wow.gg logo
wow.gg logo
Руководства

Тяжелая огрская секира — Гайд по трансмогу

Автор SophiaHoney
Обновлено
3 минут чтениямин
просмотров

Обзор

Тяжелая огрская секира

Game iconТяжелая огрская секира — двуручный топор раннего Азерота с массивным грубым лезвием в характерном огрском стиле: широкое полотно на толстом древке, без изысков, зато с явным акцентом на силу удара. Это оружие низкого уровня (требуется 10-й уровень персонажа), и сегодня оно ценно исключительно как трансмог: облик передаёт дикую, кустарную эстетику оружия, выкованного руками огров.

Предмет родом из самого первого Азерота и доступен почти всем коллекционерам обликов. Несмотря на скромный уровень, силуэт у топора узнаваемый и хорошо вписывается в «варварские» и «дикарские» концепты внешнего вида.

Источник

Тяжелая огрская секира выпадает с обычных мобов — это классический мировой дроп с огров клана Дробящего Кулака.

  • Основной источник — Воин из клана Дробящего Кулака, обычный гуманоид-огр, обитающий в зоне Сумеречный лес.
  • Шанс выпадения невысокий — около 0.14%, поэтому рассчитывайте на серийный фарм, а не на пару убийств.
  • Лагерь огров находится в восточной части Сумеречного леса, мобы плотно стоят группами в районе координат 35, 78.
  • Предмет становится персональным при надевании, так что облик придётся выбивать на том персонаже, которому он нужен (либо разблокировать через коллекцию обликов после получения).

Координата для прокладки маршрута к лагерю:

/way #10 35 78 Лагерь клана Дробящего Кулака

Кому подойдёт визуально

  • Подходит к «дикарским» и «варварским» комплектам из кожи и меха — грубая ковка лезвия перекликается с примитивной бронёй.
  • Гармонирует с тёмно-серой и стальной цветовой гаммой брони, где оружие должно выглядеть тяжёлым и утилитарным.
  • Уместен для образов орков и огров-тематики, а также для «троллийских» и племенных концептов.
  • Контрастирует с богато украшенными золочёными доспехами — на таком фоне топор смотрится нарочито грубо, что может быть как минусом, так и осознанным приёмом.

Советы

  • Фармить облик удобнее всего на классе с хорошей зачисткой пачек — паладин, охотник на демонов или маг быстро выкашивают лагерь огров и сокращают время между попытками.
  • Из-за низкого шанса дропа закладывайте на фарм длинную сессию: убивайте всех огров клана в лагере, а не только конкретный тип, поскольку рядом возрождаются и другие мобы.
  • Сумеречный лес — низкоуровневая зона Альянса, поэтому персонажам Орды стоит учитывать дорогу и возможные стычки на маршруте.
  • Возрождение огров в лагере быстрое, так что круговой обход точек появления позволяет фармить почти без простоев.
  • После выпадения достаточно надеть предмет один раз, чтобы навсегда открыть его облик в коллекции — дальше топор можно продать или уничтожить.
  • Если цель — только трансмог, не гонитесь за характеристиками: для облика подойдёт любой экземпляр предмета.

Автор

SophiaHoney

SophiaHoney

Начал играть в пандарии, когда панды еще были в диковинку. Застрял на Монахе потому, что он единственный класс, где после рывка не кружится голова. Стараюсь успевать и натанковать и пнуть врага ногой.

Вам может быть интересно

Комментарии

0

Комментариев пока нет. Будьте первым!