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패치 12.1 직업 변경 사항

작성자 Fouren
게시됨 52분 전
35 분 읽기
10 조회

12.1 업데이트 «울라텍의 저주»의 직업 변경 사항 (PTR)

Death Knight

죽음의 기사

Blood혈기

  • Game icon영구 결빙이(가) 가한 피해량의 **50%**에 해당하는 보호막을 부여합니다 (이전: 40%).
  • Game icon탐식이(가) **15%**의 생명력 흡수를 부여합니다 (이전: 12%).
  • Game icon피의 희열의 치유량이 25% 증가했습니다.
  • Game icon신속한 부패이(가) Game icon피의 역병의 치유량을 85% 증가시킵니다 (이전: 50%).
  • Game icon유혈의 폭발이(가) 가한 피해량의 **18%**만큼 자신을 치유합니다 (이전: 15%).
  • Game icon흡혈의 구이(가) Game icon피의 역병이(가) 가한 피해량의 6배에 해당하는 피해를 흡수합니다 (이전: 5배).

Frost냉기

  • Game icon영구 결빙이(가) 가한 피해량의 **35%**에 해당하는 보호막을 부여합니다 (이전: 30%).

Unholy부정

개발자 노트Blizzard
«울라텍의 저주»에서는 재사용 대기시간이 있는 능력이 활성화된 구간과 비활성화된 구간 사이의 피해량 차이를 완화하고자 합니다. 또한 죽음의 기사(부정)의 현재 소환물 밀집도를 재검토하고 있습니다. Midnight의 개편에서 부정 전문화는 스컬지의 소환사로 재해석되었으며, 그 결과에 매우 만족하고 있습니다. 그러나 파멸의 기수 영웅 특성 나무의 소환 능력과 결합되면서 소환물의 수가 저희가 편안하게 여기는 수준을 넘어섰습니다. 플레이어에게 명확한 플레이 공간을 제공하는 것은 저희에게 매우 중요하며, 이 핵심 원칙을 해치지 않고서는 새로운 소환 능력을 넣을 여지가 남아 있지 않다고 느꼈습니다.
  • Game icon좀비화이(가) 죽음의 군주(으)로 이름이 변경되었으며, 그 2차 효과가 개편되었습니다 — Game icon죽은 자의 학자을(를) 3기 지배하고 있을 때, 그들을 제물로 바쳐 15초 동안 죽음의 군주를 소환하며, 이 군주는 2명의 적 사이를 튕겨 다니는 Game icon얼음 화살을(를) 발사합니다. 남은 지속시간이 더 긴 학자일수록 더 큰 위력을 부여합니다.
  • 정점 특성: Game icon금단의 지식 (3랭크)이(가) 갱신되었습니다 — Game icon죽은 자의 학자이(가) 더 이상 Game icon괴저 고리와(과) Game icon무덤의 누적 피해를 부여하지 않습니다. Game icon공포의 역병에 의해 발동되는 Game icon부패의 효율이 **100%**로 증가했습니다 (이전: 60%).
  • Game icon영혼 수확자이(가) 갱신되었습니다 — 더 이상 Game icon부패의 충전량을 소모하지 않습니다. 이제 Game icon하급 구울의 충전량을 최대 3개까지 소모하여 즉시 소환합니다.
  • Game icon부정의 오라이(가) 갱신되었습니다 — Game icon죽은 자의 학자이(가) 이제 등장 시 15초 동안 가속 효과를 부여합니다.
  • Game icon사자의 군대이(가) 갱신되었습니다 — Game icon하급 구울을(를) 소환하거나 강화하여 30초 동안 8기의 존재로 이루어진 부정한 군대를 형성합니다. 군대가 활성화된 동안에는 Game icon하급 구울을(를) 소환하는 대신, 가까운 적에 따라 명령을 내리는 Game icon스컬지의 일격을(를) 통해 군대를 지휘합니다.
  • 죽음의 명령Game icon하급 구울이(가) 여러분과 함께 공격하여 대상에게 암흑 마법 피해를 입힙니다.
  • 역병의 명령Game icon하급 구울이(가) 내장을 터뜨려 가까운 적들에게 암흑 마법 피해를 입힙니다. 5명이 넘는 대상을 공격하면 피해가 감소합니다.
  • Game icon위협적인 학자이(가) 추가 효과를 얻습니다 — 죽음의 군주Game icon얼음 화살이(가) 이제 3명의 추가 적에게 튕깁니다.
  • Game icon하급 구울의 피해량이 10% 증가했습니다.
  • Game icon사자의 군대에서 나온 Game icon하급 구울의 피해량이 20% 감소했습니다.
  • Game icon괴저 고리의 피해량이 20% 증가했습니다.
  • Game icon무덤의 피해량이 20% 증가했습니다.
  • Game icon망자의 사령관이(가) 이제 Game icon어둠의 변신이(가) 여러분의 소환물 피해량을 30초 동안 10%/20% 증가시키도록 합니다 (이전: 15%/30%).
  • Game icon내장 파열이(가) 이제 5명이 넘는 대상을 공격하면 감소된 피해를 입힙니다.
  • 이제 죽음의 기사 본인을 제외한 플레이어에게는 Game icon하급 구울이(가) 동시에 최대 3기까지만 표시됩니다.
  • Game icon영구 결빙이(가) 가한 피해량의 **35%**에 해당하는 보호막을 부여합니다 (이전: 30%).
Demon Hunter

악마사냥꾼

  • 악마사냥꾼이 이제 단검을 사용할 수 있습니다.
개발자 노트Blizzard
이를 통해 악마사냥꾼(포식자)이 지능이 붙은 단검을 획득하고 사용할 수 있게 됩니다.

Devourer포식자

개발자 노트Blizzard
다른 특성치가 경쟁할 수 있도록 포식자의 특화인 Game icon특화: 내면의 괴물의 계수를 낮추고, 이를 능력 피해량의 전반적인 증가로 보완합니다. 이와 몇 가지 국소적인 변경을 통해 Game icon공허 탈태 중의 피해량은 약간 감소하는 반면, Game icon공허 탈태 밖의 피해량은 크게 증가할 것으로 예상합니다.

Havoc파멸

  • Game icon악마 칼날, Game icon칼춤, Game icon혼돈의 일격이(가) 이제 한 쌍의 도검, 도끼, 검, 또는 장착형 무기를 요구합니다.
  • 새 특성: 절대 물러서지 않으리 — 생명력이 **50%**를 초과하는 동안 피해량이 3% 증가합니다. 생명력이 50% 미만인 동안 생명력 흡수가 5% 증가합니다.
  • Game icon혼돈의 질주이(가) 삭제되었습니다.

Vengeance복수

  • Game icon균열와(과) Game icon영혼 베어내기이(가) 이제 한 쌍의 도검, 도끼, 검, 또는 장착형 무기를 요구합니다.
  • Game icon불타는 전투검이(가) 여러분이 가한 화염 피해량의 **5%**만큼 자신을 치유합니다 (이전: 4%).
  • Game icon영혼 베어내기의 치유량이 25% 증가했습니다.
  • Game icon지옥 황폐의 치유량이 25% 증가했습니다.
  • Game icon약화이(가) 공격한 대상에게 가한 피해량의 **10%**만큼 자신을 치유하도록 합니다 (이전: 8%).
  • Game icon영혼의 향연의 치유량이 25% 증가했습니다.
  • Game icon고통의 축연이(가) 여러분의 화염 피해량 중 **6%**만큼 보호막을 부여하도록 합니다 (이전: 5%).
Druid

