wow.gg logo
wow.gg logo
Руководства

Гайд по Рыцарь Смерти Кровь — PvE Midnight

Автор Johan
Обновлено 1 дн назад
28 минут чтениямин
1 368 просмотров

Рыцарь Смерти Кровь

Это танк, основная характеристика которого — Сила. Он не использует щит, а в качестве оружия применяет двуручный меч.

Основная механика — лечение от полученного урона и последующий абсорб входящего урона, что позволяет быть самым независимым танком от внешнего исцеления, как в рейде, так и в ключах.

Расплатой за огромное самоисцеление является получение наибольшего входящего урона среди всех танковских специализаций.

Плюсы

  • Практически полная независимость от внешнего исцеления благодаря огромному самоисцелению.
  • Возможность группового снижения магического урона благодаря способности spell_deathknight_antimagiczoneАнтимагическая зона.
  • Уникальная механика — притягивание противников к себе благодаря способности spell_deathknight_strangulateХватка смерти.
  • Ещё более уникальная — массовый сайленс + притяжка: ability_deathknight_aoedeathgripХватка Кровожада.
  • Иммунитет к подчинению, страху и сну благодаря способности spell_shadow_raisedeadПерерождение, а к оглушению — от способности spell_deathknight_iceboundfortitudeНезыблемость льда.
  • Иммунитет к отбрасыванию благодаря способности spell_shadow_demonicempathyПоступь смерти.
  • Иммунитет к магическому урону и вредоносным магическим эффектам (включая яды) благодаря способности spell_shadow_antimagicshellАнтимагический панцирь.
  • Динамичный и интересный геймплей.

Минусы

  • Наименьшее количество брони и пассивных уменьшений урона, отчего БДК является танком, получающим наибольший урон среди всех специализаций.
  • Выживаемость напрямую зависит от нанесения урона противникам, менеджмента рун и менеджмента Щита Крови.
  • Низкая мобильность.
  • Разные героические ветки и приоритеты статов для рейда, делвов и ключей.

Что дают характеристики персонажа

Что дают нам характеристики с точки зрения нанесения урона и, что важно, выживаемости:

Сила

№1 приоритет (перед всеми вторичными статами). Влияет на исходящий урон и выживаемость:

  • Сила Атаки — скейлит весь урон.
  • Парирование — через пассивку «Отражение ударов», 1:1 конвертация в парри.
  • Броня — через Костяной щит увеличивает броню.
  • Самоисцеление — усиливает лечение через способности с «Похищением жизни», а также от лечащих способностей, кроме Удара смерти (как пример — Game iconВечная связь), да и сами болезни.

Универсальность

Простое увеличение исходящего и уменьшение входящего урона. Эффективность для выживаемости пополам: только половина эффективности универсальности в нанесении урона идёт в выживаемость — 1% исходящего на 0,5% входящего. При этом с точки зрения рейтинг → эффективность это самый дорогой стат.

Искусность

Уникальный «эффект» нашего спека. Увеличивает % щита после Удара смерти в зависимости от исцеления. Важно: данный щит не может быть больше 50% ваших макс ХП (с талантом Game iconКровавое отражение — до 65%). Именно поэтому наш «кап» — это 50–60%: вы похилились на 100% ХП — получили щит максимум на 50% ваших ХП, больше не получите. Новый щит стакается с предыдущим, но не может быть больше 50% ХП (65% с талантом).

После реворка в Midnight этот щит — то, что позволяет выживать в большей степени. Вы стараетесь, чтобы на вас ВСЕГДА был данный щит. Также Искусность для каждого спека танка увеличивает силу атаки, что напрямую увеличивает ваш урон, но сила атаки, в отличие от Силы, не увеличивает выживаемость. То есть мы не имеем двойного эффекта на выживаемость.

Критический удар

Шанс нанести двойной урон. В принципе это значит, что 1% крита увеличивает ваш наносимый урон на 1%. Но также рейтинг критического удара увеличивает шанс паррирования.

Важно: рейтинг критического удара, а не % увеличивает шанс паррирования. Пример — бафф в начале Академии Алгет'ар: 3% версы — это 3% урона и −1,5% входящего. Но 3% крита — это просто 3% критического урона и 0% паррирования. Всё, что даёт рейтинг крита — даёт паррирование, что даёт % крита — не даёт.

