wow.gg logo
wow.gg logo
Руководства

Гайд Рыцарь Смерти Кровь — Midnight Season 2 (Patch 12.1)

Автор Johan
Обновлено
15 минут чтениямин
просмотров

Рыцарь Смерти Кровь

Это танк, основная характеристика которого — Сила. Он не использует щит, а в качестве оружия применяет двуручный меч.

Основная механика — лечение от полученного урона и последующий абсорб входящего урона, что позволяет быть самым независимым танком от внешнего исцеления, как в рейде, так и в ключах.

Расплатой за огромное самоисцеление является получение наибольшего входящего урона среди всех танковских специализаций.

Плюсы

  • Практически полная независимость от внешнего исцеления благодаря огромному самоисцелению.
  • Возможность группового снижения магического урона благодаря способности spell_deathknight_antimagiczoneАнтимагическая зона.
  • Уникальная механика — притягивание противников к себе благодаря способности spell_deathknight_strangulateХватка смерти.
  • Ещё более уникальная — массовый сайленс + притяжка: ability_deathknight_aoedeathgripХватка Кровожада.
  • Иммунитет к подчинению, страху и сну благодаря способности spell_shadow_raisedeadПерерождение, а к оглушению — от способности spell_deathknight_iceboundfortitudeНезыблемость льда.
  • Иммунитет к отбрасыванию благодаря способности spell_shadow_demonicempathyПоступь смерти.
  • Иммунитет к магическому урону и вредоносным магическим эффектам (включая яды) благодаря способности spell_shadow_antimagicshellАнтимагический панцирь.
  • Динамичный и интересный геймплей.

Минусы

  • Наименьшее количество брони и пассивных уменьшений урона, отчего БДК является танком, получающим наибольший урон среди всех специализаций.
  • Выживаемость напрямую зависит от нанесения урона противникам, менеджмента рун и менеджмента Щита Крови.
  • Низкая мобильность.
  • Разные героические ветки и приоритеты статов для рейда, делвов и ключей.

Приоритет характеристик

Рыцарь Смерти Кровь Приоритет характеристик
Рыцарь Смерти Кровь Приоритет характеристик
StrengthСила>HasteСкорость>Critical StrikeКрит>MasteryИскусность>VersatilityУниверсальность

Таланты

Рыцарь Смерти Кровь
Рыцарь Смерти Кровь Эпохальный+ Билд
Нет данных о талантах

Ротация (Приоритет способностей)

Рыцарь Смерти Кровь
Опенер
  1. 1
    Смерть и разложение
  2. 2
    Прикосновение смерти
  3. Pull
  4. 3
    Метка Жнеца
  5. 4
    Воскрешение мертвых
  6. 5
    Дробление хребта
  7. 6
    Танцующее руническое оружие
  8. 7
    Вскипание крови
  9. 8
    Дробление хребта
Рыцарь Смерти Кровь
Приоритет способностей

Лучшая экипировка (BiS)

Не забудьте изучить наши страницы классов, где доступны не только лучшие предметы в слоте, но и альтернативы для любого класса, специализации или ситуации:

Рыцарь Смерти: Экипировка
Рыцарь Смерти: Экипировка
Лучшая экипировка (BiS)
Слот
Рекомендуемая экипировка
Двуручное оружие
Мейз-роа, ярость вождя
Голова
Каска мрачного рыцаря могил
Шея
Реликварий погибели акиров
Плечи
Наплечники мрачного рыцаря могил
Спина
Шелковая пелерина вуду
Грудь
Кираса скорбного рыцаря могил
Запястья
Наручи разрушителя чар
Кисти рук
Захваты мрачного рыцаря могил
Пояс
Ремень ядовитых сожалений
Ноги
Шоссы освобожденной ненависти
Ступни
Ядоупорные высокие ботинки
Кольцо
Кольцо ритуалиста
Кольцо
Син'дорайский перстень искусной работы
Аксессуар
Ненасытное сердце Ула'тек
Аксессуар
Гильотинная атака Зул'джина

