Гайд по Рыцарь Смерти Кровь — PvE Midnight
Рыцарь Смерти Кровь
Это танк, основная характеристика которого — Сила. Он не использует щит, а в качестве оружия применяет двуручный меч.
Основная механика — лечение от полученного урона и последующий абсорб входящего урона, что позволяет быть самым независимым танком от внешнего исцеления, как в рейде, так и в ключах.
Расплатой за огромное самоисцеление является получение наибольшего входящего урона среди всех танковских специализаций.
Плюсы
- Практически полная независимость от внешнего исцеления благодаря огромному самоисцелению.
- Возможность группового снижения магического урона благодаря способности
Антимагическая зона. - Уникальная механика — притягивание противников к себе благодаря способности
Хватка смерти. - Ещё более уникальная — массовый сайленс + притяжка:
Хватка Кровожада. - Иммунитет к подчинению, страху и сну благодаря способности
Перерождение, а к оглушению — от способности
Незыблемость льда. - Иммунитет к отбрасыванию благодаря способности
Поступь смерти. - Иммунитет к магическому урону и вредоносным магическим эффектам (включая яды) благодаря способности
Антимагический панцирь. - Динамичный и интересный геймплей.
Минусы
- Наименьшее количество брони и пассивных уменьшений урона, отчего БДК является танком, получающим наибольший урон среди всех специализаций.
- Выживаемость напрямую зависит от нанесения урона противникам, менеджмента рун и менеджмента Щита Крови.
- Низкая мобильность.
- Разные героические ветки и приоритеты статов для рейда, делвов и ключей.
Что дают характеристики персонажа
Что дают нам характеристики с точки зрения нанесения урона и, что важно, выживаемости:
Сила
№1 приоритет (перед всеми вторичными статами). Влияет на исходящий урон и выживаемость:
- Сила Атаки — скейлит весь урон.
- Парирование — через пассивку «Отражение ударов», 1:1 конвертация в парри.
- Броня — через Костяной щит увеличивает броню.
- Самоисцеление — усиливает лечение через способности с «Похищением жизни», а также от лечащих способностей, кроме Удара смерти (как пример —
Вечная связь), да и сами болезни.
Универсальность
Простое увеличение исходящего и уменьшение входящего урона. Эффективность для выживаемости пополам: только половина эффективности универсальности в нанесении урона идёт в выживаемость — 1% исходящего на 0,5% входящего. При этом с точки зрения рейтинг → эффективность это самый дорогой стат.
Искусность
Уникальный «эффект» нашего спека.
Увеличивает % щита после Удара смерти в зависимости от исцеления. Важно: данный щит не может быть больше 50% ваших макс ХП (с талантом
Кровавое отражение — до 65%). Именно поэтому наш «кап» — это 50–60%: вы похилились на 100% ХП — получили щит максимум на 50% ваших ХП, больше не получите. Новый щит стакается с предыдущим, но не может быть больше 50% ХП (65% с талантом).
После реворка в Midnight этот щит — то, что позволяет выживать в большей степени. Вы стараетесь, чтобы на вас ВСЕГДА был данный щит. Также Искусность для каждого спека танка увеличивает силу атаки, что напрямую увеличивает ваш урон, но сила атаки, в отличие от Силы, не увеличивает выживаемость. То есть мы не имеем двойного эффекта на выживаемость.
Критический удар
Шанс нанести двойной урон. В принципе это значит, что 1% крита увеличивает ваш наносимый урон на 1%. Но также рейтинг критического удара увеличивает шанс паррирования.
Важно: рейтинг критического удара, а не % увеличивает шанс паррирования. Пример — бафф в начале Академии Алгет'ар: 3% версы — это 3% урона и −1,5% входящего. Но 3% крита — это просто 3% критического урона и 0% паррирования. Всё, что даёт рейтинг крита — даёт паррирование, что даёт % крита — не даёт.