Что с одной стороны очень хороший стат — т.к. за 1% рейтинга паррирования вы получаете −1% входящего урона (что в целом лучше, чем универсальность, может показаться). Дальше — у нас есть талант Game iconДРВ, который даёт +25% паррирования, плюс 5% паррирования от апекса, плюс стандартные 5% паррирования — это уже −35% под ДРВ. Соответственно, вы под ДРВ или проком апекса имеете в среднем −35% входящего урона от автоатак мобов. И каждый % паррирования дополняет эти −35%. Т.е. под ДРВ вы получаете −35%, если вы собираете 10% крита = 10% паррирования — вы получаете −45%.

Но так как в окно ДРВ у вас всегда есть 35% паррирования (собрали вы крит или нет), 10% крита уменьшают тот урон, который вы бы могли получить — вы уменьшаете 65% входящего урона. Т.е. 10% паррирования уменьшают получаемый урон в ДРВ не на 10%, а на 15%, что супер хорошо.

ОДНАКО — паррирование это шанс, а у нашего класса очень слабый base kit по уменьшению урона. Увеличивая % паррирования, мы уменьшаем другие статы — в основном за счёт универсальности, и после этого любая попавшая в нас автоатака больше нас наказывает.

С учётом того, что сейчас первый сезон, вторичных характеристик мало — тем более важно их использовать максимально эффективно.

Скорость

— увеличение скорости атаки, ускорение отката способностей и уменьшение GCD. Но с точки зрения выживаемости это худшая вторичная характеристика для БДК. Да, конечно, нажимать кнопки раз в секунду намного приятнее, чем раз в 1,3–1,5 секунды, и «эффективнее» для выживаемости. НО — в данный момент первый сезон, вторичных характеристик очень мало в целом, и мы вынуждены выбирать между характеристиками, ПРЯМО влияющими на выживание, и косвенно. Исключение — если вы играете в Сан'лейн, но об этом ниже.

При разговоре о Скорости важно знать, что такое GCD — Global Cooldown, глобальная перезарядка способностей. После использования БОЛЬШИНСТВА способностей запускается глобальная перезарядка, когда данные способности недоступны. По умолчанию для большинства классов — 1,5 секунды (монахи, разбойники, друиды-фералы, в общем классы с основной характеристикой - ловкость имеют GCD — 1 секунда). Есть способности — прерывания, защитные и некоторые «бурстовые» — не имеют общего времени отката. Остальные же, «базовые», его имеют. Итак, GCD уменьшается рейтингом скорости по формуле 1,5 / (1 + хаста): при 33% скорости — примерно 1,13 с, при 50% скорости — ровно 1 секунда, это «кап» GCD без внешних эффектов. Bloodlust/Heroism перемножается с вашей скоростью и опускает GCD ещё ниже — жёсткий минимум 0,75 с (при ~100% суммарной хасты).

Приоритет характеристик

Рыцарь Смерти Кровь Приоритет характеристик
Рыцарь Смерти Кровь Приоритет характеристик
StrengthСила>MasteryИскусность>VersatilityУниверсальность>Critical StrikeКрит>HasteСкорость

Приоритет характеристик подробнее для разных аспектов PVE:

БДК — один из немногих спеков, у которого нет как такового приоритета статов, есть тенденции, за которыми можно следить. Если посмотреть топ-100 БДК, то можно заметить единственную тенденцию: подавляющее большинство БДК в высоких ключах выбирают героическую ветку Вестник Смерти.

И подробнее о каждом аспекте в ПВЕ со стороны вторичных характеристик для БДК.

Mythic+

В Mythic+ ваши статы отличаются в зависимости от выбранной героической ветки.

Приоритетной героической веткой для Mythic+ является Вестник Смерти.

Он живёт лучше благодаря тому, что имеет пассивное уменьшение урона от героических талантов (Game iconРунические латы), не зависит от частоты нажатий Удара в сердце — нет проблемы с набором костей, а также полностью не зависит от Хасты. Соответственно, вы можете большее количество статов добавить в вторичные статы, дающие вам пассивную выживаемость: Универсальность / Искусность / Критический удар.

И тут у вас два варианта сбора вторичных характеристик.

