Отравленная бездна — Гайд по рейду
Отравленная бездна
Это рейд дополнения Midnight, в котором игроков ждёт сражение с восемью боссами. Он расположен в Атал'Утэке, глубоко внутри Хранилищ Атал'Утека на Спиральном острове. Здесь тролли из племени Амани и культ душителей душ пробуждают древнее зло, дремлющее у Свернувшегося алтаря, — и рейду предстоит остановить их, прежде чем на свободу вырвется сам Ула'тек.
В этом руководстве мы подробно разберём каждого босса рейда: его способности, тактику сражения и добычу, которую с него можно получить.
Где находится вход в рейд
Вход в рейд находится на Спиральном острове, внутри Хранилищ Атал'Утека. На остров ведут трое врат, отмеченных на карте ниже; попав в Хранилища, двигайтесь на север — там и располагается вход в рейд.

Уровни предметов и валюта
С боссов рейда падает экипировка разного уровня: чем дальше по рейду, тем выше уровень добычи. За убийство боссов вы также получаете Маревые гербы — валюту для улучшения экипировки, тип которой зависит от сложности.
| Сложность | Уровень предметов | Маревые гербы |
|---|---|---|
| Поиск рейда | 279–289 (Ветеран) | Маревый герб ветерана |
| Обычный | 292–302 (Защитник) | Маревый герб защитника |
| Героический | 305–315 (Герой) | Маревый герб героя |
| Эпохальный | 318–328 (Легенда) | Маревый герб эпохи |
На эпохальной сложности два последних босса — Спиральный алтарь и Ула'тек — дают экипировку 344 уровня.
Нек'зали Душительница Душ

Нек'зали Душительница Душ — жрица культа душителей душ из племени Амани. Прямо посреди боя она заряжает некротический Колодец душителей душ в центре зала, поднимает из саркофагов неупокоенных троллей Амани и гонит их к колодцу, чтобы напитать его силой и обрушить на рейд волны тёмной магии.
Ниже мы детально разберём каждую способность босса.
В описании сражения мы будем использовать способности из Эпохальной версии рейда.
Обзор боя
Главная опасность боя — Колодец душителей душ в центре зала. Нек'зали заряжает его Обрядом душителя душ и гонит к нему неупокоенных троллей Амани. Если в колодце гибнет игрок или до него добирается прислужник, босс усиливается, и бой резко усложняется — поэтому колодец нужно всё время держать «чистым».
По достижении 50% здоровья Нек'зали отступает и запускает Ритуал пробуждения: вернуть её в бой можно, только рассекая нити пробуждения. А набрав полный запас энергии, она входит в Расплетенную ярость и до самой смерти сражается с удвоенной силой. Поэтому к концу боя рейду важно пережить резкий рост урона и успеть добить босса.
Основные способности босса
Обряд душителя душ (Лекарь)«Колодец душителей душ» бурлит, давая Нек'зали 5 ед. энергии, и наносит всему рейду большой урон от тёмной магии сразу, а затем периодически в течение нескольких секунд. Эффект суммируется: чем больше душ попадает в колодец, тем опаснее становится урон.
Колодец душителей душ (Важно)Колодец некротической энергии в центре зала, где оживают сектанты культа душителей душ. Каждый неупокоенный тролль Амани, добравшийся до колодца, запускает «Обряд душителя душ». Стоящие в колодце получают тяжёлый урон раз в секунду, а игрок, погибший внутри, получает эффект «Плененная душа» и усиливает босса. Держитесь от колодца подальше.
-
Нек'зали пленяет нескольких игроков и притягивает их к себе в течение 5 сек., после чего отбрасывает и наносит урон от тёмной магии. В цели остаётся призрачная сущность, наносящая периодический урон, а после снятия эффекта на месте игрока появляется Дремлющий сектант.
Одержимый обстрел (Танк)Нек'зали запускает призрачные отголоски в сторону основной цели. Отголоски взрываются при попадании, нанося урон от тёмной магии, — чем дальше летит отголосок, тем меньше урона он наносит.