Что с одной стороны очень хороший стат — т.к. за 1% рейтинга паррирования вы получаете −1% входящего урона (что в целом лучше, чем универсальность, может показаться). Дальше — у нас есть талант
ДРВ, который даёт +25% паррирования, плюс 5% паррирования от апекса, плюс стандартные 5% паррирования — это уже −35% под ДРВ. Соответственно, вы под ДРВ или проком апекса имеете в среднем −35% входящего урона от автоатак мобов. И каждый % паррирования дополняет эти −35%. Т.е. под ДРВ вы получаете −35%, если вы собираете 10% крита = 10% паррирования — вы получаете −45%.
Но так как в окно ДРВ у вас всегда есть 35% паррирования (собрали вы крит или нет), 10% крита уменьшают тот урон, который вы бы могли получить — вы уменьшаете 65% входящего урона. Т.е. 10% паррирования уменьшают получаемый урон в ДРВ не на 10%, а на 15%, что супер хорошо.
ОДНАКО — паррирование это шанс, а у нашего класса очень слабый base kit по уменьшению урона. Увеличивая % паррирования, мы уменьшаем другие статы — в основном за счёт универсальности, и после этого любая попавшая в нас автоатака больше нас наказывает.
С учётом того, что сейчас первый сезон, вторичных характеристик мало — тем более важно их использовать максимально эффективно.
Скорость
— увеличение скорости атаки, ускорение отката способностей и уменьшение GCD. Но с точки зрения выживаемости это худшая вторичная характеристика для БДК. Да, конечно, нажимать кнопки раз в секунду намного приятнее, чем раз в 1,3–1,5 секунды, и «эффективнее» для выживаемости. НО — в данный момент первый сезон, вторичных характеристик очень мало в целом, и мы вынуждены выбирать между характеристиками, ПРЯМО влияющими на выживание, и косвенно. Исключение — если вы играете в Сан'лейн, но об этом ниже.
При разговоре о Скорости важно знать, что такое GCD — Global Cooldown, глобальная перезарядка способностей. После использования БОЛЬШИНСТВА способностей запускается глобальная перезарядка, когда данные способности недоступны. По умолчанию для большинства классов — 1,5 секунды (монахи, разбойники, друиды-фералы, в общем классы с основной характеристикой - ловкость имеют GCD — 1 секунда). Есть способности — прерывания, защитные и некоторые «бурстовые» — не имеют общего времени отката. Остальные же, «базовые», его имеют. Итак, GCD уменьшается рейтингом скорости по формуле 1,5 / (1 + хаста): при 33% скорости — примерно 1,13 с, при 50% скорости — ровно 1 секунда, это «кап» GCD без внешних эффектов. Bloodlust/Heroism перемножается с вашей скоростью и опускает GCD ещё ниже — жёсткий минимум 0,75 с (при ~100% суммарной хасты).
Приоритет характеристик
Приоритет характеристик подробнее для разных аспектов PVE:
БДК — один из немногих спеков, у которого нет как такового приоритета статов, есть тенденции, за которыми можно следить. Если посмотреть топ-100 БДК, то можно заметить единственную тенденцию: подавляющее большинство БДК в высоких ключах выбирают героическую ветку Вестник Смерти.
И подробнее о каждом аспекте в ПВЕ со стороны вторичных характеристик для БДК.
Mythic+
В Mythic+ ваши статы отличаются в зависимости от выбранной героической ветки.
Приоритетной героической веткой для Mythic+ является Вестник Смерти.
Он живёт лучше благодаря тому, что имеет пассивное уменьшение урона от героических талантов (
Рунические латы), не зависит от частоты нажатий Удара в сердце — нет проблемы с набором костей, а также полностью не зависит от Хасты. Соответственно, вы можете большее количество статов добавить в вторичные статы, дающие вам пассивную выживаемость: Универсальность / Искусность / Критический удар.
И тут у вас два варианта сбора вторичных характеристик.
1. Рабочая «классика»:
Strength > Mastery > Versatility > Critical Strike > Haste
2. "Новая" мета :
Strength > Mastery > Haste = Critical Strike = Versatility
- В первом варианте - 1100+ Искусность, 900+ Универсальность, 300+ Крит, минимум Скорости. Скорость и Критический удар набираются статами из сета, которые нельзя исключить.