1. Рабочая «классика»:

Strength > Mastery > Versatility > Critical Strike > Haste

2. "Новая" мета :

Strength > Mastery > Haste = Critical Strike = Versatility

  • В первом варианте - 1100+ Искусность, 900+ Универсальность, 300+ Крит, минимум Скорости. Скорость и Критический удар набираются статами из сета, которые нельзя исключить.
  • Во втором - - 1000+ Искусность, 600+ остальное.

Если же вы любите боль, то вторым вариантом героической ветки для ключей будет Сан'лейн, и несколько вариантов:

1. Упор на версу:

Strength > Haste > Versatility > Mastery > Critical Strike

2. Упор на Скорость + Крит:

Strength > Haste > Critical Strike > Mastery > Versatility

В обоих случаях мы держим в уме, что нам нужно ~50% Искусность (меньше — хуже, больше — мы теряем другие статы). Хасты минимум 20–25%, меньше играть в Сан'лейн тяжело. Больше 25% — играть приятно, но вы теряете другие важные для выживания статы. Тут вы ищете баланс. НО — мы очень сильно завязаны на паррировании. Не повезло, неудачно встали, прилетел массовый контроль в мобы, и после этого все мобы скинулись и попали — и мы прокнули Game iconЧистилище.

В среднем же Сан'Лейн в Mythic+ контенте живёт сильно хуже по нескольким причинам:

  • Нужна скорость - соответственно мы теряем большое количество других вторичных характеристик
  • Сложнее менеджмент костей - Дробление Хребта плохо ложится в вашу ротацию
  • Один из немногочисленных, но сильных сейвов - ДРВ становится вашим самым сильным бурстом. Во время ДРВ вы хотите максимизировать урон - сложнее планировать кулдауны при прохождении.
  • Из пассивного уменьшения урона - у вас только -5% от физических атак в вашей Смерть и Разложение (-5%) - меньше, чем (Game iconРунические латы) в Вестнике Смерти

Из всего выжесказанного выходит, что для Mythic+ контента на текущий момент (первый сезон Midnight) - Вестник смерти выглядит чуть-более лучшим выбором героической ветки. Возможно по мере набора статов и изменения классов между сезонами ситуация будет меняться.

Raid

В рейдинге в 99% ситуаций от вас требуется не только выживаемость, но и урон. Также у вас есть 4 хила, которые следят за хп рейда, и вы можете пренебрегать защитными заклинаниями и вторичными характеристиками в большинстве ситуаций, прожимаясь под танкбастеры.

И тут в ST наша лучшая ветка — это Сан'лейн, и на всех боссах, кроме ласта, она будет показывать себя намного лучше с точки зрения нанесения урона. Здесь же основная характеристика — это Скорость, пока мы не наберём 27% — это «базовый минимум», с которого рейд играется более-менее комфортно. Но и сверх этого хаста остаётся лучшим статом для нанесения урона — вплоть до софткапа в 1320 рейтинга. В первом сезоне вторичных характеристик мало, поэтому точный баланс статов лучше подбирать симом под каждого персонажа отдельно.

Сан'лейн

Strength > Haste > Critical Strike > Mastery > Versatility

Если по какой-то причине (вам известной) вы выбрали Вестник Смерти для рейдинга — нравятся эффекты, стиль — в этом случае приоритет характеристик меняется:

Вестник Смерти

Strength > Critical Strike > Mastery > Versatility > Haste

Опять же важно: так как в рейде с выживаемостью проблем намного меньше, то и нет «капа» Искусность в размере 50%. НО — с точки зрения урона лучше симить своего персонажа для получения оптимальных результатов. Данные приоритеты — это «отправная точка» того, что вы хотите собирать для каждой ситуации, дальше — ваш полёт фантазии и помощь Simcraft.

Delves

В делвах, опять же, всё зависит от выбранной вами героической ветки.

Сан'лейн

Strength > Haste > Critical Strike > Mastery > Versatility

Вестник Смерти**:

Strength > Critical Strike > Mastery > Versatility > Haste

Билд

Важно понимать: у нас есть две героические ветки, каждая из которых имеет свои плюсы и минусы, а также, можно сказать, предназначение.

