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WoW: Forever 2026년 10월 1일 직업 변경 사항

작성자 Fouren
업데이트됨
4 분 읽기분
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Druid

드루이드

  • 기본 주문인 Game icon천벌의 피해량이 약 50% 증가했습니다.
  • Game icon회복이 이제 극대화 치유를 발휘할 수 있습니다.
  • Game icon평온이 이제 극대화 치유를 발휘할 수 있습니다.
  • Game icon급속 성장이 이제 극대화 치유를 발휘할 수 있습니다.
  • Game icon가시의 효과가 해당 효과를 건 시전자의 주문력을 동적으로 반영합니다.

Feral야성

  • 곰 변신 상태에서 치명타 적중 시 분노를 더 많이 얻습니다.

  • Game icon휘둘러치기가 이제 전투력을 올바르게 반영합니다.

  • Game icon호랑이의 분노와 관련 특성이 제거되었습니다.

  • 표범 변신 상태에서 마나 일부를 기력으로 전환하는 기능이 추가되었으며, 별도의 특성으로 해당 능력의 재사용 대기시간을 줄일 수 있습니다.

  • 변신 형태는 무장 해제에 면역이 되지만, 이미 적용된 효과를 제거하지는 않습니다.

  • Game icon요정의 불꽃이 더는 자동 공격의 타이머를 초기화하지 않습니다.

  • 표범 변신의 새로운 주력 기술이 생성하는 위협 수준이 약 두 배가 되었습니다.

Hunter

사냥꾼

  • 야수의 울부짖음으로 얻는 전투력 보너스가 40% 감소했습니다.
  • 이제 자신의 캐릭터보다 높은 레벨의 야수를 길들일 수 없습니다.
  • 야수 능력의 등급이 수정되었습니다.
  • 야수의 공격적 행동 모드를 다시 사용할 수 있습니다.

Marksmanship사격

  • Game icon저격 사격 특성이 추가되었습니다. 이 특성은 다음 세 번의 사격 사거리를 10초 동안 10미터 늘립니다. 해당 능력 자체의 사거리는 45미터입니다.

Survival생존

  • 한 특성이 제공하는 무기 막기 보너스가 감소했습니다.
  • 해당 계열의 능력 하나가 이제 3초 동안 이동 속도를 30% 증가시킵니다.
Mage

마법사

  • Game icon신비한 화살이 대상과의 시야를 시전 시작 시 한 번만 확인합니다. 대상이 장애물 뒤로 이동해도 주문 시전을 완료할 수 있습니다.
  • 캐릭터가 배워 사용하는 두루마리를 이제 이동 중에 사용할 수 없습니다.

Fire화염

  • 두 효과의 지속시간이 늘어났습니다.
  • Game icon발화가 더는 비율 기반 피해 증가 효과로부터 이중 혜택을 받지 않습니다.
  • 주요 화염 강화 효과 하나의 충전 횟수가 4회에서 3회로 돌아갔습니다.

Frost냉기

  • 냉기 효과 하나의 저항 판정이 수정되었습니다.
Paladin

성기사

  • 피해량과 위협 수준이 이제 주문력을 더 정확하게 반영합니다.
  • Game icon신성화의 오류가 수정되었으며, 서로 다른 높이에 있는 대상에게 제대로 작동하지 않던 문제도 포함됩니다.
  • 레벨을 올리는 동안 Game icon성스러운 일격의 피해량이 증가했습니다.
  • Game icon정의의 격노가 생성하는 위협 수준이 조정되었습니다.

Holy신성

  • Game icon성스러운 일격의 재사용 대기시간이 감소했습니다. 이전에는 이 대기시간을 줄이기 위해 필요했던 특성을 특성 계열에서 제거하고, 효과를 기본 능력으로 적용했습니다.

Protection방어

  • 한 특성의 방패 막기 확률이 감소하고 다른 특성의 확률이 증가했습니다.

