WoW Forever 파괴 흑마법사 — 전문화 변경 사항
전문화 개요
직업 변경 사항
제물의 불꽃은 피해이자 준비다
소각은
제물의 불꽃이 걸린 대상에게 25% 더 많은 피해를 입힙니다.
점화는
제물의 불꽃을 필요로 하며, 어둠과 화염이 없으면 그 효과를 소모합니다. 이렇게 즉발 피해와 남은 도트 사이의 고전적인 교환이 유지되지만, 도트와 함께 소각을 강화하던 조건도 사라집니다.
어둠과 화염은 등급에 따라 이 교환을 바꿉니다. 1등급에서는
점화가 20% 확률로
제물의 불꽃을 유지하고, 4등급에서는 80%, 5등급에서는 100%입니다. 5등급 미만이라면
제물의 불꽃을 다시 걸기 전에 아직 남아 있는지 확인하세요. 5등급에서는
점화가 효과를 그대로 남겨 두므로, 사용할 때마다 소각을 위한 조건을 다시 마련할 필요가 없습니다.
제물의 불꽃의 도트는 치명타를 낼 수 있으므로, 효과를 조기에 소모하면 그 피해와 치명타 확률까지 함께 넘겨주는 셈입니다. 어둠과 화염이 낮은 등급일 때, 죽어가거나 곧 사라질 대상이라면 남은 도트를
점화의 즉발 피해로 교환할 만한 바로 그 상황입니다.
여파는 덤으로
제물의 불꽃의 초기 피해를 높이고
점화에 기절 확률을 부여하는데, 이는 오래 버티지 못하거나 달아나는 적에게 유용합니다.
이득이 될 때 계열을 오가라
어둠과 화염은
점화가 20초 동안 당신의 암흑 피해를 높이게 하고,
어둠의 연소는 같은 20초 동안 화염 피해를 높이게 합니다. 증가량은 1등급에서 2%, 4등급에서 8%, 5등급에서 10%입니다. 이때
어둠의 연소는 각각 20%, 80%, 100% 확률로 영혼의 조각을 즉시 되돌려 줍니다. 방향이 중요합니다. 화염 적중은 암흑을 돕고, 암흑 적중은 화염을 돕습니다.
다른 계열의 주문은 그 자체의 피해와 뒤따르는 강화가 시전 시간, 마나, 영혼의 조각을 정당화할 때 사용하세요. 보너스는 직접 주문뿐 아니라 모든 암흑 또는 화염 피해에 적용되므로, 고통 특성을 섞은 하이브리드 빌드를 마치 지속 피해가 여기에 포함되지 않는 것처럼 평가해서는 안 됩니다.
어둠의 연소는 중요한 대상이 8초 이내에 죽을 경우 즉발 피해와 조각 회수를 제공합니다. 이는 마무리나 이동 중 시전에 대한 보상이지, 맞지 않는 대상에게 낭비할 주문이 아닙니다.
강화된 어둠의 화살은 당신의 치명타
어둠의 화살이 12초 동안 대상이 당신의 공격에서 받는 암흑 피해를 높이게 만듭니다. 오리지널에서는 이 효과가 대상이 받는 암흑 피해 전반을 강화했고 비지속 피해 네 번 또는 12초 후에 사라졌습니다. Forever에서는 이 취약이 개인 전용이 되었고 네 번 적중이라는 조건은 제거되었습니다. 이 특성은 여전히
어둠의 화살 치명타에 보상을 주지만, 예전처럼 공격대 전체에 주던 보너스는 더 이상 제공하지 않습니다.
Devastation's Bane와 안전한 광역 피해
Devastation's Bane는 5분 동안 한 대상을 표시하고, 당신이 다른 적에게 입히는 피해의 15%를 그 대상에게 옮깁니다. 대상은 하나뿐이며, 각 적에게는 당신의 표식이 한 번에 하나만 유지됩니다. 당신이 다른 대상을 때리는 동안 피해를 받아야 할 적에게 표식을 다세요. 표시된 대상 자체를 계속 때리는 것은 의미가 없습니다.
표시된 대상은 당신의 두 번째 표식을 받을 수 없습니다. 단일 보스 전투에서는 복사할 피해가 애초에 없습니다. 대상이 둘인 전투에서는 총 피해뿐 아니라 우선순위도 계산하세요. 파티가 그만 때려야 할 적에게 피해를 옮기는 것은 나쁜 선택입니다. 그리고 이 효과는 당신의 피해를 가리킨다는 점에 유의하세요. 소환수의 피해는 여기에 포함되지 않습니다.