드루이드

Balance조화

개발자 노트Blizzard
«울라텍의 저주»에서 조화의 목표는 천공의 기운을 축적하고 소모하며 비축하는 핵심 플레이에 초점을 맞추는 것입니다. Midnight의 조화는 천공의 기운 생성이 높고 소모 능력의 무료 발동이 많아, 이를 사용한 뒤 남는 전역 재사용 대기시간이 적었습니다. «울라텍의 저주»에서는 천공의 기운 생성과 무료 소모 능력의 수를 줄이되, 각각의 피해량을 늘렸습니다. 이는 천공의 기운 증가에 반응할 시간을 더 주고, 일월식 밖에서 기운을 비축하여 그 안에서 소모하는 것을 더 의미 있게 만들려는 의도입니다. 또한 사용 구성의 다양성을 늘리기 위해 일부 특성의 위력을 조정했습니다.
  • 42레벨에 습득하는 새 지속 능력: 별의 수호 — 대상에게서 Game icon달빛섬광와(과) Game icon태양섬광이(가) 해제되면, 그 대상에게 Game icon항성의 섬광이(가) 적용됩니다. 천공의 기운을 12만큼 생성합니다.
  • 음울한 강렬함이 갱신되었습니다 — 이제 항상 Game icon천벌와(과) Game icon별빛섬광의 피해량을 10% 증가시킵니다.
  • 정점 특성: Game icon승천자의 일월식 (2랭크) — Game icon천공의 번민의 피해량이 치명타 피해량의 **10%/20%**로 감소했으며 (이전: 12%/24%), 그 지속시간이 8초로 증가했습니다 (이전: 6초).
  • 가하는 모든 피해량이 4% 증가했습니다.
  • Game icon별빛쇄도의 피해량이 10% 증가했습니다.
  • Game icon별똥별의 피해량이 10% 증가했습니다.
  • Game icon회복의 치유량이 25% 증가했습니다.
  • Game icon급속 성장의 치유량이 25% 증가했습니다.
  • Game icon재생의 치유량이 25% 증가했습니다.
  • Game icon천공의 불꽃이(가) Game icon달빛섬광, Game icon태양섬광, Game icon유성의 피해량을 10% 증가시킵니다 (이전: 8%).
  • Game icon궤도 파괴자의 효율이 **50%**로 감소했습니다 (이전: 60%).
  • Game icon천벌에 의한 Game icon우주의 손길의 발동 확률이 **12%**로 감소했으며 (이전: 15%), Game icon별빛섬광에 의한 확률은 **15%**로 감소했습니다 (이전: 20%).
  • Game icon개기 월식의 발동 확률이 **15%/30%**로 증가했습니다 (이전: 10%/20%).
  • Game icon별의 조각가와(과) Game icon천공의 교감이(가) 특성 나무에서 서로 위치를 바꿨습니다.
  • Game icon별의 조각가이(가) 일월식의 재사용 대기시간을 3초 단축합니다 (이전: 2초).
  • Game icon보름달 사용까지의 진행도를 보여주는 Game icon궤도 파괴자용 계수기 오라가 추가되었습니다. 이 오라는 재사용 대기시간 관리자에서 추적할 수 있으며, 수동으로 취소하여 Game icon궤도 파괴자의 진행도를 초기화할 수 있습니다.
  • 엘룬의 총애를 받는 자
  • Game icon달의 부름이(가) 주 대상에 대한 Game icon별빛섬광의 피해량을 100% 증가시킵니다 (이전: 120%).
  • 숲의 수호자
  • Game icon풍성한 개화이(가) 이제 네 번째 정령을 추가하는 대신 기존 Game icon자연의 군대 정령의 지속시간을 4초 연장합니다.
  • Game icon세나리우스의 권능의 가속 증가량이 **6%**로 감소했습니다 (이전: 8%).
  • Game icon강렬한 강화의 가속 증가량이 **6%**로 감소했습니다 (이전: 10%).

Feral야성

개발자 노트Blizzard
«울라텍의 저주»의 야성 변경은 특성 다양성을 목표로 합니다. Game icon물어뜯기을(를) 선호하는 이들에게는 더 강력해지길 바라며, 다른 몇몇 특성을 조정하여 위력을 서로 가깝게 하고 더 많은 사용 구성 선택지를 열고자 합니다.

Restoration회복

개발자 노트Blizzard
이번 업데이트에서는 Game icon평온, Game icon자연의 신속함, Game icon화신: 생명의 나무의 사용상 문제를 해결하기 위해 드루이드(회복)에 여러 편의성 개선을 적용합니다. 또한 Game icon신속한 치유에 몇 가지 변경을 가하여 강력한 단일 대상 치유로서의 위력을 일부 되돌립니다. 마지막으로, Game icon재생을(를) 언제 사용해야 하는지에 대한 명확한 기준을 두어 Game icon풍요을(를) 개편함으로써 그 문제를 해결하고자 합니다.
  • 새 특성: Game icon과성장Game icon자연의 신속함이(가) 여러분의 다음 Game icon재생이(가) Game icon피어나는 생명, Game icon회복, Game icon급속 성장의 주기적 치유 효과를 아군에게 적용하도록 합니다.
  • 새 특성: Game icon청명의 섬광Game icon청명의 전조이(가) Game icon재생의 치유량을 40% 증가시킵니다. 이제 이전에 Game icon재배이(가) 있던 자리에서 사용할 수 있습니다.
  • Game icon재배이(가) 이제 특성 나무에서 Game icon청명의 섬광 아래에서 사용할 수 있습니다.
  • Game icon정신 자극이(가) 개편되었습니다 — 이제 8초 동안 주문을 무료로 만드는 대신, 대상 최대 마나의 **25%**를 8초에 걸쳐 회복시킵니다.
  • Game icon풍요이(가) 개편되었습니다 — Game icon회복 효과가 최소 5개 활성화되어 있는 동안, Game icon재생의 치명타 확률이 50% 증가하고 마나 소모량이 50% 감소합니다.
  • Game icon평온이(가) 갱신되었습니다 — 이제 발 밑에서 보호의 뿌리가 자라나, 여러분 생명력의 **60%**에 해당하는 피해를 흡수하고 밀쳐내기를 방지합니다.
  • Game icon화신: 생명의 나무이(가) 갱신되었습니다 — 이제 최초 변신 시 가까운 부상당한 아군 3명에게 Game icon재생을(를) 적용합니다.
  • Game icon신속한 치유이(가) 갱신되었습니다 — 흡수된 주기적 치유 효과의 **40%**만큼 치유량이 증가합니다.
  • Game icon상록숲 (3랭크)이(가) 갱신되었습니다 — 그 치유 효과가 이제 Game icon신속한 치유 사용 시 발동됩니다 (이전: 숲의 영혼).
  • Game icon신록 주입이(가) 갱신되었습니다 — 더 이상 주기적 치유 효과를 연장하지 않습니다.
  • Game icon싹틔우기이(가) 갱신되었습니다 — 더 이상 Game icon회복의 지속시간을 2초 증가시키지 않습니다.
  • Game icon이세라의 선물이(가) 갱신되었습니다 — 그 치유량이 드루이드의 최대 생명력을 초과하면, 초과 치유량이 대신 가까운 아군에게 전달됩니다.
  • 주문과 능력의 모든 치유량이 6% 증가했습니다.
  • Game icon급속 성장의 치유량이 20% 증가했습니다.
  • Game icon급속 성장의 마나 소모량이 15% 증가했습니다.
  • Game icon푸른 신록의 치유량이 40% 증가했습니다.
  • Game icon회복의 마나 소모량이 10% 감소했습니다.
  • Game icon재생의 마나 소모량이 10% 감소했습니다.
  • Game icon피어나는 생명의 마나 소모량이 20% 감소했습니다.
  • Game icon지나가는 계절이(가) Game icon자연의 신속함의 재사용 대기시간을 15초 단축합니다 (이전: 12초).
  • 공생의 결속이 이제 활성화되지 않은 동안 명령 창에서 강조 표시됩니다.
  • Game icon싹틔우기와(과) Game icon푸른 신록이(가) 특성 나무에서 서로 위치를 바꿨습니다.
  • 자연의 정수가 삭제되었습니다.

Guardian수호

개발자 노트Blizzard
드루이드(수호)의 이번 변경은 주로 전문화의 피해 구성과 능력 분배 문제를 해결하는 데 목적이 있습니다. 특히 Game icon삭망월이(가) 만들어내던 불편한 순환적 압박을 없애기 위해 이를 개편하며, Game icon피투성이 모피와(과) Game icon야생 수호자의 조정은 분노 소모 능력 간의 더 나은 균형을 유도하고, 정점 특성의 효과를 더 긴 지속시간과 더 넓은 능력 범위에 분산시키려는 것입니다.
Evoker

기원사

Augmentation증강

개발자 노트Blizzard
Game icon복제에서 나온 Game icon지각 변동이(가) 만들어내는 추가적인 저지력이 저희가 원하는 것보다 던전 플레이를 더 크게 왜곡했으며, 통제 불가능한 발동 시점 때문에 일부 상황에서 짜증을 유발할 수 있었습니다.
개발자 노트Blizzard
Game icon칠흑의 힘의 치명타로 인한 특성치 보너스가 Game icon칠흑의 힘의 전체 지속시간 동안 유지되던 동작은 Game icon칠흑의 힘의 치명타 상태를 추적하는 데에 초점을 지나치게 쏠리게 했고, Game icon칠흑의 힘을(를) 다시 시작해야 할지에 대한 비직관적인 결정 공간을 만들었습니다.

Devastation황폐

개발자 노트Blizzard
황폐의 정점 특성은 그 위력에도 불구하고 저희가 바랐던 만큼 플레이에 큰 영향을 주지 못했습니다. 3랭크 효과를 개편하여 Game icon용의 분노이(가) 끝난 후 이를 새로운 강력한 주문인 억제되지 않은 화염의 제한된 사용 횟수로 대체하도록 했습니다. 또한 Game icon분노 상승와(과) Game icon되살아난 분노을(를) 하나의 효과로 통합했습니다. PTR에서 억제되지 않은 화염을 사용해 보시고 이 새 주문의 느낌이 어떤지 알려주세요!
  • Game icon분노 상승 (3랭크)이(가) 개편되었습니다 — Game icon용의 분노이(가) 끝나면 Game icon분노 상승이(가) 충전당 4초 동안 유지되고, Game icon용의 분노이(가) 억제되지 않은 화염으로 변합니다. 억제되지 않은 화염Game icon용의 분노의 재사용 대기시간이 끝나기 전까지 4회 사용할 수 있습니다.
  • 억제되지 않은 화염 — 파괴적인 화염을 내뿜어 대상과 가까운 적들에게 화염 치명타 피해를 입힙니다. 5명이 넘는 대상을 공격하면 피해가 감소합니다. Game icon정수 폭발 1회를 발생시킵니다. 즉시 시전, 사거리 25미터.

