wow.gg logo
wow.gg logo
Руководства

Шпиль Бездны — Гайд по рейду

Автор Fouren
Обновлено 1 дн назад
21 минут чтениямин
0 просмотров

Шпиль Бездны

Это рейд первого сезона дополнения Midnight, который стал доступен игрокам 17 марта 2026 (ЛФР Крыло 1, Обычный, Героический режимы) и 24 марта 2026 (Сюжетный и Эпохальный режимы). Третье крыло ЛФР открывается 31 марта 2026.

Вход в рейд находится в локации Буря Бездны, ближе к центру зоны.

Всего в рейде шесть боссов:

  • Император Аверзиан
  • Ненасытникус
  • Павший король Салхадаар
  • Ваэлгор и Эззорак
  • Ослепленный авангард
  • Корона космоса.

Мы будем использовать способности из Эпохальной версии рейда. Если способности не будет в других сложностях рейда или она будет отличаться, то мы обязательно обратим на это внимание.

Император Аверзиан

Император Аверзиан — Шпиль Бездны

Основные способности босса

Аверзиан применяет Наступление тени, чтобы захватывать территорию на поле боя. Захваченные участки невозможно отвоевать обратно. Если Аверзиан занимает три соседних сектора, он начинает Бесконечный марш. Если вызвать срабатывание Тёмного коллапса в оспариваемом секторе, его захват предотвращается.

Аверзиан призывает на поле боя пустотных ваятелей Бездны. Появляясь, его прислужники наносят игрокам урон от тёмной магии и отбрасывают их. В эпохальном режиме Аверзиан дополнительно призывает в своё войско пустотного злодейского слугу.

Вместе с ваятелями на поле боя приходят и другие приспешники. Пустотный ваятель Бездны применяет Прорыв Бездны — захватывает территорию для Аверзиана, нанося урон от тёмной магии игрокам вокруг и дополнительный урон тем, кто находится в области звёздной вспышки. Каждый захваченный участок приближает «Бесконечный марш». Также ваятель использует Тёмную преграду — окутывающая энергия Бездны уменьшает получаемый им урон на 99%, и этот щит разрушается «Тёмным коллапсом». В героическом режиме и выше ваятели применяют Сгущение мрака, чтобы превратиться в обскурионов — странников рока.

В эпохальном режиме ваятели также создают Космический панцирь — щит, из-за которого «Тёмный коллапс» больше не снимает «Тёмную преграду», и получают неуязвимость к «Тёмному коллапсу».

Прислужник, чьи атаки в ближнем бою наносят текущей цели урон эффектом Глодающая Бездна — урон от тёмной магии раз в 1 сек. в виде периодического урона. Эффект суммируется. В героическом режиме и выше по достижении 35% здоровья Пасть Бездны получает Хромоту (скорость передвижения снижается) и устремляется в ближайшее захваченное пространство, чтобы применить Тёмную устойчивость и исцелиться.

Прислужник применяет Непроницаемый оплот — поднимает щит, дающий императору и его солдатам поглощение урона. Способность можно прервать.

Эти прислужники также применяют Непроницаемый оплот и Тёмный обстрел — выпускают в нескольких игроков заряды тёмной энергии, наносящие урон от тёмной магии. В эпохальном режиме пустотный злодейский слуга дополнительно использует Чёрные миазмы — поражает нескольких игроков миазмами, наносящими урон от тёмной магии и снижающими скорость на 70% на 15 сек.

Аверзиан вызывает вокруг цели коллапс энергии Бездны, нанося всем игрокам урон от тёмной магии. Урон уменьшается за каждого игрока в радиусе 10 м от места удара.

Эту способность важно делить группой, вставая в место удара. В эпохальном режиме помните, что ваятели с «Космическим панцирем» получают неуязвимость к «Тёмному коллапсу».

  • Знак Бездны (Способность есть только в Эпохальной сложности).

Аверзиан заражает случайных игроков энергией пожирающей Бездны. При снятии эффекта применяется Остаточная тьма и поглощается один эффект «Космический панцирь» в радиусе 7 м. Остаточная тьма наносит урон от тёмной магии раз в 1 сек. в виде периодического урона.

Аверзиан выпускает копья Бездны, наносящие игрокам на своём пути урон от тёмной магии и отбрасывающие их.