Ветка Вестник Смерти — больше подходит для ключей, так как имеет хороший, стабильный и предсказуемый урон в АоЕ благодаря баффу Бладбойла, доте и героической способности. Вы не имеете проблем со стаками костей — ваша героическая ветка строится вокруг героической способности (Game iconМетка Жнеца), которая даёт вам стаки костей. Вы можете не брать талант на доп урон от Удара в сердце, т.к. в данной ветке Удар в сердце имеет наименьший приоритет и используется исключительно как филлер, чтобы набить РП (Runic Power), не оказывая влияния на ваш урон. Вам проще набрать агро, вам проще дамажить в АоЕ — Бладбойл бьёт больше, Game iconкоса бьёт в АоЕ, после косы сразу есть кости. Дальше — пассивный талант на минус урон (Game iconРунические латы). И вы не привязаны к ДРВ как бурсту — это ваш сейв и только. Всё это позволяет вам не собирать Скорость как приоритетную второстепенную характеристику и сфокусироваться на Универсальность и Искусность.

Минусы: вы нажимаете значительно меньше Ударов в сердце — меньше проков апекса. У вас нет хасты — геймплей может показаться «резиновым» и не таким динамичным. Меньше СТ-урона.

Ветка Сан'лейн — больше подходит для рейдового контента, т.к. имеет больший СТ/клив урон. Имеет выраженный бурст в виде ДРВ. Очень динамичный геймплей — вы собираете от 20% хасты в ключах (хаста — худший стат для выживания, но она критически необходима, чтобы спек игрался) и от 27% в рейде — это «базовый минимум» для комфорта. При этом даже сверх этих значений хаста остаётся топ-статом для нанесения урона — вплоть до 1320 рейтинга. Под стаками Game icon«Королевы Крови» вы имеете минимум 40% хасты. Во время действия ДРВ у вас будет в районе 70% хасты, что превращается в очень-очень динамичный геймплей.

Минусы: вы обязаны собирать хасту, 20–25% — базовый минимум, без этого спек не играется в принципе. Ваш урон — это Удар смерти, ваш бурст — это ДРВ. Т.е. те способности, которые вы должны использовать, чтобы жить, — они же чтобы дамажить. За время ДРВ вы хотите набить 7 стаков Game icon«Королевы Крови», но в запуле вы должны жить + нажимать Бладбойл, чтобы набирать АоЕ-аггро. Чтобы получать все баффы данной героической ветки, вы должны играть вокруг «Смерти и разложения», как паладины ранее, т.к. ваш урон — это Удар в сердце и Удар смерти (талант Game iconРассекающие удары), а также −5% входящего физурона (талант Game iconОкровавленная земля).

Соответственно, выбирая Сан'лейн для ключей, вы платите выживаемостью за динамичный геймплей.

Таланты

Рыцарь Смерти Кровь
Рыцарь Смерти Кровь Эпохальный+ Билд
Нет данных о талантах

Ротация (Приоритет способностей)

Рыцарь Смерти Кровь
Рыцарь Смерти Кровь Опенер
Ability icon
Pull
Ability icon
Ability icon
Ability icon
Ability icon
Ability icon
Ability icon
Ability icon
Ability icon
Ability icon
Ability icon
Ability icon
Ability icon
Рыцарь Смерти Кровь
Рыцарь Смерти Кровь Приоритет способностей

Важно: Ваш урон в СТ — Удар смерти, ваш второй приоритет — Удар вампира и Удар в сердце как способности, дающие максимальное количество РП за использование. Вы продляете стаки щита Прикосновением, т.к. оно стоит 1 руну, а не две. И Прикосновение + Удар в сердце даст больше РП, чем ability_deathknight_marrowrendДробление хребта, что конвертируется в больший урон от Удара смерти. Ваши inv_sword_07Танцующее руническое оружие повторяют все ваши удары — соответственно, нажать Вскипание крови при нажатии inv_sword_07Танцующее руническое оружие или появлении новых от апекс-таланта — не ошибка. Но также обыгрывайте их. Для максимизации урона лучше набить РП без прока оружий апексом и слить РП под проком оружия от апекса.