Preservation보존

개발자 노트Blizzard
이 변경의 목표는 Game icon꿈의 숨결을(를) 유연한 치유로 만들어, 강력한 주기적 치유 효과로도 또는 강화 시 폭발적 치유로도 다시 활용할 수 있게 하는 것입니다. 이는 또한 유사한 요청 기반 폭발 치유 역할을 하던 Game icon신록의 품, Game icon메리스라의 축복 같은 주문과의 차별성을 더욱 강화합니다.
Hunter

사냥꾼

  • 원거리 자동 사격의 피해량이 600% 증가했습니다.
  • Game icon사냥꾼의 징표이(가) 이제 5명의 대상에게 적용될 수 있습니다 (이전: 1명).
개발자 노트Blizzard
이 변경은 사냥꾼이 여러 우두머리가 등장하는 공격대나 던전 우두머리 전투에서 여러 사냥꾼을 데려올 필요 없이 Game icon사냥꾼의 징표 효과를 더 안정적으로 부여할 수 있도록 하기 위한 것입니다.

Beast Mastery야수

개발자 노트Blizzard
사냥꾼(야수)은 Game icon야수의 격노의 피해 구간 밖에서 다소 약하게 느껴졌기에, Game icon살상 명령, Game icon코브라 사격, Game icon날카로운 사격을(를) 강화하여 지속 피해량을 늘립니다. Game icon야수의 회전베기의 지속시간을 10초로 늘려, Game icon마구잡이 난타이(가) 사용 가능할 때 이를 활용하는 한 광역 피해 상황에서 100% 유지가 가능하도록 합니다.
  • 무리의 심장Game icon날카로운 공격(으)로 이름이 변경되었으며 개편되었습니다 — 여러분 야수의 물어뜯기, 할퀴기, 후려치기 피해량을 100% 증가시킵니다.
  • Game icon꿰뚫는 송곳니이(가) 개편되었습니다 — Game icon살상 명령의 치명타 피해량이 15% 증가합니다.
  • Game icon피의 광란이(가) 갱신되었습니다 — 이제 Game icon날카로운 사격의 주기적 피해 빈도 증가량을 33% 줄입니다 (이전: 50%).
  • Game icon살상의 회전베기이(가) 갱신되었습니다 — Game icon살상 명령이(가) 이제 Game icon야수의 회전베기 중에 자신의 피해량 중 **20%**만 도탄으로 입힙니다 (이전: 40%).
  • Game icon날카로운 사격의 피해량이 25% 증가했습니다.
  • Game icon살상 명령의 피해량이 20% 증가했습니다.
  • Game icon코브라 사격의 피해량이 20% 증가했습니다.
  • Game icon야수의 회전베기의 지속시간이 10초로 증가했습니다 (이전: 8초).
  • Game icon광포한 야수 소환물을 이제 재사용 대기시간 관리자에서 추적할 수 있습니다.
  • 야생 본능이 삭제되었습니다.
  • 어둠 순찰자
  • 어둠 사냥개 소환물을 이제 재사용 대기시간 관리자에서 추적할 수 있습니다.

Marksmanship사격

개발자 노트Blizzard
지난 사냥꾼(사격) 변경은 Game icon폭발 사격을(를) 플레이어가 선택할 수 있는 버튼으로 되돌렸지만, 전문화의 플레이 방식과는 잘 어울리지 않았습니다. Midnight 시즌 2에서는 Game icon폭발 사격과(와) 이를 지원하는 일부 특성의 디자인을 변경합니다. Game icon머리 조준 특성 또한 불만의 원인이었기에 이를 삭제하고, Game icon마무리 사격 또는 Game icon검은 화살을(를) 사용하여 Game icon조준 사격을(를) 이어가야 할 때가 언제인지 더 명확하도록 Game icon죽음의 강타의 작동을 조정합니다. 마지막으로, Game icon조준 사격이(가) 더 이상 확정 치명타가 되지 않도록 사격의 정점 특성 노드를 조정하여 Game icon조준 사격 수정 효과에 대한 집중을 낮춥니다.
  • 새 특성: 불안정한 방아쇠Game icon폭발 사격을(를) 3초 내에 다시 사용할 수 있습니다. Game icon폭발 사격은(는) 대상에 남아 있는 이전 Game icon폭발 사격의 모든 잔여 피해량을 포함합니다.
  • Game icon폭발 사격이(가) 개편되었습니다 — 대상에게 폭발성 발사체를 발사합니다. 3초 동안 매 1초마다 대상이 폭발하여 반경 8미터 내 모든 적에게 화염 피해를 입힙니다. 5명이 넘는 대상을 공격하면 피해가 감소합니다. Game icon폭발 사격을(를) 다시 사용하면 대상에 남아 있는 이전 Game icon폭발 사격의 모든 잔여 피해량을 포함합니다.
개발자 노트Blizzard
Game icon폭발 사격에 더 뚜렷한 개성을 부여하고자 그 디자인을 상당히 크게 변경합니다. Game icon폭발 사격 자체와 관련 특성의 변경은 다른 핵심 능력과 비교해 게임에서 특별한 느낌을 줄 것입니다.
  • Game icon폭발 사격의 시각 효과가 갱신되었습니다.
  • Game icon폭발 사격의 설명이 갱신되어, 이제 불안정한 방아쇠 선택 시 상황별 참고 사항을 포함합니다.
  • 정밀한 폭발이 개편되었습니다 — Game icon폭발 사격이(가) 1초 더 오래 지속됩니다.
  • Game icon유동성 제동장치이(가) Game icon물량 공세(으)로 이름이 변경되었으며 개편되었습니다 — Game icon폭발 사격의 재사용 대기시간이 10초 단축됩니다.
  • Game icon물량 공세와(과) 불안정한 방아쇠가 이제 선택 노드가 되었습니다.
  • 정점 특성: Game icon조준하기 (2랭크)이(가) 개편되었습니다 — 여러분의 치명타 피해량이 5%/10% 증가합니다. 여러분의 원거리 능력이 3%/6% 더 많은 피해를 입힙니다.
  • 정점 특성: Game icon조준하기 (3랭크)이(가) 갱신되었습니다 — Game icon척후병의 징표이(가) 이제 대상에 대한 여러분의 다음 Game icon조준 사격와(과) Game icon속사의 피해량을 증가시킵니다 (이전: Game icon조준 사격만).
개발자 노트Blizzard
이전 버전의 사격 정점 특성은 Game icon조준 사격와(과) 그 치명타 피해 수정 효과에 지나치게 집중되어 있었습니다. 이 새 버전은 전문화의 더 많은 능력과 더 잘 상호작용할 것입니다.
개발자 노트Blizzard
사냥꾼(사격)의 Game icon죽음의 강타 변경 목표는, 어떤 버튼을 눌러야 할지 불확실하게 만드는 대신 Game icon마무리 사격 또는 Game icon검은 화살(으)로 Game icon조준 사격을(를) 이어가야 할 때를 명확하게 하는 것입니다. Game icon속사에서 Game icon죽음의 강타 효과를 얻을 100% 확률은 변경되지 않았습니다 — 언제나 Game icon속사을(를) Game icon마무리 사격 또는 Game icon검은 화살(으)로 이어갈 수 있어야 합니다.
  • Game icon히드라의 상이(가) 갱신되었습니다 — Game icon신비한 사격이(가) 더 이상 도탄으로 튕기지 않습니다.
  • Game icon조준 사격의 피해량이 20% 증가했습니다.
  • Game icon속사의 피해량이 20% 증가했습니다.
  • Game icon신비한 사격의 피해량이 20% 증가했습니다.
  • Game icon일제 사격의 피해량이 20% 증가했습니다.
  • Game icon마무리 사격의 피해량이 20% 증가했습니다.
  • Game icon독수리의 정확도이(가) 이제 Game icon조준 사격의 피해량을 5% (이전: 10%), Game icon속사의 피해량을 10% (이전: 20%) 증가시키는 1점 특성이 되었습니다.
  • Game icon집중력이(가) 이제 Game icon조준 사격의 재사용 대기시간을 1초 단축합니다 (이전: 2초).
  • Game icon조준 사격 사용 시 Game icon죽음의 강타이(가) 예상 빈도로 발동되지 않던 문제가 수정되었습니다.
  • Game icon조준 사격에 새 아이콘이 적용되었습니다.
  • Game icon폭발 사격을(를) 더 쉽게 얻을 수 있도록 특성 나무의 두 번째 관문에서 일부 특성의 위치가 변경되었습니다.
  • 끈기/교활함 특성 노드가 이동되어, 이제 Game icon정조준(으)로 가는 경로에 더 이상 필요하지 않습니다.
  • Game icon작은 사냥감이(가) 이제 2점 특성이 되었습니다. 수치는 변경되지 않았습니다.
  • 다음 특성이 삭제되었습니다:

Survival생존

  • 새 특성: 면도날Game icon랩터의 일격, Game icon랩터의 휩쓸기, Game icon살상 명령이(가) 치명타 확률 **10%**와 가하는 치명타 피해량 **10%**를 얻습니다.
  • 원시의 물결이 특성 나무에서 더 접근하기 쉬운 위쪽 위치로 이동되었습니다.
개발자 노트Blizzard
이 특성으로의 접근을 단순화하여 특성 구성에 더 많은 다양성이 열리길 바랍니다.
  • 피의 폭우가 삭제되었습니다.
  • 파수꾼
  • Game icon치명적인 가시이(가) 갱신되었습니다 — 자동 공격이 이제 자동 공격당 집중 1을 부여하는 대신, 매우 높은 확률로 집중 3을 생성합니다.
개발자 노트Blizzard
이전 버전의 Game icon치명적인 가시 특성은 공격 속도가 가장 빠른 두 무기를 사용하는 것을 선호하게 했습니다. 이를 집중 3을 생성할 매우 높은 확률로 바꾸어, 집중 획득량을 정상화하고 선호하는 무기를 사용할 수 있도록 합니다.
Mage

마법사

개발자 노트Blizzard
마법사의 방어 능력에 여러 조정을 가하여, 마법사의 전반적인 생존력을 개선하고 Game icon빙하의 보루의 위력을 약간 낮추고자 합니다.
  • 새 특성: 개선된 방어 — 광역 공격으로 받는 피해가 4% 감소합니다.
  • Game icon오색 방벽 연마이(가) 갱신되었습니다 — 이제 기존 보너스에 더해 Game icon오색 방벽의 추가 충전을 부여합니다.
  • Game icon시간 재정렬이(가) 갱신되었습니다 — 이제 여러분 생명력의 **20%**를 즉시 치유하고, 추가로 6초에 걸쳐 **30%**를 치유합니다.
  • 주문술사
  • Game icon비전냉기의 가르침의 설명이 명확성을 위해 조정되었습니다. 기능은 변경되지 않았습니다.
  • 태양의 격노
개발자 노트Blizzard
론두르만시를 개편하여, 5개의 보주를 부여하는 대신 여러분의 3개 보주를 개선하는 데 중점을 둡니다. 이는 태양의 격노의 영감 원천에 더 가깝게 하고 캐릭터의 시각적 혼잡함을 줄이기 위함입니다. 또한 Game icon쏟아지는 마나이(가) 다른 «시전이 중첩될 수 있는» 효과와 맞도록 그 제한을 없앱니다.
  • 론두르만시가 개편되었습니다 — Game icon비전화염 구슬을(를) 생성할 확률이 6%/12% 증가합니다. Game icon비전화염 구슬이(가) 추가로 주문 피해량 **1%**를 부여합니다.
  • Game icon영감의 재이(가) 개편되었습니다 — 여러분의 불사조가 주문을 시전할 때마다 Game icon쏟아지는 마나의 충전 1개를 얻습니다. 예외적인 주문은 추가 충전 1개를 부여합니다.
  • Game icon알라르의 기억이(가) 갱신되었습니다 — Game icon발화와(과) Game icon비전 쇄도이(가) 더 이상 마법사에게 Game icon쏟아지는 마나의 충전을 두 배로 주지 않습니다.
  • Game icon비전화염 구슬의 보주 생성 확률이 비전 마법의 경우 6%, 화염의 경우 **12%**로 감소했습니다 (이전: **12%**와 25%).
  • Game icon쏟아지는 마나에 더 이상 충전 수 제한이 없습니다.
  • Game icon쏟아지는 마나이(가) 이제 마법사가 비전 파동 또는 오색 방출을 시전할 때도 누적됩니다.
  • 비전 마법에서 Game icon쏟아지는 마나이(가) 일부 의도치 않은 주문에서 누적되던 문제가 수정되었습니다.

Arcane비전

개발자 노트Blizzard
마법사(비전)의 정점 특성을 개편하여, 더 인상적인 시각적 순간과 여러분의 특성 구성 및 순환에 대한 더 큰 영향력을 제공합니다. 비전 파동 또한 개편되어, 의미 있는 광역 피해 이벤트이자 광역 상황에서 충전을 빠르게 회복하는 수단으로서의 개성을 강화합니다.
  • 새 정점 특성: 오색 방출
  • 1랭크: Game icon비전 탄막이(가) 소모된 Game icon비전 연사 충전마다 1% 확률로 오색 방출을 발동시킵니다. 오색 방출은 압도적인 에너지로 대상을 강타하여 대상에게 비전 피해를, 가까운 적들에게 감소된 피해를 입힙니다. 5명이 넘는 대상을 공격하면 피해가 감소합니다. 비전 충전 4개를 생성합니다. Game icon비전 작렬의 특성 및 효과의 영향을 받지 않으며, 그 피해량이나 마나 소모량이 비전 충전에 따라 증가하지 않습니다.
  • 2랭크: 오색 방출50%/100% 확률로 명료한 정신을 부여합니다. Game icon신비한 화살의 피해량이 15%/30% 증가합니다.
  • 3랭크: Game icon비전 연사이(가) 오색 방출을 발동시킬 추가 1% 확률을 부여합니다. Game icon비전 탄막의 피해량이 15% 증가합니다.
  • 비전 파동이 개편되었습니다 — 시전 시간이 2초로 감소했습니다 (이전: 2.25초). 반경이 8미터로 증가했습니다 (이전: 2미터). 이제 15초의 재사용 대기시간을 가지며, 공격한 적마다 비전 충전 1개를 생성하고 기본 마나의 **10%**를 소모합니다. 그 시전 시간, 반경, 마나 소모량, 시전 속도가 더 이상 비전 충전에 좌우되지 않습니다.
  • 확장된 의식이 갱신되었습니다 — 오색 방출 사용 시 이제 Game icon비전 연사의 충전 4개를 부여합니다.
  • 파동이 더 이상 비전 파동에 영향을 주지 않습니다.
  • 탁월한 현자가 더 이상 비전 파동에 영향을 주지 않습니다.
  • Game icon대마법사의 손길이(가) 삭제되었습니다.

Fire화염

개발자 노트Blizzard
이 변경의 목표는 Game icon발화 구간의 폭발 피해량 대비 화염의 지속 피해량의 상대적 가치를 조정하는 것입니다. Game icon발화 밖의 시간이 의미 있게 유지되어 여러분의 전반적인 효율에 영향을 주는 것이 중요합니다.
  • Game icon불덩이 작렬의 피해량이 15% 증가했습니다.
  • Game icon불기둥의 피해량이 15% 증가했습니다.
  • 정점 특성: 자극받음 (1랭크)이(가) 이제 8초 동안 화염 피해량 **2%**를 부여합니다 (이전: 12초 동안 4%).
  • 정점 특성: 자극받음 (2랭크)이(가) 이제 화염 피해량을 5%/10% 증가시킵니다 (이전: 3%/6%).
  • 정점 특성: 자극받음 (3랭크) — Game icon발화 중의 발동 확률이 약간 감소했습니다.

Frost냉기

  • Game icon빙하의 보루이(가) 갱신되었습니다 — 더 이상 Game icon얼음 보호막의 추가 충전을 부여하지 않습니다.
  • 가하는 모든 피해량이 4% 증가했습니다.
  • 정점 특성: 서리의 손 (2랭크)이(가) 이제 주문 피해량 **0.5%/1%**를 부여합니다 (이전: 1%/2%).
개발자 노트Blizzard
서리의 손은 얼음 영웅 특성과 결합될 때 저희가 원하는 것보다 더 큰 폭발 피해량을 주었습니다.
Monk

수도사

  • 기 전달이 이제 Game icon절명의 손길이(가) 가한 피해량의 **60%**만큼 자신을 치유하도록 합니다 (이전: 50%).
  • 활기찬 축출Game icon해악 축출의 치유량을 6% 증가시킵니다 (이전: 5%).

Brewmaster양조

  • Game icon시간차 일격에 의한 Game icon시간차 감소량이 25% 증가했습니다.
  • 황소의 영혼이 치유 구슬을 생성할 확률이 20% 증가했습니다.
  • Game icon천신주와(과) 천신의 주입의 흡수량이 25% 증가했습니다.
  • 깨어나는 영혼의 최대 흡수량이 25% 증가했습니다.
  • 생기의 불꽃이 가한 화염 또는 자연 피해량의 **50%**만큼 치유합니다 (이전: 40%).
  • 다음 효과를 이제 재사용 대기시간 관리자에서 추적할 수 있습니다: 불에 기름 붓기, 뜨거운 감자, 그을림, Game icon짜릿한 비취 번개, 팔월의 축복.

Mistweaver운무

개발자 노트Blizzard
특화를 더 유효한 2차 특성치로 만들고, Game icon회전 학다리차기에서 Game icon고대의 가르침(으)로 효율의 일부를 옮기기 위해 수도사(운무)에 몇 가지 조정을 가합니다.
  • 새 특성: 생명력 소모Game icon위안의 안개의 치유량이 300% 증가하지만, 마나 소모량이 200% 증가합니다. 춤추는 안개와의 선택 노드입니다.
  • 모든 치유량이 3% 감소했습니다.
  • 특화: Game icon특화: 안개 돌풍의 치유량이 50% 증가했습니다.
  • Game icon회전 학다리차기의 피해량이 15% 감소했습니다.
  • 두루미의 길이 이제 가한 피해량의 **280%**를 전달합니다 (이전: 340%).
  • 비취 불꽃의 가르침이 이제 Game icon고대의 가르침의 전달량을 320% 증가시킵니다 (이전: 270%).

