WoW: Forever 직업 변경 사항 — 2026.10.15
작성자 Fouren게시됨10 분 읽기분 조회
공격대 강화 효과 및 일반 변경 사항
드루이드
사냥꾼
자동 사격은 발사 전에 0.5초 동안 이동하지 않아야 합니다.
조준 사격과
저격 사격을 시전하는 동안에도 자동 사격은 계속 발동할 수 있습니다.- 당겨진 활시위에 화살이 정상적으로 표시됩니다.
- 야수가 사냥꾼의 숙련도 효과를 받으며, 사냥꾼의 근접 또는 원거리 극대화 확률 중 더 높은 값을 물려받습니다.
- 화염 덫이 전투력에 따라 증가합니다.
- 화염 덫 하나와 냉기 덫 하나를 동시에 유지할 수 있습니다.
- 악어의
절단: 대상이 받는 치유량 감소가 50%에서 25%로, 지속시간이 10초에서 6초로 감소하고 재사용 대기시간은 6초에서 15초로 늘어납니다. - 주문 시전을 늦추는 박쥐 능력: 시전 시간 감소가 60%에서 30%로, 지속시간이 30초에서 20초로 감소하고 재사용 대기시간은 30초에서 60초로 늘어납니다.
내 거야!: 무장 해제 지속시간이 4초에서 3초로 감소하고 재사용 대기시간은 60초에서 90초로 늘어납니다.
야수
사격
생존
마법사
빙결 폭발은 24레벨부터 사용할 수 있는 신규 주문입니다. 시전 시간은 1.5초, 대상의 이동 속도 감소는 40%입니다.
얼음 화살을 강화하는 특성의 영향을 받습니다.
빙결 폭발은 1등급
얼음 화살 대신 적을 빠르게 둔화시키는 주문입니다. 해당 저등급 주문보다 피해량과 마나 소모가 높습니다.
비전
신비한 정신이 적절한 주문을 사용할 때 정상적으로 소모됩니다.
화살 탄막의 효과를 소모한 뒤
비전 화살을 연속으로 두 번째 시전해도 더 이상 강화되지 않습니다.
화살 탄막이 특성 트리 첫 번째 줄로 이동하고 2등급을 가집니다.
비전 화살이 적중하면 특성이 발동할 수 있습니다.
비전 폭발: 시전 시간이 1.5초로 감소합니다. 각 효과는 지능의 15%만큼 주문력을 부여하며, 최대 4회 중첩됩니다.
비전 폭발: 강화 효과는 최초 적용 시점부터 15초 동안 지속되며 다음 주문으로 소모되지 않습니다. 중첩에 따라 마나 소모가 증가하는 방식은 유지됩니다.
비전 폭발: 기본 피해량과 주문력 계수가 40% 감소하며 기본 마나 소모는 변경되지 않습니다.
비전 격노는 특성 트리에 15포인트를 투자한 뒤 사용할 수 있는 신규 핵심 특성입니다. 시전 시간은 3.5초, 재사용 대기시간은 6초입니다. 기본 피해량은
화염구와 비슷하며, 최대 마나의 5%에 해당하는 추가 주문력 보너스를 얻습니다.
신비한 집중: 광역 공격의 각 대상마다 무료 주문 발동 확률을 별도로 확인하지 않습니다.
신비한 집중이 전투 중이 아닐 때,
마법 감쇠 또는
마법 증폭으로 더 이상 발동하지 않습니다.
화염
몰아치는 열기는
불덩이 작렬이
신비한 정신으로 즉시 시전될 때 소모되지 않습니다.
화염 작렬은
몰아치는 열기 효과를 추가로 하나 확정 부여하며, 극대화 적중 시 2개를 부여합니다.
강화된 화염 작렬이 이전의 재설계된 특성 대신 돌아옵니다. 적 처치 후 보너스는 제거되고
화염 작렬의 사거리가 8/15미터 증가합니다.
불태우기는 5등급이며 극대화 확률을 최대 10% 높입니다.
화염 마법 강화는 3등급이며 대상에게 자신이 건 화염 효과 하나당 피해량을 1/2/3% 증가시키고, 최대 12%까지 증가합니다.
화염 마법 강화는
발화,
강화된 불태우기,
화염구,
불덩이 작렬,
작열을 포함합니다. 혼합 계열 효과는 강화 단계를 추가하지 않습니다.
얼음불꽃 화살은 보너스를 받지만 중첩을 쌓지는 않습니다.
냉기
얼음의 길이 생성하는 위협이 정상적으로 감소합니다.
