Гайд Рыцарь Смерти Кровь — Midnight Season 2 (Patch 12.1)
Рыцарь Смерти Кровь
Это танк, основная характеристика которого — Сила. Он не использует щит, а в качестве оружия применяет двуручный меч.
Основная механика — лечение от полученного урона и последующий абсорб входящего урона, что позволяет быть самым независимым танком от внешнего исцеления, как в рейде, так и в ключах.
Расплатой за огромное самоисцеление является получение наибольшего входящего урона среди всех танковских специализаций.
Плюсы
- Практически полная независимость от внешнего исцеления благодаря огромному самоисцелению.
- Возможность группового снижения магического урона благодаря способности
Антимагическая зона. - Уникальная механика — притягивание противников к себе благодаря способности
Хватка смерти. - Ещё более уникальная — массовый сайленс + притяжка:
Хватка Кровожада. - Иммунитет к подчинению, страху и сну благодаря способности
Перерождение, а к оглушению — от способности
Незыблемость льда. - Иммунитет к отбрасыванию благодаря способности
Поступь смерти. - Иммунитет к магическому урону и вредоносным магическим эффектам (включая яды) благодаря способности
Антимагический панцирь. - Динамичный и интересный геймплей.
Минусы
- Наименьшее количество брони и пассивных уменьшений урона, отчего БДК является танком, получающим наибольший урон среди всех специализаций.
- Выживаемость напрямую зависит от нанесения урона противникам, менеджмента рун и менеджмента Щита Крови.
- Низкая мобильность.
- Разные героические ветки и приоритеты статов для рейда, делвов и ключей.
Приоритет характеристик
Таланты
Ротация (Приоритет способностей)
- 1
Смерть и разложение - 2
Прикосновение смерти - Pull
- 3
Метка Жнеца - 4
Воскрешение мертвых - 5
Дробление хребта - 6
Танцующее руническое оружие - 7
Вскипание крови - 8
Дробление хребта
Удар смерти — если вы вот-вот умрёте, у вас больше 70 ед. силы рун или скоро спадёт
Коагулопатия
Дробление хребта — если есть прок
Истребление и он скоро истечёт (< 3 сек.)
Метка Жнеца — по кулдауну
Танцующее руническое оружие — по кулдауну
Истребление — по одной цели используйте свободно как филлер низкого приоритета (и во время
Танцующее руническое оружие, и вне его); в АоЕ используйте строго вне действия
Танцующее руническое оружие
Вскипание крови — если есть прок
Точка кипения
Хватка смерти или
Прикосновение смерти — если скоро истечёт
Костяной щит или вы не будете в радиусе действия цели
Смерть и разложение — если её бафф сейчас не активен
Вскипание крови — чтобы не переполнялись заряды
Удар в сердце — филлер для расходования рун. У вас всегда должны перезаряжаться три руны
Лучшая экипировка (BiS)
Не забудьте изучить наши страницы классов, где доступны не только лучшие предметы в слоте, но и альтернативы для любого класса, специализации или ситуации:
Чары, камни, расходуемые предметы
Тут есть BiS — только мета-камень:
Остальные камни вы используете, чтобы поправить статы в нужную вам сторону — добрать крита, версы, хасты, Искусность.
Опять же — настой — это то, что позволяет вам «добрать» нужного стата. Нет лучшего — есть необходимый для вашего персонажа. Если не понимаете — берите версу или крит — всегда профит.
По поводу боевого эликсира — тут тонкий момент.
Если вы Сан'лейн — в рейде, под БЛ вы пьёте
Но — если это 5-я минута файта с боссом и вы нажимаете эликсир второй раз под бурст — то
Если же вы Вестник Смерти — пьём
Процесс прокачки
Основная способность для восстановления здоровья —
Удар смерти — доступна вам с самого начала игры.
Обязательно используйте
Удар смерти, чтобы восстанавливать своё здоровье во время боя. На первых уровнях этого будет достаточно для комфортного сражения с противниками.
По мере повышения уровня вы будете получать новые способности. Рекомендуем придерживаться приоритета способностей из раздела ротации.
Полезные мелочи для эпохальных ключей
Нужно понимать, как работает паррирование/блок/уклонение в этой игре. Паррирование (и блок, и уворот) работает ТОЛЬКО во фронтальном конусе перед вами. Фронтальный конус — 90 градусов (45 налево, 45 направо). Это также касается блока и уворота. (НО — мы говорим про БДК, нам важно паррирование.)
Вы очень сильно опасаетесь массовых контролей мобов. Мобы все разом в стане — они все разом начнут вас бить. Не прокнуло паррирование, не было абсорба — вы получаете смертельный урон. Что делать? Кайтить — отойти. Опять же: лужа, шаг назад — автоатаки мобов рассинхронизируются, и вы будете получать урон более предсказуемо.