Аверзиан отбрасывает игроков и обрушивает на поле боя несколько разрушительных снарядов, наносящих игрокам урон от тёмной магии.

Колонна войск Аверзиана идёт по полю боя, нанося игрокам на своём пути урон от тёмной магии раз в 1 сек. в виде периодического урона.

Когда три находящихся рядом портала усиливают друг друга, Аверзиан открывает проход в Бездну и призывает бесконечный марш, наносящий игрокам на своём пути урон от тёмной магии раз в 1 сек. в виде периодического урона.

Аверзиан высвобождает энергию Бездны, наносящую игрокам урон от тёмной магии сразу и ещё урон раз в 1 сек. в виде периодического урона. Наносит периодический урон всем игрокам, поэтому требует внимания лекарей.

Атаки Аверзиана в ближнем бою заражают цель энергией Бездны, уменьшающей максимальный запас здоровья на 4% на 20 сек. Эффект суммируется.

Когда войска Аверзиана появляются на поле боя, цель с наибольшим количеством эффектов «Чернеющие раны» получает эффект Ослабление — порождения Бездны преследуют этого игрока в течение 10 сек.

Когда Аверзиан находится в радиусе 10 м от захваченного участка, наносимый им урон увеличивается на 75%, а получаемый урон уменьшается на 99%. В героическом режиме и выше Аверзиан и его бойцы получают «Славу императора», пока находятся в радиусе 10 м друг от друга.

Основная задача группы на этом бою — не дать Аверзиану захватить три соседних сектора подряд, прерывая захваты «Тёмным коллапсом», и контролировать позиционирование босса вдали от уже захваченных участков, чтобы он не получал «Славу императора».

Ненасытникус

Ненасытникус — Шпиль Бездны

Основные способности босса

Ненасытникус время от времени бьёт по земле, применяя Теневое сокрушение и создавая кристаллические барьеры. После этого чудище стряхивает с себя паразитов, которые вызывают обжигающий взрыв перед смертью. Во время боя Ненасытникус применяет смертоносное Дыхание Бездны, поражая всё поле боя от края до края.

Ненасытникус проводит смертоносным лучом по полю боя от края до края, мгновенно нанося игрокам перед собой урон от тёмной магии, а игрокам на пути луча — урон от тёмной магии раз в 1 сек. Пока луч активен, он излучает тёмную энергию, наносящую урон от тёмной магии раз в 0.5 сек. в течение 15 сек.

Ненасытникус сбрасывает с себя огнежальщиков-паразитов и разбрызгивает по полю боя сгустки тёмного гноя, наносящие игрокам урон от тёмной магии.

Огнежальщик — паразит, который сосредотачивает внимание на игроке. Перед смертью он применяет Обжигающий взрыв: наносит игрокам вокруг урон от тёмной магии, отбрасывает их и увеличивает получаемый ими урон от тёмной магии на 100% на 30 сек. Также наносит урон всем игрокам. Этот взрыв способен нанести урон кристаллам Бездны, поэтому им разрушают барьеры. Огнежальщик также применяет Плевок огнежальщика — плюёт в игрока гноем Бездны, снижая скорость передвижения на 30% на 20 сек. В эпохальном режиме «Обжигающий взрыв» оставляет Тёмную слизь — область, наносящую урон от тёмной магии раз в 1 сек.

Ненасытникус бьёт по земле огромной лапой, нанося игрокам в области поражения урон от тёмной магии и физический урон, а также нанося всем игрокам урон от удара Тьмы. Если в месте удара нет ни одного игрока, вместо этого наносит всем целям повышенный урон. Применяет к игрокам в месте удара эффект «Раздавливание» и создаёт кристаллы Бездны.

Способность наносит смертельный урон всему рейду, если не поразит напрямую хотя бы одного игрока, поэтому удар обязательно «собирает» танк. Эффект Раздавливание увеличивает получаемый целью физический урон на 50% на 1 мин. и суммируется. После удара возникают Повторные толчки, расходящиеся от места удара и наносящие игрокам физический урон. Кристаллы Бездны делят поле боя на части; разрушить их можно только «Обжигающим взрывом», причём в героическом режиме и выше на один кристалл требуется на один взрыв больше.

