Черный Храм — Гайд по рейду
Черный храм
Изначально храм назывался Карабора и был святилищем для дренеев. После того как служители храма были убиты орками, заражёнными скверной, чернокнижники Совета Теней захватили святилище и дали ему новое имя — Чёрный храм. Позже Иллидан Ярость Бури изгнал правителя храма — Властителя преисподней Магтеридона — и занял трон, превратив храм в свой дворец.
Боссы
- Верховный полководец Надж'ентус.
- Супремус.
- Тень Акамы.
- Терон Кровожад.
- Гуртогг Кипящая Кровь.
- Реликварий душ.
- Матушка Шахраз.
- Совет Иллидари.
- Иллидан Ярость Бури.
Где находится вход в рейд
Вход в рейд находится в Долине Призрачной Луны, у восточной стены храма. Парадных ворот здесь нет — внутрь ведёт трещина в стене, через которую можно попасть в Караборские стоки. Получив
Благословенный медальон Карабора, вы сможете телепортироваться прямо ко входу.

Для входа в рейд необходимо пройти длинную цепочку заданий по привязке: быть 70 уровня, присоединиться к Алдорам или Провидцам, получить доступ к Аркатрасу и иметь привязку к Вершине Хиджала, Змеиному святилищу и Крепости Бурь.
Уровни предметов и добыча
С боссов рейда падает экипировка разного уровня: чем дальше по рейду, тем выше уровень добычи. Из Черного храма также падают жетоны Тира 6 для слотов плеч, ног и груди, а с последнего босса — легендарные Парные клинки Аззинота.

| Источник добычи | Уровень предметов |
|---|---|
| Боссы и трэш | 141 |
| Жетоны Тира 6 | 146 |
| Иллидан Ярость Бури | 151 |
Жетоны Тира 6 делятся на три типа: Защитник (воин, охотник, шаман), Победитель (разбойник, маг, друид) и Завоеватель (паладин, жрец, чернокнижник).
Верховный полководец Надж'ентус

Верховный полководец Надж'ентус — предводитель наг, что стережёт затопленные Караборские стоки — первый рубеж на пути в Черный храм. Он пронзает противников костяными шипами, укрывается щитом из бурлящей воды и обрушивает на рейд ледяные волны, не давая незваным гостям пройти вглубь храма.
Ниже мы детально разберём каждую способность босса.
Обзор боя
Бой однофазный, без промежуточных фаз и перерывов. Главная механика —
Щит Прилива: периодически Надж'ентус делает себя неуязвимым и начинает восстанавливать по 1% максимального здоровья каждые 2 сек. Снять щит можно только броском
Шипа Надж'ентуса — предмета, который игроки получают, освобождая товарищей от
Пронзающего шипа.
Разрушение щита вызывает
Грохот прилива — тяжёлый урон от магии льда по всему рейду. Поэтому перед снятием щита рейд обязан быть здоров: любой игрок с низким запасом здоровья погибнет мгновенно. Из-за этого перед боем всем стоит собрать побольше выносливости — ориентир не менее 10 000 ед. здоровья.
Всё остальное время босс поливает рейд
Кончиком иглы, поэтому группа должна стоять рассредоточенно. Через 8 минут срабатывает
Берсерк, и бой почти неизбежно заканчивается вайпом.
Основные способности босса
Кончик иглы (Лекарь)
Надж'ентус запускает шип в случайного игрока рейда. При попадании срабатывает
Взрыв кончика иглы, наносящий урон всем в радиусе 6 м от цели. Это постоянный фоновый урон по рейду в течение всего боя.
Пронзающий шип (Важно)
Надж'ентус пронзает случайного игрока (кроме основного танка), нанося тяжёлый урон сразу и периодический урон в течение всего действия, а также оглушая цель. Рядом с пострадавшим появляется большой шип: другой игрок должен подбежать и щёлкнуть по нему, чтобы освободить товарища и получить в сумку
Шип Надж'ентуса.
Щит Прилива (Важно)
Надж'ентус укрывается щитом, становясь невосприимчивым к любым атакам и восстанавливая по 1% максимального здоровья каждые 2 сек. Щит разрушается только применением
Шипа Надж'ентуса из инвентаря — дальность броска 25 м.
Грохот прилива (Смертоносно)
При разрушении
Щита Прилива по площадке проходит волна, наносящая всему рейду тяжёлый урон от магии льда. Ломать щит можно только тогда, когда рейд полностью залечен.
Берсерк (Смертоносно)
Через 8 минут после начала боя Надж'ентус впадает в ярость и очень быстро уничтожает рейд. По сути это ограничение по времени: босса нужно успеть убить до этого момента.
Тактика сражения с Надж'ентусом
- Танки
Держите Надж'ентуса на месте и разворачивайте от рейда. Основной танк никогда не получает
Пронзающий шип, поэтому главная задача — стабильно держать угрозу и переживать обычные удары босса, пока рейд разбирается с шипами. - Лекари
Это в первую очередь ваш бой. Перед разрушением
Щита Прилива рейд должен быть залечен полностью — иначе
Грохот прилива убьёт всех, кто не на полном здоровье. Параллельно приходится закрывать постоянный урон от
Кончика иглы и быстро подлечивать игроков под
Пронзающим шипом. - Бойцы
Рассредоточьтесь дальше 6 м друг от друга, чтобы
Взрыв кончика иглы не задевал соседей. Как можно быстрее освобождайте товарищей от
Пронзающего шипа и держите
Шипы Надж'ентуса наготове: как только появляется
Щит Прилива, дождитесь команды лекарей и ломайте его — каждая секунда щита возвращает боссу 0,5% здоровья.
Добыча
| Предмет | Слот экипировки |
|---|---|
| Тканевые доспехи: ступни | |
| Кожаные доспехи: голова | |
| Кожаные доспехи: плечи | |
| Кольчужные доспехи: голова | |
| Кольчужные доспехи: кисти рук | |
| Кольчужные доспехи: ступни | |
| Латные доспехи: запястья | |
| Латные доспехи: ступни | |
| Латные доспехи: ступни | |
| Кинжал | |
| Одноручный топор | |
| Двуручное древковое оружие | |
| Палец | |
| Палец |
Супремус

Супремус — исполинский демон Бездны, поставленный охранять внутренний двор Черного храма. Он вбивает раскалённые кулаки в камень, поднимая из-под земли волны жидкого огня, а придя в неистовство — бросает всё и гонится за случайными игроками по всему двору, оставляя за собой извергающиеся вулканы.