Windwalker풍운

개발자 노트Blizzard
바람불기의 지속 피해량과 높은 폭발 피해량 사이의 격차를 줄이기 위해 그 피해 프로필에 몇 가지 조정을 가합니다.
  • 근접 자동 공격의 피해량이 30% 증가했습니다.
  • 절정의 밟기의 피해량이 30% 감소했습니다.
  • Game icon후려차기의 피해량이 50% 증가했습니다.
  • Game icon범의 장풍의 피해량이 200% 증가했습니다.
  • Game icon이중 위협의 피해량이 30% 증가했습니다.
  • 바람의 무기가 이제 절정 중에 피해량을 5% 증가시킵니다 (이전: 10%).
  • 호안주가 이제 치명타 피해량을 5%/10% 증가시킵니다 (이전: 10%/20%).
  • Game icon생기 충전의 치유량이 25% 증가했습니다.
  • 천신의 전도체
  • Game icon천신합일의 피해량이 25% 감소했습니다.
  • 사원의 수련Game icon분노의 주먹와(과) Game icon회전 학다리차기의 피해량을 30% 증가시킵니다 (이전: 10%).
Paladin

성기사

  • 황금빛 길의 치유량이 25% 증가했습니다.
  • 깨우친 자의 축복의 치유량이 25% 증가했습니다.
  • 빛으로 인도된 자의 치유량이 25% 증가했습니다.
  • 빛의 대장장이
  • Game icon서원의 의식의 치유량이 25% 증가했습니다.

Protection방어

개발자 노트Blizzard
이번 변경으로 Game icon파수꾼 선택의 비용을 낮추고 방어 특성의 폭을 넓히고자 합니다. 또한 재사용 대기시간이 있는 강력한 능력 구간의 위력 일부를 기본 효율로 옮겨, 위협 수준 문제를 줄이고 능력이 활성화되지 않은 구간의 전투 감각을 개선합니다.
  • 새 특성: 축복받은 언령Game icon영광의 서약이(가) 더 이상 치명타를 입힐 수 없지만, 그 치유량이 여러분의 치명타 확률만큼 증가하며, 자신에게 향한 초과 치유량의 **80%**가 대신 빛으로 여러분을 감싸 흡수막을 부여합니다.
  • Game icon헌신적인 수호자 연마이(가) 개편되었습니다 — 이제 활성화된 동안 최대 생명력을 20% 증가시키며, 치명적인 피해를 받아도 더 이상 남은 지속시간을 끝내지 않습니다.
  • Game icon보복의 인장이(가) 개편되었습니다 — Game icon축복받은 망치이(가) 적이 여러분에게 가하는 피해량을 8초 동안 10% 감소시킵니다.
  • 장인의 솜씨가 갱신되었습니다 — 신성한 무기 사용 후 여러분의 다음 Game icon정의의 망치/Game icon축복받은 망치/Game icon성전사의 일격 3회가 같은 종류의 소형 무기를 가까운 아군에게 부여합니다.
  • Game icon심판의 피해량이 100% 증가했습니다.
  • Game icon신성화의 피해량이 100% 증가했습니다.
  • Game icon정의의 방패의 피해량이 150% 증가했습니다.
  • Game icon정의의 망치의 주 피해량이 50% 증가했습니다.
  • Game icon응징의 격노이(가) 가하는 피해량과 치유량을 10%, 치명타 확률을 10% 증가시킵니다.
  • Game icon응징의 방패의 피해량이 30% 증가했습니다.
  • 소형 무기의 피해량이 50% 증가했습니다.
  • Game icon빛의 망치의 피해량이 33% 감소했습니다.
  • Game icon최고천의 망치의 피해량이 33% 감소했습니다.
  • 신성한 징벌에 의한 Game icon천상의 종의 효율이 **80%**로 감소했습니다 (이전: 150%).
  • Game icon파수꾼의 지속시간이 20초로 증가했습니다.
  • 꺼지지 않는 잉걸불정화의 불꽃이 가한 피해량의 **125%**만큼 자신을 치유합니다 (이전: 100%).
  • Game icon연맹의 보루의 흡수량이 Game icon응징의 방패 피해량의 **75%**로 증가했습니다 (이전: 60%).
  • 위안Game icon신성화이(가) 가한 피해량의 **375%**만큼 자신을 치유하도록 합니다 (이전: 300%).
  • 신성한 무기Game icon신성한 보루이(가) 같은 시전자가 다시 사용하면 그 지속시간을 연장합니다.
  • 선봉의 영광이 이제 Game icon응징의 방패의 최초 피해량 대비 비율로 피해를 입힙니다.
  • Game icon파수꾼이(가) 이동되었으며, 이제 Game icon응징의 격노의 치명타 보너스를 물려받습니다.
  • Game icon축성의 분노이(가) 삭제되었습니다.

Retribution징벌

개발자 노트Blizzard
능력 구간의 효율 폭발 문제 해결에 더해, «울라텍의 저주»에서는 Game icon전쟁의 기술/Game icon정의로운 이유 효과의 소모 압박을 낮춰 순환을 완화하고자 합니다. 이와 함께 순환과 신성한 힘 경제에 큰 영향을 주는 천상의 격노 효과의 일부 상호작용을 제거합니다. 저희는 이것이 성기사(응징)에게 더 건강한 방향이며, 플레이어에게 더 많은 선택과 결정권을 줄 것이라 믿습니다.
  • 정점 특성: 내면의 빛 (1랭크)이(가) 추가 효과를 얻습니다 — Game icon전쟁의 기술와(과) Game icon정의로운 이유이(가) 이제 각각 한 번씩 더 누적될 수 있습니다.
  • Game icon전쟁의 기술이(가) 갱신되었습니다 — 이제 Game icon심판의 칼날의 피해량을 80% 증가시킵니다 (이전: 150%).
  • Game icon심판의 칼날의 피해량이 40% 증가했습니다.
  • Game icon최후의 선고의 피해량이 15% 증가했습니다.
  • Game icon천상의 폭풍의 피해량이 15% 증가했습니다.
  • Game icon응징의 격노이(가) 이제 가하는 피해량과 치명타 확률을 15% 증가시킵니다 (이전: 20%).
  • Game icon기사단의 공세의 피해량이 50% 증가했습니다.
  • Game icon기사단의 베기의 피해량이 50% 증가했습니다.
  • Game icon심판의 피해량이 50% 증가했습니다.
  • Game icon천벌의 망치의 피해량이 50% 증가했습니다.
  • Game icon천상의 종에서 나온 Game icon심판이(가) 이제 50% 더 많은 피해를 입힙니다 (이전: 100%).
  • 정점 특성: 내면의 빛 (3랭크) — 피해량이 25% 감소했습니다.
  • Game icon빛의 섬광의 치유량이 25% 증가했습니다.
  • Game icon영광의 서약의 치유량이 25% 증가했습니다.
  • Game icon영원의 불꽃의 치유량이 25% 증가했습니다.
  • Game icon전쟁의 기술이(가) 더 이상 천상의 격노의 추가 공격으로 발동되지 않습니다.
  • 천상의 격노의 추가 공격이 Game icon성전의 강타 선택 시 더 이상 신성한 힘을 생성하지 않습니다.
  • Game icon성전의 강타이(가) 이제 자동 공격 속도를 15% 증가시킵니다 (이전: 20% 감소).
  • Game icon사형 선고 — 광역 사거리가 10미터로 증가했으며 이제 대상 모델의 반경을 포함합니다 (이전: 8미터).
  • 기사단원
  • Game icon빛의 망치의 피해량이 30% 감소했습니다. PvP에는 영향을 주지 않습니다.
  • Game icon빛의 망치이(가) 이제 신성한 힘 3을 소모합니다 (이전: 5).
Priest