얼음 방패: 시각 효과의 투명도가 수정됩니다.
동상과
얼음 핏줄이
냉기 갑옷과
얼음 갑옷의 효과로 발동할 수 있습니다.
얼음창: 얼어붙은 대상에게 주는 추가 피해가 300%에서 200%로 감소합니다.
냉기 돌풍: 처음 4명의 대상은 추가로 10% 더 둔화되고 효과 지속시간이 3초 늘어납니다. 시각 효과 위치가 수정됩니다.
혹한의 겨울:
얼음 화살,
빙결 폭발, 그리고
얼음창이
얼음 핏줄의 강화 효과를 받았을 때 20/40/60/80/100% 확률로 대상에게 효과를 부여합니다.
혹한의 겨울 중첩 하나당 다음
냉기 돌풍의 피해량이 5%, 주문력 계수가 7퍼센트포인트 증가합니다. 최대 5회 중첩되며 다음
냉기 돌풍이 적중할 때 소모됩니다.
성기사
분노의 문장이
신의 권능: 보호막으로 더 이상 대체되지 않습니다.
구원의 축복과
구원의 축복 연마는 해당 축복을 대체하며 다른 축복과 동시에 적용될 수 있습니다.
취소는
구원의 축복과 함께 배우며 아군에게서 해당 효과를 제거할 수 있습니다.
정의의 심판과
분노의 심판이 즉시 시전 주문에 해당하는 주문력 계수를 사용합니다.
정의의 문장: 주문력 기여도가 약 두 배로 과도하게 적용되던 문제가 수정됩니다.- 중복되는 심판 주문이 하나로 통합됩니다.
신성화: 주기적 피해 각 틱의 주문력 계수가 0.095에서 0.042로 감소합니다.
정의의 격노가 신성 피해로 인한 위협을 60%가 아닌 90% 증가시킵니다.- 3등급
분노의 문장을 25레벨이 아닌 26레벨에 배웁니다.
신성
방어
방패 전문화가 마나를 6%가 아닌 4% 회복하며 내부 재사용 대기시간은 3초입니다.
응징이 최대 4회까지 중첩됩니다. 다음 자동 공격이 중첩을 소모해 추가 공격을 합니다.
응징이 작동할 때 즉시 공격을 사용해도 자동 공격 타이머가 초기화되지 않습니다.
징벌
사제
회복은 더 높은 등급일 때 다른 사제가 자신의 주문을 시전하는 것을 더 이상 막지 않습니다.
신성한 불꽃 5등급의 지속 피해가 6등급보다 높게 적용되던 문제가 수정되었습니다.
신의 권능: 보호막은 더 강한 보호막을 약한 보호막으로 덮어쓰려 할 때 경고합니다. 피해 흡수 메시지가 두 번 표시되던 문제도 수정되었습니다.
흡혈의 선물의 재사용 대기시간이 60초에서 24초로 감소했습니다.
어둠의 권능: 죽음의 재사용 대기시간이 12초에서 18초로 증가했습니다.
내면의 시야를 사용해도 캐릭터가 일어서거나 음료를 마시는 동작이 중단되지 않습니다.
수양
내면의 집중은 다음 주문을
고해 시전 중 대기열에 넣은 경우를 포함해 주문 하나에만 적용됩니다.
신의 권능: 방벽의 설명에 보호막이 비주기적 치유의 극대화 효과로 생성된다는 점과 최대 흡수량이 명시됩니다.
빛의 강화가
성스러운 일격과
고해를 강화합니다. 대상에게
신성한 불꽃 또는
어둠의 권능: 고통이 걸려 있어야 합니다.
침묵의 결의가 모든 주문으로부터 발생하는 위협 수준을 감소시킵니다.
정신력이 4번째 줄에서 2번째 줄로 이동하고, 지능을 2/4/6/8/10% 증가시킵니다.
신의 권능: 보호막 연마가 2번째 줄에서 3번째 줄로 이동했습니다.
이중 단련이
어둠의 권능: 죽음,
정신의 채찍,
별조각,
고해에 적용됩니다.
암흑
어둠의 권능: 죽음이
어둠의 형상의 극대화 피해 보너스를 받습니다.
흡혈의 감염이
흡혈의 선물을 추가 대상 두 명에게 전파합니다. 전파에 마나가 들지 않고, 시전 동작이 재생되지 않으며, 원래 능력의 재사용 대기시간도 초기화되지 않습니다.
흡혈의 손길이 대상에게 저항되지 않습니다. 재사용 대기시간이 60초에서 30초로 감소했습니다.