Ниже мы детально разберём каждую способность боя.
Обзор боя
Бой состоит из двух фаз, которые сменяют друг друга примерно раз в минуту и повторяются до самой смерти босса. Рейду нужно как минимум два танка.
В первой фазе Супремус спокойно стоит на месте, но каждые несколько секунд применяет
Удар ненависти: способность выбирает трёх игроков с наибольшей угрозой в ближнем бою и бьёт того из них, у кого больше всего текущего здоровья, исключая основного танка. Именно поэтому нужен второй танк — «поглотитель» ударов. Параллельно раз в 8 сек. срабатывает
Лавовый кулак, порождающий у ног босса
Жарчайшее пламя — синие языки огня, которые ползут к случайному игроку.
Во второй фазе босс усиливается, начинает двигаться медленнее и наносить огромный урон в ближнем бою, но перестаёт быть управляемым: он применяет
Сосредоточение внимания и гонится за случайными игроками, меняя цель примерно каждые 10 сек. Если жертва стоит вплотную, Супремус сперва отбрасывает её
Рывком. По всей площадке при этом вырастают
Вулканические гейзеры.
При возврате из второй фазы в первую полностью сбрасывается угроза, поэтому танкам нужно заново набрать её. Через 15 минут срабатывает
Берсерк.
Основные способности босса
Удар ненависти (Танк)
В первой фазе Супремус часто наносит удар ненависти. Способность проверяет трёх игроков с наибольшей угрозой в радиусе ближнего боя и бьёт того, у кого больше всего текущего здоровья, при этом никогда не выбирая основного танка. Для этих ударов рейду обязательно нужен второй танк.
Лавовый кулак (Важно)
Раз в 8 сек. Супремус вбивает кулак в землю, порождая у своих ног источник
Жарчайшего пламени.
Жарчайшее пламя
Пятно синего пламени, которое ползёт к случайно выбранному игроку, разрастаясь по пути. Оно преследует цель около 10 сек., затем ещё около 10 сек. остаётся на месте и исчезает. Стоящие в пламени получают урон каждую секунду.
Сосредоточение внимания (Смертоносно)
Во второй фазе Супремус выбирает случайного игрока и гонится только за ним, полностью игнорируя угрозу. Удар усиленного босса в ближнем бою почти гарантированно убивает любого игрока, поэтому выбранная цель обязана убегать. Цель меняется примерно каждые 10 сек.
Рывок
Если в момент выбора цели
Сосредоточения внимания игрок стоит вплотную к боссу, Супремус сначала отбрасывает его далеко в сторону, а уже затем начинает погоню.
Вулканический гейзер (Важно)
Во второй фазе по площадке в случайных местах вырастают вулканы, наносящие урон от огня всем рядом. Каждый гейзер исчезает примерно через 20 сек. Убегая от босса, важно не влететь в свежий вулкан.
Берсерк (Смертоносно)
Через 15 минут после начала боя Супремус впадает в ярость и убивает рейд. Это ограничение по времени на бой.
Тактика сражения с Супремусом
- Танки
Нужны минимум два танка: основной держит босса, второй принимает на себя
Удар ненависти. У «танка ударов» должно быть больше здоровья, чем у любого бойца ближнего боя, иначе способность уйдёт в бойца и убьёт его. В первой фазе слегка двигайте босса, уводя его от
Жарчайшего пламени. На переходе из второй фазы в первую угроза обнуляется — подхватывайте босса как можно быстрее, но не подходите вплотную заранее, иначе рискуете поймать
Сосредоточение внимания и погибнуть. - Лекари
В первой фазе основная нагрузка — танк под
Ударом ненависти и игроки, задетые
Жарчайшим пламенем. Во второй фазе рейд сильно растягивается по площадке — заранее занимайте позицию так, чтобы держать в радиусе лечения убегающих игроков и не попадать под
Вулканические гейзеры. - Бойцы
В первой фазе стойте компактными группами и уходите из
Жарчайшего пламени. Во второй фазе можно спокойно бить босса и убегать только тогда, когда
Сосредоточение внимания выберет именно вас, — используйте для этого всю площадку двора и обходите
Вулканические гейзеры.
Добыча
| Предмет | Слот экипировки |
|---|---|
| Тканевые доспехи: пояс | |
| Кожаные доспехи: грудь | |
| Кольчужные доспехи: запястья | |
| Кольчужные доспехи: запястья | |
| Кольчужные доспехи: пояс | |
| Латные доспехи: плечи | |
| Одноручный топор | |
| Одноручное дробящее оружие | |
| Арбалет | |
| Щит | |
| Реликвия: идол | |
| Шея | |
| Палец |
Тень Акамы

Тень Акамы — тёмная половина души Акамы, вождя Сломленных, которую Иллидан вырвал из него и держит в плену храма. Пока шесть чаротворцев из клана Пеплоустов удерживают её ритуалом, Тень неподвижна, — но стоит их убить, как она бросается на настоящего Акаму, чтобы поглотить его окончательно.
Ниже мы детально разберём каждую способность боя.
Обзор боя
Это бой не столько с боссом, сколько с волнами прислужников: саму Тень Акамы игроки не танкуют ни в один момент боя.
Первая фаза — гонка на время. Рейд должен как можно быстрее убить шестерых Пеплоустов-чаротворцев, которые непрерывно поддерживают ритуал вокруг Тени и вообще не атакуют игроков. Пока идёт эта гонка, из левого и правого проходов группами по трое выходят Пеплоусты-грозоборцы, Пеплоусты-душеловы и Пеплоусты-разбойники, а отдельно от них приходят Пеплоусты-защитники. Обычно на каждый проход ставят по танку, третий подхватывает защитников, а лишних противников держат под контролем — например,
Превращением.
Главная опасность фазы — Пеплоуст-душелов: его
Цепное исцеление способно отбросить весь прогресс по чаротворцам назад.
Вторая фаза начинается, когда падает последний чаротворец: Тень освобождается, идёт через зал к настоящему Акаме и вступает с ним в бой. Акама танкует свою Тень сам. Теперь это гонка в обратную сторону — успеть убить Тень до того, как она убьёт Акаму, иначе бой сбросится. После смерти Тени все оставшиеся прислужники исчезают.
Основные способности босса
Цепное исцеление (Важно)
Цепное лечение Пеплоуста-душелова. Именно оно способно откатить прогресс рейда по чаротворцам — прерывайте его или держите душеловов подальше от Пеплоустов-чаротворцев.