- Во втором - - 1000+ Искусность, 600+ остальное.
Если же вы любите боль, то вторым вариантом героической ветки для ключей будет Сан'лейн, и несколько вариантов:
1. Упор на версу:
Strength > Haste > Versatility > Mastery > Critical Strike
2. Упор на Скорость + Крит:
Strength > Haste > Critical Strike > Mastery > Versatility
В обоих случаях мы держим в уме, что нам нужно ~50% Искусность (меньше — хуже, больше — мы теряем другие статы).
Хасты минимум 20–25%, меньше играть в Сан'лейн тяжело. Больше 25% — играть приятно, но вы теряете другие важные для выживания статы. Тут вы ищете баланс.
НО — мы очень сильно завязаны на паррировании. Не повезло, неудачно встали, прилетел массовый контроль в мобы, и после этого все мобы скинулись и попали — и мы прокнули
Чистилище.
В среднем же Сан'Лейн в Mythic+ контенте живёт сильно хуже по нескольким причинам:
- Нужна скорость - соответственно мы теряем большое количество других вторичных характеристик
- Сложнее менеджмент костей - Дробление Хребта плохо ложится в вашу ротацию
- Один из немногочисленных, но сильных сейвов - ДРВ становится вашим самым сильным бурстом. Во время ДРВ вы хотите максимизировать урон - сложнее планировать кулдауны при прохождении.
- Из пассивного уменьшения урона - у вас только -5% от физических атак в вашей Смерть и Разложение (-5%) - меньше, чем (
Рунические латы) в Вестнике Смерти
Из всего выжесказанного выходит, что для Mythic+ контента на текущий момент (первый сезон Midnight) - Вестник смерти выглядит чуть-более лучшим выбором героической ветки. Возможно по мере набора статов и изменения классов между сезонами ситуация будет меняться.
Raid
В рейдинге в 99% ситуаций от вас требуется не только выживаемость, но и урон. Также у вас есть 4 хила, которые следят за хп рейда, и вы можете пренебрегать защитными заклинаниями и вторичными характеристиками в большинстве ситуаций, прожимаясь под танкбастеры.
И тут в ST наша лучшая ветка — это Сан'лейн, и на всех боссах, кроме ласта, она будет показывать себя намного лучше с точки зрения нанесения урона. Здесь же основная характеристика — это Скорость, пока мы не наберём 27% — это «базовый минимум», с которого рейд играется более-менее комфортно. Но и сверх этого хаста остаётся лучшим статом для нанесения урона — вплоть до софткапа в 1320 рейтинга. В первом сезоне вторичных характеристик мало, поэтому точный баланс статов лучше подбирать симом под каждого персонажа отдельно.
Сан'лейн
Strength > Haste > Critical Strike > Mastery > Versatility
Если по какой-то причине (вам известной) вы выбрали Вестник Смерти для рейдинга — нравятся эффекты, стиль — в этом случае приоритет характеристик меняется:
Вестник Смерти
Strength > Critical Strike > Mastery > Versatility > Haste
Опять же важно: так как в рейде с выживаемостью проблем намного меньше, то и нет «капа» Искусность в размере 50%. НО — с точки зрения урона лучше симить своего персонажа для получения оптимальных результатов. Данные приоритеты — это «отправная точка» того, что вы хотите собирать для каждой ситуации, дальше — ваш полёт фантазии и помощь Simcraft.
Delves
В делвах, опять же, всё зависит от выбранной вами героической ветки.
Сан'лейн
Strength > Haste > Critical Strike > Mastery > Versatility
Вестник Смерти**:
Strength > Critical Strike > Mastery > Versatility > Haste
Билд
Важно понимать: у нас есть две героические ветки, каждая из которых имеет свои плюсы и минусы, а также, можно сказать, предназначение.