Ненасытникус делает глубокий вдох, притягивая противников, а затем издаёт оглушительный рёв, наносящий игрокам физический урон и отбрасывающий их.

С каждым применением «Первобытного рёва» Ненасытникус получает эффект Изначальная мощь — начинает излучать энергию, наносящую игрокам урон от тёмной магии раз в 2 сек. Эффект накапливается, поэтому затягивать бой опасно.

Когда в области ближнего боя нет игроков, Ненасытникус излучает смертоносную энергию Бездны. Поэтому важно постоянно держать кого-то в ближнем бою с боссом.

Основная задача группы — вовремя «собирать» «Теневое сокрушение» танком, разрушать кристаллы Бездны «Обжигающими взрывами» огнежальщиков и уходить с пути «Дыхания Бездны», убивая босса до того, как накопится слишком много «Изначальной мощи».

Павший король Салхадаар

Павший король Салхадаар — Шпиль Бездны

Основные способности босса

Павший король Салхадаар получает силу из механизмов вокруг, медленно накапливая энергию. Накопив 100 ед. энергии, он переполняется силой Бездны и начинает Энтропическое расплетение. Глубинные лаборатории время от времени создают сферы концентрированной Бездны, которые подплывают к Салхадаару; когда такая сфера достигает его, он совершает Насыщение Бездны.

Механизмы Глубинных лабораторий создают сферы концентрированной Бездны, которые притягиваются к Салхадаару. При контакте с игроком сфера применяет эффект Воздействие Бездны (урон от тёмной магии раз в 1 сек.). Салхадаар поглощает сферы при контакте, вызывая Насыщение Бездны.

Насыщение Бездны наносит игрокам урон от тёмной магии сразу и ещё урон раз в 1 сек. в виде периодического урона. Поэтому сферы важно уничтожать до того, как они доберутся до босса.

В героическом режиме и выше уничтоженная сфера выпускает Тёмное излучение — заражает игроков сущностью Бездны, наносящей урон раз в 2 сек. в виде периодического урона, эффект суммируется. В эпохальном режиме уничтоженные сферы превращаются в Выносливую Бездну, которая активируется заново во время следующего «Слияния Бездны».

Когда Салхадаар накапливает 100 ед. энергии, сила Бездны переполняет его. Он резко расплетается, нанося игрокам урон от тёмной магии раз в 1 сек. в виде периодического урона в течение 20 сек. В это время получаемый Салхадааром урон увеличивается на 25%, что делает фазу окном для всплеска урона.

По окончании действия Салхадаар создаёт Мучительный экстракт — остаточную энергию Бездны, наносящую урон раз в 1 сек. Во время расплетения он также выпускает Теневые лучи, наносящие пораженным игрокам урон раз в 0.3 сек.

Салхадаар бросает в текущую цель тёмную звезду, наносящую урон от тёмной магии и вызывающую из-под земли Сумеречные шипы, расходящиеся от места удара (урон раз в 2 сек.). В героическом режиме и выше звезда также отскакивает в нескольких других игроков при попадании.

Салхадаар разделяется на несколько расколотых образов.

Каждый Расколотый образ применяет Раскол Тьмы — выброс энергии Бездны и создание «Мучительного экстракта», после чего сливается с Салхадааром. Способность нужно прерывать. В эпохальном режиме образы защищены Щитом Нексуса от контроля и прерываний; щит исчезает после прерывания «Раскола Тьмы» у других образов.

Салхадаар пытается подчинить нескольких игроков своей воле на 12 сек. Эти игроки наносят союзникам в радиусе 5 м урон от тёмной магии раз в 1 сек.

После окончания эффекта игроков окутывает Гнетущая тьма (поглощает исцеление), а на земле под ними образуется Мучительный экстракт. Поражённым игрокам важно отойти от союзников.

Салхадаар выпускает заряд искажающей тьмы, поражающий всех игроков по очереди и наносящий урон от тёмной магии сразу и ещё урон раз в 1 сек. в виде периодического урона в течение 36 сек.

Атаки Салхадаара в ближнем бою дестабилизируют цель, нанося урон от тёмной магии раз в 1 сек. в виде периодического урона в течение 15 сек. Эффект суммируется, поэтому требует смены танков.