사제

Discipline수양

개발자 노트Blizzard
«울라텍의 저주»의 수양은 효과적인 치유를 위한 발동 의존도를 낮추고, 안정적인 피해원을 개선하며, 영웅 특성의 균형을 개선하는 것을 목표로 합니다. 저희는 이 전문화가 효과적인 치유를 위해 Game icon어둠의 치유와(과) 공허의 방패의 발동에 지나치게 의존한다고 판단했기에, Game icon어둠의 치유을(를) Game icon순간 치유의 지속형 개선으로 만들고 공허의 방패에 접근하는 확정적인 방법을 추가합니다. 또한 Game icon성스러운 일격은(는) 자주 사용됨에도 피해 기여가 적기에, 그 피해량을 늘리고 Game icon상급 성스러운 일격에 더 쉽게 접근할 수 있도록 특성 나무를 갱신합니다.
  • 새 특성: 음울한 구원Game icon어둠의 치유이(가) 30% 더 많이 치유하고 Game icon속죄을(를) 추가 4초 동안 적용하지만, 그 시전 시간이 0.5초 증가합니다.
  • Game icon어둠의 치유의 발동 확률이 더 이상 Game icon어둠의 권능: 고통의 피해량에 좌우되지 않으며 지속형 개선으로 개편되었습니다 — Game icon순간 치유이(가) 마나 소모량이 더 높은 더 강력한 치유인 Game icon어둠의 치유(으)로 개선됩니다.
  • 정점 특성: 어둠의 대가 (3랭크)이(가) 갱신되었습니다 — Game icon정신 분열이(가) 이제 여러분의 다음 Game icon신의 권능: 보호막을(를) 공허의 방패로 개선합니다. Game icon회개에 의한 공허의 방패 발동 확률이 **25%**로 감소했습니다 (이전: 33%).
  • 정점 특성: 어둠의 대가 (3랭크)이(가) 갱신되었습니다 — 공허의 방패가 이제 받는 피해의 **15%**를 반사합니다 (이전: 25%).
  • 정점 특성: 어둠의 대가가 이제 최대 2회 누적될 수 있습니다.
  • Game icon순간 치유의 치유량이 25% 증가했습니다.
  • Game icon성스러운 일격의 피해량이 40% 증가했습니다.
  • Game icon피할 수 없는 고통의 피해량이 30% 감소했습니다.
  • Game icon회개이(가) 아군에게 사용될 때 더 이상 Game icon속죄을(를) 적용하지 않습니다.
개발자 노트Blizzard
Midnight 출시와 함께 Game icon회개이(가) Game icon속죄을(를) 적용하도록 갱신했지만, Game icon회개을(를) 치유가 필요한 아군, Game icon속죄을(를) 부여해야 하는 아군, 피해를 입히고 싶은 적에게 사용하는 것 사이에 너무 많은 마찰을 만들어 플레이가 좋지 않다고 느꼈습니다.

Holy신성

  • 대천사
  • Game icon공명하는 마력이(가) 약간 개편되었습니다 — Game icon후광 생성이 10초 동안 치유량을 2% 증가시키며, 최대 4회까지 누적됩니다.
  • Game icon천상의 찬가이(가) 갱신되었습니다 — 이제 유지하는 동안 추가로 Game icon수호 영혼을(를) 부여합니다.
개발자 노트Blizzard
Game icon천상의 찬가을(를) 더 쉽게 사용할 수 있도록 유지 이득을 추가합니다. 이미 자신에게 Game icon수호 영혼이(가) 활성화되어 있다면 Game icon천상의 찬가이(가) 그 지속시간에 5초를 더합니다. Game icon천상의 찬가의 유지가 일찍 중단되면, 남은 시간만큼 추가된 시간에서 제거됩니다.

Shadow암흑

개발자 노트Blizzard
«울라텍의 저주»의 암흑에서는 Game icon공허의 형상의 플레이를 개선하고, 광역 상황에서 전문화의 Game icon영혼의 연결 의존도를 낮추기 위해 추가적인 다중 대상 피해원을 더합니다. Game icon공허의 형상의 경우 Game icon공허 연사을(를) 갱신하여 Game icon공허의 형상당 제한된 사용 횟수를 가진 능력으로 만들며, 이는 순환에 더 많은 여유를 주고 가장 적절한 순간에 사용할 수 있게 합니다. 또한 Game icon공허의 형상을(를) 지원하는 특성을 갱신하여 그 효과가 더 두드러지도록 했습니다.
Rogue

도적

Class

  • Game icon엉겅퀴 차이(가) 이제 선택 특성이 되었습니다 — 플레이어는 기력이 낮을 때 자동으로 적용되며 능동적으로도 사용할 수 있는 기존 버전과, 능동적으로 사용해야 하는 새 버전 중에서 선택할 수 있습니다.
  • Game icon위축의 독이(가) 이제 가하는 피해량을 4% 감소시킵니다 (이전: 3%).
  • Game icon위축의 독의 지속시간이 60초로 증가했습니다 (이전: 10초). PvP에서는 지속시간이 변경되지 않았습니다.
  • 운명에 굴복한 자
  • Game icon운명과의 타협이(가) 이제 Game icon운명의 낙인 발동 시 60% 확률로 추가 연계 점수를 부여합니다 (이전: 100%).

Assassination암살

개발자 노트Blizzard
«울라텍의 저주»에서 암살의 기력 경제에 여러 변경을 가합니다. 정점 특성 무자비함 1랭크의 플레이 방식이 마음에 들지 않습니다 — 최적의 플레이를 위해 Game icon독살을(를) 의도적으로 사라지게 하는 것은 비직관적입니다. 나중에 Game icon독살을(를) 갱신하는 것이 안정적으로 최선의 플레이가 되도록 그 디자인을 갱신하고, 안정적인 기력 회복 가치를 부여합니다. 또한 특성 구성 선택지를 늘리는 것을 목표로 한 몇 가지 변경을 가합니다.
  • 새 특성: 불안정한 독소Game icon독살의 피해량이 18% 증가하지만, 그 지속시간이 2초 감소합니다.
  • 정점 특성: 무자비함 (1랭크)이(가) 갱신되었습니다 — Game icon독살의 피해량이 10% 증가합니다. Game icon독살이(가) 이제 소모된 연계 점수마다 기력 2를 회복시킵니다.
  • 내부 출혈이 갱신되었습니다 — 이제 피의 폭풍으로 Game icon파열을(를) 복제할 때도 적용되던 것 대신, Game icon급소 가격와(과) Game icon파열의 적용 시 발동됩니다. 피해량이 10% 증가했습니다.
  • Game icon무쇠 철사이(가) 갱신되었습니다 — 은신에서 또는 Game icon목조르기 연마 구간에 사용한 Game icon목조르기이(가) 이제 대상을 5초 동안 침묵시킵니다. 피해 감소 동작은 변경되지 않았습니다.
  • Game icon늠름한 불한당이(가) 갱신되었습니다 — Game icon독살 효과가 이제 여러분 무기 독의 치명타 확률도 10% 증가시킵니다 (이전: 5%). 여러분 무기의 치명적인 독마다 기력 생성이 4% 증가합니다.
  • 가하는 모든 피해량이 3% 증가했습니다.
  • Game icon죽음표식이(가) 여러분의 Game icon파열, Game icon목조르기, 치명적인 독의 피해량을 75% 증가시킵니다 (이전: 100%).
  • Game icon왕의 파멸의 피해량이 15% 감소했습니다.
  • Game icon장막 속의 질식이(가) Game icon목조르기의 피해량을 30% 증가시킵니다 (이전: 20%).
  • 배격Game icon파열의 피해량을 25% 증가시킵니다 (이전: 20%).
  • 의욕적인 암살자 — 기력이 **30%**로 증가했습니다 (이전: 20%).
  • 신속한 주입 — 피해량 증가가 **20%/40%**로 증가했습니다 (이전: 15%/30%).
  • Game icon맹독 상처이(가) 여러분의 출혈로 여러 대상이 공격받을 때 더 많은 기력을 생성합니다.
  • Game icon사각 지대의 발동 확률이 **10%**로 감소했으며 (이전: 15%), 대상의 생명력이 낮을 때는 **20%**로 감소했습니다 (이전: 30%).
  • Game icon독폭탄의 시각 효과가 조정되어, 그 위에 겹치는 다른 중요한 시각 효과를 더 쉽게 구별할 수 있습니다.
  • 여러 특성이 특성 나무에서 위치를 바꿨습니다.
  • 치명적인 파동이 삭제되었습니다.

Outlaw무법

개발자 노트Blizzard
«울라텍의 저주»의 무법 변경은 특성 구성의 다양성과 유연성을 개선하려는 것입니다. 비효율적이던 일부 특성의 위력을 강화하고 «필수»처럼 느껴질 수 있는 특성을 약화했습니다. Game icon광기의 학살자이(가) 가하는 피해량이 그 유지 중 다른 능력을 사용하는 것보다 충분히 높지 않았기에, 그 피해량을 크게 늘렸습니다. 이제 이 특성은 다른 비슷한 특성만큼 여러분의 총 피해량을 늘려야 합니다.
  • 개선된 미간 사격이 갱신되었습니다 — Game icon미간 적중의 치명타가 이제 일반 피해량의 2.5배를 입힙니다 (이전: 3배).
  • 신속한 행동이 갱신되었습니다 — 이제 Game icon미간 적중의 재사용 대기시간을 8초 단축하고 (이전: 5초), Game icon미간 적중의 충전마다 피해량 증가를 1% 높입니다.
  • Game icon광기의 학살자의 피해량이 60% 증가했습니다.
  • 묵직한 강타자가 연계 점수를 생성하는 공격의 피해량을 15%/30% 증가시킵니다 (이전: 10%/20%).
  • 조준의 충전당 수치가 **2%**로 감소했습니다 (이전: 3%).
개발자 노트Blizzard
플레이어가 이 특성의 가치를 극대화하기 위해 보조 손에 단검을 사용해야 한다고 느끼길 바라지 않습니다. 조준은 이제 속도 1.8의 무기에서 발동될 때 30% 확률로 발동에 실패하며, 이는 단검과 다른 한손 무기로 공격할 때 동일한 발동 빈도를 제공합니다.