Духовное лечение (Важно)
Периодическое лечение Пеплоуста-душелова, восстанавливающее цели здоровье каждые 2 сек.
Исцеление духа
Прямое лечение Пеплоуста-душелова.
Потрошение
Удар Пеплоуста-разбойника в ближнем бою, наносящий прямой урон.
Изнуряющий яд (Лекарь)
Яд Пеплоуста-разбойника: замедляет скорость атаки и чтения заклинаний и наносит периодический урон. Эффект снимается очищением — и его обязательно нужно снимать.
Молния
Дальнобойное заклинание Пеплоуста-грозоборца, наносящее урон от сил природы. Прерывается.
Огненный ливень
Пеплоуст-грозоборец создаёт на земле зону огня, наносящую урон по площади. Просто не стойте в огне.
Удар щитом (Важно)
Пеплоуст-защитник прерывает заклинание цели в ближнем бою. Держите защитников подальше от лекарей и заклинателей.
Изнуряющий удар (Танк)
Атака Пеплоуста-защитника, накладывающая одноимённый эффект: наносимый целью урон в ближнем бою снижается на 75% на 5 сек.
Тактика сражения с Тенью Акамы
- Танки Для танков это бой против прислужников — сам босс не танкуется вообще. Разделитесь на команды по проходам: по танку слева и справа плюс отдельный танк на Пеплоустов-защитников. Быстрая провокация первой цели в каждой волне сильно облегчает жизнь, а остальных стоит сразу брать под контроль. Пеплоустов-чаротворцев в центре танковать не нужно — они не атакуют.
- Лекари
Держитесь подальше от Пеплоустов-защитников с их
Ударом щитом и снимайте
Изнуряющий яд с бойцов. Во второй фазе следите, чтобы урон по рейду не отвлекал от главного — Акаму лечить не нужно, но времени на убийство Тени немного. - Бойцы
В первой фазе весь приоритет — на Пеплоустов-чаротворцев, а из прислужников первыми убивайте Пеплоустов-душеловов, прерывая их
Цепное исцеление. Остальных держите под
Превращением и другими эффектами контроля. Как только Тень становится уязвимой, вливайте в неё всё, включая
Кровожадность.
Добыча
| Предмет | Слот экипировки |
|---|---|
| Тканевые доспехи: плечи | |
| Тканевые доспехи: запястья | |
| Тканевые доспехи: запястья | |
| Кожаные доспехи: ноги | |
| Кожаные доспехи: пояс | |
| Кольчужные доспехи: плечи | |
| Кольчужные доспехи: кисти рук | |
| Кольчужные доспехи: пояс | |
| Латные доспехи: запястья | |
| Латные доспехи: кисти рук | |
| Латные доспехи: ноги | |
| Латные доспехи: ступни | |
| Левая рука | |
| Палец |
Терон Кровожад

Терон Кровожад — первый рыцарь смерти Дренора, чья душа была вживлена в тело павшего рыцаря Орды. Воскрешённый в стенах Черного храма, он убивает игроков одного за другим, обращая их в мстительных духов, и посылает в рейд порождения тьмы, которых способны остановить только сами мертвецы.
Ниже мы детально разберём каждую способность боя.
Обзор боя
Бой однофазный и требует всего одного танка, но у него есть уникальная механика гарантированной смерти —
Тень смерти.
Терона держат там же, где он стоит, а весь рейд отходит как можно дальше вглубь зала и стоит плотной группой: у босса нет опасного урона по площади, зато плотный строй усиливает
Цепное исцеление и
Круг исцеления. Дистанция нужна, чтобы у погибших игроков было больше времени добить своих порождений.
Фоновый урон дают три способности:
Вызов рокового цветения призывает фиолетовое облако, обстреливающее рейд тёмной магией;
Испепеление вешает на случайного игрока сильный периодический урон от огня, который стоит рассеивать;
Сокрушающие тени повышают получаемый целью урон от тёмной магии.
Главное же —
Тень смерти: раз в 30 сек. эффект попадает в случайного игрока (кроме основного танка) и через 55 сек. убивает его. Игрок превращается в
Духа воздаяния и получает набор особых способностей, а рядом появляются четыре Мрачных создания, идущих к живым игрокам. Взаимодействовать с ними могут только духи. Заранее уйдя в дальний угол зала, дух успевает уничтожить всех четверых до того, как они доберутся до рейда.
Основные способности босса
Тень смерти (Смертоносно)
Главная механика боя. Раз в 30 сек. накладывается на случайного игрока, кроме основного танка, и через 55 сек. убивает его. В момент смерти появляются четыре Мрачных создания, а сам игрок превращается в
Духа воздаяния с новым набором способностей.
Вызов рокового цветения
Терон призывает парящее фиолетовое облако, которое обстреливает случайных игроков рейда стрелами тьмы.
Испепеление (Лекарь)
Выбирает случайного игрока рейда, наносит урон от огня сразу и вешает очень сильный периодический урон. Это магический эффект — быстрое рассеивание снимает самую болезненную часть.
Сокрушающие тени (Важно)
Накладывается на случайных игроков и повышает получаемый ими урон от тёмной магии, из-за чего обстрел рокового цветения становится по-настоящему опасным.
Способности Духа воздаяния
Призрачный залп
Урон по всем Мрачным созданиям вокруг духа. Восстановление — 15 сек.
Призрачные оковы
Обездвиживает все Мрачные создания вокруг духа на 5 сек. Восстановление — 15 сек.
Духовное копье
Наносит урон одному созданию и замедляет его; замедление постепенно спадает.
Призрачный удар
Применяется по Терону: ненадолго снижает наносимый им урон и наносит небольшой урон от магии льда.
Духовный щит
Накладывается на живого союзника и защищает его от урона тёмной магией.
Тактика сражения с Тероном Кровожадом
- Танки
Боссу нужен всего один танк — остальным танкам лучше выйти в бой в роли бойца или лекаря. Терона не нужно двигать или как-то по-особому разворачивать: просто держите угрозу и снижайте получаемый урон. Основная цель угрозы никогда не получает
Тень смерти. - Лекари
Стойте плотно, чтобы
Цепное исцеление и
Круг исцеления работали в полную силу. Быстро рассеивайте
Испепеление и особенно внимательно следите за игроками под
Сокрушающими тенями. - Бойцы
Получив
Тень смерти, попросите чернокнижника наложить
Воскрешение камнем души, а за 15–20 сек. до истечения эффекта отбегите в дальний угол зала. В облике духа открывайте связкой
Призрачный залп +
Призрачные оковы, затем по разу вешайте
Духовное копье на каждое создание, начиная с самого дальнего, и повторяйте связку по откату.