Основная задача группы — перехватывать и уничтожать сферы концентрированной Бездны до того, как они доберутся до Салхадаара, прерывать «Раскол Тьмы» у расколотых образов и использовать «Энтропическое расплетение» как окно повышенного урона.

Ваэлгор и Эззорак

Ваэлгор и Эззорак — Шпиль Бездны

Общая механика боя

Братья-драконы начинают бой, атакуя то с неба, то с земли. Они меняются местами, когда Полуночное пламя достигает максимального уровня силы. Светоносный авангард помогает игрокам, защищая ближайших из них Сияющим барьером. В конце концов оба дракона приземляются и объединяют силы, чтобы добить игроков.

Накопив 100 ед. энергии, Эззорак и Ваэлгор вместе взлетают и обрушивают пагубное дыхание, наносящее урон от тёмной магии сразу и ещё урон раз в 0.5 сек. в виде периодического урона в течение 25 сек.

Братья по выводку обладают особой связью, которая увеличивает наносимый урон на 100%, если разница в уровне их здоровья составляет как минимум 10% от общего запаса или они находятся менее чем в 15 м друг от друга.

Когда один из драконов погибает, второй получает Ярость сумерек — наносимый урон увеличивается максимум на 30%, эффект периодически суммируется. Поэтому здоровье драконов важно вести максимально ровно и не сближать их.

Находясь в полёте, дракон опутывает основную цель космическими узами, наносящими тем больше урона, чем дальше цель, после чего притягивает её к себе.

Способности Ваэлгора

Ваэлгор в течение 4 сек. исторгает кристаллизованные частицы пространства-времени, нанося игрокам перед собой урон сразу и ещё урон от тёмной магии раз в 0.5 сек. в виде периодического урона в течение 8 сек. Эффект суммируется. По истечении действия матрица раскалывается, образуя Нуль-зону и привязывая игроков.

Нуль-зона создаёт нестабильный разлом, затягивающий игроков и наносящий урон раз в 1 сек. Если привязанная цель отходит на 10 м от изначальной области, происходит Нуль-разрыв (урон всем). Если привязанных игроков не остаётся, поле коллапсирует, вызывая Имплозию нуль-зоны — урон сразу и ещё урон раз в 0.5 сек. в виде периодического урона в течение 9 сек. Сила притяжения зоны слабеет с накоплением эффектов «Нуль-луча» (до 12 раз).

Ваэлгор поворачивается к выбранному игроку и ревёт, повергая игроков в огромном секторе перед собой в страх. Дыхание наносит урон от тёмной магии сразу и ещё урон раз в 3 сек., повышает скорость передвижения на 50% и повергает в ужас на 21 сек.

Ваэлгор бьёт основную цель крыльями, отбрасывая и нанося урон от тёмной магии и физический урон. После этого его атаки ближнего боя начинают наносить дополнительный урон от тёмной магии; эффект суммируется и усиливается, пока способность не поразит новую цель.

Во время боя на земле после «Крыла Ваэлгора» следует Удар хвостом — отбрасывает игроков в секторе радиусом 35 м позади дракона и вызывает кровотечение на физический урон сразу и ещё урон раз в 0.5 сек. в виде периодического урона в течение 4 сек.

Способности Эззорака

Эззорак выпускает перед собой двигающийся сгусток чистой тьмы. Достигнув конечной точки, сгусток наносит игрокам урон от тёмной магии и создаёт поле мрака. Когда сгусток касается игроков, урон от «Мрака» и размер поля уменьшаются (срабатывает до 7 раз), а пораженные получают Касание мрака.

Касание мрака наносит игрокам урон сразу и ещё урон раз в 3 сек. в виде периодического урона в течение 12 сек., эффект суммируется. В героическом режиме и выше при снятии оно применяет Ослабление — увеличивает получаемый от «Касания мрака» урон на 1000%. Поле мрака окутывает область тьмой (урон раз в 0.5 сек.) и снижает скорость передвижения на 75%.

Эззорак окутывает противников тьмой, в результате чего все игроки, стоящие на расстоянии до 5 м друг от друга, получают урон от тёмной магии. Возле каждого игрока появляется сфера Бездны.

Сфера Бездны непрерывно применяет Стрелу Бездны — урон сразу и ещё урон раз в 1 сек. в виде периодического урона в течение 5 сек., эффект суммируется. Стрелы нужно прерывать.