Опустошающие удары (Танк)Атаки Нек'зали выдирают частицы души цели, нанося периодический урон от тёмной магии и ослабляя получаемое ею исцеление и поглощающие щиты. Эффект суммируется, поэтому танки меняются.
Поджигание плененных душ (Лекарь)Нек'зали направленно бередит «Колодец душителей душ», раз за разом вызывая «Обряд душителя душ» и нанося рейду мощный периодический урон. Во время поддержания из колодца появляются горестные отголоски.
Ритуал пробуждения (Промежуточная фаза)По достижении 50% здоровья преданная душительница душ Джаваэ активирует нити пробуждения и защищает ими Нек'зали. Босс возвращается в бой только после того, как все нити будут рассечены.
Расплетенная ярость (Смертоносно)Накопив полный запас энергии, Нек'зали раскрывает свой потенциал: её скорость атаки и передвижения повышается на 150%, наносимый урон — на 500%, и она получает невосприимчивость к провокации. По сути это «мягкий берсерк» — босса нужно добить, пока рейд ещё держится.
Тактика сражения с Нек'зали
Танки
Держите Нек'зали развёрнутой от рейда и меняйтесь местами по стакам
Опустошающих ударов. Будьте готовы принять на себя
Одержимый обстрел: его урон гасится с расстоянием, поэтому активный танк стоит вплотную к боссу, а рейд — позади.Лекари
Заранее усиливайте лечение под
Обряд душителя душ и
Поджигание плененных душ — это основные всплески рейдового урона. Следите за игроками под
Раздиранием сущности.Бойцы
Не подпускайте неупокоенных троллей Амани к колодцу и сами не гибните в нём. В промежуточной фазе быстро рассекайте нити
Ритуала пробуждения, убивайте появляющихся Дремлющих сектантов и приберегайте личные кулдауны на фазу
Расплетенной ярости.
Добыча
| Предмет | Слот экипировки |
|---|---|
| Тканевые доспехи: ноги | |
| Тканевые доспехи: ступни | |
| Кожаные доспехи: грудь | |
| Кожаные доспехи: запястья | |
| Кольчужные доспехи: голова | |
| Кольчужные доспехи: плечи | |
| Кольчужные доспехи: пояс | |
| Латные доспехи: голова | |
| Латные доспехи: ступни | |
| Одноручный топор | |
| Кинжал | |
| Кистевое оружие | |
| Щит | |
| Левая рука | |
| Спина | |
| Палец | |
| Аксессуары |
Замурованные стражи

Замурованные стражи — два древних голема Ула'тека, Дыхание Ула'тек и Кровь Ула'тек, что веками несли стражу в Хранилищах. Пропитанные ядами храма, они оживляют отраву и заражают смертоносными токсинами каждого, кто пытается пройти к внутреннему святилищу.
Ниже мы детально разберём каждую способность боя.
В описании сражения мы будем использовать способности из Эпохальной версии рейда.
Обзор боя
Бой ведётся сразу против двух големов. Пока стражи стоят рядом (в пределах 40 м друг от друга), их защищает Господство Ула'тек, снижающее получаемый урон на 99%, — поэтому големов нужно всё время держать порознь.
Дыхание Ула'тек опасен в ближнем бою: он бьёт танка Усиливающим сокрушением, разбрасывает Отравляющие капли и оживляет ядовитых слизней. Кровь Ула'тек отравляет рейд: вешает на танка Дозу ядовитой крови и метит игроков Нестабильными миазмами.
Накопив 100 энергии, оба голема сбегаются в центр и входят в Агрессивный стазис: более раненый страж лечится до уровня менее раненого, поэтому вести их по здоровью нужно ровно. Завершается стазис Спиральным токсином — рейд заражается ядом, который нужно грамотно разложить.
Основные способности босса
Господство Ула'тек (Важно)Пока погребённые стражи находятся в пределах 40 м друг от друга, их усиливает эффект, снижающий получаемый урон на 99%. Держите големов на расстоянии.
Усиливающее сокрушение (Танк)Дыхание Ула'тек с силой бьёт текущую цель, нанося высокий физический урон. Каждый следующий удар по той же цели наносит на 10% больше урона, а смена цели сбрасывает усиление.