Ветка Вестник Смерти — больше подходит для ключей, так как имеет хороший, стабильный и предсказуемый урон в АоЕ благодаря баффу Бладбойла, доте и героической способности. Вы не имеете проблем со стаками костей — ваша героическая ветка строится вокруг героической способности (
Метка Жнеца), которая даёт вам стаки костей. Вы можете не брать талант на доп урон от Удара в сердце, т.к. в данной ветке Удар в сердце имеет наименьший приоритет и используется исключительно как филлер, чтобы набить РП (Runic Power), не оказывая влияния на ваш урон. Вам проще набрать агро, вам проще дамажить в АоЕ — Бладбойл бьёт больше,
коса бьёт в АоЕ, после косы сразу есть кости. Дальше — пассивный талант на минус урон (
Рунические латы). И вы не привязаны к ДРВ как бурсту — это ваш сейв и только. Всё это позволяет вам не собирать Скорость как приоритетную второстепенную характеристику и сфокусироваться на Универсальность и Искусность.
Минусы: вы нажимаете значительно меньше Ударов в сердце — меньше проков апекса. У вас нет хасты — геймплей может показаться «резиновым» и не таким динамичным. Меньше СТ-урона.
Ветка Сан'лейн — больше подходит для рейдового контента, т.к. имеет больший СТ/клив урон. Имеет выраженный бурст в виде ДРВ. Очень динамичный геймплей — вы собираете от 20% хасты в ключах (хаста — худший стат для выживания, но она критически необходима, чтобы спек игрался) и от 27% в рейде — это «базовый минимум» для комфорта. При этом даже сверх этих значений хаста остаётся топ-статом для нанесения урона — вплоть до 1320 рейтинга. Под стаками
«Королевы Крови» вы имеете минимум 40% хасты. Во время действия ДРВ у вас будет в районе 70% хасты, что превращается в очень-очень динамичный геймплей.
Минусы: вы обязаны собирать хасту, 20–25% — базовый минимум, без этого спек не играется в принципе. Ваш урон — это Удар смерти, ваш бурст — это ДРВ. Т.е. те способности, которые вы должны использовать, чтобы жить, — они же чтобы дамажить. За время ДРВ вы хотите набить 7 стаков
«Королевы Крови», но в запуле вы должны жить + нажимать Бладбойл, чтобы набирать АоЕ-аггро. Чтобы получать все баффы данной героической ветки, вы должны играть вокруг «Смерти и разложения», как паладины ранее, т.к. ваш урон — это Удар в сердце и Удар смерти (талант
Рассекающие удары), а также −5% входящего физурона (талант
Окровавленная земля).
Соответственно, выбирая Сан'лейн для ключей, вы платите выживаемостью за динамичный геймплей.
Таланты
Ротация (Приоритет способностей)
Удар смерти — для исцеления и если у вас 100 и более силы рун
Костяной щит. Лучший способ поддержания щита —
Прикосновение смерти.
Дробление хребта — это план Б, если мобов много и у вас стало меньше 5 зарядов, при этом нет ни одного ДРВ, которое бы помогло набить больше зарядов через Прикосновение
Смерть и разложение под себя. Это нужно делать по спадению, в идеале (эффект лужи длится на 4 секунды дольше благодаря таланту, т.е. обновляем по спадению эффекта, а не исчезновению лужи). Также, если вы в Сан'лейн — по проку бесплатной лужи (
Алая Плеть) — её нужно нажать мгновенно, т.к. бафф может перетереться автоатакой (прокнет ещё раз, когда предыдущий был активен)
Танцующее руническое оружие — по времени восстановления- Вестник Смерти:
Метка Жнеца, если изучена - Вестник Смерти:
Дробление хребта, если есть прок
Истребление - Вестник Смерти:
Вскипание крови — если на цели висит
Метка Жнеца, чтобы набить стаки - Сан'лейн:
Удар вампира, если доступен
Удар в сердце — если у вас меньше 100 РП и доступны руны
Вскипание крови — один раз после активации
Танцующее руническое оружие, чтобы повесить эффекты болезни за каждое оружие. Или если у вашей цели нет
Кровавой чумы. Или если все остальные способности на перезарядке
Важно: Ваш урон в СТ — Удар смерти, ваш второй приоритет — Удар вампира и Удар в сердце как способности, дающие максимальное количество РП за использование. Вы продляете стаки щита Прикосновением, т.к. оно стоит 1 руну, а не две. И Прикосновение + Удар в сердце даст больше РП, чем
Дробление хребта, что конвертируется в больший урон от Удара смерти. Ваши
Танцующее руническое оружие повторяют все ваши удары — соответственно, нажать Вскипание крови при нажатии
Танцующее руническое оружие или появлении новых от апекс-таланта — не ошибка. Но также обыгрывайте их. Для максимизации урона лучше набить РП без прока оружий апексом и слить РП под проком оружия от апекса.
