패치 12.1 직업 변경 사항
작성자 Fouren게시됨 52분 전35 분 읽기분10 조회
12.1 업데이트 «울라텍의 저주»의 직업 변경 사항 (PTR)
죽음의 기사
혈기
영구 결빙이(가) 가한 피해량의 **50%**에 해당하는 보호막을 부여합니다 (이전: 40%).
탐식이(가) **15%**의 생명력 흡수를 부여합니다 (이전: 12%).
피의 희열의 치유량이 25% 증가했습니다.
신속한 부패이(가)
피의 역병의 치유량을 85% 증가시킵니다 (이전: 50%).
유혈의 폭발이(가) 가한 피해량의 **18%**만큼 자신을 치유합니다 (이전: 15%).
흡혈의 구이(가)
피의 역병이(가) 가한 피해량의 6배에 해당하는 피해를 흡수합니다 (이전: 5배).
냉기
영구 결빙이(가) 가한 피해량의 **35%**에 해당하는 보호막을 부여합니다 (이전: 30%).
부정
개발자 노트
«울라텍의 저주»에서는 재사용 대기시간이 있는 능력이 활성화된 구간과 비활성화된 구간 사이의 피해량 차이를 완화하고자 합니다. 또한 죽음의 기사(부정)의 현재 소환물 밀집도를 재검토하고 있습니다. Midnight의 개편에서 부정 전문화는 스컬지의 소환사로 재해석되었으며, 그 결과에 매우 만족하고 있습니다. 그러나 파멸의 기수 영웅 특성 나무의 소환 능력과 결합되면서 소환물의 수가 저희가 편안하게 여기는 수준을 넘어섰습니다. 플레이어에게 명확한 플레이 공간을 제공하는 것은 저희에게 매우 중요하며, 이 핵심 원칙을 해치지 않고서는 새로운 소환 능력을 넣을 여지가 남아 있지 않다고 느꼈습니다.
좀비화이(가) 죽음의 군주(으)로 이름이 변경되었으며, 그 2차 효과가 개편되었습니다 —
죽은 자의 학자을(를) 3기 지배하고 있을 때, 그들을 제물로 바쳐 15초 동안 죽음의 군주를 소환하며, 이 군주는 2명의 적 사이를 튕겨 다니는
얼음 화살을(를) 발사합니다. 남은 지속시간이 더 긴 학자일수록 더 큰 위력을 부여합니다.- 정점 특성:
금단의 지식 (3랭크)이(가) 갱신되었습니다 —
죽은 자의 학자이(가) 더 이상
괴저 고리와(과)
무덤의 누적 피해를 부여하지 않습니다.
공포의 역병에 의해 발동되는
부패의 효율이 **100%**로 증가했습니다 (이전: 60%).
영혼 수확자이(가) 갱신되었습니다 — 더 이상
부패의 충전량을 소모하지 않습니다. 이제
하급 구울의 충전량을 최대 3개까지 소모하여 즉시 소환합니다.
부정의 오라이(가) 갱신되었습니다 —
죽은 자의 학자이(가) 이제 등장 시 15초 동안 가속 효과를 부여합니다.
사자의 군대이(가) 갱신되었습니다 —
하급 구울을(를) 소환하거나 강화하여 30초 동안 8기의 존재로 이루어진 부정한 군대를 형성합니다. 군대가 활성화된 동안에는
하급 구울을(를) 소환하는 대신, 가까운 적에 따라 명령을 내리는
스컬지의 일격을(를) 통해 군대를 지휘합니다.
- 죽음의 명령 —
하급 구울이(가) 여러분과 함께 공격하여 대상에게 암흑 마법 피해를 입힙니다. - 역병의 명령 —
하급 구울이(가) 내장을 터뜨려 가까운 적들에게 암흑 마법 피해를 입힙니다. 5명이 넘는 대상을 공격하면 피해가 감소합니다.
위협적인 학자이(가) 추가 효과를 얻습니다 — 죽음의 군주의
얼음 화살이(가) 이제 3명의 추가 적에게 튕깁니다.
하급 구울의 피해량이 10% 증가했습니다.