Доза ядовитой крови (Танк)Кровь Ула'тек поражает текущую цель ядовитой кровью, нанося большой физический урон сразу и затем периодический урон от тёмной магии в течение 40 сек. Эффект суммируется.
-
Дыхание Ула'тек распыляет множество отравляющих капель, каждая из которых взрывается через несколько секунд. Игроки могут заранее наступать на капли и уничтожать их, получая при этом урон от сил природы.
-
Дыхание Ула'тек извергает липкий комок яда, который оживает и превращается в слизня.
Нестабильные миазмы (Важно)Кровь Ула'тек метит игрока нестабильными миазмами. Через 8 сек. они взрываются, нанося урон от тёмной магии, поровну распределяемый между всеми, кто стоит рядом, и разнося на них «Липкую муть».
Агрессивный стазис (Смертоносно)Накопив 100 энергии, оба часовых сбегаются друг к другу и в течение 30 сек. уравнивают уровни жидкостей. Всё это время они получают на 99% меньше урона, а более раненый страж восстанавливает здоровье до уровня менее раненого.
Спиральный токсин (Важно)Часовые смешивают жидкости и заражают игроков ядовитой кровью, наносящей периодический урон от чумы. Столкновение с другим игроком суммирует силу яда, а по достижении ровно 4 эффектов «Спиральный токсин» нейтрализуется без последствий.
Тактика сражения с Замурованными стражами
Танки
Держите Дыхание Ула'тек и Кровь Ула'тек порознь, дальше 40 м друг от друга, чтобы снять с них
Господство Ула'тек. Меняйтесь целями по стакам
Усиливающего сокрушения и
Дозы ядовитой крови.Лекари
Основной рейдовый урон приходится на
Спиральный токсин и
Нестабильные миазмы — усиливайте лечение в эти моменты и следите за танками под стаками ядов.Бойцы
Ведите обоих големов по здоровью ровно, чтобы
Агрессивный стазис не откатил ваш прогресс. Убивайте слизней от
Сгущающегося яда, уходите из
Отравляющих капель и грамотно разложите
Нестабильные миазмы. Во время
Спирального токсина доведите число эффектов ровно до 4, чтобы снять яд без последствий.
Добыча
| Предмет | Слот экипировки |
|---|---|
| Тканевые доспехи: запястья | |
| Кожаные доспехи: голова | |
| Латные доспехи: ноги | |
| Кинжал | |
| Двуручная булава | |
| Левая рука | |
| Шея | |
| Аксессуары | |
| Символ комплекта (ткань): кисти рук | |
| Символ комплекта (кожа): кисти рук | |
| Символ комплекта (кольчуга): кисти рук | |
| Символ комплекта (латы): кисти рук |
Вашник Пагубный

Вашник Пагубный — злокачественный алхимик Атал'Утека, что упивается ядами храма прямо из его фонтанов. С каждым глотком он оживляет новые порции отравы и заполняет зал ядовитыми испарениями, стремясь растворить незваных гостей в яде.
Ниже мы детально разберём каждую способность боя.
В описании сражения мы будем использовать способности из Эпохальной версии рейда.
Обзор боя
Зал Вашника окружён ядовитыми фонтанами. Накопив 100 энергии, Вашник применяет Питье — пьёт из двух ближайших фонтанов: получает Отравляющие испарения (постоянный рейдовый урон, который усиливается с каждым Питьём) и создаёт живой яд, который ползёт к тлетворному провалу в центре зала. Если живой яд доберётся до провала, происходит Тлетворный взрыв по всему рейду — поэтому яд нужно уничтожать по пути.
Фонтаны бывают разных стихий (кровь, тьма, пламя): испив из них, Вашник получает соответствующее Насыщение, усиливающее его следующее Питьё и порождаемый живой яд. Отдельная угроза — Сворачивающийся яд: он невосприимчив к контролю и при гибели делится на два меньших тромба.
Основные способности босса
Питье (Смертоносно)Накопив 100 энергии, Вашник черпает силу из двух ближайших фонтанов: получает Отравляющие испарения и создаёт живой яд, который начинает двигаться к тлетворному провалу.
