Death Knight Blood 개발자 노트: 우리는 강력한 기술의 발동 시간 외에 혈기 죽음의 기사가 받는 피해의 정점을 완만하게 만들고자 합니다. 이를 위해 정점 특성의 안정성과 지속 시간을 늘립니다. 또한 높은 피해 구간을 더욱 완화하기 위해 체력과 죽음의 일격...
Evoker 불꽃 형성술사: 쌍둥이 화염이 더 이상 기원사가 전투 중이지 않은 적에게 튕겨가지 않습니다. 보존과 황폐 기원사의 분해 마지막 몇 회 적용 피해가 티탄의 선물과 티탄의 격노로 증가하지 않던 문제가 수정되었습니다. Shaman Restoration 입히는 모...
Demon Hunter Havoc 특정 조건에서 공동의 고통을 사용할 때 복수 전문화의 알드라치 약탈자 영웅 특성 나무의 솟구치는 비상 특성으로부터 섬멸이 보너스를 받는 문제가 수정되었습니다. Vengeance 알드라치 약탈자: 천상의 메아리가 영혼 베기당 의도된 분노...
Death Knight Frost 서리고룡의 선택 (3단계)이 갱신되었습니다 — 서리고룡의 분노를 회수하면 이제 전체 가속 보너스가 제공되지만 지속시간이 50%로 단축됩니다. 서리고룡의 분노 회수 기술은 더 이상 전역 재사용 대기시간의 영향을 받지 않습니다. 죽음인도자...
Death Knight Hero Talents Rider of the Apocalypse Frost 트롤베인의 말살이 이제 한손 무기로 죽음의 기계를 소비할 때 정상적으로 냉기로 변환됩니다. Unholy 강령술사의 교활함 폭발 피해 증가 100%. 맹독성 역병 피해가 ...
Death Knight Unholy 개발자 노트: 확장팩 사전 업데이트에서 부정 죽음의 기사의 성능 불균형을 조사하고 있습니다. 부정은 12.0.0과 12.0.1 사이에 상당한 업데이트를 받았기 때문에, 이번 변경사항은 12.0.1에 영향을 미치지 않습니다. 묵시록의 ...
Demon Hunter Devourer 포식자 악마사냥꾼의 영혼 조각이 여명파괴자에서 작동하지 않던 문제가 해결되었습니다. Druid Restoration 숲 수호자가 소환 시 더 이상 마나를 소모하지 않습니다. Monk Mistweaver 뇌전 집중차의 재사용 대기시...
Death Knight Blood 핏빛 칼날이 힘을 부여하지 않던 문제를 수정했습니다. Druid 재생, 회복, 발아, 야생 성장이 다시 갱신 시 지속시간이 연장됩니다. Restoration 흐르는 계절이 자연의 신속함 재사용 대기시간을 감소시키지 않던 문제를 수정했습...
Paladin Holy 개발자 노트: 십자군 타격을 재도입하려던 계획된 변경을 철회하고, 대신 신성 성기사의 마나 경제와 저성능 주문에 몇 가지 조정을 합니다. 이러한 마나 제한 완화와 추가 주문 사용 장려가 이전 변경과 유사한 목표, 즉 추가적인 게임플레이 다양성을 ...
Classic에서 The Burning Crusade로의 전환 2월 6일, Anniversary 게임 서버가 다음 개발 단계로 이동하여 플레이어들에게 The Burning Crusade 확장팩의 사건들을 다시 경험할 기회를 제공합니다. 어둠의 문이 다시 열렸으며, 새로...