WoW Forever Воин Защита — гайд (бета-тест)
О классе
Гайд написан по бете World of Warcraft: Forever и охватывает игру до 20 уровня. Таланты и советы по бою — стартовые рекомендации на основе доступных тренеров и талантов беты. По мере тестирования они будут уточняться.
Воин Защита — это первая линия: щит снижает входящий урон, а вы собираете угрозу и удерживаете на себе сразу несколько противников. Специализация подойдет тем, кому нравится танковать, разбирать опасные группы и превращать защиту в ресурс.
Таланты
Специализация на щитах и Мастер обороны как раз про это: блоки, уклонения и парирования возвращают ярость, поэтому в Защите почти не бывает простоя.
С 20 уровня открывается
Победный раж: бесплатный удар после убийства, который возвращает 10% максимального здоровья.
Плюсы
- Щит и Мастер обороны превращают входящий урон в ярость, так что кнопки почти всегда доступны.
Реванш стоит копейки и дает много угрозы.
Удар грома с талантом дешевеет и работает в Оборонительной стойке — это ваша основная кнопка на группу.
Боевой крик усиливает силу атаки всей группы.- Вас охотно берут в подземелья: танков на старте не хватает.
Минусы
- Урон по одиночной цели заметно ниже, чем у других специализаций, а значит и убивать в одиночку дольше.
- Сильная зависимость от оружия и щита.
Победный раж доступен только с 20 уровня.- Нет способов ускориться или выйти из боя:
Рывок работает только вне боя и только в Боевой стойке. - На низких уровнях ярость копится медленно, особенно в начале боя.
Приоритет характеристик
- 1Урон оружия
- 2Меткость
- 3Сила
- 4Ловкость
- 5Броня
- 6Выносливость
- 7Критический удар
Таланты
Примечания к талантам
Все 11 очков уходят в ветку Защиты и собраны вокруг набора ярости.
Специализация на щитах 5/5 — повышает шанс блока, а сами блоки дают дополнительную ярость. Берется в первую очередь именно ради ярости.
Улучшенный удар грома 3/3 — снижает стоимость
Удар грома. Он теперь работает и в Оборонительной стойке, так что дешевая версия отлично заходит на группу в подземельях.
Улучшенная кровавая ярость 2/2 — больше ярости с
Кровавая ярость. На низких уровнях ярости не хватает как раз в начале боя, и этот талант закрывает провал.- Мастер обороны 1/2 — 50% шанс получить 5 ярости при уклонении или парировании со щитом в руках. Вместе со Специализацией на щитах дает постоянный приток ресурса.
Приоритет способностей
- Держите
Боевой крик активным постоянно, а
Кровавая ярость используйте при каждой возможности, лучше между боями - Заходите через
Рывок: он работает только вне боя и только в Боевой стойке, поэтому сразу после рывка возвращайтесь в Оборонительную
Деморализующий крик на не кастующих противниках снижает их урон и экономит вам здоровье между боями
Победный раж после убийства — эффект висит 20 секунд, не тяните
Реванш — только после блока, уклонения или парирования. Стоит мало, дает много угрозы, поэтому жмется всегда, когда доступен
Раскол брони один-два раза в начале боя. Против нескольких целей раскладывайте стаки равномерно, чтобы угроза держалась на всех
Не тратьте ярость на добивание: если противник почти мертв, дайте автоатаке закончить дело и сохраните ресурс на следующий бой.
Бой против нескольких противников
Удар грома с талантом — основной способ собрать группу на себя.
Рассекающий удар бьет вторую цель рядом, но заменяет автоатаку и не приносит ярость.
Деморализующий крик снижает входящий урон, когда на вас висит сразу несколько противников. Все это стоит ярости, поэтому жмите по необходимости, а не подряд.
Важные способности
Стойки
Стойка определяет, какие способности вам доступны, и дает свой бонус. Переключаться можно прямо в бою, но вся ярость при этом сгорает — до тех пор, пока вы не выучите
Тактическое превосходство и не усилите его талантом
Улучшенное тактическое превосходство.
Боевая стойка — основная для квестов и урона: только в ней работают
Рывок и
Превосходство.
Оборонительная стойка — открывается после классового задания на 10 уровне. Снижает получаемый и наносимый урон на 10%, повышает угрозу на 30% и дает доступ к
Блок щитом и
Разоружение.
Лучшая экипировка (BiS)
Списка BiS на бете пока нет. В Forever полностью переработали добычу из подземелий и характеристики предметов, поэтому классические подборки не подходят, а конкретные предметы 20 уровня появятся здесь, когда станут известны их источники. Ожидается, что лучшая экипировка будет падать из подземелий и создаваться профессиями, в первую очередь кузнечным делом.
Распределение характеристик тоже работает иначе: иногда необычный предмет оказывается сильнее более редкого. Сравнивайте вещи целиком, а не по качеству и уровню.
Пока ориентируйтесь на простое правило: щит и одноручное оружие — ваш основной набор, а двуручное держите под рукой для боев, где урон важнее защиты.
Чары, камни, расходуемые предметы
Бонусы от костра
В Forever появилась система лагеря: костер дает всем, кто рядом, определенные бонусы. Они не складываются со своими аналогами от игроков и в открытом мире работают слабее рейдовых версий. Воину полезны:
Отдельно стоит упомянуть палатку от кожевничества: она дает немного отдохнувшего опыта, что чуть ускоряет прокачку.
Лучшая раса
- Мастер побега снимает эффекты замедления и ненадолго дает иммунитет к новым обездвиживаниям — полезно и в PvP, и в подземельях.
- Эврика! повышает урон следующих трех способностей на 10% и снижает их стоимость в ярости на 40%, то есть работает как дополнительный кулдаун на урон.
- Широта ума повышает максимальный запас ярости на 5%.
- Специализация в инженерном деле делает инженерные устройства надежнее — особенно ценно, если берете эту профессию.
- Кровавое неистовство повышает силу атаки на 10% на 15 секунд: сильный кулдаун на урон при прокачке.
- Специализация на владении топором дает 1% к шансу критического удара с топором, так что топоры для орка ценнее прочего оружия.
- Твердость сокращает длительность оглушений на 20%.
- Разрушение проклятия снимает проклятия, ненадолго дает к ним иммунитет и снижает получаемый магический урон.
Лучшие профессии
Лучшая связка на прокачке: горное дело снабжает кузнечное дело рудой, а кузнечное дело закрывает пустые слоты оружием и броней. Не гонитесь за каждым рецептом — сравнивайте результат с тем, что уже надето, и тратьте материалы только на реальные апгрейды.
Сильная альтернатива, особенно для гнома с его расовой специализацией. Когда кузнечное дело выдаст нужные вещи, его можно заменить инженерным делом. Горное дело при этом не бросайте раньше времени: сначала соберите руду на прокачку обеих профессий.
Кулинария дает собственную еду и экономит золото, а любая еда с бонусом теперь дополнительно дает 5% к получаемому опыту. Рыбная ловля идет с ней в паре и поставляет ингредиенты.
Автор
Fouren
Fouren начал играть в World of Warcraft более 15 лет назад. Он является активным игроком и имеет за плечами 12 достижений «На кромке лезвия», а также множество раз попадал в 1% и 0.1% на различных классах. Основными классами автора являются лекари, в частности, Паладин Свет.
Комментарии
0Комментариев пока нет. Будьте первым!