Отравляющие испарения (Лекарь)Ядовитые испарения заполняют зал, нанося всему рейду периодический урон от сил природы. Эффект суммируется и усиливается с каждым новым Питьём.
Тлетворный взрыв (Важно)Добравшись до тлетворного провала, живой яд взрывается, нанося рейду урон от сил природы сразу и затем периодически в течение 30 сек. Эффект суммируется.
-
Испив из фонтана, Вашник напитывается его стихией (кровь, тьма или пламя), усиливая своё следующее Питьё, урон соответствующего исторжения и запас здоровья живого яда. Эффект суммируется.
-
Сворачивающийся яд невосприимчив к эффектам контроля с момента появления и до самого уничтожения.
-
После уничтожения сворачивающийся яд разделяется на два меньших тромба.
Пагубность (Важно)Тотем испускает волну яда, нанося рейду большой урон от сил природы сразу и затем периодический урон в течение минуты. Эффект суммируется.
Тактика сражения с Вашником
Танки
Удерживайте Вашника и разворачивайте его от рейда. Приберегайте защитные и рейдовые кулдауны к
Питью — именно оно задаёт основной всплеск урона по группе.Лекари
Урон по рейду постоянно растёт из-за
Отравляющих испарений, а пики приходятся на
Питье и
Тлетворный взрыв — усиливайте лечение в эти моменты.Бойцы
Уничтожайте живой яд до того, как он доползёт до тлетворного провала, иначе рейд накроет
Тлетворным взрывом. Учитывайте, что
Сворачивающийся яд не берётся под контроль и делится
Разделенным тромбом, поэтому добивайте его аккуратно, и уходите из-под волн
Пагубности.
Добыча
| Предмет | Слот экипировки |
|---|---|
| Кожаные доспехи: плечи | |
| Кольчужные доспехи: пояс | |
| Латные доспехи: ступни | |
| Двуручный посох | |
| Двуручный меч | |
| Палец | |
| Аксессуары | |
| Аксессуары | |
| Символ комплекта (ткань): грудь | |
| Символ комплекта (кожа): грудь | |
| Символ комплекта (кольчуга): грудь | |
| Символ комплекта (латы): грудь |
Пропавшие исследователи

Пропавшие исследователи — группа тортолланских искателей, которых тёмный колдун Мор'захи заманил в храм и подчинил своей воле. Теперь они сражаются против рейда под его контролем, пока сам Мор'захи готовит своё Последнее вознесение.
Ниже мы детально разберём каждую способность боя.
В описании сражения мы будем использовать способности из Эпохальной версии рейда.
Обзор боя
В центре боя — Мор'захи, который Тёмным шёпотом подчиняет тортолланских исследователей и заставляет их атаковать рейд. Каждый подчинённый получает свой набор способностей: хранительница свитков Ику обрушивает Залп ледяного огня и Скачок-вспышку, торговец Геббо швыряет бомбы Взрывным сюрпризом, а первый помощник Нама прыгает по меткам Грохочущим скачком.
Контроль Мор'захи можно сорвать — для этого подчинённый тортоллан должен съесть Отвратительную рыбу. Тогда Мор'захи применяет Приказ Мор'захи, чтобы силой вернуть контроль и усилить цель. Главная угроза боя — Последнее вознесение: если позволить Мор'захи довести его до конца, он нанесёт рейду смертельный урон.
Основные способности босса
Темный шепот (Важно)Мор'захи подчиняет цель своей воле и заставляет её выполнять его приказы.
-
Мор'захи силой возвращает контроль над целью и наделяет её дополнительными способностями.
Последнее вознесение (Смертоносно)Мор'захи медленно набирается сил перед последним вознесением, нанося рейду тяжёлый периодический урон от тёмной магии. Если дать ему завершить способность, рейд ждёт гибель.
-
Под контролем Мор'захи хранительница свитков Ику обрушивает на игроков заряды огня и льда, оставляя на земле зоны пламени и мороза. Их можно убирать противоположной стихией.