Чары, камни, расходуемые предметы

Чары
Слот
Рекомендуемая экипировка
Комментарий
Оружие
Руна полнокровия
— во всех ситуациях, сравнивая ДПС, всегда выигрывает Руна полнокровия. В случае, если нужна МАКСИМАЛЬНАЯ выживаемость — вы можете попробовать взять Руну павшего рыцаря. Но важное уточнение: это если вы выбрали быть Вестник Смерти и только в ключи. Рейд — всегда полнокровие, во всех случаях. Сан'лейн — всегда полнокровие.
Оружие (альтернатива)
Руна павшего рыцаря
Голова
Чары для шлема — усиленное благословение скорости
Плечи
Чары для наплечников — стремительность Акил'зон
Грудь
Чары для нагрудника — метка души мира
Ноги
Накладки для доспехов лесного охотника
Обувь
Чары для обуви — охота Странника
Кольцо
Чары для кольца — гнев природы
— в рейд всегда Гнев природы. В ключи — если вы играете БЕЗ крита, тогда чары на универсальность.
Кольцо (альтернатива)
Чары для кольца — луносветское упорство
Камни
Мета-камень
Непостижимый алмаз Вечной Песни

Тут есть BiS — только мета-камень:

Остальные камни вы используете, чтобы поправить статы в нужную вам сторону — добрать крита, версы, хасты, Искусность.

Расходуемые предметы
Настой — Рейд
Сан'лейн —
Настой рыцарей крови
Вестник Смерти —
Настой Расколотого Солнца
Настой — M+
Сан'лейн —
Настой талассийского сопротивления
Боевой эликсир
Зелье безрассудства
или
Потенциал Света
Зелье здоровья
Луносветское лечебное зелье
Усиление оружия
Талассийское масло феникса
Руна усиления
Меченная Бездной руна усиления
Еда
Пир расцвета
По поводу настоев и пре-потов

Опять же — настой — это то, что позволяет вам «добрать» нужного стата. Нет лучшего — есть необходимый для вашего персонажа. Если не понимаете — берите версу или крит — всегда профит.

По поводу боевого эликсира — тут тонкий момент.

Если вы Сан'лейн — в рейде, под БЛ вы пьёте

, так как под БЛ не даст вам ничего: вы получите много хасты, когда у вас и так много хасты, вы физически не можете нажимать кнопки быстрее 0,5 с — GCD в БЛ.

Но — если это 5-я минута файта с боссом и вы нажимаете эликсир второй раз под бурст — то

даст больше. В ключах же на Сан'лейн вы нажимаете всегда. Потенциал даёт и урон, и выживаемость для Сан'лейн. Безрассудство даст хасту — а это только урон, при этом в ДРВ вы не сможете отдавать всё время ДПС-ротации — ваша цель выжить.

Если же вы Вестник Смерти — пьём

всегда. С точки зрения эффективности — вы будете получать больше профита от вторичных характеристик (не хасты), чем от потенциала.

Процесс прокачки

Основная способность для восстановления здоровья — spell_deathknight_butcher2Удар смерти — доступна вам с самого начала игры.

Обязательно используйте spell_deathknight_butcher2Удар смерти, чтобы восстанавливать своё здоровье во время боя. На первых уровнях этого будет достаточно для комфортного сражения с противниками.

По мере повышения уровня вы будете получать новые способности. Рекомендуем придерживаться приоритета способностей из раздела ротации.

Полезные мелочи для эпохальных ключей

1

Нужно понимать, как работает паррирование/блок/уклонение в этой игре. Паррирование (и блок, и уворот) работает ТОЛЬКО во фронтальном конусе перед вами. Фронтальный конус — 90 градусов (45 налево, 45 направо). Это также касается блока и уворота. (НО — мы говорим про БДК, нам важно паррирование.)

2

Вы очень сильно опасаетесь массовых контролей мобов. Мобы все разом в стане — они все разом начнут вас бить. Не прокнуло паррирование, не было абсорба — вы получаете смертельный урон. Что делать? Кайтить — отойти. Опять же: лужа, шаг назад — автоатаки мобов рассинхронизируются, и вы будете получать урон более предсказуемо.

3

Важный момент для понимания: ваши защитные заклинания уменьшают урон, который вы получите. Это значит, что они должны быть нажаты ЗАРАНЕЕ, а не после получения урона. Вы собираете мобов, они к вам подходят? Не ждите первых ударов мобов — жмите сейв заранее. Босс кастует танкбастер? Не ждите урона — нажмите сейв заранее. В вас кастуется магический урон? Нажмите зелёнку (spell_shadow_antimagicshellАнтимагический панцирь) до получения урона — если каст моба вешает какой-либо магический эффект, он не будет применён к вам. Это работает на все классы, на все специализации: защитные заклинания стоит нажимать ДО получения урона — так у хиллера будет БОЛЬШЕ времени вам помочь, а у вас, как у БДК, будет больше времени, чтобы отхилить себя Ударом смерти.