사자의 군대에서 나온
하급 구울의 피해량이 20% 감소했습니다.
괴저 고리의 피해량이 20% 증가했습니다.
무덤의 피해량이 20% 증가했습니다.
망자의 사령관이(가) 이제
어둠의 변신이(가) 여러분의 소환물 피해량을 30초 동안 10%/20% 증가시키도록 합니다 (이전: 15%/30%).
내장 파열이(가) 이제 5명이 넘는 대상을 공격하면 감소된 피해를 입힙니다.- 이제 죽음의 기사 본인을 제외한 플레이어에게는
하급 구울이(가) 동시에 최대 3기까지만 표시됩니다.
영구 결빙이(가) 가한 피해량의 **35%**에 해당하는 보호막을 부여합니다 (이전: 30%).
악마사냥꾼
- 악마사냥꾼이 이제 단검을 사용할 수 있습니다.
개발자 노트
이를 통해 악마사냥꾼(포식자)이 지능이 붙은 단검을 획득하고 사용할 수 있게 됩니다.
포식자
개발자 노트
다른 특성치가 경쟁할 수 있도록 포식자의 특화인
특화: 내면의 괴물의 계수를 낮추고, 이를 능력 피해량의 전반적인 증가로 보완합니다. 이와 몇 가지 국소적인 변경을 통해
공허 탈태 중의 피해량은 약간 감소하는 반면,
공허 탈태 밖의 피해량은 크게 증가할 것으로 예상합니다.
- 특화:
특화: 내면의 괴물이(가) 갱신되었습니다 —
공허 탈태 중의 피해량 보너스가 66% 감소했습니다. - 모든 능력의 피해량이 20% 증가했습니다.
공허 탈태이(가) 이제
공허 광선의 피해량을 40% 증가시킵니다 (이전: 67%).
임박한 종말이(가) 이제 각
붕괴하는 별이(가) 다음 별의 피해량을 20% 증가시키도록 합니다 (이전: 30%).
흡수의 피해량이 60% 증가했습니다 (
집어삼키기에는 영향을 주지 않음).
파멸
악마 칼날,
칼춤,
혼돈의 일격이(가) 이제 한 쌍의 도검, 도끼, 검, 또는 장착형 무기를 요구합니다.- 새 특성: 절대 물러서지 않으리 — 생명력이 **50%**를 초과하는 동안 피해량이 3% 증가합니다. 생명력이 50% 미만인 동안 생명력 흡수가 5% 증가합니다.
혼돈의 질주이(가) 삭제되었습니다.
복수
드루이드
조화
개발자 노트
«울라텍의 저주»에서 조화의 목표는 천공의 기운을 축적하고 소모하며 비축하는 핵심 플레이에 초점을 맞추는 것입니다. Midnight의 조화는 천공의 기운 생성이 높고 소모 능력의 무료 발동이 많아, 이를 사용한 뒤 남는 전역 재사용 대기시간이 적었습니다. «울라텍의 저주»에서는 천공의 기운 생성과 무료 소모 능력의 수를 줄이되, 각각의 피해량을 늘렸습니다. 이는 천공의 기운 증가에 반응할 시간을 더 주고, 일월식 밖에서 기운을 비축하여 그 안에서 소모하는 것을 더 의미 있게 만들려는 의도입니다. 또한 사용 구성의 다양성을 늘리기 위해 일부 특성의 위력을 조정했습니다.
- 42레벨에 습득하는 새 지속 능력: 별의 수호 — 대상에게서
달빛섬광와(과)
태양섬광이(가) 해제되면, 그 대상에게
항성의 섬광이(가) 적용됩니다. 천공의 기운을 12만큼 생성합니다. - 음울한 강렬함이 갱신되었습니다 — 이제 항상
천벌와(과)
별빛섬광의 피해량을 10% 증가시킵니다. - 정점 특성:
승천자의 일월식 (2랭크) —
천공의 번민의 피해량이 치명타 피해량의 **10%/20%**로 감소했으며 (이전: 12%/24%), 그 지속시간이 8초로 증가했습니다 (이전: 6초). - 가하는 모든 피해량이 4% 증가했습니다.
