WoW Forever Воин Неистовство — гайд (бета-тест)
О классе
Гайд написан по бете World of Warcraft: Forever и охватывает игру до 20 уровня. Таланты и советы по бою — стартовые рекомендации на основе доступных тренеров и талантов беты. По мере тестирования они будут уточняться.
Воин Неистовство — агрессивный ближний бой: вы копите ярость непрерывными атаками и тут же тратите ее, не давая цели передышки. Специализация подойдет тем, кому нравится держаться в гуще боя и превращать лишнюю ярость в дополнительный урон.
Талант
Необузданный гнев напрямую поддерживает этот стиль, ускоряя набор ярости, — с ним прокачка в Неистовстве идет заметно живее.
С 20 уровня открывается
Победный раж: бесплатный удар после убийства, который возвращает 10% максимального здоровья.
Плюсы
- Активный ближний бой, который сильно прибавляет от одного хорошего оружия.
Боевой крик усиливает силу атаки всей группы.
Рассекающий удар дает урон по нескольким целям уже на низких уровнях, чего у многих классов еще нет.- Много полезных кнопок:
Подрезать сухожилия,
Удар щитом,
Деморализующий крик и
Разоружение. - В подземельях при прокачке вы чаще всего будете танком, даже с двуручным оружием в руках.
Победный раж с 20 уровня возвращает часть здоровья после каждого убийства.
Минусы
- Тяжело против нескольких противников сразу: после такой стычки времени на восстановление уходит больше, чем на сам бой.
- Очень сильная зависимость от оружия — с отстающим оружием класс проседает.
Победный раж доступен только с 20 уровня, всю дорогу до него лечиться нечем.- Нет способов ускориться или выйти из боя:
Рывок работает только вне боя. - На низких уровнях ярость копится медленно, и на все кнопки ее не хватает.
Приоритет характеристик
- 1Урон оружия
- 2Меткость
- 3Критический удар
- 4Сила
- 5Ловкость
- 6Выносливость
Таланты
Примечания к талантам
На 20 уровне очков хватает только на верхние ряды, поэтому все они уходят в ветку Неистовства.
Безжалостность 5/5 — плюс 5% к шансу критического удара в ближнем бою, самая простая прибавка к урону на старте.
Необузданный гнев 5/5 — шанс получить дополнительную ярость от удара, с двуручным оружием сразу 2 единицы. Прямо закрывает главную проблему низких уровней.
Пронзительный вой 1/1 — замедление всех врагов рядом на 50%. В ротации не участвует, но выручает против нескольких противников и при отступлении. Учтите, что он стоит ярости.
Приоритет способностей
- Держите
Боевой крик активным постоянно, а
Кровавая ярость используйте при каждой возможности, лучше между боями, чтобы ярость не утекала - Заходите через
Рывок — он работает только вне боя, имеет ограниченную дистанцию и не сработает вплотную. Если у цели есть соседи, лучше подтяните ее выстрелом из дальнобойного оружия
Деморализующий крик на не кастующих противниках снижает их урон — за счет этого реже приходится останавливаться на еду
Победный раж после убийства — эффект висит 20 секунд, не тяните
Превосходство — доступно несколько секунд после того, как противник увернулся от вашей атаки
Кровопускание в начале боя, если цель проживет большую часть кровотечения. Не обновляйте его на умирающей цели
Раскол брони один-два раза в начале боя. Ниже 50% здоровья цели новые стаки уже не окупаются
Не тратьте ярость на добивание: если противник почти мертв, дайте автоатаке закончить дело и сохраните ресурс на следующий бой.
Бой против нескольких противников
На низких уровнях воин плохо бьет по площади, поэтому по возможности не стягивайте больше одного противника. Если выбора нет, быстрее убрать одного из боя, чем ровно размазывать урон по всем. С лекарем в паре, наоборот, можно тянуть по двое: больше полученного урона — больше ярости.