Важный момент для понимания: ваши защитные заклинания уменьшают урон, который вы получите. Это значит, что они должны быть нажаты ЗАРАНЕЕ, а не после получения урона. Вы собираете мобов, они к вам подходят? Не ждите первых ударов мобов — жмите сейв заранее. Босс кастует танкбастер? Не ждите урона — нажмите сейв заранее. В вас кастуется магический урон? Нажмите зелёнку (
Антимагический панцирь) до получения урона — если каст моба вешает какой-либо магический эффект, он не будет применён к вам. Это работает на все классы, на все специализации: защитные заклинания стоит нажимать ДО получения урона — так у хиллера будет БОЛЬШЕ времени вам помочь, а у вас, как у БДК, будет больше времени, чтобы отхилить себя Ударом смерти.
Из первого блока мы должны сделать вывод: ваша позиция как БДК — это архиважно. Вы не имеете права держать мобов сбоку от вас, вообще никогда сзади — только фронтальный конус, чтобы ваша механика паррирования работала. Паррирование — это основа вашего выживания. Даже если у вас мало крита — Сила даёт паррирование, ваше защитное заклинание ДРВ — паррирование. Мобов много? Они ходят? Разливаем лужу (
Смерть и разложение) и по шагу отходим назад — чтобы мобы все были спереди. Если вы бежите вперёд мобов, собираетесь пулить много — замедлите мобов лужей: лужа + Вскипание крови — и бежим. Мобы замедлены — они не бьют вас в спину.
В ключах ваша лужа — это ваше всё. 90% замедления позволяет кайтить (отходить от мобов на несколько шагов назад, чтобы они не доставали вас автоатаками). Нет защитных заклинаний? Лужа — шаг назад. Собираем мобов, не хотим, чтобы они били нас в спину? Лужа под себя.
В данный момент в WoW есть ошибка для БДК: ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО магический урон не засчитывается в урон для отхила с Удара смерти. Если вы получаете ТОЛЬКО магический урон и нажимаете Удар смерти — вы получаете МИНИМАЛЬНОЕ количество хила. Чтобы получить хил, усиленный от полученного урона, вы должны получить комбинированный урон: магия + физический урон. Пример: второй босс Пещеры Маисара. Во время танкбастера вы получаете исключительно магический урон — возьмите с собой пару скелетов-воинов из пака справа и не убивайте их (не кикайте воскрешение). Они во время танкбастера магией будут вам давать физические автоатаки, что заставит игру засчитать ВЕСЬ полученный урон.
Как БДК вы наиболее уязвимы в начале боя с мобами: на вас нет костей, на вас нет абсорба, у вас нет РП. Большинство смертей происходит именно в этот момент. Соответственно, время для ваших сейвов — это начало файта: пробежали, заагрили мобов — когда они подходят к вам, на вас должно быть защитное заклинание: ДРВ / Незыблемость льда.
Старайтесь не нажимать ДРВ и Незыблемость льда одновременно — сначала одно, потом второе. Кровь вампира — можете нажимать по КД и вместе с другими защитными КД. В бою, при активной трате РП, её КД сокращается до 30–45 секунд вместо 1,5 минут. В сложных моментах (большой пул, самое начало) — только Кровь вампира не гарантирует ваше выживание.
Планируйте ваши защитные заклинания. Когда составляете план прохождения — посмотрите, где вам понадобятся ДРВ и Незыблемость льда. Старайтесь их придержать. Планирование — ваше всё.
Опять же — старайтесь всегда оставлять РП (Runic Power) на хоть один Удар смерти. Два Удара смерти подряд — возможная ошибка. Сейчас Удар смерти работает как «ведро»: вы получаете урон, он копится, при нажатии Удара смерти оно всё «опустошается», и второй Удар смерти подряд — не хилит ничего. Отслеживать количество полученного урона позволяет абилка (
Сгущающаяся кровь).
Макросы
#showtooltip Заморозка разума /cast [@focus,harm,nodead][] Заморозка разума
#showtooltip Смерть и разложение /cast [mod:ctrl, @cursor] Смерть и разложение; [@player] Смерть и разложение
#showtooltip Воскрешение союзника /cast [@mouseover,help,dead][] Воскрешение союзника
Настройка интерфейса
В Midnight у нас есть три новых вида «помощи» от Blizzard (храни господь эту компанию). Для вас доступно:
- Применение заклинаний по фокусу. Вам нужно сначала забиндить «запомнить цель», после чего включить функцию применения заклинаний по фокусу и выбрать кнопку-модификатор (Ctrl/Shift/Alt). После этого любое заклинание при нажатой кнопке-модификаторе будет использоваться на запомненную цель. Важное уточнение: это сочетание клавиш у вас должно быть свободно. (Пример:
E— у вас Хватка смерти,Ctrl— модификатор. Чтобы Хватка смертиCtrl+Eприменялась к фокусу — наCtrl+Eу вас не должно быть биндов. Думаю, пример понятен.) - Применение заклинаний по наведению мыши. Когда эта опция включена — при «незажатой» правой кнопке мыши заклинания будут применяться на ту цель, которая находится под вашим указателем. Это НЕ РАБОТАЕТ на заклинания по области (
Смерть и разложение) — для них нам по-прежнему нужны макросы. Если у вас нажата правая кнопка мыши (указатель «спрятан») или никого нет под указателем — заклинания применяются в выбранный таргет. - Динамический выбор цели. При нажатии кнопки «следующая цель» (по умолчанию Tab) будет выбрана максимально приоритетная цель. Как пример: если есть цель, которая кастует заклинания в данный момент — будет выбрана она.
