Шахтерская шляпа Глубин — Гайд по трансмогу
Обзор

Шахтерская шляпа Глубин — тканевый головной убор редкого качества, появившийся ещё в оригинальной World of Warcraft. Это узнаваемая шахтёрская каска с закреплённым спереди фонарём: модель отсылает к дворфийским рудокопам, обживавшим глубины Ульдамана. По типу брони предмет относится к ткани, поэтому свободно надевается на любой класс ради внешнего вида, но особенно органично смотрится на персонажах «рабоче-инженерного» образа.
Для современного игрока ценность шляпы — чисто косметическая. Уровень предмета был понижен при сжатии характеристик, и носить её как реальную экипировку смысла нет. Зато в коллекцию обликов она добавляет редкую модель «головы с фонариком», которую трудно повторить другими предметами.
Источник
Шляпа выпадает с обычных мобов подземелья Ульдаман — древнего склепа титанов, расположенного в зоне Бесплодные земли. Это не гарантированный дроп с конкретного босса, а случайная добыча с рядовых обитателей подземелья: каменных стражей, троггов и захватчиков из клана Чёрного Железа.
- Тип источника — выпадение с обычных мобов (не с босса), шанс невысокий, поэтому может потребоваться несколько проходов.
- Привязка — становится персональным при надевании (BoE до этого момента), так что предмет можно поднять одним персонажем и переслать другому либо купить на аукционе.
- Ограничений по числу попыток нет: подземелье можно сбрасывать и зачищать повторно сколько угодно раз.
- Координаты главного входа в Ульдаман на севере Бесплодных земель:
/way Бесплодные земли 42.6 12.2.
Подземелье давно устарело по уровню, убивается в один-два удара и проходится соло на любом классе. Дополнительных условий доступа, репутации или цепочек квестов для входа не требуется.
Альтернативы
У
Шахтерской шляпы Глубин нет известных цветовых вариаций — это единичная модель без официальных реколоров. Близкий по духу образ дают другие низкоуровневые головные уборы с фонарём или каской из старых дворфийских подземелий и профессии горного дела, но точного совпадения силуэта среди них нет.
Если строгое совпадение по цвету не критично, подойдёт любой тканевый или кожаный шлем тёмно-коричневой гаммы — главную «изюминку» образу даёт сам фонарь на лбу, а не оттенок ткани.
Кому подойдёт визуально
- Гармонирует с комплектами в коричнево-кожаной гамме — образ рудокопа, инженера или старателя.
- Хорошо сочетается с наплечниками и поясами с кирками, лопатами и сумками — тематика добычи руды.
- Контрастно смотрится поверх «чистых» магических роб, создавая нарочито приземлённый, «рабочий» образ для мага или чернокнижника.
- Подходит дворфам и гномам по лору: шляпа родом из дворфийских раскопок Ульдамана.
Советы
- Перед забегом сбросьте сложность подземелья на обычную и заходите соло — так мобы появляются быстрее и шляпа выбивается с меньшими затратами времени.
- Полная зачистка Ульдамана с возвратом к началу занимает около 10-15 минут, после чего подземелье можно сбросить через меню группы.
- Поскольку предмет привязывается только при надевании, проверьте аукцион: иногда шляпу выставляют дешевле, чем стоит время на фарм.
- Не надевайте шляпу до того, как разблокируете облик в коллекции — достаточно подобрать предмет, чтобы внешний вид сохранился навсегда.
- За один заход можно выбить и другие тканевые и кожаные предметы Ульдамана, так что фарм облика удобно совмещать со сбором всего сета подземелья.
- Оптимальные классы для быстрого фарма — те, у кого высокая скорость передвижения и массовый урон по площади, например паладин или маг.
Автор
Fouren
Fouren начал играть в World of Warcraft более 15 лет назад. Он является активным игроком и имеет за плечами 12 достижений «На кромке лезвия», а также множество раз попадал в 1% и 0.1% на различных классах. Основными классами автора являются лекари, в частности, Паладин Свет.




Комментарии
0Комментариев пока нет. Будьте первым!