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WoW: Forever 직업 변경 사항: 2026년 10월 8일

작성자 Fouren
업데이트됨
4 분 읽기분
조회
개발자 노트Blizzard
전사와 드루이드의 전투 중 분노 획득 시스템을 전면 개편했습니다.
Druid

드루이드

  • 마나 물약을 Game icon곰 변신, Game icon광포한 곰 변신, Game icon표범 변신 중에도 사용할 수 있습니다.
  • 자신의 치명타로 얻는 추가 분노가 75%에서 100%로 증가했습니다.
  • Game icon가시: 기본 피해를 원본 게임 수치로 되돌리고 주문력 계수를 13.3%에서 6%로 낮췄습니다.
  • Game icon표범 변신: 변신 시 최대 생명력이 감소하던 오류를 수정했습니다.
  • Game icon곰 변신과 Game icon광포한 곰 변신: 생성 위협 보너스가 30%에서 50%로 증가했습니다.
  • 야성 변신의 외형을 대체하는 효과에 추가 제한을 적용했습니다. 전투 중 현재 변신 형태를 더 쉽게 식별할 수 있으며, 추가 효과가 있는 일부 변신은 계속 사용할 수 있습니다.
  • Game icon위협의 포효: 이제 영향을 받은 모든 적에게 위협을 생성합니다. 이전에는 위협이 생성되지 않던 오류가 있었습니다.
  • Game icon천벌: 1~5등급의 기본 수치와 레벨당 증가량을 조정했습니다. 6등급까지 효율이 더 일정하게 오르며 새 등급을 배우면 항상 개선됩니다.

Feral야성

Hunter

사냥꾼

  • Game icon철수: 위협 감소량이 두 배가 되었습니다. 이전에 예정했던 상향이 실제로 적용되지 않던 문제를 해결했습니다.
  • 소환수의 생명력이 낮을 때 생명력 보너스를 반복해서 받던 오류를 수정했습니다.

Beast Mastery야수

  • Game icon광란: 소환수의 피해를 올바르게 증가시킵니다.

Marksmanship사격

Survival생존

  • Game icon날개 절단 연마: 발동 확률을 수정했습니다. 캐릭터 레벨보다 훨씬 낮은 등급을 사용하면 발동 확률이 감소합니다.
  • Game icon전리품 탐지: 지속시간이 5초에서 10초로 증가했습니다.
  • Game icon제압: 연속 군중 제어 지속시간 감소 규칙을 올바르게 따릅니다.
  • Game icon제압은 Game icon빙결의 덫의 주기 효과가 아니라 최초 설치 때만 발동합니다.
Mage

마법사

  • Game icon충격: Game icon불기둥의 지속 피해로 더 이상 발동하지 않습니다.
  • Game icon얼음 화살: 1~5등급의 기본 피해와 레벨당 증가량을 조정해 6등급까지 효율이 일정하게 증가합니다.
  • Game icon화염구: 1~5등급의 기본 피해와 레벨당 증가량을 조정했습니다. 새 등급은 항상 이전 등급보다 강해야 합니다.
  • Game icon신비한 화살: 4등급까지 효율을 맞추기 위해 1~3등급도 같은 방식으로 갱신했습니다.
Paladin

성기사

  • Game icon응보의 오라: 공격받는 아군이 아니라 성기사 자신의 주문력을 사용합니다.
  • Game icon응보의 오라: 기본 피해를 원본 게임 수치로 되돌려 피해가 약 33% 감소했습니다. 주문력 계수는 13.3%에서 6%로 낮아졌습니다.

Protection방어

  • Game icon응징: 발동 사이에 1.5초의 내부 재사용 대기시간을 추가했습니다.
  • Game icon격노의 문장: Game icon격노의 문장 연마 특성을 배우지 않으면 더 이상 마나를 회복하지 않습니다.
  • Game icon격노의 문장 연마: 마나 회복이 더 이상 위협을 생성하지 않습니다.
  • Game icon방패 전문화: 마나 회복이 위협을 생성하지 않습니다. 탱킹 중 마나를 유지해 성기사가 얻던 추가 위협을 제거했습니다.
Priest

사제

  • Game icon성스러운 일격: 1~4등급의 기본 수치와 레벨당 증가량을 조정해 5등급까지 효율을 맞췄습니다.
  • Game icon하급 치유: 1~3등급의 기본 치유량을 조정했습니다.
  • Game icon치유: 1~2등급의 기본 치유량을 조정했습니다. 앞선 주문 변경과 함께 3등급까지 등급별 차이가 더 일정해집니다.

Discipline수양

  • Game icon참회: 잘못된 계산을 바로잡기 위해 피해와 치유량을 낮췄습니다. 실제 지속시간은 2초인데 기존에는 3초 시전형 주문으로 계산되었습니다.
  • Game icon참회: 일반 직접 치유 주문보다 마나 효율이 높은 장점을 유지하도록 비용을 재검토했습니다. 1등급 비용이 50% 증가했습니다.
  • Game icon참회: 전체 재계산의 일환으로 2등급과 4등급의 치유량을 별도로 상향 조정했습니다.
Shaman

주술사

  • Game icon불꽃의 무기 토템: 변신한 대상에게 착용 무기 속도가 아닌 대상의 공격 속도를 반영합니다.
  • Game icon번개 화살: 1~5등급의 기본 수치와 레벨당 증가량을 조정해 6등급까지 효율을 맞췄습니다.

Elemental정기

Restoration회복

  • Game icon물의 보호막: 강화 효과 설명에 올바른 마나 회복량을 표시합니다.
  • Game icon물의 보호막: 실제로는 없었던 15초 재사용 대기시간 표기를 설명에서 삭제했습니다.
  • Game icon마나 해일 토템: 주기적으로 파동치는 시각 효과를 복구했습니다.
Warlock

흑마법사

  • 새 소환수를 부르는 동안 현재 소환수가 기절합니다.
  • Game icon어둠의 화살: 1~4등급의 기본 수치와 레벨당 증가량을 조정해 5등급까지 효율을 맞췄습니다.

Demonology악마

  • Game icon악마의 낙인: 소환수의 추가 피해는 이제 암흑 피해를 입힐 때만 증가한 위협을 생성합니다.
Warrior

전사

  • Game icon사기의 외침: 영향을 받은 모든 적에게 위협을 생성합니다. 위협이 생성되지 않던 오류를 수정했습니다.

Arms무기

  • Game icon치명상: Game icon찌르기를 배우기 위한 선행 특성으로 다시 필요합니다.
  • Game icon치명상: 보조 무기의 공격력에 잘못 비례하던 문제를 수정했습니다. 효과는 전투력으로 강화되지 않아야 하며, 새 발동 피해는 기존 지속 효과에 누적됩니다.

Protection방어

  • Game icon최후의 저항: 사용 시 캐릭터가 얻는 생명력 수치를 수정했습니다.

작성자

Fouren

Fouren

Fouren은 15년 넘게 월드 오브 워크래프트를 플레이해 왔습니다. 12개의 Cutting Edge 업적을 보유한 활발한 플레이어로, 다양한 직업에서 여러 차례 상위 1%와 0.1%에 진입했습니다. 주로 힐러를 플레이하며, 특히 신성 성기사를 메인으로 합니다.

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