Глоссарий
| Термин | Расшифровка |
|---|---|
| АоЕ | Area of Effect — урон/эффект по области, по нескольким целям. |
| Апекс | Apex — талант «Apex of the Ebon Blade» (Вершина Эбонового Клинка), даёт проки копий оружия. |
| Агро | Aggro — угроза, внимание мобов. Танк должен держать агро, чтобы мобы били его, а не ДД/хилов. |
| БЛ | Bloodlust / Heroism — бафф на скорость (+30% хасты на 40 с). |
| БиС | Best in Slot — лучший предмет для данного слота. |
| Бурст | Burst — период усиленного урона/выживаемости, обычно связан с КД. |
| Верса | Versatility — универсальность, вторичная характеристика. |
| ГКД / GCD | Global Cooldown — глобальная перезарядка способностей, базово 1,5 с. |
| Гир | Gear — экипировка персонажа. |
| ДД | Damage Dealer — наносящий урон игрок. |
| Делв | Delve — подземелье нового типа в The War Within. |
| Дота / DoT | Damage over Time — эффект периодического урона. |
| ДРВ | Танцующее Руническое Оружие (Dancing Rune Weapon) — основной защитный КД БДК. |
| Запул | Момент начала пула, первые секунды боя с пачкой мобов. |
| Зелёнка | Антимагический Панцирь (Anti-Magic Shell) — зелёная иконка, поглощает магический урон. |
| Илвл | Item Level — уровень предмета. |
| Кайт | Kite — отвод мобов на себя, уклонение от их автоатак (обычно с замедлением). |
| КД | Cooldown — перезарядка способности; также сама способность. |
| Кик | Kick — прерывание каста заклинания противника. |
| Клив | Cleave — урон по 2–3 целям одновременно (между СТ и АоЕ). |
| Коса | Истребление (Exterminate) — героическая способность ветки Вестник Смерти. |
| Крит | Critical Strike — критический удар, вторичная характеристика. |
| Ласт | Last — последний босс (рейда или подземелья). |
| Лужа | Смерть и разложение (Death and Decay) — зона на земле под танком. |
| М+ | Mythic+ — эпохальные ключи, сложный PvE-контент. |
| Мета | Meta — текущее оптимальное решение, принятое сообществом. |
| Опенер | Opener — стартовая последовательность способностей в бою. |
| Пак | Pack — пачка мобов, группа противников. |
| Прок | Proc — случайное срабатывание эффекта (способности, таланта, предмета). |
| Пул | Pull — набор/сбор группы мобов для боя. |
| Пуллить | Инициировать бой с мобами. |
| РП | Runic Power — сила рун, ресурс БДК. |
| Руна | Rune — второй ресурс БДК, откатывается со временем. |
| Сайленс | Silence — эффект немоты, запрет на кастование заклинаний. |
| Сейв | Сохраняющая способность, защитный КД. |
| Сет | Set — комплект классовой экипировки (тир-сет), даёт бонусы за 2 и 4 предмета. |
| Сим / Simcraft | SimulationCraft — программа для симуляции ДПС/выживаемости персонажа. |
| СТ | Single Target — урон в одну цель. |
| Стан | Stun — оглушение, потеря контроля над персонажем. |
| Танкбастер | Tank Buster — способность босса, наносящая повышенный урон по танку. |
| Файт | Fight — бой, сражение (обычно с боссом). |
| Филлер | Filler — способность, используемая, когда нет других приоритетных. |
| Хаста | Haste — скорость, вторичная характеристика. |
| Хил / Хиллер | Heal / Healer — исцеление / лекарь. |
| Чистилище | Purgatory — талант, дающий «второй шанс» при смерти (3 с бессмертия, потом смерть, если не отхилиться). |
| Щит Крови | Blood Shield — абсорб от Mastery, накапливается после Удара смерти. |
| Энкаунтер | Encounter — бой с боссом по заданному сценарию. |
| УС | Удар смерти. |
Автор
Johan
В игре более 15 лет — начинал с классики, долгое время играл только арену. С Shadowlands открыл для себя танкование в M+ и не смог остановиться. Основной пул: БДК, Протпаладин, Брюмонк, ВДХ — каждый сезон брал 1%, с 3-го сезона топ-1 реалма на ВДХ и Брюмонке, R1 (0.1%) на ВДХ и Протпаладине в TWW. В Midnight сфокусировался на БДК и Брюмонке в ключах и впервые серьёзно занялся рейдом — Корона Космоса покорена. Пишу гайды с упором на практику высоких ключей.
Комментарии
0Комментариев пока нет. Будьте первым!