Лучшая экипировка (BiS)

Не забудьте изучить наши страницы классов, где доступны не только лучшие предметы в слоте, но и альтернативы для любого класса, специализации или ситуации:

Рыцарь Смерти: Экипировка
Рыцарь Смерти: Экипировка
Голова
Корона неумолимого всадника
Ожерелье
Споровое сердце Гнилотопа
Плечи
Жуткие шипы неумолимого всадника
Грудь
Панцирь неумолимого всадника
Плащ
Шелковый покров приверженца
Запястья
Наручи разрушителя чар
Перчатки
Перчатки когтей Бездны
Пояс
Ремень поглощающей гнили
Ноги
Набедренники неумолимого всадника
Обувь
Наголенники бесформенных
Кольцо (1)
Син'дорайский перстень искусной работы
Кольцо (2)
Цветущее кольцо заклинателя спор
Аксессуар
Взор ясновидца Альн
Аксессуар (рейд)
Стяг отряда Света
Аксессуар (ключи)
Сердце древнего голода
Аксессуар (универсально)
Мицелиальный знак споролорда

Чары, камни, расходуемые предметы

Чары
Оружие
Руна полнокровия
Оружие (альтернатива)
Руна павшего рыцаря
Голова
Чары для шлема — усиленное благословение скорости
Плечи
Чары для наплечников — стремительность Акил'зон
Грудь
Чары для нагрудника — метка души мира
Ноги
Накладки для доспехов лесного охотника
Обувь
Чары для обуви — охота Странника
Кольцо
Чары для кольца — гнев природы
Кольцо (альтернатива)
Чары для кольца — луносветское упорство
Камни
Мета-камень
Непостижимый алмаз Вечной Песни
Расходуемые предметы
Настой — Рейд
Настой рыцарей крови
Настой — M+
Настой талассийского сопротивления
Боевой эликсир
Зелье безрассудства
Зелье здоровья
Луносветское лечебное зелье
Усиление оружия
Талассийское масло феникса
Руна усиления
Меченная Бездной руна усиления
Еда
Пир расцвета

Процесс прокачки

Основная способность для восстановления здоровья — spell_deathknight_butcher2Удар смерти — доступна вам с самого начала игры.

Обязательно используйте spell_deathknight_butcher2Удар смерти, чтобы восстанавливать своё здоровье во время боя. На первых уровнях этого будет достаточно для комфортного сражения с противниками.

По мере повышения уровня вы будете получать новые способности. Рекомендуем придерживаться приоритета способностей из раздела ротации.

Полезные мелочи для эпохальных ключей

1

Нужно понимать, как работает паррирование/блок/уклонение в этой игре. Паррирование (и блок, и уворот) работает ТОЛЬКО во фронтальном конусе перед вами. Фронтальный конус — 90 градусов (45 налево, 45 направо). Это также касается блока и уворота. (НО — мы говорим про БДК, нам важно паррирование.)

2

Вы очень сильно опасаетесь массовых контролей мобов. Мобы все разом в стане — они все разом начнут вас бить. Не прокнуло паррирование, не было абсорба — вы получаете смертельный урон. Что делать? Кайтить — отойти. Опять же: лужа, шаг назад — автоатаки мобов рассинхронизируются, и вы будете получать урон более предсказуемо.

3

Важный момент для понимания: ваши защитные заклинания уменьшают урон, который вы получите. Это значит, что они должны быть нажаты ЗАРАНЕЕ, а не после получения урона. Вы собираете мобов, они к вам подходят? Не ждите первых ударов мобов — жмите сейв заранее. Босс кастует танкбастер? Не ждите урона — нажмите сейв заранее. В вас кастуется магический урон? Нажмите зелёнку (spell_shadow_antimagicshellАнтимагический панцирь) до получения урона — если каст моба вешает какой-либо магический эффект, он не будет применён к вам. Это работает на все классы, на все специализации: защитные заклинания стоит нажимать ДО получения урона — так у хиллера будет БОЛЬШЕ времени вам помочь, а у вас, как у БДК, будет больше времени, чтобы отхилить себя Ударом смерти.

4

Из первого блока мы должны сделать вывод: ваша позиция как БДК — это архиважно. Вы не имеете права держать мобов сбоку от вас, вообще никогда сзади — только фронтальный конус, чтобы ваша механика паррирования работала. Паррирование — это основа вашего выживания. Даже если у вас мало крита — Сила даёт паррирование, ваше защитное заклинание ДРВ — паррирование. Мобов много? Они ходят? Разливаем лужу (spell_shadow_deathanddecayСмерть и разложение) и по шагу отходим назад — чтобы мобы все были спереди. Если вы бежите вперёд мобов, собираетесь пулить много — замедлите мобов лужей: лужа + Вскипание крови — и бежим. Мобы замедлены — они не бьют вас в спину.