Лучшая экипировка (BiS)
Не забудьте изучить наши страницы классов, где доступны не только лучшие предметы в слоте, но и альтернативы для любого класса, специализации или ситуации:
Чары, камни, расходуемые предметы
Процесс прокачки
Основная способность для восстановления здоровья —
Удар смерти — доступна вам с самого начала игры.
Обязательно используйте
Удар смерти, чтобы восстанавливать своё здоровье во время боя. На первых уровнях этого будет достаточно для комфортного сражения с противниками.
По мере повышения уровня вы будете получать новые способности. Рекомендуем придерживаться приоритета способностей из раздела ротации.
Полезные мелочи для эпохальных ключей
Нужно понимать, как работает паррирование/блок/уклонение в этой игре. Паррирование (и блок, и уворот) работает ТОЛЬКО во фронтальном конусе перед вами. Фронтальный конус — 90 градусов (45 налево, 45 направо). Это также касается блока и уворота. (НО — мы говорим про БДК, нам важно паррирование.)
Вы очень сильно опасаетесь массовых контролей мобов. Мобы все разом в стане — они все разом начнут вас бить. Не прокнуло паррирование, не было абсорба — вы получаете смертельный урон. Что делать? Кайтить — отойти. Опять же: лужа, шаг назад — автоатаки мобов рассинхронизируются, и вы будете получать урон более предсказуемо.
Важный момент для понимания: ваши защитные заклинания уменьшают урон, который вы получите. Это значит, что они должны быть нажаты ЗАРАНЕЕ, а не после получения урона. Вы собираете мобов, они к вам подходят? Не ждите первых ударов мобов — жмите сейв заранее. Босс кастует танкбастер? Не ждите урона — нажмите сейв заранее. В вас кастуется магический урон? Нажмите зелёнку (
Антимагический панцирь) до получения урона — если каст моба вешает какой-либо магический эффект, он не будет применён к вам. Это работает на все классы, на все специализации: защитные заклинания стоит нажимать ДО получения урона — так у хиллера будет БОЛЬШЕ времени вам помочь, а у вас, как у БДК, будет больше времени, чтобы отхилить себя Ударом смерти.
Из первого блока мы должны сделать вывод: ваша позиция как БДК — это архиважно. Вы не имеете права держать мобов сбоку от вас, вообще никогда сзади — только фронтальный конус, чтобы ваша механика паррирования работала. Паррирование — это основа вашего выживания. Даже если у вас мало крита — Сила даёт паррирование, ваше защитное заклинание ДРВ — паррирование. Мобов много? Они ходят? Разливаем лужу (
Смерть и разложение) и по шагу отходим назад — чтобы мобы все были спереди. Если вы бежите вперёд мобов, собираетесь пулить много — замедлите мобов лужей: лужа + Вскипание крови — и бежим. Мобы замедлены — они не бьют вас в спину.
В ключах ваша лужа — это ваше всё. 90% замедления позволяет кайтить (отходить от мобов на несколько шагов назад, чтобы они не доставали вас автоатаками). Нет защитных заклинаний? Лужа — шаг назад. Собираем мобов, не хотим, чтобы они били нас в спину? Лужа под себя.