Грохочущий скачок (Важно)Первый помощник Нама отмечает трёх игроков и поочерёдно прыгает к каждому. Урон каждого приземления делится между стоящими рядом; если прыжок не задел никого, урон получает весь рейд.
-
Торговец Геббо швыряет в игрока бомбу, наносящую урон по области в месте попадания.
Скачок-вспышка (Лекарь)Хранительница свитков Ику телепортируется на короткое расстояние, нанося урон от тайной магии всему рейду. Урон тем слабее, чем дальше игрок от неё.
Тактика сражения с Пропавшими исследователями
Танки
Удерживайте Мор'захи и подчинённых исследователей, разворачивая их от рейда, и не давайте им свободно бить по группе.
Лекари
Основные всплески урона приходятся на
Скачок-вспышку и
Грохочущий скачок, а во время
Последнего вознесения рейд получает тяжёлый постоянный урон — усиливайте лечение в эти моменты.Бойцы
Срывайте
Последнее вознесение, ломая контроль Мор'захи через Отвратительную рыбу. Делите между собой
Грохочущий скачок и
Взрывной сюрприз, убирайте зоны
Залпа ледяного огня противоположной стихией, а при
Скачке-вспышке держитесь подальше от Ику.
Добыча
| Предмет | Слот экипировки |
|---|---|
| Тканевые доспехи: голова | |
| Кожаные доспехи: пояс | |
| Кольчужные доспехи: ступни | |
| Латные доспехи: запястья | |
| Одноручная булава | |
| Огнестрельное оружие | |
| Щит | |
| Аксессуары | |
| Аксессуары | |
| Символ комплекта (ткань): плечи | |
| Символ комплекта (кожа): плечи | |
| Символ комплекта (кольчуга): плечи | |
| Символ комплекта (латы): плечи |
Ссзорак

Ссзорак — чудовищный хищник, что стережёт Алтарь Шести Ветров. В бою он рвёт рейд стремительными сериями атак и обливает игроков свежим ядом, пока сам алтарь обрушивает на площадку ураганные ветра.
Ниже мы детально разберём каждую способность боя.
В описании сражения мы будем использовать способности из Эпохальной версии рейда.
Обзор боя
Бой сочетает две угрозы: самого Ссзорака и Алтарь Шести Ветров. Ссзорак стремительно атакует Сверххищником и обливает игроков Ядовитым потоком, а алтарь наполняет площадку Яростными завихрениями и постепенно нагнетает Воющий вихрь, расшвыривающий рейд ураганами.
Во время Воющего вихря Ссзорак зарывается в землю (Зарывание) и получает на 30% больше урона — это лучшее окно, чтобы обрушить на него весь урон.
Основные способности босса
Сверххищник (Танк)Ссзорак применяет быструю серию атак. Эффекты провокации могут сменить его цель прямо во время применения.
Разъедающий яд (Танк)Ядовитые когти Ссзорака разъедают броню цели: каждая атака в ближнем бою увеличивает получаемый ею физический урон. Эффект суммируется, поэтому танки меняются.
Ядовитый поток (Лекарь)Ссзорак обливает нескольких игроков свежим ядом, наносящим периодический урон. По истечении времени яд взрывается, создавая «Вязкую кисту» и нанося урон всему рейду, который слабеет с расстоянием.
Яростные завихрения (Важно)Алтарь наполняет нескольких игроков силой бушующих ветров: сначала они наносят периодический урон, а затем бьют по области и отбрасывают игроков в указанном направлении.
Воющий вихрь (Важно)Алтарь Шести Ветров запускает по площадке несколько ураганов, каждый из которых отталкивает игроков в своём направлении.
-
Пока действует «Воющий вихрь», Ссзорак пригибается к земле и получает на 30% больше урона в течение 25 сек. Лучшее время для всплеска урона по боссу.
Присутствие Ула'тек (Лекарь)Алтарь испускает едкую дымку, нанося всему рейду постоянный урон от сил природы.
