wow.gg logo
wow.gg logo
Руководства

Стрекало разделенной завесы — Гайд по трансмогу

Автор Fouren
Обновлено 1 мес назад
6 минут чтениямин
6 просмотров

Обзор

Стрекало разделенной завесы

Game iconСтрекало разделенной завесы — одноручный кинжал, добавленный в World of Warcraft с подземельями аддона Midnight (патч 12.0.1). Это оружие с характеристиками для тканевых классов: интеллект, выносливость, критический удар и скорость. Носить его могут все классы, которым доступны кинжалы, а как трансмог модель открывается для всей учётной записи.

Визуально клинок выдержан в эстетике существа Пустоты. Тонкое изогнутое лезвие холодного синего цвета покрыто прозрачными слоистыми «плёнками», уходящими вдоль обуха, а тёмная рукоять обтянута бугристой биомассой. Эти «завесы» отсылают к самой механике босса: Гемелл расщепляется на копии и стягивает между ними нити общей нервной сети. Кинжал выглядит как трофей, отколотый от плоти этого создания.

Модель полностью совпадает по силуэту с Game iconЦеремониальным проклятым клинком из подземелья «Пещеры Маисара» — это одна графическая база, но в кардинально иной палитре. Тролльский ритуальный кинжал решён в коричнево-костяной гамме, а Стрекало разделенной завесы — в холодных синих и бирюзовых тонах с эффектом стекловидной полупрозрачности. Подробнее об этой паре — в секции «Альтернативы и реколоры».

Кинжал ценят коллекционеры «потусторонней» эстетики. Его берут разбойники для парного кинжального стиля, шаманы Стихий, жрецы и чернокнижники ради «магического» силуэта, а также маги — для тканевых специализаций первого сезона Midnight это вполне рабочее оружие, а не только облик для гардероба.

Источник

Стрекало разделенной завесы выпадает с Гемелла — третьего из четырёх боссов подземелья Терраса Магистров. Это подземелье на пять игроков для уровней 80–90, добавленное в патче 12.0.1 и включённое в ротацию эпохального плюса первого сезона Midnight.

Где находится подземелье

Вход в Террасу Магистров расположен в северо-восточной части острова Кель'Данас, у комплекса Солнечного Колодца. Это переработанная версия классического подземелья из The Burning Crusade: общая структура осталась прежней, но боссы и весь лут полностью обновлены под Midnight.

/way Остров Кель'Данас 63.4 15.3 Терраса Магистров — вход в подземелье

Попасть на остров Кель'Данас можно порталом из Шаттрата или перелётом из Восточных королевств; из Луносвета путь лежит на северо-восток, к Солнечному Колодцу. Подземелье открывается на 90-м уровне либо в ходе сюжетного задания «Терраса Магистров: возвращение домой». После накопления опыта прохождения высоких ключей эпохального плюса персонаж получает прямое перемещение ко входу — наземная дорога больше не нужна.

Кто такой Гемелл

Гемелл — потустороннее порождение Пустоты, по описанию подземелья представитель вида сифоидов. Он использует энергию Пустоты не только для собственной защиты, но и для размножения: каждый сегмент его тела способен отделиться и стать самостоятельным существом, разделяя при этом общий запас здоровья с «родителем». Внешне это огромная парящая синяя медуза. Бой проходит в Звёздной Палате — зале верхнего яруса Террасы Магистров.

Сложности и шанс выпадения

Кинжал доступен во всех режимах подземелья — обычном, героическом, эпохальном и эпохальном плюсе. Уровень предмета масштабируется вместе со сложностью, а в эпохальном плюсе предмет может прийти как с самого босса, так и из еженедельного сундука Большого Хранилища.

Точного процента дропа Blizzard не публикует. С Гемелла выпадает шесть предметов экипировки: кинжал, кольцо, перчатки из кожи, пояс из латов, нагрудник из кольчуги и трофей-аксессуар. Поэтому увидеть именно кинжал за одно убийство удаётся примерно в одном случае из шести. Подземелье можно проходить неограниченное число раз в любом режиме сложности — еженедельный лимит относится только к наградам Большого Хранилища.