4

Из первого блока мы должны сделать вывод: ваша позиция как БДК — это архиважно. Вы не имеете права держать мобов сбоку от вас, вообще никогда сзади — только фронтальный конус, чтобы ваша механика паррирования работала. Паррирование — это основа вашего выживания. Даже если у вас мало крита — Сила даёт паррирование, ваше защитное заклинание ДРВ — паррирование. Мобов много? Они ходят? Разливаем лужу (spell_shadow_deathanddecayСмерть и разложение) и по шагу отходим назад — чтобы мобы все были спереди. Если вы бежите вперёд мобов, собираетесь пулить много — замедлите мобов лужей: лужа + Вскипание крови — и бежим. Мобы замедлены — они не бьют вас в спину.

5

В ключах ваша лужа — это ваше всё. 90% замедления позволяет кайтить (отходить от мобов на несколько шагов назад, чтобы они не доставали вас автоатаками). Нет защитных заклинаний? Лужа — шаг назад. Собираем мобов, не хотим, чтобы они били нас в спину? Лужа под себя.

6

В данный момент в WoW есть ошибка для БДК: ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО магический урон не засчитывается в урон для отхила с Удара смерти. Если вы получаете ТОЛЬКО магический урон и нажимаете Удар смерти — вы получаете МИНИМАЛЬНОЕ количество хила. Чтобы получить хил, усиленный от полученного урона, вы должны получить комбинированный урон: магия + физический урон. Пример: второй босс Пещеры Маисара. Во время танкбастера вы получаете исключительно магический урон — возьмите с собой пару скелетов-воинов из пака справа и не убивайте их (не кикайте воскрешение). Они во время танкбастера магией будут вам давать физические автоатаки, что заставит игру засчитать ВЕСЬ полученный урон.

7

Как БДК вы наиболее уязвимы в начале боя с мобами: на вас нет костей, на вас нет абсорба, у вас нет РП. Большинство смертей происходит именно в этот момент. Соответственно, время для ваших сейвов — это начало файта: пробежали, заагрили мобов — когда они подходят к вам, на вас должно быть защитное заклинание: ДРВ / Незыблемость льда.

8

Старайтесь не нажимать ДРВ и Незыблемость льда одновременно — сначала одно, потом второе. Кровь вампира — можете нажимать по КД и вместе с другими защитными КД. В бою, при активной трате РП, её КД сокращается до 30–45 секунд вместо 1,5 минут. В сложных моментах (большой пул, самое начало) — только Кровь вампира не гарантирует ваше выживание.

9

Планируйте ваши защитные заклинания. Когда составляете план прохождения — посмотрите, где вам понадобятся ДРВ и Незыблемость льда. Старайтесь их придержать. Планирование — ваше всё.

10

Опять же — старайтесь всегда оставлять РП (Runic Power) на хоть один Удар смерти. Два Удара смерти подряд — возможная ошибка. Сейчас Удар смерти работает как «ведро»: вы получаете урон, он копится, при нажатии Удара смерти оно всё «опустошается», и второй Удар смерти подряд — не хилит ничего. Отслеживать количество полученного урона позволяет абилка (spell_deathknight_bloodboilСгущающаяся кровь).

Макросы

Использование прерывания заклинания по фокусу
#showtooltip Заморозка разума
/cast [@focus,harm,nodead][] Заморозка разума
Применение способности Смерть и разложение по курсору
#showtooltip Смерть и разложение
/cast [mod:ctrl, @cursor] Смерть и разложение; [@player] Смерть и разложение
Применение Воскрешения союзника по курсору
#showtooltip Воскрешение союзника
/cast [@mouseover,help,dead][] Воскрешение союзника

Настройка интерфейса

В Midnight у нас есть три новых вида «помощи» от Blizzard (храни господь эту компанию). Для вас доступно:

  1. Применение заклинаний по фокусу. Вам нужно сначала забиндить «запомнить цель», после чего включить функцию применения заклинаний по фокусу и выбрать кнопку-модификатор (Ctrl/Shift/Alt). После этого любое заклинание при нажатой кнопке-модификаторе будет использоваться на запомненную цель. Важное уточнение: это сочетание клавиш у вас должно быть свободно. (Пример: E — у вас Хватка смерти, Ctrl — модификатор. Чтобы Хватка смерти Ctrl+E применялась к фокусу — на Ctrl+E у вас не должно быть биндов. Думаю, пример понятен.)
  2. Применение заклинаний по наведению мыши. Когда эта опция включена — при «незажатой» правой кнопке мыши заклинания будут применяться на ту цель, которая находится под вашим указателем. Это НЕ РАБОТАЕТ на заклинания по области (Game iconСмерть и разложение) — для них нам по-прежнему нужны макросы. Если у вас нажата правая кнопка мыши (указатель «спрятан») или никого нет под указателем — заклинания применяются в выбранный таргет.
  3. Динамический выбор цели. При нажатии кнопки «следующая цель» (по умолчанию Tab) будет выбрана максимально приоритетная цель. Как пример: если есть цель, которая кастует заклинания в данный момент — будет выбрана она.