Retribution징벌

  • 지능에 따른 피해량 증가 효과의 일부가 약화되었습니다.
  • 특성 하나가 Game icon성스러운 일격을 더 강하게 강화합니다.
  • Game icon복수의 작동 방식이 수정되었습니다.
Priest

사제

  • Game icon소생의 극대화 치유 발동과 여러 종족 및 직업 효과가 수정되었습니다.
  • 대상에게 영혼의 약화 효과가 없으면 Game icon신의 권능: 보호막을 다시 걸 수 있습니다.

Discipline수양

  • Game icon내면의 집중력의 극대화 보너스가 더는 지속 효과를 강화하지 않습니다.

Shadow암흑

Rogue

도적

  • 대상이 이미 플레이어 간 전투에 참여한 경우 Game icon후려치기이 작동하던 방식이 수정되었습니다.
  • Game icon방어구 가르기가 빗나가도 연계 점수가 더는 초기화되지 않습니다.
  • 재사용 대기시간 추적 창에서 직업 및 종족 능력을 지원합니다.

Subtlety잠행

  • 공격을 회피하거나 주문에 저항한 대상이 현재 대상일 때만 해당 대상에게 연계 점수가 부여됩니다.
Shaman

주술사

  • Game icon번개 화살의 낮은 등급 두 개의 피해량이 증가했습니다.

  • 용암 폭발의 초반 등급 피해량도 증가했습니다.

  • Game icon토템 반환의 작동 방식이 수정되었습니다.

  • Game icon질병 정화 토템의 지속시간이 수정되었습니다.

  • 여러 강화 토템을 서로 중첩하거나 반복 갱신해 효과를 누적할 수 없게 되었습니다.

Elemental정기

  • 특성의 위치가 서로 바뀌어 레벨 업에 유용한 강화 효과를 더 일찍 배울 수 있습니다.

Enhancement고양

  • 특성 하나에서 주문 시전 속도 보너스가 제거되었습니다.
Warlock

흑마법사

  • 캐릭터가 다른 주문을 시전하기 시작하면 Game icon영혼 흡수가 중단됩니다.

  • Game icon지옥의 불길이 이제 치명타를 발휘할 수 있습니다.

  • 공허방랑자 희생 효과와 치유 주문력이 상호작용하던 문제가 수정되었습니다.

  • Game icon생명력 전환의 툴팁이 이제 생명력 전환과 정신력에 따른 효과를 올바르게 설명합니다.

  • 야수의 공격적 행동 모드를 다시 사용할 수 있습니다.

Affliction고통

  • 특성 하나의 이름이 변경되었습니다. 해당 특성의 마나 회복 효과가 이제 의도한 대로 작동합니다.
Warrior

전사

  • 기본 공격이 치명타로 적중하면 분노를 더 많이 얻습니다.
  • Game icon분쇄를 사용하면 공격 대상이 즉시 자신에게 고정됩니다.
  • Game icon방어구 가르기를 사용하면 공격 대상이 즉시 자신에게 고정됩니다.
  • Game icon영웅의 일격을 대기열에 등록해도 보조 무기의 적중 확률이 더는 증가하지 않습니다.

Arms무기

  • 창 찌르기와 관련된 특성은 이제 양손 무기를 요구하지 않지만, 전투 태세가 필요합니다.

Fury분노

  • 특성 계열이 개편되었습니다.
  • 보조 무기 적중률과 전투 종료 후 분노 보존에 관한 새로운 선택지가 추가되었습니다.
  • Game icon소용돌이, Game icon방어구 가르기, 외침 및 생명력 회복에 영향을 주는 특성이 변경되었습니다.
  • 일부 기존 특성이 삭제되거나 이동했습니다.

Protection방어

  • 특성들이 계열의 앞부분으로 이동했습니다. 방패가 없는 캐릭터도 사용할 수 있는 특성을 포함해 방어 특성을 더 일찍 배울 수 있습니다.

작성자

Fouren

Fouren

Fouren은 15년 넘게 월드 오브 워크래프트를 플레이해 왔습니다. 12개의 Cutting Edge 업적을 보유한 활발한 플레이어로, 다양한 직업에서 여러 차례 상위 1%와 0.1%에 진입했습니다. 주로 힐러를 플레이하며, 특히 신성 성기사를 메인으로 합니다.

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