Призрачный удар и
Духовный щит используйте только после того, как все создания уничтожены.
Добыча
| Предмет | Слот экипировки |
|---|---|
| Тканевые доспехи: голова | |
| Тканевые доспехи: грудь | |
| Кожаные доспехи: запястья | |
| Кожаные доспехи: кисти рук | |
| Кольчужные доспехи: ступни | |
| Латные доспехи: кисти рук | |
| Латные доспехи: пояс | |
| Двуручный топор | |
| Огнестрельное оружие | |
| Метательное оружие | |
| Спина | |
| Реликвия: тотем |
Гуртогг Кипящая Кровь

Гуртогг Кипящая Кровь — мутировавший орк Скверны, чудовищной силы надсмотрщик Черного храма. Он раздирает танков кислотными ранами, вскипячивает кровь в жилах тех, кто держится поодаль, а затем выбирает одну жертву, вливает в неё силу Скверны и обрушивает на неё всю свою ярость.
Ниже мы детально разберём каждую способность боя.
Это бой с очень высоким уроном и по танкам, и по рейду — возможно, части гибридов придётся выйти в роли лекаря.
Обзор боя
Бой состоит из двух фаз, которые чередуются до самой смерти босса. Через 10 минут срабатывает берсерк.
Первая фаза длится 90 сек. Гуртогг с каждым ударом вешает на цель
Кислотную рану — суммирующийся эффект на 60 сек., поэтому танкам приходится меняться. Обычно берут трёх танков: третий нужен как подстраховка, потому что
Ошеломляющий удар дезориентирует текущего танка и сам вынуждает смену. Перед собой босс бьёт
Ударом по дуге и
Сквернокислотным дыханием, поэтому его всегда разворачивают от рейда.
Главная рейдовая механика фазы —
Кипящая кровь: раз в 10 сек. способность попадает в пятерых игроков, находящихся дальше всех от босса, и вешает суммирующийся периодический урон. Поэтому дальний бой и лекари делятся на три группы по пять человек: очередная группа отходит чуть дальше остальных, забирает на себя
Кипящую кровь и возвращается в общий строй, а следующие 10 сек. то же самое делает другая группа.
Вторая фаза начинается, когда Гуртогг накладывает
Ярость Скверны на случайного игрока. Босс переключается только на него и бьёт с усиленным уроном, разгоняясь
Неистовством, а под ногами жертвы бьёт
Гейзер Скверны. Все остальные получают
Незначительность и вообще не создают угрозы — это лучшее окно для всех кулдаунов на урон. Фаза длится 30 сек., и главное в ней — не дать носителю
Ярости Скверны умереть: усиления босса при этом не спадут, и он мгновенно разорвёт остальной рейд.
Основные способности босса
Кислотная рана (Танк)
Накладывается на цель любой атаки Гуртогга в ближнем бою. Суммирующийся эффект, наносящий периодический урон и снижающий броню, действует 60 сек. Именно из-за него нужна ротация танков.
Кипящая кровь (Важно)
Применяется раз в 10 сек. в первой фазе сразу по пяти целям — выбираются пять игроков, находящихся дальше всех от босса. Накладывает суммирующийся эффект, наносящий периодический физический урон в течение 24 сек.
Сквернокислотное дыхание (Танк)
Конус перед боссом: наносит урон от сил природы сразу и затем периодический урон всем задетым.
Ошеломляющий удар (Танк)
Периодически применяется в первой фазе по основной цели угрозы и дезориентирует её на 8 сек. Босс игнорирует дезориентированную цель, из-за чего происходит вынужденная смена танка.
Удар по дуге (Лекарь)
Применяется примерно раз в 10 сек. в обеих фазах. Наносит усиленный урон в ближнем бою всем в конусе перед боссом и на 4 сек. снижает получаемое ими исцеление на 50%.
Ярость Скверны (Смертоносно)
Накладывается на случайного игрока после 90 сек. первой фазы и начинает вторую. Резко повышает максимальный запас здоровья и броню цели, а получаемый ею урон — на 300%, получаемое исцеление — на 100%. Одновременно урон самого Гуртогга растёт на 85%, и он получает суммирующееся ускорение
Неистовство. Всё это время босс атакует только носителя эффекта.
Гейзер Скверны (Важно)
Бьёт из земли в месте, где стоит носитель
Ярости Скверны, отбрасывая остальных игроков и нанося урон от сил природы.
Незначительность
Накладывается одновременно с
Яростью Скверны на всех, кроме её носителя, и снижает создаваемую ими угрозу на 100%.
Тактика сражения с Гуртоггом
- Танки
Нужны три танка, чтобы спокойно ротировать стаки
Кислотной раны: двое могут меняться друг с другом, но третий необходим как подстраховка на случай
Ошеломляющего удара. Урон по танкам очень высокий, и босса нужно всегда держать развёрнутым от рейда, чтобы
Удар по дуге и
Сквернокислотное дыхание доставались только танкам. - Лекари
Это один из самых тяжёлых боёв рейда по лечению. В первой фазе держите ротацию групп под
Кипящую кровь и не забывайте про танков с высокими стаками
Кислотной раны. Во второй фазе всё внимание — на носителя
Ярости Скверны;
Благословение защиты на нём делает его неуязвимым для атак босса и при этом не заставляет Гуртогга сменить цель. - Бойцы
Разделитесь на три группы по пять человек и по очереди отходите дальше всех, чтобы забрать
Кипящую кровь на себя. Перед переходом во вторую фазу слегка рассредоточьтесь. Во время
Ярости Скверны отойдите от её носителя, чтобы не попасть под
Гейзер Скверны, и вливайте весь урон —
Незначительность полностью снимает угрозу.
Добыча
| Предмет | Слот экипировки |
|---|---|
| Тканевые доспехи: плечи | |
| Тканевые доспехи: грудь | |
| Кожаные доспехи: пояс | |
| Кольчужные доспехи: грудь | |
| Латные доспехи: ноги | |
| Латные доспехи: пояс | |
| Латные доспехи: пояс | |
| Кинжал | |
| Двуручный посох | |
| Жезл | |
| Спина | |
| Палец | |
| Аксессуар |
Реликварий Потерянных

Реликварий Потерянных (в народе — Реликварий Душ) — древний саркофаг, в котором заточены три воплощения падшей души: Воплощение страдания, Воплощение мечты и Воплощение гнева. Рейду предстоит сразиться с каждым из них по очереди, и каждое навязывает свои правила боя.