별빛쇄도의 피해량이 10% 증가했습니다.
별똥별의 피해량이 10% 증가했습니다.
회복의 치유량이 25% 증가했습니다.
급속 성장의 치유량이 25% 증가했습니다.
재생의 치유량이 25% 증가했습니다.
천공의 불꽃이(가)
달빛섬광,
태양섬광,
유성의 피해량을 10% 증가시킵니다 (이전: 8%).
궤도 파괴자의 효율이 **50%**로 감소했습니다 (이전: 60%).
천벌에 의한
우주의 손길의 발동 확률이 **12%**로 감소했으며 (이전: 15%),
별빛섬광에 의한 확률은 **15%**로 감소했습니다 (이전: 20%).
개기 월식의 발동 확률이 **15%/30%**로 증가했습니다 (이전: 10%/20%).
별의 조각가와(과)
천공의 교감이(가) 특성 나무에서 서로 위치를 바꿨습니다.
별의 조각가이(가) 일월식의 재사용 대기시간을 3초 단축합니다 (이전: 2초).
보름달 사용까지의 진행도를 보여주는
궤도 파괴자용 계수기 오라가 추가되었습니다. 이 오라는 재사용 대기시간 관리자에서 추적할 수 있으며, 수동으로 취소하여
궤도 파괴자의 진행도를 초기화할 수 있습니다.- 엘룬의 총애를 받는 자
달의 부름이(가) 주 대상에 대한
별빛섬광의 피해량을 100% 증가시킵니다 (이전: 120%).- 숲의 수호자
풍성한 개화이(가) 이제 네 번째 정령을 추가하는 대신 기존
자연의 군대 정령의 지속시간을 4초 연장합니다.
세나리우스의 권능의 가속 증가량이 **6%**로 감소했습니다 (이전: 8%).
강렬한 강화의 가속 증가량이 **6%**로 감소했습니다 (이전: 10%).
야성
개발자 노트
«울라텍의 저주»의 야성 변경은 특성 다양성을 목표로 합니다.
물어뜯기을(를) 선호하는 이들에게는 더 강력해지길 바라며, 다른 몇몇 특성을 조정하여 위력을 서로 가깝게 하고 더 많은 사용 구성 선택지를 열고자 합니다.
표범의 아귀의 피해량 증가량이 특성 점수당 **60%**로 증가했습니다 (이전: 50%).
집중된 광란의 피해량 증가량이 **15%**로 감소했습니다 (이전: 20%).
찢고 도려내리의 피해량 증가량이 **20%**로 증가했습니다 (이전: 15%).
물어뜯기의 피해량이 30% 증가했습니다.
최상위 포식자의 갈망의 기본 발동 확률이 **4%**로 감소했습니다 (이전: 5%).
회복의 치유량이 25% 증가했습니다.
급속 성장의 치유량이 25% 증가했습니다.
재생의 치유량이 25% 증가했습니다.
회복
개발자 노트
- 새 특성:
과성장 —
자연의 신속함이(가) 여러분의 다음
재생이(가)
피어나는 생명,
회복,
급속 성장의 주기적 치유 효과를 아군에게 적용하도록 합니다. - 새 특성:
청명의 섬광 —
청명의 전조이(가)
재생의 치유량을 40% 증가시킵니다. 이제 이전에
재배이(가) 있던 자리에서 사용할 수 있습니다.
재배이(가) 이제 특성 나무에서
청명의 섬광 아래에서 사용할 수 있습니다.
정신 자극이(가) 개편되었습니다 — 이제 8초 동안 주문을 무료로 만드는 대신, 대상 최대 마나의 **25%**를 8초에 걸쳐 회복시킵니다.
풍요이(가) 개편되었습니다 —
회복 효과가 최소 5개 활성화되어 있는 동안,
재생의 치명타 확률이 50% 증가하고 마나 소모량이 50% 감소합니다.
평온이(가) 갱신되었습니다 — 이제 발 밑에서 보호의 뿌리가 자라나, 여러분 생명력의 **60%**에 해당하는 피해를 흡수하고 밀쳐내기를 방지합니다.