5

В ключах ваша лужа — это ваше всё. 90% замедления позволяет кайтить (отходить от мобов на несколько шагов назад, чтобы они не доставали вас автоатаками). Нет защитных заклинаний? Лужа — шаг назад. Собираем мобов, не хотим, чтобы они били нас в спину? Лужа под себя.

6

В данный момент в WoW есть ошибка для БДК: ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО магический урон не засчитывается в урон для отхила с Удара смерти. Если вы получаете ТОЛЬКО магический урон и нажимаете Удар смерти — вы получаете МИНИМАЛЬНОЕ количество хила. Чтобы получить хил, усиленный от полученного урона, вы должны получить комбинированный урон: магия + физический урон. Пример: второй босс Пещеры Маисара. Во время танкбастера вы получаете исключительно магический урон — возьмите с собой пару скелетов-воинов из пака справа и не убивайте их (не кикайте воскрешение). Они во время танкбастера магией будут вам давать физические автоатаки, что заставит игру засчитать ВЕСЬ полученный урон.

7

Как БДК вы наиболее уязвимы в начале боя с мобами: на вас нет костей, на вас нет абсорба, у вас нет РП. Большинство смертей происходит именно в этот момент. Соответственно, время для ваших сейвов — это начало файта: пробежали, заагрили мобов — когда они подходят к вам, на вас должно быть защитное заклинание: ДРВ / Незыблемость льда.

8

Старайтесь не нажимать ДРВ и Незыблемость льда одновременно — сначала одно, потом второе. Кровь вампира — можете нажимать по КД и вместе с другими защитными КД. В бою, при активной трате РП, её КД сокращается до 30–45 секунд вместо 1,5 минут. В сложных моментах (большой пул, самое начало) — только Кровь вампира не гарантирует ваше выживание.

9

Планируйте ваши защитные заклинания. Когда составляете план прохождения — посмотрите, где вам понадобятся ДРВ и Незыблемость льда. Старайтесь их придержать. Планирование — ваше всё.

10

Опять же — старайтесь всегда оставлять РП (Runic Power) на хоть один Удар смерти. Два Удара смерти подряд — возможная ошибка. Сейчас Удар смерти работает как «ведро»: вы получаете урон, он копится, при нажатии Удара смерти оно всё «опустошается», и второй Удар смерти подряд — не хилит ничего. Отслеживать количество полученного урона позволяет абилка (spell_deathknight_bloodboilСгущающаяся кровь).

Макросы

Использование прерывания заклинания по фокусу
#showtooltip Заморозка разума
/cast [@focus,harm,nodead][] Заморозка разума
Применение способности Смерть и разложение по курсору
#showtooltip Смерть и разложение
/cast [mod:ctrl, @cursor] Смерть и разложение; [@player] Смерть и разложение
Применение Воскрешения союзника по курсору
#showtooltip Воскрешение союзника
/cast [@mouseover,help,dead][] Воскрешение союзника

Настройка интерфейса

В Midnight у нас есть три новых вида «помощи» от Blizzard (храни господь эту компанию). Для вас доступно:

  1. Применение заклинаний по фокусу. Вам нужно сначала забиндить «запомнить цель», после чего включить функцию применения заклинаний по фокусу и выбрать кнопку-модификатор (Ctrl/Shift/Alt). После этого любое заклинание при нажатой кнопке-модификаторе будет использоваться на запомненную цель. Важное уточнение: это сочетание клавиш у вас должно быть свободно. (Пример: E — у вас Хватка смерти, Ctrl — модификатор. Чтобы Хватка смерти Ctrl+E применялась к фокусу — на Ctrl+E у вас не должно быть биндов. Думаю, пример понятен.)
  2. Применение заклинаний по наведению мыши. Когда эта опция включена — при «незажатой» правой кнопке мыши заклинания будут применяться на ту цель, которая находится под вашим указателем. Это НЕ РАБОТАЕТ на заклинания по области (Game iconСмерть и разложение) — для них нам по-прежнему нужны макросы. Если у вас нажата правая кнопка мыши (указатель «спрятан») или никого нет под указателем — заклинания применяются в выбранный таргет.
  3. Динамический выбор цели. При нажатии кнопки «следующая цель» (по умолчанию Tab) будет выбрана максимально приоритетная цель. Как пример: если есть цель, которая кастует заклинания в данный момент — будет выбрана она.