Ниже мы детально разберём каждую способность боя.
Обзор боя
Бой состоит из трёх последовательных фаз — по одной на каждое воплощение. Между фазами есть короткая передышка, в которой рейду полностью восстанавливаются здоровье и мана, поэтому лекари могут не жалеть ману.
Первая фаза — Воплощение страдания. Из-за
Ауры страдания лечение в рейде полностью отключено. Босс каждые 5 сек. применяет
Сосредоточение внимания и всегда выбирает игрока, стоящего к нему ближе всех, — так рейд сам решает, кто примет удар, и распределяет урон по очереди. Примерно раз в 45 сек. босс входит в
Исступление: под него удобно подставлять разбойника с
Ускользанием или охотника со
Сдерживанием.
Истощение души нужно быстро рассеивать. У этого воплощения нулевая броня, так что эффекты снижения брони бесполезны.
Вторая фаза — Воплощение мечты.
Аура желания удваивает исцеление, постепенно снижает максимум маны и, главное, возвращает бойцам 50% нанесённого боссу урона. Каждые 5 сек. босс читает
Удар духа, и его нужно прерывать каждый раз. Периодически появляется
Рунический щит, под которым прерывание невозможно, — его немедленно снимают рассеиванием или
Чарокрадом.
Нечувствительность удваивает получаемый танком урон, но воин может отразить её
Отражением заклинаний, удвоив урон по самому боссу.
Третья фаза — Воплощение гнева.
Аура гнева постепенно наращивает урон по рейду и одновременно усиливает урон самих игроков. При каждой провокации срабатывает
Закипающий, а случайные игроки получают
Злобу. По танкам бьёт
Крик души, выжигающий ману и ярость в конусе перед боссом.
Основные способности босса
Воплощение страдания
Аура страдания (Смертоносно)
Аура первой фазы, действующая на весь рейд: снижает исцеление, восстановление здоровья и броню на 100%, а навык защиты — на 500. Лечить в этой фазе нельзя вообще.
Сосредоточение внимания (Важно)
Каждые 5 сек. босс выбирает новую цель — ею всегда становится игрок, стоящий к нему ближе всех. Именно так рейд управляет тем, кто получает урон.
Исступление (Танк)
Примерно через 45 сек. после начала боя повышает скорость атаки и урон Воплощения страдания на 15 сек.
Истощение души (Лекарь)
Накладывается на случайных игроков, выжигает ману и наносит периодический урон. Магический эффект — рассеивайте его быстро.
Воплощение мечты
Аура желания (Важно)
Аура второй фазы: удваивает всё исцеление, постепенно снижает максимальный запас маны и заставляет бойцов получать урон, равный 50% нанесённого боссу.
Удар духа (Смертоносно)
Наносит огромный урон и дезориентирует основного танка. Читается каждые 5 сек. и должен прерываться каждый раз без исключений.
Рунический щит (Важно)
Щит, поглощающий урон и делающий заклинания босса непрерываемыми. Снимайте его рассеиванием или
Чарокрадом немедленно.
Нечувствительность (Танк)
Эффект на основном танке, удваивающий весь получаемый им урон на 10 сек. Воин может отразить его
Отражением заклинаний — тогда удвоится урон, получаемый самим боссом.
Воплощение гнева
Аура гнева (Лекарь)
Аура третьей фазы: наносит всему рейду нарастающий периодический урон от тёмной магии и одновременно постепенно повышает урон, наносимый игроками.
Закипающий (Важно)
Срабатывает всякий раз, когда босса провоцируют. Накладывает на весь рейд, кроме самого провоцирующего, эффект +200% к создаваемой угрозе на 10 сек., а на босса — усиление +100% к скорости атаки, которое можно снять
Усмиряющим выстрелом охотника.
Злоба (Лекарь)
Выбирает случайного игрока и делает его невосприимчивым к урону на 6 сек., но по окончании наносит ему тяжёлый урон от сил природы.
Крик души (Танк)
Конус перед боссом, выжигающий ману и ярость. Танкам стоит подходить к нему с низким запасом ресурса, чтобы получить меньше урона.
Тактика сражения с Реликварием Потерянных
- Танки
В первой фазе лечения нет вообще — выручает уклонение и ротация: каждые 5 сек. босс бьёт того, кто стоит ближе всех, поэтому «танкование» распределяют между несколькими игроками. Во второй фазе очень желателен танк-воин ради
Отражения заклинаний против
Нечувствительности. В третьей фазе танк должен быть один: любая лишняя провокация запускает
Закипающий. Перед
Криком души держите ресурс на минимуме. - Лекари
В первой фазе лечить бесполезно — вливайте урон, не жалея маны, и следите только за рассеиванием
Истощения души. Во второй фазе бойцы получают половину нанесённого урона, поэтому лечение идёт постоянным потоком по всей группе. В третьей — растущий урон от
Ауры гнева и всплески от
Злобы. - Бойцы
В первой фазе контролируйте дистанцию: ближе всех к боссу стоит тот, кто сейчас должен получить
Сосредоточение внимания. Во второй фазе выстройте ротацию прерываний
Удара духа из двух игроков, держите на боссе
Проклятие косноязычия и следите за возвратным уроном. В третьей фазе внимательно смотрите на угрозу под
Закипающим — иногда правильнее просто перестать бить, — и заранее выпейте
Сильное зелье защиты от сил природы перед всплесками
Злобы.
Добыча
| Предмет | Слот экипировки |
|---|---|
| Тканевые доспехи: кисти рук | |
| Кожаные доспехи: запястья | |
| Кожаные доспехи: кисти рук | |
| Кожаные доспехи: ступни | |
| Кольчужные доспехи: плечи | |
| Кольчужные доспехи: пояс | |
| Латные доспехи: голова | |
| Латные доспехи: ступни | |
| Двуручное дробящее оружие | |
| Жезл | |
| Левая рука | |
| Шея | |
| Шея |
Матушка Шахраз

Матушка Шахраз — надменная повелительница шиварр, седьмой босс Черного храма, доступный только после гибели первых шести. Она рассекает танков клинками, пронизывает зал лучами тёмной магии и связывает игроков друг с другом смертельными узами.
Ниже мы детально разберём каждую способность боя.
Обзор боя
Механически бой прост, но это самая большая проверка рейда на урон от тёмной магии. Большинство рейдов надевает сюда экипировку с сопротивлением тёмной магии — ориентир около 174 ед. с вещей плюс 70 от
Молитвы защиты от темной магии. Помогают
Медальон Карабора (+40),
Чары для плаща: сопротивление темной магии II (+15),
Настой всецветного чуда (+35) и
Знак защиты от темной магии (+20).