Эззорак атакует основную цель, нанося физический урон и урон от тёмной магии. После этого его атаки ближнего боя начинают также поглощать часть получаемого целью исцеления; эффект суммируется, пока способность не поразит новую цель.

На земле после «Клыка Эззорака» следует Пронзание — кровотечение у целей в секторе радиусом 35 м позади дракона (физический урон сразу и ещё урон раз в 1 сек.) с оглушением на 6 сек.

Ксал'атат и Светоносный авангард

Во время боя вмешивается Ксал'атат: применяет Воплощение полночи — ослабляет выбранных игроков проклятием (урон раз в 2 сек., суммируется). В эпохальном режиме она использует Космический осмос, создавая астральное отражение цели, которое применяет её способность.

Если рядом находятся боевой капеллан Сенн, генерал Амиас Беллами и/или командир Венел Светлая Кровь, Светоносный авангард помогает игрокам. Сияющий барьер Сенн раз в 1 сек. даёт ближайшим игрокам щит, поглощающий урон от «Полуночного пламени». Аура Света ослабляет драконов, уменьшая их максимальный запас здоровья и наносимый урон на 5% за каждого активного воителя авангарда.

Основная задача группы — держать драконов на разном краю арены и вести их здоровье ровно, чтобы не допустить усиления от «Сумеречной связи», грамотно растягивать «Нуль-зоны», уменьшать урон «Мрака» прохождением сквозь сгусток и собирать «Сияющий барьер» перед «Полуночным пламенем».

Ослепленный авангард

Ослепленный авангард — Шпиль Бездны

Общая механика боя

Бойцы ослепленного авангарда непрерывно атакуют игроков, постепенно накапливая энергию. Накопив 100 ед. энергии, боец авангарда активирует ауру, усиливающую союзников, и применяет свою самую сокрушительную атаку. После применения мощной способности срабатывает Воздержанность — боец не может получить эффекты «Гнев карателя» и «Божественный щит» в течение 2.5 мин.

Бойцы стремятся отомстить за павших в бою союзников: наносимый ими урон увеличивается на 10% раз в 2 сек., пока они не свершат возмездие или не погибнут. Поэтому всех троих стараются убивать примерно одновременно.

Фанатичный дух усиливает воителя авангарда, увеличивая наносимый урон на 30% на 20 сек. и усиливая одну из его основных способностей. По завершении действия появляется дух, который переходит к другому воителю (Дух целителя — к Беллами, Дух защитника — к Светлой Крови, Дух мстителя — к Сенн), готовя усиленную способность.

Командир Венел Светлая Кровь

Накопив 100 ед. энергии, Светлая Кровь усиливает союзников в радиусе 40 м на 15 сек., увеличивая наносимый ими урон от светлой магии на 100%. По окончании действия создаёт вокруг себя освящённую область: в героическом режиме это Освящение (урон раз в 1 сек.), а в эпохальном — Божественное освящение (урон раз в 1 сек. с увеличением получаемого урона на 100% и усмирением).

Светлая Кровь отмечает нескольких игроков и через 3 сек. пытается казнить их, распределяя урон от светлой магии между целями в радиусе 8 м от места удара. Удар создаёт 3 Божественных молота, разлетающихся по спирали (урон на пути).

Урон «Смертного приговора» делится между игроками, поэтому в место удара нужно собираться группой. Пораженные цели получают повышенный урон от следующих «Смертных приговоров».

Светлая Кровь высвобождает бурю священной энергии, нанося игрокам в радиусе 8 м урон от светлой магии. В эпохальном режиме под усилением фанатичного духа создаёт несколько Божественных штормов, медленно движущихся к нему.

Объявляет игроков в радиусе 100 м недостойными и наносит им урон от светлой магии.

Светлая Кровь вершит правосудие над текущей целью, нанося урон и увеличивая получаемый ею урон от Окончательного приговора на 500% на 5 сек., после чего сразу применяет «Окончательный приговор» (урон по цели).

Генерал Амиас Беллами

Накопив 100 ед. энергии, Беллами на 25 сек. озаряет союзников в радиусе 40 м, уменьшая получаемый ими урон на 75%. По окончании создаёт освящённую область (Освящение в героическом, Божественное освящение в эпохальном режиме).