Тактика сражения с Ссзораком
Танки
Меняйтесь местами по стакам
Разъедающего яда и учитывайте, что провокация уводит на себя
Сверххищника.Лекари
Рейд постоянно получает урон от
Присутствия Ула'тек, а пики приходятся на
Ядовитый поток и
Яростные завихрения — усиливайте лечение в эти моменты.Бойцы
Рассредоточивайтесь под
Ядовитый поток, а при
Яростных завихрениях и
Воющем вихре следите за направлением отбрасывания, чтобы не улететь в опасную зону. Всю выкладку по боссу вливайте во время
Зарывания, пока Ссзорак уязвим.
Добыча
| Предмет | Слот экипировки |
|---|---|
| Тканевые доспехи: пояс | |
| Кожаные доспехи: кисти рук | |
| Кольчужные доспехи: ступни | |
| Боевая глефа | |
| Одноручная булава | |
| Палец | |
| Аксессуары | |
| Аксессуары | |
| Символ комплекта (ткань): ноги | |
| Символ комплекта (кожа): ноги | |
| Символ комплекта (кольчуга): ноги | |
| Символ комплекта (латы): ноги |
Клыки-близнецы

Клыки-близнецы — два древних змея, Вексул и Итраз, что стерегут путь к алтарю. Вексул отравляет рейд ядом и призывает своё потомство, а Итраз пожирает игроков и крушит платформу под ногами.
Ниже мы детально разберём каждую способность боя.
В описании сражения мы будем использовать способности из Эпохальной версии рейда.
Обзор боя
Бой ведётся против двух змеев сразу. На протяжении всего сражения на игроков копится Вечный яд — суммирующийся ядовитый эффект, который при большом числе стаков становится смертельным. Снять его можно только Яростным пожиранием Итраза: каждый «укус» этой способности снимает по одному эффекту Вечного яда с задетых игроков, поэтому игроки с высокими стаками должны подставляться под пожирание, чтобы выжить.
Вексул тем временем заливает цель Едким наводнением и призывает потомство Ядовитым появлением. Накопив 100 энергии, оба змея уходят под воду и, вынырнув, атакуют вместе: Вексул выпускает Гнусный потоп, а Итраз — Кровавую бурю.
Основные способности босса
Вечный яд (Важно)Некоторые способности змеев вводят в вены игрока вечный яд, наносящий периодический урон от сил природы. Эффект суммируется и при большом числе стаков становится смертельным.
-
Вексул несколько секунд вливает яд в текущую цель и разбрызгивает его вокруг. Каждый всплеск накладывает Вечный яд на игроков рядом и создаёт в месте удара «Едкий комок».
-
Вексул призывает из бурлящего моря своё потомство, нанося рейду урон и накладывая Вечный яд. Призванные твари постоянно плюются в игроков едкой слюной.
Яростное пожирание (Важно)Итраз три раза подряд пытается поглотить игроков, каждым укусом нанося физический урон, делящийся между целями рядом. Каждый укус снимает с задетых игроков по одному эффекту Вечного яда.
Крушитель камня (Танк)Итраз издаёт рёв, отбрасывающий игроков, а затем несколько раз бьёт по платформе. Удары наносят физический урон стоящим рядом и повышают получаемый ими урон от «Крушителя камня» (эффект суммируется). Если удары не задели никого, урон получает весь рейд.
-
Вексул несколько секунд поддерживает перед собой вихрящийся поток яда, нанося тяжёлый урон всем, кто в нём стоит. Уходите с линии потока.
-
Накопив 100 энергии, Итраз выныривает и осыпает площадку сгустками крови, нанося рейду урон по области.
Тактика сражения с Клыками-близнецами
Танки
Удерживайте Вексул и Итраза и меняйтесь местами по стакам
Крушителя камня.Лекари
Внимательно следите за стаками
Вечного яда: под большим их числом игроки гибнут, если не снять яд
Яростным пожиранием. Главные пики урона приходятся на связку
Гнусного потопа и
Кровавой бури.Бойцы
Подставляйтесь под
Яростное пожирание, чтобы снять с себя стаки Вечного яда, и делите его урон между собой. Убивайте потомство от
Ядовитого появления и уходите из-под
Гнусного потопа.