Рейду нужны три танка, чтобы разделить между собой
Секущий удар — в одиночку или вдвоём его не пережить. Побочный эффект удара приятный: задетые им игроки становятся невосприимчивы к лучам и к
Смертельному притяжению, поэтому танкам сопротивление тёмной магии не нужно.
Весь бой Шахраз бьёт по рейду лучами —
Греховным,
Зловещим,
Ужасным и
Злобным, — каждый из которых бьёт в случайного игрока и перескакивает на соседей. Дальний бой и лекарей ставят у стен или за статуей, чтобы погасить отбрасывание от
Зловещего луча, и держат дистанцию от босса из-за
Заглушающего визга.
Единственная по-настоящему сложная механика —
Смертельное притяжение: троих случайных игроков телепортирует в одну точку и связывает лучами. Разорвать связь можно, разбежавшись на 25 м друг от друга.
Отдельно стоит следить за радужными аурами —
Радужная аура: Тени,
Радужная аура: Чары,
Радужная аура: Огонь,
Радужная аура: силы Природы,
Радужная аура: Лед и
Радужная аура: святость: каждая снижает урон одной стихией и усиливает остальные, и в течение боя они меняются.
Основные способности босса
Секущий удар (Танк)
Мощнейшая атака, урон которой делится между всеми целями перед боссом, — поэтому нужны три танка. Задетые игроки получают эффект, делающий их невосприимчивыми к лучам и к
Смертельному притяжению.
Смертельное притяжение (Смертоносно)
Телепортирует троих случайных игроков в одну случайную точку зала и связывает их фиолетовыми лучами. Пока луч держится, каждый получает урон от тёмной магии в секунду. Связь рвётся, когда игроки расходятся минимум на 25 м.
Заглушающий визг (Важно)
Заглушает всех игроков в радиусе 18 м от босса на 10 сек. Заклинателям и лекарям нельзя подходить близко.
Греховный луч (Лекарь)
Бьёт в случайного игрока и перескакивает на находящихся рядом, задевая до 10 человек. Наносит тяжёлый урон от тёмной магии каждому.
Зловещий луч (Важно)
Луч, задевающий до 10 игроков: наносит урон от тёмной магии и отбрасывает их назад.
Ужасный луч (Лекарь)
Луч, задевающий до 10 игроков и накладывающий периодический урон — урон от тёмной магии каждые 2 сек. в течение 8 сек.
Злобный луч
Луч, задевающий до 10 игроков и выжигающий у каждого часть маны.- Радужные ауры (Важно)
Шесть чередующихся эффектов:
Радужная аура: Тени,
Радужная аура: Чары,
Радужная аура: Огонь,
Радужная аура: силы Природы,
Радужная аура: Лед и
Радужная аура: святость. Каждая снижает урон, наносимый одной стихией, и повышает урон остальными.
Тактика сражения с Матушкой Шахраз
- Танки
Нужны три танка, чтобы разделить
Секущий удар — без дополнительных целей перед боссом он убивает танка с одного удара. Сопротивление тёмной магии танкам не нужно: эффект от самого
Секущего удара делает их невосприимчивыми к лучам. - Лекари
Держитесь дальше 18 м от босса из-за
Заглушающего визга и вставайте так, чтобы
Зловещий луч не отбросил вас в опасное место. Основная нагрузка — постоянный урон лучами и всплески от
Смертельного притяжения. - Бойцы
Наденьте экипировку с сопротивлением тёмной магии. Мгновенно реагируйте на
Смертельное притяжение и разбегайтесь в разные стороны —
Экстремальные реактивные сапоги или
Облегченные экстремальные реактивные сапоги помогают разорвать связь почти мгновенно. Если вы наносите урон разными стихиями, следите за радужными аурами из списка выше и переключайтесь на ту стихию, урон которой сейчас усилен.
Добыча
| Предмет | Слот экипировки |
|---|---|
| Жетон Тира 6: плечи (воин, охотник, шаман) | |
| Жетон Тира 6: плечи (разбойник, маг, друид) | |
| Жетон Тира 6: плечи (паладин, жрец, чернокнижник) | |
| Тканевые доспехи: ноги | |
| Кожаные доспехи: ступни | |
| Латные доспехи: грудь | |
| Одноручный меч | |
| Реликвия: манускрипт | |
| Шея |
Совет иллидари

Совет иллидари — четверо приближённых Иллидана, предпоследнее испытание рейда: маг Верховный пустомант Зеревор, паладин Гатиос Изувер, разбойник Верас Глубокий Мрак и жрица Леди Маланда. Все четверо сражаются одновременно и делят общий запас здоровья.
Ниже мы детально разберём каждую способность боя.
Обзор боя
У всех членов совета общий запас здоровья, и все четверо остаются в бою до конца — поэтому рейду нужно одновременно контролировать четыре разных набора механик.
Верховный пустомант Зеревор танкуется магом: игрок крадёт
Чарокрадом сверхмощное
Ослабление магии, которое босс накладывает на себя, и держит его на расстоянии. Если кто-то подойдёт вплотную, Зеревор начнёт применять
Чародейский взрыв. По рейду он бьёт
Огненным столбом и
Снежной бурей — из этих зон нужно немедленно уходить.
Гатиос Изувер — основная цель для урона. Его уводят подальше от остальных, чтобы
Аура благочестия и
Аура разноцветного сопротивления не усиливали товарищей. Он раздаёт им
Благословение защиты и
Благословение защиты от заклинаний, а танка бьёт печатями и правосудиями и постоянно ставит под ногами
Освящение.
Верас Глубокий Мрак примерно раз в минуту уходит в
Исчезновение на 30 сек., развешивая по рейду
Смертельный яд, после которого срабатывает
Отравление. Выйдя из скрытности, он должен быть мгновенно подхвачен танком.
Леди Маланда — самый важный член совета. Её
Круг исцеления полностью выправляет здоровье всего совета и должен прерываться каждый раз. Поскольку Гатиос регулярно накрывает её благословениями, на неё назначают и физическое, и магическое прерывание. Периодически она вешает на себя
Отражающий щит.
Основные способности босса
Верховный пустомант Зеревор
Ослабление магии (Важно)
Сверхмощная версия ослабления магии, которую Зеревор накладывает на себя: снижает получаемый магический урон на 75%, но даёт −500 к получаемому исцелению. Маг может украсть это усиление
Чарокрадом и безопасно танковать босса.