Беллами бросает священные щиты раз в 2 сек. в течение 18 сек., нанося пораженным игрокам урон от светлой магии и поражая их немотой на 6 сек.

Беллами выпускает в нескольких игроков священные щиты, взрывающиеся при попадании: урон сразу и ещё урон раз в 0.5 сек. в виде периодического урона в радиусе 5 м. В эпохальном режиме под усилением фанатичного духа поражает всех игроков.

Беллами излучает энергию Света, нанося игрокам урон раз в 2 сек. Каждый раз, когда боец авангарда активирует ауру, урон от этого эффекта увеличивается на 25%.

Аналогично Светлой Крови, но усиливает Щит праведника: после метки Беллами наносит цели урон от светлой магии.

Боевой капеллан Сенн

Накопив 100 ед. энергии, Сенн на 25 сек. озаряет союзников в радиусе 40 м и усмиряет на 5 сек. тех, кто их непосредственно атакует. По окончании создаёт освящённую область.

Сенн обрушивает «Гнев Тира» на 5 ближайших целей раз в 5 сек., поглощая получаемое ими исцеление. Эффект суммируется.

Сенн излучает энергию Света в течение 15 сек., нанося игрокам урон раз в 1 сек. В эпохальном режиме под усилением фанатичного духа урон увеличивается на 10% раз в 1 сек.

Сенн окружает себя щитом, поглощающим урон, и получает невосприимчивость к прерываниям. Затем она седлает своего могучего элекка, совершает Рывок элекка (физический урон на пути) и применяет Слепящий Свет — урон и дезориентация на 10 сек.

Сенн проводит экзорцизм, нанося текущей цели урон от светлой магии.

Основная задача группы — равномерно вести здоровье всех троих и добивать их почти синхронно из-за «Воздаяния», собираться в место «Смертного приговора», уходить из освящённых областей и прерывать ключевые способности там, где это возможно.

Корона космоса

Корона космоса — Шпиль Бездны

Фаза 1: Шпиль Бездны

В начале боя Аллерию сдерживают несмертные часовые из Бездны. Время от времени она поражает врагов и союзников эффектами Бездны и Серебряной стрелой. После уничтожения всех несмертных часовых Аллерия обрушивается на платформу и переходит во вторую фазу.

Аллерия отмечает игрока и выпускает серебряную стрелу, пробивающую его насквозь. Стрела наносит целям на линии урон от тайной магии и снимает эффекты Бездны с пораженных игроков и порождений Бездны. В эпохальном режиме появляется Серебряный осадок, наносящий часовому урон раз в 1 сек. и снимающий с него эффекты Бездны.

Древние обелиски окутывают игрока энергией Бездны, наносящей урон раз в 1 сек. и снижающей скорость передвижения на 60% на 8 сек. При снятии эффекта каждый обелиск совершает Выброс пустоты — магическую волну урона по пораженным игрокам.

Аллерия обрушивает возле игрока метеорит, и взрыв наносит всем игрокам урон от тёмной магии. В героическом и эпохальном режиме поражает ещё нескольких игроков. На земле остаётся Остаточная энергия Бездны (урон раз в 1 сек.).

Аллерия окружает цель аурой магии Бездны, поглощающей получаемое исцеление. Если «Нуль-венец» рассеять, оставшийся эффект поглощения переходит на другого случайного игрока.

  • Несмертные часовые

Часовые неразрывно связаны со своими порталами Бездны: если часовой отдаляется от портала на 25 м, он телепортируется обратно. Их удерживают Мрачные узы, не позволяющие им умереть.

Morium касается цели Тёмной дланью (физический урон и урон от тёмной магии с отбрасыванием). Демиар применяет Прерывающий толчок — урон в радиусе 40 м с прерыванием заклинаний. Vorelus использует Голодную пропасть — пожирает сущность игроков в радиусе 15 м (урон) и снижает наносимый ими урон на 70% на 8 сек. Все часовые применяют Отдающуюся эхом тьму, если в ближнем бою нет игроков.

Рядом возникают Капли Бездны: при уничтожении капля исторгает Оскверняющую сущность — урон в радиусе 5 м и увеличение получаемого целями урона на 5% на 20 сек., эффект суммируется.

Смена фаз: сокрушительная сингулярность

Между фазами Аллерия теряет контроль над силами Бездны.