잉걸불 폭풍은
불의 비와
지옥불에 지속 시간 동안 기절 확률을 주고,
불타는 고통에는 자체 기절 확률을 줍니다. 위험한 무리에 대한 확정적인 제어는 아닙니다.
집중은 파괴 계열의 시전과 정신 집중이 밀리지 않도록 보호하고,
대재앙은 주문 비용을 낮춥니다.
지옥불은 당신에게도 피해를 주므로, 거리를 두는 편이 안전한 곳에서는
불의 비를 사용하고, 어떤 경우든 제어된 대상에게서 정신 집중을 멀리 두세요.
핵심 능력 설명
제물의 불꽃
제물의 불꽃은 이 특성의 토대입니다. 시간에 걸친 피해이자 소각의 조건이며,
점화의 요구 조건이기도 합니다.
소각
주력 직접 화염 주문입니다.
제물의 불꽃이 걸린 대상에게 25% 더 많은 피해를 입히므로, 그 효과를 항상 유지하려고 합니다.
점화
점화는
제물의 불꽃을 필요로 하는 빠른 타격입니다. 효과를 소모할지 여부는 어둠과 화염의 등급에 달려 있습니다. 또한 20초 동안 당신의 암흑 피해를 높입니다.
어둠의 연소
어둠의 연소는 조각을 소모하는 즉발 피해로, 20초 동안 화염 피해를 높이며 대상이 죽으면 조각을 되돌려 줄 수 있습니다.
어둠의 화살과 불타는 고통
어둠의 화살은 여전히 직접 암흑 주문이며,
강화된 어둠의 화살과 함께라면 대상에게 개인 전용 취약을 겁니다.
불타는 고통은 조각을 소모하는 강력한 타격입니다.
광역 피해
불의 비는 원거리에서 타격하고,
지옥불은 당신 주위와 당신 자신에게 피해를 줍니다.
잉걸불 폭풍은 둘 다에 기절 확률을 더하지만, 이를 제어 수단으로 의존해서는 안 됩니다.
저주와 보조 주문
원소 저주와
나약화 저주는 파티를 뒷받침하고,
공포,
공포의 울부짖음,
추방은 제어를 담당하며,
생명력 전환은 생명력을 마나로 바꾸고,
하급 생명석 제작과
영혼석 부활은 파티에 보험을 제공하며,
악마 갑옷과
어둠 보호막은 생존을 돕습니다.
특성 개요
파괴 계열은 51의 예산 중 50포인트를 담습니다. 이 계열을 통째로 찍고, 남는 한 포인트는 악마학의 첫 단계인
강화된 임프에 들어갑니다. 이 특성은 이 빌드의 기본 소환수인 임프를 강화합니다.
완성된 육성용 빌드가 아닙니다. 이해를 돕기 위한 능력 배분 예시일 뿐입니다.
특성
무기 선택
무기는 능력치로 평가합니다. 지팡이 또는 한손 무기와 보조 장비 조합은 주문력, 치명타, 지능을 기준으로 선택합니다.
여기서 치명타는 가장 중요한 우선순위 중 하나입니다.
파멸은 치명타 피해 보너스 자체를 높이고,
강화된 어둠의 화살은
어둠의 화살의 치명타를 대상 취약으로 바꾸며,
제물의 불꽃의 도트 역시 치명타를 낼 수 있습니다. 치명타가 붙은 아이템은 여러 곳에서 동시에 작동합니다.
주문력은 직접 시전과
제물의 불꽃의 지속 피해 부분을 모두 강화합니다. 지능과
대재앙은 비용 문제를 해결하고, 영혼의 조각은 마무리 시
어둠의 연소가 절약해 줍니다.
주문 적중은 파괴 계열이 전혀 주지 않으므로 장비로 채워야 합니다. 여기서 빗나감은 평소보다 비쌉니다. 피해와 함께 어둠과 화염이 주는 다른 계열 강화와 조각 회수 확률까지 잃기 때문입니다.
작성자
Fouren
Fouren은 15년 넘게 월드 오브 워크래프트를 플레이해 왔습니다. 12개의 Cutting Edge 업적을 보유한 활발한 플레이어로, 다양한 직업에서 여러 차례 상위 1%와 0.1%에 진입했습니다. 주로 힐러를 플레이하며, 특히 신성 성기사를 메인으로 합니다.



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