Чародейский взрыв (Важно)
Урон по площади, который Зеревор применяет, если кто-то подходит слишком близко: тяжёлый урон от тайной магии всем в радиусе 10 м.
Чародейская стрела (Танк)
Основная дальнобойная атака, когда рядом нет игроков в ближнем бою: очень высокий урон от тайной магии, время прочтения 2 сек.
Огненный столб
Большая огненная зона в случайном месте: урон сразу в радиусе 8 м и затем периодический урон в течение 12 сек.
Снежная буря
Зона, наносящая периодический урон всем, кто в ней стоит.
Гатиос Изувер
Благословение защиты (Важно)
Накладывается на члена совета и делает его невосприимчивым к физическому урону на 15 сек.
Благословение защиты от заклинаний (Важно)
Накладывается на члена совета и делает его невосприимчивым к магии на 15 сек.
Правосудие крови (Танк)
Наносит танку Гатиоса периодический урон от светлой магии в течение 9 сек. Работает в связке с
Печатью крови.
Правосудие повиновения (Танк)
Наносит тяжёлый урон от светлой магии. Воин может полностью погасить его
Отражением заклинаний. Работает в связке с
Печатью повиновения.
Освящение (Танк)
Освящает землю на 20 сек., нанося периодический урон от светлой магии стоящим внутри. Босса приходится постоянно двигать.
Аура благочестия
Усиливает находящихся рядом членов совета: +20% к броне на 30 сек.
Аура разноцветного сопротивления
Усиливает находящихся рядом членов совета: +250 к сопротивлению всем школам магии на 30 сек.
Верас Глубокий Мрак
Исчезновение (Важно)
Примерно раз в минуту Верас уходит в скрытность на 30 сек. и всё это время развешивает по рейду
Смертельный яд.
Смертельный яд (Лекарь)
Накладывается на случайных игроков, пока Верас скрыт: высокий периодический урон от сил природы в течение 4 сек.
Отравление (Лекарь)
Срабатывает по окончании
Смертельного яда, мгновенно нанося цели тяжёлый урон от сил природы.
Леди Маланда
Круг исцеления (Смертоносно)
Восстанавливает всем членам совета огромный запас здоровья. Из-за общего запаса здоровья каждое непрерванное применение отбрасывает рейд далеко назад — прерывать обязательно.
Божественный гнев
Периодический урон от светлой магии по одной цели: урон сразу и затем периодический урон в течение 8 сек. Желательно прерывать.
Усиленная кара
Заклинание по одной цели, наносящее высокий урон от светлой магии. Прерывается.
Отражающий щит (Важно)
Щит, поглощающий урон и возвращающий атакующим половину поглощённого. Пока он висит, бить Маланду нужно осторожно.
Тактика сражения с Советом иллидари
- Танки
Верховного пустоманта Зеревора танкует маг: украдите
Чарокрадом его
Ослабление магии и держите дистанцию, чтобы не спровоцировать
Чародейский взрыв. На Гатиоса Изувера идеально подходит воин ради
Отражения заклинаний против
Правосудия повиновения; уводите его подальше от остальных и не стойте в
Освящении. Вераса Глубокого Мрака лучше держит паладин или друид — у них есть и магические, и физические способности, чтобы подхватить его после
Исчезновения даже под благословениями Гатиоса. - Лекари
Основная нагрузка — постоянный урон от
Смертельного яда и
Отравления по случайным игрокам, а также танк Гатиоса под
Правосудием крови. Не забывайте выходить из
Огненного столба и
Снежной бури. - Бойцы
Основной урон — по Гатиосу Изуверу; остальных бить невыгодно, пока на них висят
Благословение защиты и
Благословение защиты от заклинаний. Назначьте на Леди Маланду сразу двух прерывающих — с физическим и с магическим прерыванием, — чтобы ни один
Круг исцеления не прошёл, и будьте осторожны с уроном под
Отражающим щитом.
Добыча
| Предмет | Слот экипировки |
|---|---|
| Жетон Тира 6: ноги (воин, охотник, шаман) | |
| Жетон Тира 6: ноги (разбойник, маг, друид) | |
| Жетон Тира 6: ноги (паладин, жрец, чернокнижник) | |
| Тканевые доспехи: пояс | |
| Кожаные доспехи: плечи | |
| Кольчужные доспехи: голова | |
| Латные доспехи: голова | |
| Спина | |
| Аксессуар |
Иллидан Ярость Бури

Иллидан Ярость Бури, Предатель, — финальный босс Черного храма и повелитель всего Запределья. Он рубит рейд Парными клинками Аззинота, взмывает в воздух и выжигает зал лучами из глаз, оборачивается исполинским демоном и призывает теневых прислужников — и только с помощью Майев Песнь Теней его удаётся усмирить.
Ниже мы детально разберём каждую способность боя.
С Иллидана падают легендарные Парные клинки Аззинота и нагрудные жетоны Тира 6 для всех классов, а вся его добыча на 10 уровней предметов выше остального рейда.
Обзор боя
Бой состоит из пяти фаз и требует четырёх разных танков: одного «обычного» с физическим смягчением (воин или паладин), двух с максимальным сопротивлением огню (воин, паладин или друид) и одного чернокнижника с максимальным сопротивлением тёмной магии.
Фаза 1 идёт на земле. Иллидана держит танк с физическим смягчением: важно иметь суммарные 100% блока, уклонения и парирования, чтобы не пропустить
Иссечение, которое срезает 60% максимального здоровья. Босс подпрыгивает и обрушивается вниз
Полем пламени, оставляя синее пламя, бьёт конусом
Вытягивание души (заметно исцеляясь за каждую задетую цель) и вешает на случайных игроков
Паразитирующее исчадие Тьмы. Фаза заканчивается на 65% здоровья.
Фаза 2 — Иллидан взлетает и швыряет вниз оба клинка, из которых рождаются два Пламени Аззинота. Каждое держит танк с сопротивлением огню, не отходя далеко от «своего» клинка, иначе Пламя получит
Необузданный гнев. Сверху Иллидан бьёт
Огненным шаром,
Темным огнем и
Выстрелом из глаз. Фаза кончается, когда оба Пламени убиты.
Фаза 3 повторяет первую, но добавляется
Пламенная боль — рейду нужно рассредоточиться. Через минуту начинается фаза 4.
