를 화염에 희생하면 Game icon타는 듯한 고통과 화염 피해가 강해집니다. 두 계열을 동시에 노리지 말고, 희생으로 고른 계열에 맞춰 아이템을 고르세요.

작성자

Fouren

Fouren

Fouren은 15년 넘게 월드 오브 워크래프트를 플레이해 왔습니다. 12개의 Cutting Edge 업적을 보유한 활발한 플레이어로, 다양한 직업에서 여러 차례 상위 1%와 0.1%에 진입했습니다. 주로 힐러를 플레이하며, 특히 신성 성기사를 메인으로 합니다.

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