Глоссарий

Термин Расшифровка
АоЕ Area of Effect — урон/эффект по области, по нескольким целям.
Апекс Apex — талант «Apex of the Ebon Blade» (Вершина Эбонового Клинка), даёт проки копий оружия.
Агро Aggro — угроза, внимание мобов. Танк должен держать агро, чтобы мобы били его, а не ДД/хилов.
БЛ Bloodlust / Heroism — бафф на скорость (+30% хасты на 40 с).
БиС Best in Slot — лучший предмет для данного слота.
Бурст Burst — период усиленного урона/выживаемости, обычно связан с КД.
Верса Versatility — универсальность, вторичная характеристика.
ГКД / GCD Global Cooldown — глобальная перезарядка способностей, базово 1,5 с.
Гир Gear — экипировка персонажа.
ДД Damage Dealer — наносящий урон игрок.
Делв Delve — подземелье нового типа в The War Within.
Дота / DoT Damage over Time — эффект периодического урона.
ДРВ Танцующее Руническое Оружие (Dancing Rune Weapon) — основной защитный КД БДК.
Запул Момент начала пула, первые секунды боя с пачкой мобов.
Зелёнка Антимагический Панцирь (Anti-Magic Shell) — зелёная иконка, поглощает магический урон.
Илвл Item Level — уровень предмета.
Кайт Kite — отвод мобов на себя, уклонение от их автоатак (обычно с замедлением).
КД Cooldown — перезарядка способности; также сама способность.
Кик Kick — прерывание каста заклинания противника.
Клив Cleave — урон по 2–3 целям одновременно (между СТ и АоЕ).
Коса Истребление (Exterminate) — героическая способность ветки Вестник Смерти.
Крит Critical Strike — критический удар, вторичная характеристика.
Ласт Last — последний босс (рейда или подземелья).
Лужа Смерть и разложение (Death and Decay) — зона на земле под танком.
М+ Mythic+ — эпохальные ключи, сложный PvE-контент.
Мета Meta — текущее оптимальное решение, принятое сообществом.
Опенер Opener — стартовая последовательность способностей в бою.
Пак Pack — пачка мобов, группа противников.
Прок Proc — случайное срабатывание эффекта (способности, таланта, предмета).
Пул Pull — набор/сбор группы мобов для боя.
Пуллить Инициировать бой с мобами.
РП Runic Power — сила рун, ресурс БДК.
Руна Rune — второй ресурс БДК, откатывается со временем.
Сайленс Silence — эффект немоты, запрет на кастование заклинаний.
Сейв Сохраняющая способность, защитный КД.
Сет Set — комплект классовой экипировки (тир-сет), даёт бонусы за 2 и 4 предмета.
Сим / Simcraft SimulationCraft — программа для симуляции ДПС/выживаемости персонажа.
СТ Single Target — урон в одну цель.
Стан Stun — оглушение, потеря контроля над персонажем.
Танкбастер Tank Buster — способность босса, наносящая повышенный урон по танку.
Файт Fight — бой, сражение (обычно с боссом).
Филлер Filler — способность, используемая, когда нет других приоритетных.
Хаста Haste — скорость, вторичная характеристика.
Хил / Хиллер Heal / Healer — исцеление / лекарь.
Чистилище Purgatory — талант, дающий «второй шанс» при смерти (3 с бессмертия, потом смерть, если не отхилиться).
Щит Крови Blood Shield — абсорб от Mastery, накапливается после Удара смерти.
Энкаунтер Encounter — бой с боссом по заданному сценарию.
УС Удар смерти.

Автор

Johan

Johan

В игре более 15 лет — начинал с классики, долгое время играл только арену. С Shadowlands открыл для себя танкование в M+ и не смог остановиться. Основной пул: БДК, Протпаладин, Брюмонк, ВДХ — каждый сезон брал 1%, с 3-го сезона топ-1 реалма на ВДХ и Брюмонке, R1 (0.1%) на ВДХ и Протпаладине в TWW. В Midnight сфокусировался на БДК и Брюмонке в ключах и впервые серьёзно занялся рейдом — Корона Космоса покорена. Пишу гайды с упором на практику высоких ключей.

Вам может быть интересно

Комментарии

0

Комментариев пока нет. Будьте первым!