В данный момент в WoW есть ошибка для БДК: ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО магический урон не засчитывается в урон для отхила с Удара смерти. Если вы получаете ТОЛЬКО магический урон и нажимаете Удар смерти — вы получаете МИНИМАЛЬНОЕ количество хила. Чтобы получить хил, усиленный от полученного урона, вы должны получить комбинированный урон: магия + физический урон. Пример: второй босс Пещеры Маисара. Во время танкбастера вы получаете исключительно магический урон — возьмите с собой пару скелетов-воинов из пака справа и не убивайте их (не кикайте воскрешение). Они во время танкбастера магией будут вам давать физические автоатаки, что заставит игру засчитать ВЕСЬ полученный урон.
Как БДК вы наиболее уязвимы в начале боя с мобами: на вас нет костей, на вас нет абсорба, у вас нет РП. Большинство смертей происходит именно в этот момент. Соответственно, время для ваших сейвов — это начало файта: пробежали, заагрили мобов — когда они подходят к вам, на вас должно быть защитное заклинание: ДРВ / Незыблемость льда.
Старайтесь не нажимать ДРВ и Незыблемость льда одновременно — сначала одно, потом второе. Кровь вампира — можете нажимать по КД и вместе с другими защитными КД. В бою, при активной трате РП, её КД сокращается до 30–45 секунд вместо 1,5 минут. В сложных моментах (большой пул, самое начало) — только Кровь вампира не гарантирует ваше выживание.
Планируйте ваши защитные заклинания. Когда составляете план прохождения — посмотрите, где вам понадобятся ДРВ и Незыблемость льда. Старайтесь их придержать. Планирование — ваше всё.
Опять же — старайтесь всегда оставлять РП (Runic Power) на хоть один Удар смерти. Два Удара смерти подряд — возможная ошибка. Сейчас Удар смерти работает как «ведро»: вы получаете урон, он копится, при нажатии Удара смерти оно всё «опустошается», и второй Удар смерти подряд — не хилит ничего. Отслеживать количество полученного урона позволяет абилка (
Сгущающаяся кровь).
Макросы
#showtooltip Заморозка разума /cast [@focus,harm,nodead][] Заморозка разума
#showtooltip Смерть и разложение /cast [mod:ctrl, @cursor] Смерть и разложение; [@player] Смерть и разложение
#showtooltip Воскрешение союзника /cast [@mouseover,help,dead][] Воскрешение союзника
Настройка интерфейса
В Midnight у нас есть три новых вида «помощи» от Blizzard (храни господь эту компанию). Для вас доступно:
- Применение заклинаний по фокусу. Вам нужно сначала забиндить «запомнить цель», после чего включить функцию применения заклинаний по фокусу и выбрать кнопку-модификатор (Ctrl/Shift/Alt). После этого любое заклинание при нажатой кнопке-модификаторе будет использоваться на запомненную цель. Важное уточнение: это сочетание клавиш у вас должно быть свободно. (Пример:
E— у вас Хватка смерти,Ctrl— модификатор. Чтобы Хватка смертиCtrl+Eприменялась к фокусу — наCtrl+Eу вас не должно быть биндов. Думаю, пример понятен.) - Применение заклинаний по наведению мыши. Когда эта опция включена — при «незажатой» правой кнопке мыши заклинания будут применяться на ту цель, которая находится под вашим указателем. Это НЕ РАБОТАЕТ на заклинания по области (
Смерть и разложение) — для них нам по-прежнему нужны макросы. Если у вас нажата правая кнопка мыши (указатель «спрятан») или никого нет под указателем — заклинания применяются в выбранный таргет. - Динамический выбор цели. При нажатии кнопки «следующая цель» (по умолчанию Tab) будет выбрана максимально приоритетная цель. Как пример: если есть цель, которая кастует заклинания в данный момент — будет выбрана она.