Ключевые механики Гемелла

Способности, которые могут помешать забрать кинжал с первого захода:

  • В начале боя и при 50 % здоровья Гемелл создаёт две свои копии, связанные общим запасом здоровья через единую нервную сеть — урон по любой копии расходует общее здоровье, поэтому группе выгодно бить по нескольким копиям сразу.
  • На одного игрока накладывается метка нейронной связи, которая одновременно подсвечивает одну из копий босса красным лучом со стрелкой — отмеченному игроку нужно подойти вплотную к подсвеченной копии, чтобы снять с неё щит и сбросить метку.
  • Астральная хватка — направленный канал, который тянет выбранную цель к боссу и оставляет на полу зону космического излучения; используйте ускорения и рывки, чтобы выйти из неё.
  • Космическое жало бьёт по случайной цели и оставляет под ней лужу выделений Пустоты — лужи нужно сводить к краю комнаты, чтобы не отнимать у группы место для манёвра.
  • В эпохальном плюсе таймеры способностей короче, добавляются модификаторы недели, но базовая логика боя не меняется.

Альтернативы и реколоры

Графическая база Стрекала разделенной завесы используется в Midnight как минимум двумя предметами с принципиально разной тематикой и палитрой. Для коллекционеров это удобно: одна модель — два разных «характера» в гардеробе.

Кинжал Источник Палитра
Game iconСтрекало разделенной завесы Терраса Магистров, Гемелл Холодный синий и бирюзовый, прозрачные плёнки Пустоты
Game iconЦеремониальный проклятый клинок Пещеры Маисара, Вордаза Коричневое дерево, серая кость, тёмная обмотка из жил

Это два полноценных облика: они разблокируются отдельно, и добыча одного не открывает второй. Если вам нужен именно «осколок Пустоты» в холодной палитре, цель — Стрекало разделенной завесы. Если же ближе тролльская ритуальная эстетика, добывайте Церемониальный проклятый клинок в подземелье «Пещеры Маисара». Других реколоров у этой модели на момент первого сезона Midnight нет.

Кому подойдёт визуально

Стрекало разделенной завесы органично смотрится в наборах с потусторонней, магической или ледяной эстетикой и в образах, отсылающих к существам Пустоты.

  • Сочетается с тканевыми сетами магов Льда и жрецов Тьмы — холодная бирюзовая подсветка лезвия повторяет цветовую гамму большинства ледяных эффектов в игре.
  • Гармонирует с тёмными комплектами назджатарского стиля из Battle for Azeroth, особенно с одеждой жриц Назджатара.
  • Подходит чернокнижнику-ритуалисту в паре с тёмными мантиями — кинжал воспринимается как «связной артефакт» культиста Пустоты.
  • Уместен в образе разбойника-некроманта или теневого жреца: парные кинжалы с такой стекловидной плёнкой намекают на оружие, выкованное из плоти потусторонней твари.
  • Контрастирует с тёплыми золотисто-красными эльфийскими сетами Кель'Таласа — для классических образов синдорай лучше выбрать парный коричневый Церемониальный проклятый клинок.

Советы

  • Терраса Магистров проходится за 20–25 минут на героике, поэтому фарм кинжала легко вписывается в один игровой вечер — соберите группу через поиск спутников и забегайте подряд несколько раз.
  • На Гемелле держитесь группой возле одной копии и быстро переключайтесь на ту, что подсвечена красным лучом нейронной связи — растягивание группы по разным копиям замедляет фазу и провоцирует случайные смерти.
  • Не отбегайте далеко, когда на вас нацелено космическое жало: лужу выделений Пустоты сбрасывайте по краю комнаты, чтобы центр оставался чистым для боя с тремя копиями.
  • В эпохальном плюсе фармьте кинжал на средних ключах: время прохождения почти не отличается от героика, а в еженедельном сундуке Большого Хранилища повышается шанс получить ещё один экземпляр.
  • Гемелл — третий из четырёх боссов, поэтому всегда добивайте подземелье до финального босса Дегентрия: в режиме эпохального плюса заход засчитывается только после полного прохождения.
  • С Гемелла падает шесть предметов экипировки, и кинжал — лишь один из них, так что для надёжного выбивания облика закладывайте несколько повторных забегов.
  • Откройте облик сразу после получения: кинжал попадает в гардероб учётной записи, и любой персонаж, способный носить кинжалы, сможет использовать эту модель как трансмог.
  • Если коллекционируете обе вариации модели, помните: Стрекало разделенной завесы и Game iconЦеремониальный проклятый клинок — отдельные облики, и каждый нужно добыть самостоятельно.

Автор

Fouren

Fouren

Fouren начал играть в World of Warcraft более 15 лет назад. Он является активным игроком и имеет за плечами 12 достижений «На кромке лезвия», а также множество раз попадал в 1% и 0.1% на различных классах. Основными классами автора являются лекари, в частности, Паладин Свет.

Вам может быть интересно

Комментарии

0

Комментариев пока нет. Будьте первым!