Subtlety잠행

  • Game icon가혹한 일격이(가) 이제 마무리 기술에 소모된 연계 점수당 기력 4를 생성합니다 (이전: 기력 5).
  • 그림자의 대가가 더 이상 추가 연계 점수 1개를 저장하지 않습니다. 자동 공격의 빈도 증가가 **75%**로 증가했습니다 (이전: 40%).
개발자 노트Blizzard
능력 구간 중의 기력과 연계 점수 생성은 종종 과도했습니다. 이 감소는 자원 초과를 줄이면서도 그 구간의 강력한 상대적 생성을 유지하기 위한 것입니다.
  • Game icon머무는 그림자이(가) 이제 Game icon표창 폭풍에도 적용됩니다.
  • Game icon어둠의 춤의 설명이 갱신되어 그 위협 수준 감소 효과를 포함합니다.
  • 정점 특성: 고대의 기예가 이제 그림자 분신을 생성할 때 Game icon은밀한 기술의 최초 타격뿐만 아니라 총 피해량을 반영합니다.
  • Game icon은밀한 기술의 2차 타격 피해량이 공격한 도적 대신 소환된 야수에게 귀속되던 문제가 수정되었습니다.
Shaman

주술사

  • Game icon승천에 세 전문화 모두 새 아이콘이 적용되었습니다.
  • 선지자
개발자 노트Blizzard
이전 조율 핫픽스에서 주술사(정기)의 선지자 정령이 Game icon정기의 격노 특성과 함께 계수가 적용되도록 작은 변경을 받았습니다. 그들이 주술사 능력과 다르게 계수가 적용되던 몇 군데를 추가로 변경합니다.
  • Game icon연쇄 번개이(가) 이제 최대 5명의 대상을 공격합니다 (이전: 3명).
  • Game icon용암 폭발이(가) 이제 여러분의 치명타 확률과 같은 비율만큼 피해량을 증가시킵니다.

Elemental정기

개발자 노트Blizzard
주술사(정기)는 Midnight 변경으로 Game icon승천 구간의 폭발 피해량이 저희가 원하는 것보다 높습니다. Game icon승천이(가) 눈에 띄는 피해 증폭기 역할을 그만두는 것을 원하지는 않지만, Game icon승천와(과) 정점 특성 양쪽에서 여러분의 정령 깨우기 피해량을 강화하던 효과들이 서로 겹쳐 쌓였습니다. 훨씬 더 많은 피해를 여러분의 주문에 분산시켜 안정적으로 더 높은 피해를 입히면서도 Game icon승천 중의 만족스러운 폭발을 유지합니다.
개발자 노트Blizzard
Game icon초자력 충전와(과) Game icon소용돌이의 힘은(는) 둘 다 추가적인 무작위 정령 깨우기였습니다. 다른 변경으로 여러분의 피해가 더 안정적이 되면서도, 특성 나무의 다른 부분이 여전히 정령 깨우기 주문의 수나 위력을 늘릴 수 있도록 한다고 봅니다.
  • Game icon폭풍수호자이(가) 개편되었습니다 — 여러분의 다음 Game icon번개 화살 2회가 즉시 시전되며 150% 더 많은 피해를 입히거나, 여러분의 다음 Game icon연쇄 번개 2회가 즉시 시전되며 공격한 모든 대상에게 정령 깨우기를 발동시킵니다.
  • Game icon용암 폭발의 피해량이 30% 증가했습니다. PvP에는 영향을 주지 않습니다.
  • Game icon번개 화살의 피해량이 30% 증가했습니다. PvP에는 영향을 주지 않습니다.
  • Game icon연쇄 번개의 피해량이 60% 증가했습니다.
  • Game icon화염 충격의 피해량이 60% 증가했습니다.
  • Game icon폭풍의 직접 피해량이 20% 감소했습니다.
  • Game icon치유의 파도의 치유량이 25% 증가했습니다.
  • Game icon대지의 보호막의 치유량이 25% 증가했습니다.
  • Game icon치유의 토템의 치유량이 25% 증가했습니다.
  • Game icon승천이(가) 이제 정령 깨우기의 피해량을 30% 증가시킵니다 (이전: 75%).
  • Game icon승천 발동 시의 보너스 Game icon용암 폭발이(가) 이제 일반 수치의 **50%**를 부여합니다 (이전: 100%).
  • 녹아내린 분노가 이제 Game icon용암 폭발의 피해량을 10% 증가시킵니다 (이전: 15%).
  • 정점 특성: 되먹임 고리 (1랭크)이(가) 이제 정령 깨우기의 피해량을 10% 증가시키고 (이전: 35%), 가하는 정기 피해량도 10% 증가시킵니다.
  • 정점 특성: 되먹임 고리 (2랭크)이(가) 이제 치명타 피해량 **15%/30%**를 부여합니다 (이전: 25%/50%).
  • Game icon정기의 융합에서 나온 Game icon정기 작렬의 적용이 이제 Game icon정기 작렬의 특성치 보너스 지속시간의 **40%**만 부여합니다 (이전: 100%).
  • Game icon전격의 불길이(가) Game icon정기의 격노의 치명타 피해 보너스를 제대로 받지 못하던 문제가 수정되었습니다.
  • 정기 공명이 주기적 정기 피해에 영향을 주지 않던 문제가 수정되었습니다.
  • 정점 특성 되먹임 고리 (2랭크)이(가) 주술사(정기)의 여러 주문의 치명타 피해량을 제대로 증가시키지 않던 문제가 수정되었습니다.
  • 폭풍인도자
  • Game icon초자력 충전이(가) 개편되었습니다 — Game icon번개 화살, Game icon연쇄 번개, Game icon폭풍의 과부하가 10% 더 많은 피해를 입힙니다.

Enhancement고양

Restoration회복

  • Game icon치유의 비이(가) 이제 12초의 재사용 대기시간과 18초의 지속시간을 가집니다. 하나가 이미 활성화된 동안 Game icon치유의 비을(를) 다시 사용하면 이전 것이 해제됩니다. 이 재사용 대기시간 변경은 토템 지배자 영웅 특성의 Game icon쇄도하는 토템에서 나온 Game icon치유의 비에는 영향을 주지 않습니다.
개발자 노트Blizzard
이 변경은 원할 때 Game icon치유의 비을(를) 옮기는 데에 플레이어에게 더 많은 유연성을 주기 위한 것입니다.
Warlock

흑마법사

  • Game icon악마의 관문이(가) 이제 재사용 대기시간 관리자에서 기본적으로 유틸리티 주문으로 표시됩니다.
  • 불의 소환사
개발자 노트Blizzard
Game icon검게 물든 영혼을(를) 갱신하여, 불의 소환사가 여러 대상 상황에서만 빛나는 대신 우선순위 대상에 피해를 집중할 더 나은 도구를 갖도록 하고, 영웅 특성 나무의 전반적인 유연성을 높입니다. 이때 Game icon적개심의 기능은 변경 없이 유지하여, 불의 소환사의 무기고에서 멋지고 의미 있는 도구로 남도록 합니다.
  • Game icon검게 물든 영혼이(가) 개편되었습니다 — 대상이 여러분의 Game icon쇠퇴에 공격받고 있으면, 여러분의 Game icon혼돈의 화살와(과) Game icon어둠의 연소이(가) 그 충전 수를 1 증가시킵니다. Game icon쇠퇴이(가) 충전을 얻을 때마다, 매 1초마다 충전을 하나씩 소모하여 그 보유자에게 암흑불길 피해를 입히며 무너져 내릴 확률이 있습니다. 이는 1개의 충전이 남을 때까지 지속됩니다.
  • Game icon페로스안의 징표이(가) 개편되었습니다 — Game icon쇠퇴이(가) 가하는 치명타가 일반적인 200% 대신 **215%**의 피해를 입힙니다. Game icon검게 물든 영혼이(가) 가하는 치명타가 일반적인 200% 대신 **225%**의 피해를 입힙니다.

Destruction파괴

  • Game icon혼돈의 거대한 불길이(가) 개편되었습니다 — 소각Game icon어둠의 연소이(가) 100% 확률로 치명타를 입히며, 그 피해량이 여러분의 치명타 확률만큼 증가합니다.
  • Game icon혼돈의 거대한 불길이(가) 재사용 대기시간 관리자에서 제거되었습니다.
  • 정점 특성: 니힐람의 잉걸불 (1랭크) — 설명이 갱신되어, 소각사르게라스의 메아리를 발동시킬 백분율 확률을 플레이어에게 보여줍니다.
Warrior

전사

개발자 노트Blizzard
Game icon분쇄은(는) 전사의 상징적이고 핵심적인 능력으로, 각 전문화마다 다른 관계를 맺습니다. Midnight에서의 Game icon분쇄 접근이 저희가 바랐던 대로 되지 않았기에, «울라텍의 저주»에서는 각 전문화가 Game icon분쇄을(를) 적용하고 상호작용하는 방식을 변경합니다.
  • Game icon분쇄 능력이 이제 무기 전문화 전용이 되었고, 단일 대상 작동으로 돌아갔으며, 그 분노 소모량이 10으로 감소했습니다. Game icon회전베기은(는) 전사가 Game icon분쇄을(를) 알고 있으면 모든 대상에게 Game icon분쇄을(를) 적용합니다.
  • 새 특성(분노): 피의 폭풍Game icon소용돌이이(가) 모든 대상에게 Game icon분쇄을(를) 적용합니다. Game icon몰아치는 천둥이(가) 피의 폭풍이 산의 타렌을 위한 Game icon천둥벼락에도 적용되도록 합니다.
  • 새 특성(방어): Game icon피와 번개Game icon천둥벼락이(가) 모든 대상에게 Game icon분쇄을(를) 적용합니다.
  • Game icon천둥벼락이(가) 습득되어 있으면 더 이상 자체적으로 Game icon분쇄을(를) 적용하지 않습니다.
  • 창잡이에 새 아이콘이 적용되었습니다.