Добыча
| Предмет | Слот экипировки |
|---|---|
| Тканевые доспехи: плечи | |
| Кожаные доспехи: ступни | |
| Кольчужные доспехи: грудь | |
| Латные доспехи: кисти рук | |
| Кинжал | |
| Шея | |
| Аксессуары | |
| Аксессуары | |
| Символ комплекта (ткань): голова | |
| Символ комплекта (кожа): голова | |
| Символ комплекта (кольчуга): голова | |
| Символ комплекта (латы): голова |
Спиральный алтарь

Спиральный алтарь — двойное испытание рейда: сперва мутировавший Зул'джан, черпающий силу самого алтаря, а затем повелитель проклятий Малакрасс, что стремится связать свою душу с Зул'джаном и обратить его в свою марионетку.
Ниже мы детально разберём каждую способность боя.
В описании сражения мы будем использовать способности из Эпохальной версии рейда.
Обзор боя
Бой проходит в несколько фаз. Сначала рейд сражается с Зул'джаном: он заливает арену Ядовитым потопом, рубит игроков Рассечением своими парными топорами и черпает силу алтаря Клыками Спирального алтаря.
После гибели Зул'джана в бой вступает Малакрасс. Он подчиняет игроков Маршем ужаса, гоня их к краю платформы, бьёт Отделением души и готовит смертоносную Вечную полночь, укрывшись Завесой сумерек. Победив Малакрасса, вы должны прервать его ритуал Связи душ, которым он пытается воскресить Зул'джана своей марионеткой.
Основные способности босса
-
Алтарь исторгает яд на площадку, нанося урон стоящим рядом игрокам и создавая пятна Сгустившегося яда.
Рассечение (Танк)Зул'джан наносит мощный рубящий удар по сектору перед собой, нанося высокий физический урон и повышая получаемый целями урон от «Рассечения» на 200% на 30 сек.
Клыки Спирального алтаря (Лекарь)Зул'джан черпает силу алтаря, нанося рейду урон, а сам алтарь изрыгает яд, создавая постепенно разрастающуюся зону Пагубной земли.
Марш ужаса (Важно)Малакрасс подчиняет разум нескольких игроков, вешает на них поглощающий щит и заставляет идти к краю платформы, чтобы спрыгнуть насмерть. Когда щит снимают, рядом с игроком появляются воплощения ужаса.
-
Малакрасс выпускает заряд тёмной энергии по сектору перед собой, нанося урон игрокам и уничтожая попавшие под удар воплощения ужаса.
Вечная полночь (Смертоносно)Малакрасс укрывается Завесой сумерек и готовит разрушительную атаку, наносящую всему рейду огромный урон от тёмной магии. Заклинание можно прервать только после того, как будет разрушен щит завесы.
Связь душ (Важно)Побеждённый Малакрасс начинает ритуал, чтобы связать свою душу с Зул'джаном и воскресить его. Рейду нужно добить босса до завершения ритуала.
Тактика сражения со Спиральным алтарём
Танки
Удерживайте Зул'джана, а затем Малакрасса, и всегда разворачивайте их от рейда —
Рассечение и
Отделение души бьют по сектору перед боссом.Лекари
Главные всплески урона —
Клыки Спирального алтаря и
Вечная полночь. Следите за игроками, подчинёнными
Маршем ужаса.Бойцы
Уходите из Сгустившегося яда и разрастающейся Пагубной земли. Освобождайте подчинённых
Маршем ужаса товарищей, пока они не спрыгнули, и уводите появившиеся воплощения ужаса под
Отделение души. Разрушайте Завесу сумерек, чтобы прервать
Вечную полночь, и добивайте Малакрасса до конца
Связи душ.
Добыча
| Предмет | Слот экипировки |
|---|---|
| Тканевые доспехи: кисти рук | |
| Тканевые доспехи: ступни | |
| Кожаные доспехи: пояс | |
| Кожаные доспехи: ноги | |
| Кольчужные доспехи: ноги | |
| Латные доспехи: грудь | |
| Латные доспехи: пояс | |
| Одноручный меч | |
| Одноручный топор | |
| Двуручный топор | |
| Спина | |
| Аксессуары | |
| Аксессуары |
Ула'тек

Ула'тек — древняя змеиная богиня, ради заточения которой и был возведён весь храм. Вырвавшись из тысячелетнего плена, она обрушивает на рейд ядовитые волны, призывает бесчисленное потомство и крушит саму площадку боя.