Глоссарий

Термин Расшифровка
АоЕ Area of Effect — урон/эффект по области, по нескольким целям.
Апекс Apex — талант «Apex of the Ebon Blade» (Вершина Эбонового Клинка), даёт проки копий оружия.
Агро Aggro — угроза, внимание мобов. Танк должен держать агро, чтобы мобы били его, а не ДД/хилов.
БЛ Bloodlust / Heroism — бафф на скорость (+30% хасты на 40 с).
БиС Best in Slot — лучший предмет для данного слота.
Бурст Burst — период усиленного урона/выживаемости, обычно связан с КД.
Верса Versatility — универсальность, вторичная характеристика.
ГКД / GCD Global Cooldown — глобальная перезарядка способностей, базово 1,5 с.
Гир Gear — экипировка персонажа.
ДД Damage Dealer — наносящий урон игрок.
Делв Delve — подземелье нового типа в The War Within.
Дота / DoT Damage over Time — эффект периодического урона.
ДРВ Танцующее Руническое Оружие (Dancing Rune Weapon) — основной защитный КД БДК.
Запул Момент начала пула, первые секунды боя с пачкой мобов.
Зелёнка Антимагический Панцирь (Anti-Magic Shell) — зелёная иконка, поглощает магический урон.
Илвл Item Level — уровень предмета.
Кайт Kite — отвод мобов на себя, уклонение от их автоатак (обычно с замедлением).
КД Cooldown — перезарядка способности; также сама способность.
Кик Kick — прерывание каста заклинания противника.
Клив Cleave — урон по 2–3 целям одновременно (между СТ и АоЕ).
Коса Истребление (Exterminate) — героическая способность ветки Вестник Смерти.
Крит Critical Strike — критический удар, вторичная характеристика.
Ласт Last — последний босс (рейда или подземелья).
Лужа Смерть и разложение (Death and Decay) — зона на земле под танком.
М+ Mythic+ — эпохальные ключи, сложный PvE-контент.
Мета Meta — текущее оптимальное решение, принятое сообществом.
Опенер Opener — стартовая последовательность способностей в бою.
Пак Pack — пачка мобов, группа противников.
Прок Proc — случайное срабатывание эффекта (способности, таланта, предмета).
Пул Pull — набор/сбор группы мобов для боя.
Пуллить Инициировать бой с мобами.
РП Runic Power — сила рун, ресурс БДК.
Руна Rune — второй ресурс БДК, откатывается со временем.
Сайленс Silence — эффект немоты, запрет на кастование заклинаний.
Сейв Сохраняющая способность, защитный КД.
Сет Set — комплект классовой экипировки (тир-сет), даёт бонусы за 2 и 4 предмета.
Сим / Simcraft SimulationCraft — программа для симуляции ДПС/выживаемости персонажа.
СТ Single Target — урон в одну цель.
Стан Stun — оглушение, потеря контроля над персонажем.
Танкбастер Tank Buster — способность босса, наносящая повышенный урон по танку.
Файт Fight — бой, сражение (обычно с боссом).
Филлер Filler — способность, используемая, когда нет других приоритетных.
Хаста Haste — скорость, вторичная характеристика.
Хил / Хиллер Heal / Healer — исцеление / лекарь.
Чистилище Purgatory — талант, дающий «второй шанс» при смерти (3 с бессмертия, потом смерть, если не отхилиться).
Щит Крови Blood Shield — абсорб от Mastery, накапливается после Удара смерти.
Энкаунтер Encounter — бой с боссом по заданному сценарию.
УС Удар смерти.

Автор

Johan

Johan

В игре более 15 лет — начинал с классики, долгое время играл только арену. С Shadowlands открыл для себя танкование в M+ и не смог остановиться. Основной пул: БДК, Протпаладин, Брюмонк, ВДХ — каждый сезон брал 1%, с 3-го сезона топ-1 реалма на ВДХ и Брюмонке, R1 (0.1%) на ВДХ и Протпаладине в TWW. В Midnight сфокусировался на БДК и Брюмонке в ключах и впервые серьёзно занялся рейдом — Корона Космоса покорена. Пишу гайды с упором на практику высоких ключей.

Вам может быть интересно

Комментарии

0

Комментариев пока нет. Будьте первым!