화신: 생명의 나무이(가) 갱신되었습니다 — 이제 최초 변신 시 가까운 부상당한 아군 3명에게
재생을(를) 적용합니다.
신속한 치유이(가) 갱신되었습니다 — 흡수된 주기적 치유 효과의 **40%**만큼 치유량이 증가합니다.
상록숲 (3랭크)이(가) 갱신되었습니다 — 그 치유 효과가 이제
신속한 치유 사용 시 발동됩니다 (이전: 숲의 영혼).
신록 주입이(가) 갱신되었습니다 — 더 이상 주기적 치유 효과를 연장하지 않습니다.
싹틔우기이(가) 갱신되었습니다 — 더 이상
회복의 지속시간을 2초 증가시키지 않습니다.
이세라의 선물이(가) 갱신되었습니다 — 그 치유량이 드루이드의 최대 생명력을 초과하면, 초과 치유량이 대신 가까운 아군에게 전달됩니다.- 주문과 능력의 모든 치유량이 6% 증가했습니다.
급속 성장의 치유량이 20% 증가했습니다.
급속 성장의 마나 소모량이 15% 증가했습니다.
푸른 신록의 치유량이 40% 증가했습니다.
회복의 마나 소모량이 10% 감소했습니다.
재생의 마나 소모량이 10% 감소했습니다.
피어나는 생명의 마나 소모량이 20% 감소했습니다.
지나가는 계절이(가)
자연의 신속함의 재사용 대기시간을 15초 단축합니다 (이전: 12초).- 공생의 결속이 이제 활성화되지 않은 동안 명령 창에서 강조 표시됩니다.
싹틔우기와(과)
푸른 신록이(가) 특성 나무에서 서로 위치를 바꿨습니다.- 자연의 정수가 삭제되었습니다.
수호
개발자 노트
피투성이 모피이(가) 개편되었습니다 —
무쇠가죽이(가) 여러분의 다음
후려갈기기,
말살, 또는
찢어발기기을(를) 무료로 만들 확률을 부여합니다.
후려갈기기,
말살, 또는
찢어발기기이(가) 여러분의 다음
무쇠가죽을(를) 무료로 만들 확률을 부여합니다.- 정점 특성:
야생 수호자이(가) 개편되었습니다 (아직 미구현) —
- 1랭크: 분노 소모 시 8초 동안 수호 정령을 깨울 확률을 부여하며, 이 정령은 가까운 적을 공격하고 여러분이
난타 또는
짓이기기을(를) 사용할 때 분노를 3만큼 생성합니다. - 2랭크:
짓이기기와(과)
후려갈기기이(가) 12초 동안 자연 피해를 20%/40% 더 입힙니다. 여러분의 특화가 3%/6% 증가합니다. - 3랭크: 정령이 깨어날 때
난타와(과)
짓이기기의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
광폭화 또는
화신: 우르속의 수호자 사용 후
야생 수호자의 충전량 2개를 얻습니다.
가시나무의 흡수량이 25% 증가했습니다.
들불이 지나간 자리의 치유량이 25% 증가했습니다.
우르속의 격노이(가)
난타와(과)
후려갈기기의 피해량 중 **35%**만큼 흡수막을 부여합니다 (이전: 30%).
엘룬의 총애이(가) 가한 비전 피해량의 **18%**만큼 자신을 치유합니다 (이전: 15%).
달 광선의 치유량이 25% 증가했습니다.
삭망월이(가)
달 광선의 재사용 대기시간을 20초 단축합니다 (이전: 비전 마법 능력마다 3초).- 엘룬의 총애를 받는 자
끝없는 달빛 —
달 광선이(가) 이제 공격한 적에게 가한 피해량의 **12%**를 흡수하도록 합니다 (이전: 10%).
기원사
증강
개발자 노트
- 정점 특성:
복제 — 여러분의
복제이(가) 적용한
지각 변동이(가) 더 이상 적을 공중으로 띄우지 않습니다.
살아있는 불꽃의 치유량이 25% 증가했습니다.
신록의 품의 치유량이 25% 증가했습니다.
