WoW: Forever 2026년 10월 1일 직업 변경 사항
작성자 Fouren업데이트됨4 분 읽기분 조회
드루이드
사냥꾼
- 야수의 울부짖음으로 얻는 전투력 보너스가 40% 감소했습니다.
- 이제 자신의 캐릭터보다 높은 레벨의 야수를 길들일 수 없습니다.
- 야수 능력의 등급이 수정되었습니다.
- 야수의 공격적 행동 모드를 다시 사용할 수 있습니다.
사격
저격 사격 특성이 추가되었습니다. 이 특성은 다음 세 번의 사격 사거리를 10초 동안 10미터 늘립니다. 해당 능력 자체의 사거리는 45미터입니다.
생존
- 한 특성이 제공하는 무기 막기 보너스가 감소했습니다.
- 해당 계열의 능력 하나가 이제 3초 동안 이동 속도를 30% 증가시킵니다.
마법사
성기사
사제
소생의 극대화 치유 발동과 여러 종족 및 직업 효과가 수정되었습니다.- 대상에게 영혼의 약화 효과가 없으면
신의 권능: 보호막을 다시 걸 수 있습니다.
수양
내면의 집중력의 극대화 보너스가 더는 지속 효과를 강화하지 않습니다.
암흑
어둠의 매듭의 적용 방식이 수정되었습니다.
파멸의 역병이 이제 올바르게 치명타를 발휘할 수 있습니다.- 어둠의 권능: 죽음을 강화하는 특성의 판정이 이제 대상의 생명력을 고려합니다.
도적
주술사
흑마법사
전사
- 기본 공격이 치명타로 적중하면 분노를 더 많이 얻습니다.
분쇄를 사용하면 공격 대상이 즉시 자신에게 고정됩니다.
방어구 가르기를 사용하면 공격 대상이 즉시 자신에게 고정됩니다.
영웅의 일격을 대기열에 등록해도 보조 무기의 적중 확률이 더는 증가하지 않습니다.
무기
- 창 찌르기와 관련된 특성은 이제 양손 무기를 요구하지 않지만, 전투 태세가 필요합니다.
분노
- 특성 계열이 개편되었습니다.
- 보조 무기 적중률과 전투 종료 후 분노 보존에 관한 새로운 선택지가 추가되었습니다.
소용돌이,
방어구 가르기, 외침 및 생명력 회복에 영향을 주는 특성이 변경되었습니다.- 일부 기존 특성이 삭제되거나 이동했습니다.
방어
- 특성들이 계열의 앞부분으로 이동했습니다. 방패가 없는 캐릭터도 사용할 수 있는 특성을 포함해 방어 특성을 더 일찍 배울 수 있습니다.
작성자
Fouren
Fouren은 15년 넘게 월드 오브 워크래프트를 플레이해 왔습니다. 12개의 Cutting Edge 업적을 보유한 활발한 플레이어로, 다양한 직업에서 여러 차례 상위 1%와 0.1%에 진입했습니다. 주로 힐러를 플레이하며, 특히 신성 성기사를 메인으로 합니다.



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