Аллерия беспорядочно выпускает серебряные стрелы, наносящие пораженным игрокам урон от тайной магии и снимающие эффекты Бездны. В героическом режиме и выше стрелы увеличивают получаемый от «Серебряного шквала» урон на 500% на 8 сек.

Аллерия излучает чистую энергию Бездны, наносящую урон раз в 2 сек. и усиливающую эффекты навязываемого передвижения на 35% на 10 сек. Эффект суммируется.

Аллерия испускает хаотичные гравитационные импульсы, наносящие игрокам урон и отбрасывающие их.

Фаза 2: отсечённый разлом

Аллерия создаёт симулякр разлома и начинает поражать противников Зовом Бездны и Меткой капитана следопытов.

Аллерия призывает из пространственного разлома симулякр, помогающий ей в бою. Пока он рядом, Усиливающая тьма уменьшает получаемый Аллерией урон на 10% и увеличивает наносимый на 5% раз в 1 сек. (эффект суммируется). Симулякр окружён Космической преградой (поглощает урон в объёме 15% его здоровья и наносит игрокам урон раз в 1 сек.) и применяет Удар разлома — физический урон по цели со снижением характеристик на 10%.

Аллерия применяет к случайным игрокам в радиусе 40 м метку на 6 сек., по истечении которой применяет Серебряный рикошет — стрелу, рикошетящую между игроками (урон) и снимающую эффекты Бездны.

Вокруг Аллерии происходят вспышки небесной энергии, наносящие целям в радиусе 5 м урон и призывающие Бессмертное порождение Бездны.

Порождение удерживают Мрачные узы, оно применяет Шквал Бездны (урон по случайным игрокам, прерываемо). Накопив 100 ед. энергии, оно получает Сконцентрированный облик — +100% к скорости и урону и невосприимчивость к контролю до конца боя, поэтому энергию важно не давать накопить.

Нестабильная трещина наносит целям в области действия урон раз в 1 сек. в виде периодического урона в течение 8 сек. Эффект суммируется.

Аллерия выпускает в нескольких игроков стрелы, насыщенные энергией Бездны: урон раз в 1 сек. в виде периодического урона в течение 25 сек. Эффект суммируется.

Смена фаз: раскалывающая сингулярность

Аналогично первой смене фаз, Аллерия применяет Звёздный выброс и Серебряный шквал, а также добавляет Вращающуюся материю — звёздную материю, вращающуюся вокруг неё, наносящую урон и притягивающую игроков.

Фаза 3: завершение конца

Когда симулякр разлома раскалывается, Аллерия обрушивает на игроков свой полный арсенал сил Бездны.

Аллерия взывает к силе бесконечного космоса: игроки в области поражения получают урон раз в 1 сек., а получаемое ими исцеление и щиты ослабляются на 99%.

Аллерия отмечает нескольких игроков стрелой, поглощающей жизненную силу. Стрела ослабляет получаемое исцеление на 10%, пока игроки не отойдут на 30 м, и усиливается раз в 2 сек.

При снятии эффекта происходит Гравитационный коллапс — подбрасывает цель и увеличивает получаемый ею физический урон на 300% на 12 сек., а остальным игрокам наносит урон.

Древние обелиски окутывают игрока энергией Бездны (урон раз в 1 сек., замедление на 60%); при снятии каждый обелиск совершает Выброс пустоты с уроном.

Если игрок прикасается к космическому перу, выпавшему из колчана Аллерии, его скорость передвижения значительно повышается, но он получает урон раз в 1 сек. в виде периодического урона в течение 12 сек.

Основная задача группы — удерживать несмертных часовых рядом с их порталами и снимать с них эффекты Бездны «Серебряными стрелами», не давать порождениям Бездны накопить энергию для «Сконцентрированного облика», грамотно сбрасывать «Дух гибели» вдали от группы и пережить финальный арсенал Аллерии в третьей фазе.

Автор

Fouren

Fouren

Fouren начал играть в World of Warcraft более 15 лет назад. Он является активным игроком и имеет за плечами 12 достижений «На кромке лезвия», а также множество раз попадал в 1% и 0.1% на различных классах. Основными классами автора являются лекари, в частности, Паладин Свет.

Комментарии

0

Комментариев пока нет. Будьте первым!