에메랄드 꽃의 치유량이 25% 증가했습니다.- 시간의 파수꾼
시시각각이(가) 갱신되었습니다 —
칠흑의 힘의 치명타 시 부여되는 추가 특성치가 이제 15초 동안 지속됩니다 (특화
특화: 시간여행단 고려 시).
시시각각과(와)
예지의 상호작용은 변경되지 않았습니다.
개발자 노트
황폐
개발자 노트
분노 상승 (3랭크)이(가) 개편되었습니다 —
용의 분노이(가) 끝나면
분노 상승이(가) 충전당 4초 동안 유지되고,
용의 분노이(가) 억제되지 않은 화염으로 변합니다. 억제되지 않은 화염은
용의 분노의 재사용 대기시간이 끝나기 전까지 4회 사용할 수 있습니다.
- 억제되지 않은 화염 — 파괴적인 화염을 내뿜어 대상과 가까운 적들에게 화염 치명타 피해를 입힙니다. 5명이 넘는 대상을 공격하면 피해가 감소합니다.
정수 폭발 1회를 발생시킵니다. 즉시 시전, 사거리 25미터.
폭정이(가) 갱신되었습니다 — 이제 억제되지 않은 화염과 상호작용하여, 대상의 생명력과 관계없이 항상 특화
특화: 거물 사냥꾼의 최대 이득을 받도록 합니다.
살아있는 불꽃의 치유량이 25% 증가했습니다.
신록의 품의 치유량이 25% 증가했습니다.
에메랄드 꽃의 치유량이 25% 증가했습니다.
되살아난 분노이(가) 삭제되었습니다.
보존
개발자 노트
사냥꾼
- 원거리 자동 사격의 피해량이 600% 증가했습니다.
사냥꾼의 징표이(가) 이제 5명의 대상에게 적용될 수 있습니다 (이전: 1명).
개발자 노트
이 변경은 사냥꾼이 여러 우두머리가 등장하는 공격대나 던전 우두머리 전투에서 여러 사냥꾼을 데려올 필요 없이
사냥꾼의 징표 효과를 더 안정적으로 부여할 수 있도록 하기 위한 것입니다.
야수
개발자 노트
- 무리의 심장이
날카로운 공격(으)로 이름이 변경되었으며 개편되었습니다 — 여러분 야수의 물어뜯기, 할퀴기, 후려치기 피해량을 100% 증가시킵니다.
꿰뚫는 송곳니이(가) 개편되었습니다 —
살상 명령의 치명타 피해량이 15% 증가합니다.
피의 광란이(가) 갱신되었습니다 — 이제
날카로운 사격의 주기적 피해 빈도 증가량을 33% 줄입니다 (이전: 50%).
살상의 회전베기이(가) 갱신되었습니다 —
살상 명령이(가) 이제
야수의 회전베기 중에 자신의 피해량 중 **20%**만 도탄으로 입힙니다 (이전: 40%).
날카로운 사격의 피해량이 25% 증가했습니다.
살상 명령의 피해량이 20% 증가했습니다.
코브라 사격의 피해량이 20% 증가했습니다.
야수의 회전베기의 지속시간이 10초로 증가했습니다 (이전: 8초).
광포한 야수 소환물을 이제 재사용 대기시간 관리자에서 추적할 수 있습니다.- 야생 본능이 삭제되었습니다.
- 어둠 순찰자
- 어둠 사냥개 소환물을 이제 재사용 대기시간 관리자에서 추적할 수 있습니다.
사격
개발자 노트
지난 사냥꾼(사격) 변경은
폭발 사격을(를) 플레이어가 선택할 수 있는 버튼으로 되돌렸지만, 전문화의 플레이 방식과는 잘 어울리지 않았습니다. Midnight 시즌 2에서는
폭발 사격과(와) 이를 지원하는 일부 특성의 디자인을 변경합니다.
머리 조준 특성 또한 불만의 원인이었기에 이를 삭제하고,
마무리 사격 또는
검은 화살을(를) 사용하여
조준 사격을(를) 이어가야 할 때가 언제인지 더 명확하도록
죽음의 강타의 작동을 조정합니다. 마지막으로,
조준 사격이(가) 더 이상 확정 치명타가 되지 않도록 사격의 정점 특성 노드를 조정하여
조준 사격 수정 효과에 대한 집중을 낮춥니다.