소실 연마와
어둠과의 결속이 특성 트리에서 제거되었습니다.
정신 분열 연마이 3번째 줄에서 2번째 줄로 이동했습니다.
어둠의 고취는 4번째 줄의 신규 특성입니다.
정신 분열과
정신의 채찍을 끝까지 정신 집중하면 사제와 파티원의 정신력이 10초 동안 3/6/9/12/15% 증가합니다.
정신의 채찍 연마가
정신의 채찍의 후속 지속 피해 효과마다 피해를 10/20% 증가시킵니다.
어둠의 매듭의 설명에 효과가 사제 자신의 피해만 증가시킨다는 점이 명확히 표시됩니다.
도적
주술사
토템 귀환의 훈련 비용이 70실버에서 22실버로 감소했습니다.
속박의 토템이 주문을 방향 전환시킨 뒤 정상적으로 소모됩니다.
질풍의 무기의 추가 일반 공격이 전투 메시지에 정상적으로 표시됩니다.
바람의 은총 토템이
질풍의 토템 및
불꽃의 토템 효과를 더 이상 배제하지 않습니다. 다만 이 두 강화 효과는 여전히 서로 중첩되지 않습니다.
대지의 힘 토템,
바람의 은총 토템,
질풍의 토템,
불꽃의 토템,
화염 저항 토템이 공격대 전체에 강화 효과를 부여합니다.
질풍의 토템과
불꽃의 토템은 플레이어만 강화합니다.
연쇄 번개의 네 등급 모두 마나 소모량이 약 35% 감소했습니다.
불의 고리의 주문력 계수가 0.214에서 0.143으로 감소했습니다. 기본 피해와 마나 소모량도 감소했습니다.
연쇄 치유의 녹색 시각 효과가 약간 변경되었습니다.
정기
정기의 집중의 마나 절약 효과가 이를 발동시킨
불의 고리 시전으로 소모되지 않으며,
전기 과부하의 발동으로도 소모되지 않습니다.
정기의 깨달음이
용암 폭발을 배워야 하는 31포인트 핵심 특성이 되었습니다. 15초 동안
번개 화살과
용암 폭발의 시전 시간이 0.5초 감소하고
연쇄 번개의 재사용 대기시간이 제거됩니다. 특성 자체의 재사용 대기시간은 3분입니다.
용암 폭발이 7번째 줄에서 5번째 줄로 이동하여 21포인트로 배울 수 있습니다. 선행 특성이 제거되고 4번째 등급이 추가되었으며, 레벨별 등급 배치가 조정되었습니다.
정기의 격노를 배우려면
전기 과부하를 배워야 합니다.
전기 과부하를 배우려면
정기의 신속함을 배워야 합니다.
정기의 신속함이 3번째 줄에서 2번째 줄로 이동했습니다.
정기의 수호가 2번째 줄에서 3번째 줄로 이동했습니다.
천둥의 부름이 특성 트리에서 제거되었습니다.
대지의 결속이 4번째 줄로 이동하여 16포인트로 배울 수 있습니다.
정기의 한계가
토템 투사의 재사용 대기시간을 10/20초 감소시킵니다.
불꽃의 부름이
화염 충격의 지속시간을 3/6/9초 증가시킵니다.
불꽃의 시련이
용암 토템의 지속시간을 10/20초 증가시킵니다.
불의 고리 설명이 이 특성을 올바르게 반영합니다.
고양
회복
흑마법사
서큐버스 소환이 재료 소모를 없애는 보너스가 활성화된 동안 영혼의 조각을 무료로 얻도록 하던 문제가 수정되었습니다.
무모함의 저주을 한 대상에게 여러 개 중복해서 유지할 수 없습니다.
고통
어둠의 저주가 이 계열 주문의 사거리를 10/20% 늘리는
암흑의 한계 특성으로 대체되었습니다.
어둠의 지배가 피해를 1/2/3/4/5% 대신 2/4/6/8/10% 증가시킵니다.
저주 강화가
피로의 저주의 감속 효과를 20% 대신 50% 강화합니다.
악마
영혼의 고리가 소환수와 정상적으로 작동합니다.
파괴
파괴의 한계가 이 계열 주문의 사거리만 10/20% 증가시킵니다.
작성자
Fouren
Fouren은 15년 넘게 월드 오브 워크래프트를 플레이해 왔습니다. 12개의 Cutting Edge 업적을 보유한 활발한 플레이어로, 다양한 직업에서 여러 차례 상위 1%와 0.1%에 진입했습니다. 주로 힐러를 플레이하며, 특히 신성 성기사를 메인으로 합니다.


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