Чародейский клинок Мерельдара — Гайд по трансмогу
Обзор

Чародейский клинок Мерельдара — одноручный кинжал необычного качества, добавленный в World of Warcraft с дополнением Cataclysm (патч 4.0.3). Это лёгкий короткий клинок с прямым лезвием и скромной гардой — оружие из «бытовой» категории первых уровней Cataclysm, без вычурных эффектов и свечения.
Кинжал предназначен для заклинателей: его характеристики — +12 к интеллекту и +3 к выносливости — ориентированы на персонажей с магическим уроном и лечением. Носить его могут жрецы, маги, чернокнижники, друиды, шаманы и дворфы (с появлением призывателей этот тип оружия доступен и им). Уровень предмета — 15, требуемый уровень — 31, урон 1-3, скорость 1.80.
Для трансмога важна не статистика, а внешний вид. Клинок относится к семейству чародейских кинжалов Cataclysm, использующих единую модель с идентификатором отображения 68372. Это аккуратный универсальный силуэт без перегруженной геометрии — такие модели хорошо встают в спокойные, «учёные» образы заклинателей.
Источник
Чародейский клинок Мерельдара — типичный мировой дроп эпохи Cataclysm. У него нет единственного владельца: предмет выпадает из сотен существ соответствующего диапазона уровней по всему обновлённому Азероту. По данным баз предметов, кинжал числится в таблицах добычи у нескольких сотен мобов, поэтому говорить о конкретном боссе или редком противнике здесь нельзя.
Основные особенности добычи:
- Это мировой дроп — кинжал падает случайно с обычных мобов уровня примерно 30-35, без привязки к подземелью или рейду.
- Шанс выпадения с каждого отдельного существа крайне низкий, как у любого зелёного мирового дропа.
- Профильные локации для фарма — зоны Cataclysm соответствующего уровня: Сумеречное нагорье и Ульдум. Подходят и зоны раннего Cataclysm-диапазона вроде Восточных Чумных земель.
- Предмет становится персональным при надевании, поэтому добытый экземпляр нельзя передать другому персонажу, но до надевания его можно купить и продать.
- Кинжал регулярно появляется на аукционе — для трансмога его проще купить, чем фармить целенаправленно.
Название клинка отсылает к Мерельдару — области и одноимённому озеру в Восточных Чумных землях, переработанных в Cataclysm. Это объясняет «локационный» нейминг всей серии: каждый кинжал семейства назван в честь места на карте.
Кому подойдёт визуально
- Подходит для образов заклинателей раннего и среднего Азерота — кинжал не диссонирует с тканевыми комплектами зон Cataclysm уровня 30-40.
- Гармонирует со светлыми и нейтральными по цвету наборами ткани: строгий силуэт клинка не перетягивает внимание на себя.
- Хороший выбор для «учёных» и «жреческих» концептов, где оружие должно выглядеть скромным инструментом, а не боевым артефактом.
- Уместен в минималистичных сборках, где акцент сделан на броне, плаще или посохе, а кинжал играет роль сдержанной детали.
- Подойдёт низкоуровневым персонажам и твинкам-заклинателям, которым нужен аккуратный кинжал без эффектов прямо во время прокачки.
Советы
- Для трансмога достаточно один раз получить любой кинжал семейства с моделью 68372 — облик сохранится в гардеробе навсегда и станет доступен всем персонажам учётной записи.
- Не тратьте время на целенаправленный фарм конкретного моба: как мировой дроп клинок не закреплён ни за кем, и шанс с любого отдельного существа одинаково мал.
- Самый быстрый путь — аукцион. Зелёные мировые дропы Cataclysm стоят недорого, а на крупных серверах нужный кинжал почти всегда есть в продаже.
- Если предпочитаете добыть клинок сами, фармите мобов в зонах Cataclysm уровня около 30-35 — там диапазон добычи совпадает с уровнем предмета.
- Проверяйте сразу всю серию: Чародейский клинок Нетандера, Тондрорила и Волчьей реки дают тот же облик, и какой-то из них может оказаться дешевле или попасться раньше.
- Кинжал становится персональным при надевании — если покупаете экземпляр на твинка ради облика, наденьте его именно тем персонажем, гардероб всё равно общий для учётной записи.
- Лишний дубликат можно разобрать наложением чар: с зелёного кинжала Cataclysm выпадают enchant-материалы того периода, так что неудачная покупка не пропадёт впустую.
Автор
SophiaHoney
Начал играть в пандарии, когда панды еще были в диковинку. Застрял на Монахе потому, что он единственный класс, где после рывка не кружится голова. Стараюсь успевать и натанковать и пнуть врага ногой.




Комментарии
0Комментариев пока нет. Будьте первым!