Фаза 4 — Иллидан превращается в демона. Его танкует чернокнижник с сопротивлением тёмной магии, стоя далеко и от босса, и от рейда:
Аура ужаса жжёт всех в радиусе 15 м, а
Теневой разряд задевает всех в 20 м от танка. Босс осыпает рейд
Выбросом пламени и применяет
Вызов теневых демонов. Через 60 сек. он возвращается к механикам третьей фазы, и фазы 3 и 4 чередуются до 30% здоровья.
Фаза 5 начинается на 30%: на помощь приходит Майев Песнь Теней, расставляющая теневые ловушки, а Иллидан получает возможность впадать в
Исступление. Затаскивать босса в ловушку лучше всего именно в момент исступления.
Основные способности босса
Иссечение (Танк)
Применяется по основной цели угрозы и снижает её максимальный запас здоровья на 60% на 7 сек. Если атака заблокирована, уклонена, парирована или промахнулась, эффект не накладывается — поэтому танку нужны 100% избегания.
Поле пламени (Важно)
Иллидан подпрыгивает и обрушивается вниз, нанося урон по площади и оставляя на земле стойкое синее пламя, которое наносит урон от огня каждые 2 сек. Босса нужно каждый раз слегка отводить в сторону.
Вытягивание души (Танк)
Конус перед боссом: тяжёлый урон от тёмной магии всем задетым, при этом Иллидан заметно исцеляется за каждую задетую цель. Держите босса развёрнутым от рейда и обязательно повесьте на него эффект снижения исцеления.
Паразитирующее исчадие Тьмы (Важно)
Накладывается на случайных игроков: периодический урон от тёмной магии в течение 10 сек. По окончании у ног игрока появляются два Паразитирующих исчадия Тьмы, которые бегут к другим игрокам и заражают их заново.
Огненный шар (Лекарь)
Во второй фазе бьёт по случайному игроку: урон от огня ему и всем в радиусе 10 м.
Темный огонь (Лекарь)
Во второй фазе выбирает случайного игрока и наносит ему очень высокий периодический урон от тёмной магии в течение 10 сек.
Выстрел из глаз (Смертоносно)
Два луча, наносящих огромный урон всем на линии и оставляющих стойкое синее пламя — тяжёлый периодический урон от огня стоящим в нём.
Необузданный гнев (Смертоносно)
Если Пламя Аззинота увести слишком далеко от привязанного к нему клинка, оно получает +500% к урону и +200% к скорости передвижения.
Пламенная вспышка (Танк)
Конус огня перед Пламенем Аззинота — разворачивайте его от рейда.
Пламень (Важно)
Зелёный огонь, который Пламя Аззинота оставляет за собой при движении. Крайне болезненный — танкам приходится медленно водить Пламя по площадке.
Пламенная боль (Важно)
В третьей и пятой фазах бьёт по случайному игроку: урон от огня ему и всем в радиусе 5 м, плюс эффект на 60 сек., наносящий периодический урон цели и всем вокруг неё. Рейд обязан стоять рассредоточенно.
Аура ужаса (Смертоносно)
В демонической форме наносит периодический урон от тёмной магии всем в радиусе 15 м и повышает получаемый ими урон от тёмной магии на 30%. Всем, включая танка, нужно держаться дальше 15 м.
Теневой разряд (Танк)
В демонической форме постоянно применяется по танку-чернокнижнику: огромный урон от тёмной магии ему и всем в радиусе 20 м от него.
Выброс пламени (Важно)
В демонической форме бьёт сразу по всем игрокам рейда: урон от огня каждому, и каждый задетый наносит столько же всем в радиусе 5 м вокруг себя.
Вызов теневых демонов (Смертоносно)
Призывает четырёх Темных демонов у ног Иллидана. Каждый выбирает случайного игрока, оглушает его и идёт к нему; если демон доберётся до цели, та мгновенно погибает, а демон выбирает новую жертву.
Исступление (Смертоносно)
В пятой фазе Иллидан периодически впадает в ярость: +50% к наносимому урону и +30% к скорости атаки на 20 сек.
Тактика сражения с Иллиданом
- Танки
Нужны четыре танка: «обычный» с физическим смягчением, два с максимальным сопротивлением огню и один чернокнижник с сопротивлением тёмной магии. В первой и третьей фазах танк с физическим смягчением слегка переставляет босса после каждого
Поля пламени и держит его развёрнутым от рейда из-за
Вытягивания души. Во второй фазе огненные танки медленно водят Пламя Аззинота, уходя из
Пламени, но не отдаляясь от клинка, чтобы не спровоцировать
Необузданный гнев. В четвёртой фазе чернокнижник стоит далеко и от босса, и от рейда из-за
Теневого разряда. - Лекари
Во второй фазе основная нагрузка — два огненных танка и игроки под
Темным огнем, которым нужно точечное лечение, чтобы выжить. В третьей и пятой фазах добавляется
Пламенная боль, в четвёртой —
Выброс пламени по всему рейду. - Бойцы
Обязательно повесьте на босса эффект снижения исцеления против
Вытягивания души — подойдёт
Нейтрализующий яд разбойника,
Смертельный удар воина или
Прицельный выстрел охотника (они не суммируются, достаточно одного). Дальний бой отвечает за уничтожение Паразитирующих исчадий Тьмы — удобно заранее поставить сбоку
Ледяную ловушку и рождать паразитов там. Во второй фазе весь урон идёт в Пламя Аззинота. Темных демонов проще всего сносить
Улучшенной снежной бурей мага или заранее подготовленным
Семенем порчи чернокнижника.
Добыча
| Предмет | Слот экипировки |
|---|---|
| Жетон Тира 6: грудь (воин, охотник, шаман) | |
| Жетон Тира 6: грудь (разбойник, маг, друид) | |
| Жетон Тира 6: грудь (паладин, жрец, чернокнижник) | |
| Тканевые доспехи: голова | |
| Кожаные доспехи: голова | |
| Латные доспехи: голова | |
| Легендарный одноручный меч: правая рука | |
| Легендарный одноручный меч: левая рука | |
| Кинжал | |
| Одноручное дробящее оружие | |
| Двуручный посох | |
| Лук | |
| Щит | |
| Спина | |
| Палец | |
| Аксессуар | |
| Аксессуар |
Автор
Fouren
Fouren начал играть в World of Warcraft более 15 лет назад. Он является активным игроком и имеет за плечами 12 достижений «На кромке лезвия», а также множество раз попадал в 1% и 0.1% на различных классах. Основными классами автора являются лекари, в частности, Паладин Свет.




Комментарии
0Комментариев пока нет. Будьте первым!