Сталебой — Гайд по трансмогу
Обзор

Сталебой — одноручная булава из оригинального World of Warcraft и одно из самых узнаваемых дворфийских оружий классической эпохи. Это массивный молот тёмного железа с короткой рукоятью и угловатым навершием, выкованный мастером Франклорном Искусником. Получить предмет может любой класс, владеющий одноручными дробящими оружиями.
Главная особенность — встроенный эффект «Если на персонаже: атаки в ближнем бою могут сработать дважды», дающий шанс на дополнительный удар. Для трансмога ценны именно эта легенда и узнаваемая модель: Сталебой остаётся желанным оружием для образов в стиле дворфов Черного Железа и кузнечной тематики.
Источник
Сталебой выпадает только из подземелья — это классический предметный дроп без вариантов покупки или крафта.
- Падает с финального босса — Император Дагран Тауриссан в подземелье Глубины Черной горы.
- Сложность невысокая: на максимальном уровне подземелье проходится в одиночку за несколько минут.
- Шанс дропа составляет около 6,42%.
- Босс находится в дальней части подземелья, добраться до него можно почти напрямую, минуя большинство залов.
- Предмет привязывается при получении, поэтому забрать его может только тот, кто непосредственно открыл добычу.
- Персональных ограничений на попытки нет, но действует общий лимит на число входов в подземелья за час и за сутки.
Кому подойдёт визуально
- Идеален для образов дворфов Черного Железа и любых кузнечных концептов: тёмный металл навершия перекликается с латными комплектами из Черной горы.
- Хорошо смотрится в паре со щитом у воина или паладина боевой и танковой тематики.
- Подходит шаманам стихий огня и земли — приземистая тяжёлая форма усиливает образ молота стихий.
- Контрастно работает с лёгкими тканевыми и кожаными сетами — спорный, но запоминающийся выбор тяжёлого оружия в руках хрупкого персонажа.
- Сочетается с тёмно-красной и бронзовой палитрой брони; на холодных сине-серебряных сетах смотрится менее выигрышно.
Советы
- Самый быстрый способ фарма — сольный заход на максимальном уровне: бегите напрямую к финальному боссу, пропуская большую часть подземелья.
- Шанс около 6% означает в среднем полтора-два десятка заходов, поэтому закладывайте несколько игровых вечеров регулярного фарма.
- Учитывайте общий лимит на число входов в подземелья за час и за сутки — при массовом фарме он способен прервать серию заходов.
- Облик добавляется в коллекцию на всю учётную запись, но получить сам предмет может только класс, владеющий одноручными булавами.
- Параллельно с фармом обращайте внимание на другую добычу с Императора Даграна Тауриссана и сундуки подземелья — оттуда падают и иные классические трансмог-предметы.
- Для скоростных забегов удобны мобильные классы с самолечением: паладин, охотник на демонов или монах пробегают подземелье особенно быстро.
- Если фармите в группе, договоритесь о распределении добычи заранее — Сталебой один, а желающих может оказаться несколько.
Автор
SophiaHoney
Начал играть в пандарии, когда панды еще были в диковинку. Застрял на Монахе потому, что он единственный класс, где после рывка не кружится голова. Стараюсь успевать и натанковать и пнуть врага ногой.




Комментарии
0Комментариев пока нет. Будьте первым!