Рассекающий удар бьет вторую цель рядом, но заменяет автоатаку и не приносит ярость.
Удар грома и
Деморализующий крик снижают входящий урон, но и они стоят ярости, так что жмите их по необходимости.
Важные способности
Стойки
Стойка определяет, какие способности вам доступны, и дает свой бонус. Переключаться можно прямо в бою, но вся ярость при этом сгорает — до тех пор, пока вы не выучите
Тактическое превосходство и не усилите его талантом
Улучшенное тактическое превосходство.
Боевая стойка — основная для квестов и урона: только в ней работают
Рывок и
Превосходство.
Оборонительная стойка — открывается после классового задания на 10 уровне. Снижает получаемый и наносимый урон на 10%, повышает угрозу на 30% и дает доступ к
Блок щитом и
Разоружение.
Лучшая экипировка (BiS)
Списка BiS на бете пока нет. В Forever полностью переработали добычу из подземелий и характеристики предметов, поэтому классические подборки не подходят, а конкретные предметы 20 уровня появятся здесь, когда станут известны их источники. Ожидается, что лучшая экипировка будет падать из подземелий и создаваться профессиями, в первую очередь кузнечным делом.
Распределение характеристик тоже работает иначе: иногда необычный предмет оказывается сильнее более редкого. Сравнивайте вещи целиком, а не по качеству и уровню.
Пока ориентируйтесь на два правила: берите самое сильное доступное двуручное оружие и всегда носите с собой щит с одноручным оружием, чтобы переключаться на них макросом, когда нужно прервать каст или потанковать.
Чары, камни, расходуемые предметы
Бонусы от костра
В Forever появилась система лагеря: костер дает всем, кто рядом, определенные бонусы. Они не складываются со своими аналогами от игроков и в открытом мире работают слабее рейдовых версий. Воину полезны:
Отдельно стоит упомянуть палатку от кожевничества: она дает немного отдохнувшего опыта, что чуть ускоряет прокачку.
Лучшая раса
- Мастер побега снимает эффекты замедления и ненадолго дает иммунитет к новым обездвиживаниям — полезно и в PvP, и в подземельях.
- Эврика! повышает урон следующих трех способностей на 10% и снижает их стоимость в ярости на 40%, то есть работает как дополнительный кулдаун на урон.
- Широта ума повышает максимальный запас ярости на 5%.
- Специализация в инженерном деле делает инженерные устройства надежнее — особенно ценно, если берете эту профессию.
- Кровавое неистовство повышает силу атаки на 10% на 15 секунд: сильный кулдаун на урон при прокачке.
- Специализация на владении топором дает 1% к шансу критического удара с топором, так что топоры для орка ценнее прочего оружия.
- Твердость сокращает длительность оглушений на 20%.
- Разрушение проклятия снимает проклятия, ненадолго дает к ним иммунитет и снижает получаемый магический урон.
Лучшие профессии
Лучшая связка на прокачке: горное дело снабжает кузнечное дело рудой, а кузнечное дело закрывает пустые слоты оружием и броней. Не гонитесь за каждым рецептом — сравнивайте результат с тем, что уже надето, и тратьте материалы только на реальные апгрейды.
Сильная альтернатива, особенно для гнома с его расовой специализацией. Когда кузнечное дело выдаст нужные вещи, его можно заменить инженерным делом. Горное дело при этом не бросайте раньше времени: сначала соберите руду на прокачку обеих профессий.
Кулинария дает собственную еду и экономит золото, а любая еда с бонусом теперь дополнительно дает 5% к получаемому опыту. Рыбная ловля идет с ней в паре и поставляет ингредиенты.
Автор
Fouren
Fouren начал играть в World of Warcraft более 15 лет назад. Он является активным игроком и имеет за плечами 12 достижений «На кромке лезвия», а также множество раз попадал в 1% и 0.1% на различных классах. Основными классами автора являются лекари, в частности, Паладин Свет.
Комментарии
0Комментариев пока нет. Будьте первым!