Ниже мы детально разберём каждую способность боя.
В описании сражения мы будем использовать способности из Эпохальной версии рейда.
Обзор боя
Финал рейда — многофазное сражение с самой Ула'тек. Она заливает платформу Едкими волнами; волна, окатившая её яйца, мгновенно проклёвывает Морочешуйчатых гадюк, которые осыпают игроков Гнилостной капсулой. Пока её дети продолжают появляться, Ула'тек поднимает Призрачные кольца, сокрушающие всё вокруг.
Впав в Ярость пленницы, богиня осыпает рейд уроном и падающими обломками — но при этом её Ядовитое сердце становится уязвимым, и это лучшее окно для всплеска урона. Зовом змеи она сбрасывает новых детей с потолка, а Обвиванием добычи разрушает часть платформы, оставляя всё меньше безопасного места.
Основные способности босса
Едкие волны (Важно)Ула'тек пускает по платформе волны яда, наносящие урон от сил природы сразу и затем периодически. Волна, окатившая яйца Ула'тек, мгновенно их проклёвывает.
-
Когда из яйца вылупляется морочешуйчатая гадюка, в игроков летят ошмётки мембраны, наносящие периодический урон от сил природы.
Призрачные кольца (Важно)Призрачные кольца Ула'тек поднимаются над полем боя и сокрушают всё подряд. Урон уменьшается за каждого игрока рядом с местом удара, поэтому его выгодно делить группой.
Гнев матери (Танк)Ула'тек отбрасывает текущую цель и сосредотачивает на ней свой гнев, нанося тяжёлый периодический урон от сил природы.
Ярость пленницы (Смертоносно)Ула'тек впадает в ярость, раз в несколько секунд нанося урон всему рейду и обрушивая на площадку падающие обломки. В этот момент она забывает об осторожности, и её Ядовитое сердце становится уязвимым для атак.
-
Ула'тек ревёт, сотрясая поле боя и сбрасывая с потолка новых своих детей.
Обвивание добычи (Важно)Ула'тек уничтожает часть платформы и вынуждает добычу приблизиться, нанося огромный урон и отбрасывая игроков рядом. Игроки дальше 13 м тоже получают урон, поэтому держитесь на средней дистанции.
Тактика сражения с Ула'тек
Танки
Удерживайте Ула'тек, разворачивая её от рейда, и будьте готовы к
Гневу матери по текущей цели.Лекари
Основные всплески урона —
Призрачные кольца,
Ярость пленницы и
Обвивание добычи, а расплодившиеся гадюки наносят постоянный урон
Гнилостной капсулой.Бойцы
Убивайте потомство Ула'тек и группируйтесь под
Призрачные кольца, чтобы разделить их урон. Во время
Ярости пленницы обрушьте всю выкладку на уязвимое Ядовитое сердце. Держитесь на средней дистанции под
Обвивание добычи и уходите с пути
Едких волн.
Добыча
| Предмет | Слот экипировки |
|---|---|
| Тканевые доспехи: голова | |
| Кожаные доспехи: голова | |
| Кольчужные доспехи: грудь | |
| Латные доспехи: ноги | |
| Одноручный меч | |
| Двуручное древковое оружие | |
| Лук | |
| Кинжал | |
| Кинжал | |
| Шея | |
| Аксессуары | |
| Аксессуары | |
| Символ комплекта (универсальный) |
Автор
Fouren
Fouren начал играть в World of Warcraft более 15 лет назад. Он является активным игроком и имеет за плечами 12 достижений «На кромке лезвия», а также множество раз попадал в 1% и 0.1% на различных классах. Основными классами автора являются лекари, в частности, Паладин Свет.




Комментарии
0Комментариев пока нет. Будьте первым!