Arms무기

개발자 노트Blizzard
Game icon쇠날발톱은(는) 독특한 능력이며, Game icon쇠날발톱 자체와 그 위치 선정이 중요하길 바라지만, 현재 디자인은 Game icon쇠날발톱 자체보다 광역 피해 증폭기로서의 가치에 더 큰 비중을 둡니다. 이를 해결하고 모든 전투 상황에서 그 가치를 높이기 위해 Game icon쇠날발톱을(를) 약간 개편합니다.
  • Game icon쇠날발톱의 피해량이 50% 증가했습니다.
  • Game icon쇠날발톱이(가) 활성화된 동안 더 이상 Game icon회전베기와(과) Game icon소용돌이의 피해량을 증가시키지 않습니다. Game icon쇠날발톱이(가) 이제 공격한 모든 적이 12초 동안 여러분의 출혈로부터 25% 더 많은 피해를 받게 합니다.
  • Game icon쇠날발톱의 지속시간이 더 이상 가속으로 단축되지 않습니다.
  • Game icon유혈이(가) 갱신되었습니다 — 여러분의 능력이 Game icon분쇄에 공격받은 대상에게 5% 더 높은 치명타 확률을 가집니다. Game icon분쇄을(를) 알고 있으면, Game icon필사의 일격이(가) 생명력이 35% 미만인 대상에게 Game icon분쇄을(를) 적용합니다. Game icon치명상이(가) 33% 더 오래 지속됩니다.
  • 광범위한 휘두르기가 갱신되었습니다 — Game icon거인의 강타이(가) 사용 시 이제 Game icon휩쓸기 일격의 충전 6개를 부여합니다.
  • Game icon휩쓸기 일격 능력과 광범위한 휘두르기에서 나온 Game icon휩쓸기 일격의 충전은 사용 순서와 관계없이 일반적인 방식으로 누적됩니다.
  • Game icon휩쓸기 일격이(가) 이제 활성화된 Game icon휩쓸기 일격의 충전 수를 표시합니다.
  • 개선된 휩쓸기 일격이 삭제되었습니다.
  • 대량 처형압도적인 결말이 이제 서로 선택 노드에 있습니다.
  • Game icon전투군주와(과) 전술의 대가가 나무에서 서로 위치를 바꿨습니다.
  • 거인
개발자 노트Blizzard
Game icon쇄파의 가변 재사용 대기시간은 흥미롭기보다 짜증스러운 것으로 드러났기에, 이를 Game icon거인의 강타과(와) 긴밀히 맞도록 변경하여 전사(무기, 거인)가 최대의 파괴력을 위해 그 사용을 조율할 수 있게 합니다.
  • 전투의 흐름Game icon제압와(과) Game icon마무리 일격의 피해량을 증가시킵니다 (이전: Game icon제압만).
  • Game icon쇄파의 재사용 대기시간이 30초로 감소했습니다 (이전: 45초).
  • 거인의 지배가 더 이상 Game icon쇄파의 재사용 대기시간을 단축하지 않습니다.

Fury분노

개발자 노트Blizzard
Game icon소용돌이은(는) 역사적으로 단일 대상 상황에서도 분노 플레이의 핵심 부분이었습니다. Game icon소용돌이이(가) 다시 유용한 단일 대상 능력이 될 가능성을 열고자 합니다.
  • Game icon소용돌이이(가) 이제 자체적으로 분노 3을 생성합니다.
  • Game icon소용돌이 연마이(가) 갱신되었습니다 — 더 이상 Game icon소용돌이이(가) 자체적으로 분노 3을 생성하게 하지는 않지만, 여전히 Game icon소용돌이의 분노 생성을 공격한 대상마다 1씩 증가시켜 총 분노 8까지 늘립니다.
  • 새 특성: 베어내는 칼날Game icon소용돌이이(가) 단 하나의 대상만 공격할 때 50% 더 많은 피해를 입힙니다. Game icon고기칼와(과)의 선택 노드에 있는 특성입니다.
  • 파괴적인 파멸이 개편되었습니다 — Game icon소용돌이 연마이(가) 활성화된 동안 Game icon광란의 마지막 타격이 땅으로 내리쳐 여러분 대상으로부터 반경 8미터 내 모든 적에게 물리 피해를 입힙니다. 5명이 넘는 대상을 공격하면 피해가 감소합니다.
개발자 노트Blizzard
파괴적인 파멸은 분노의 광역 순환 능력의 대상 제한을 완화하는 데 도움을 주려는 것입니다. 현재 디자인은 파괴적인 파멸을 언제 쓰는 것이 최선인지 이해하기가 매우 어려운 것으로 드러났으며, 새 디자인은 이 선택을 훨씬 더 직관적으로 만들 것입니다.
개발자 노트Blizzard
저희는 현재 능력 다음에 어떤 능력을 사용할지에 일정한 불확실성이 있을 때 분노가 가장 잘 플레이된다고 봅니다. 이전 반복의 Game icon자르고 베기은(는) 극도로 규칙적이고 안정적인 Game icon분노의 강타 초기화를 주어, Game icon분노의 강타을(를) 거의 항상 사용할 수 있었습니다. 이 변경이 분노 순환의 다양성을 유지하고, Game icon분노의 강타에 중점을 둔 구성과 그렇지 않은 구성 사이에 더 많은 감각의 차이를 허용하는 데 도움이 되리라 믿습니다.
  • 산의 타렌
개발자 노트Blizzard
Game icon천둥벼락의 기본 피해량이 Midnight에서 크게 늘어나면서 산의 타렌의 총 Game icon천둥벼락 피해량이 크게 증가했고, 이는 결국 Game icon우레 작렬의 가치를 떨어뜨렸습니다. Game icon몰아치는 천둥의 피해량 증가를 Game icon우레 작렬 자체로 옮겨, Game icon우레 작렬의 특별하고 강력한 느낌을 유지합니다.

Protection방어

개발자 노트Blizzard
Game icon쇠날발톱은(는) 독특한 능력이며, Game icon쇠날발톱 자체와 그 위치 선정이 중요하길 바라지만, 현재 디자인은 Game icon쇠날발톱 자체보다 광역 피해 증폭기로서의 가치에 더 큰 비중을 둡니다. 이를 해결하고 모든 전투 상황에서 그 가치를 높이기 위해 Game icon쇠날발톱을(를) 약간 개편합니다.
  • Game icon쇠날발톱의 피해량이 50% 증가했습니다.
  • Game icon쇠날발톱이(가) 활성화된 동안 더 이상 Game icon복수와(과) Game icon천둥벼락의 피해량을 증가시키지 않습니다. Game icon쇠날발톱이(가) 이제 공격한 모든 적이 12초 동안 여러분의 출혈로부터 25% 더 많은 피해를 받게 합니다. 소용돌이 칼날을 사용하면 지속시간이 4초로 감소합니다.
  • Game icon쇠날발톱의 지속시간이 더 이상 가속으로 단축되지 않습니다.
  • 거인
개발자 노트Blizzard
Game icon쇄파의 가변 재사용 대기시간은 방어 순환에 매끄럽게 넣기 어렵기에, 재사용 대기시간을 고정하여 Game icon쇄파을(를) 폭발 피해나 추가적인 피해 감소를 위해 더 안정적으로 사용할 수 있게 합니다.
  • Game icon쇄파의 재사용 대기시간이 30초로 감소했습니다 (이전: 45초).
  • 거인의 지배가 더 이상 Game icon쇄파의 재사용 대기시간을 단축하지 않습니다.
  • 전투의 흐름Game icon복수와(과) Game icon마무리 일격의 피해량을 증가시킵니다 (이전: Game icon복수만).
  • 산의 타렌
개발자 노트Blizzard
Game icon천둥벼락의 기본 피해량이 Midnight에서 크게 늘어나면서 산의 타렌의 총 Game icon천둥벼락 피해량이 크게 증가했고, 이는 결국 Game icon우레 작렬의 가치를 떨어뜨렸습니다. Game icon몰아치는 천둥의 피해량 증가를 Game icon우레 작렬 자체로 옮겨, Game icon우레 작렬의 특별하고 강력한 느낌을 유지합니다.

작성자

Fouren

Fouren

Fouren은 15년 넘게 월드 오브 워크래프트를 플레이해 왔습니다. 12개의 Cutting Edge 업적을 보유한 활발한 플레이어로, 다양한 직업에서 여러 차례 상위 1%와 0.1%에 진입했습니다. 주로 힐러를 플레이하며, 특히 신성 성기사를 메인으로 합니다.

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