Глоссарий
| Термин | Расшифровка |
|---|---|
| АоЕ | Area of Effect — урон/эффект по области, по нескольким целям. |
| Апекс | Apex — талант «Apex of the Ebon Blade» (Вершина Эбонового Клинка), даёт проки копий оружия. |
| Агро | Aggro — угроза, внимание мобов. Танк должен держать агро, чтобы мобы били его, а не ДД/хилов. |
| БЛ | Bloodlust / Heroism — бафф на скорость (+30% хасты на 40 с). |
| БиС | Best in Slot — лучший предмет для данного слота. |
| Бурст | Burst — период усиленного урона/выживаемости, обычно связан с КД. |
| Верса | Versatility — универсальность, вторичная характеристика. |
| ГКД / GCD | Global Cooldown — глобальная перезарядка способностей, базово 1,5 с. |
| Гир | Gear — экипировка персонажа. |
| ДД | Damage Dealer — наносящий урон игрок. |
| Делв | Delve — подземелье нового типа в The War Within. |
| Дота / DoT | Damage over Time — эффект периодического урона. |
| ДРВ | Танцующее Руническое Оружие (Dancing Rune Weapon) — основной защитный КД БДК. |
| Запул | Момент начала пула, первые секунды боя с пачкой мобов. |
| Зелёнка | Антимагический Панцирь (Anti-Magic Shell) — зелёная иконка, поглощает магический урон. |
| Илвл | Item Level — уровень предмета. |
| Кайт | Kite — отвод мобов на себя, уклонение от их автоатак (обычно с замедлением). |
| КД | Cooldown — перезарядка способности; также сама способность. |
| Кик | Kick — прерывание каста заклинания противника. |
| Клив | Cleave — урон по 2–3 целям одновременно (между СТ и АоЕ). |
| Коса | Истребление (Exterminate) — героическая способность ветки Вестник Смерти. |
| Крит | Critical Strike — критический удар, вторичная характеристика. |
| Ласт | Last — последний босс (рейда или подземелья). |
| Лужа | Смерть и разложение (Death and Decay) — зона на земле под танком. |
| М+ | Mythic+ — эпохальные ключи, сложный PvE-контент. |
| Мета | Meta — текущее оптимальное решение, принятое сообществом. |
| Опенер | Opener — стартовая последовательность способностей в бою. |
| Пак | Pack — пачка мобов, группа противников. |
| Прок | Proc — случайное срабатывание эффекта (способности, таланта, предмета). |
| Пул | Pull — набор/сбор группы мобов для боя. |
| Пуллить | Инициировать бой с мобами. |
| РП | Runic Power — сила рун, ресурс БДК. |
| Руна | Rune — второй ресурс БДК, откатывается со временем. |
| Сайленс | Silence — эффект немоты, запрет на кастование заклинаний. |
| Сейв | Сохраняющая способность, защитный КД. |
| Сет | Set — комплект классовой экипировки (тир-сет), даёт бонусы за 2 и 4 предмета. |
| Сим / Simcraft | SimulationCraft — программа для симуляции ДПС/выживаемости персонажа. |
| СТ | Single Target — урон в одну цель. |
| Стан | Stun — оглушение, потеря контроля над персонажем. |
| Танкбастер | Tank Buster — способность босса, наносящая повышенный урон по танку. |
| Файт | Fight — бой, сражение (обычно с боссом). |
| Филлер | Filler — способность, используемая, когда нет других приоритетных. |
| Хаста | Haste — скорость, вторичная характеристика. |
| Хил / Хиллер | Heal / Healer — исцеление / лекарь. |
| Чистилище | Purgatory — талант, дающий «второй шанс» при смерти (3 с бессмертия, потом смерть, если не отхилиться). |
| Щит Крови | Blood Shield — абсорб от Mastery, накапливается после Удара смерти. |
| Энкаунтер | Encounter — бой с боссом по заданному сценарию. |
| УС | Удар смерти. |
Автор
Johan
В игре более 15 лет — начинал с классики, долгое время играл только арену. С Shadowlands открыл для себя танкование в M+ и не смог остановиться. Основной пул: БДК, Протпаладин, Брюмонк, ВДХ — каждый сезон брал 1%, с 3-го сезона топ-1 реалма на ВДХ и Брюмонке, R1 (0.1%) на ВДХ и Протпаладине в TWW. В Midnight сфокусировался на БДК и Брюмонке в ключах и впервые серьёзно занялся рейдом — Корона Космоса покорена. Пишу гайды с упором на практику высоких ключей.




Комментарии
0Комментариев пока нет. Будьте первым!