- 새 특성: 불안정한 방아쇠 —
폭발 사격을(를) 3초 내에 다시 사용할 수 있습니다.
폭발 사격은(는) 대상에 남아 있는 이전
폭발 사격의 모든 잔여 피해량을 포함합니다.
폭발 사격이(가) 개편되었습니다 — 대상에게 폭발성 발사체를 발사합니다. 3초 동안 매 1초마다 대상이 폭발하여 반경 8미터 내 모든 적에게 화염 피해를 입힙니다. 5명이 넘는 대상을 공격하면 피해가 감소합니다.
폭발 사격을(를) 다시 사용하면 대상에 남아 있는 이전
폭발 사격의 모든 잔여 피해량을 포함합니다.
개발자 노트
폭발 사격의 시각 효과가 갱신되었습니다.
폭발 사격의 설명이 갱신되어, 이제 불안정한 방아쇠 선택 시 상황별 참고 사항을 포함합니다.- 정밀한 폭발이 개편되었습니다 —
폭발 사격이(가) 1초 더 오래 지속됩니다.
유동성 제동장치이(가)
물량 공세(으)로 이름이 변경되었으며 개편되었습니다 —
폭발 사격의 재사용 대기시간이 10초 단축됩니다.
물량 공세와(과) 불안정한 방아쇠가 이제 선택 노드가 되었습니다.- 정점 특성:
조준하기 (2랭크)이(가) 개편되었습니다 — 여러분의 치명타 피해량이 5%/10% 증가합니다. 여러분의 원거리 능력이 3%/6% 더 많은 피해를 입힙니다. - 정점 특성:
조준하기 (3랭크)이(가) 갱신되었습니다 —
척후병의 징표이(가) 이제 대상에 대한 여러분의 다음
조준 사격와(과)
속사의 피해량을 증가시킵니다 (이전:
조준 사격만).
개발자 노트
이전 버전의 사격 정점 특성은
조준 사격와(과) 그 치명타 피해 수정 효과에 지나치게 집중되어 있었습니다. 이 새 버전은 전문화의 더 많은 능력과 더 잘 상호작용할 것입니다.
총알 세례이(가) 개편되었습니다 —
속사이(가) 이제 여러분의 다음
조준 사격의 피해량을 20% 증가시킵니다.
물량 공세이(가) 물량 공세(으)로 이름이 변경되었으며 개편되었습니다 —
총알 세례이(가) 이제 여러분의 다음
조준 사격 2회에 영향을 줍니다.
죽음의 강타이(가) 갱신되었습니다 —
조준 사격이(가) 이제 여러분의 다음
조준 사격이(가)
죽음의 강타 효과를 부여할 확률을 줍니다.
개발자 노트
히드라의 상이(가) 갱신되었습니다 —
신비한 사격이(가) 더 이상 도탄으로 튕기지 않습니다.
조준 사격의 피해량이 20% 증가했습니다.
속사의 피해량이 20% 증가했습니다.
신비한 사격의 피해량이 20% 증가했습니다.
일제 사격의 피해량이 20% 증가했습니다.
마무리 사격의 피해량이 20% 증가했습니다.
독수리의 정확도이(가) 이제
조준 사격의 피해량을 5% (이전: 10%),
속사의 피해량을 10% (이전: 20%) 증가시키는 1점 특성이 되었습니다.
집중력이(가) 이제
조준 사격의 재사용 대기시간을 1초 단축합니다 (이전: 2초).
조준 사격 사용 시
죽음의 강타이(가) 예상 빈도로 발동되지 않던 문제가 수정되었습니다.
조준 사격에 새 아이콘이 적용되었습니다.
폭발 사격을(를) 더 쉽게 얻을 수 있도록 특성 나무의 두 번째 관문에서 일부 특성의 위치가 변경되었습니다.- 끈기/교활함 특성 노드가 이동되어, 이제
정조준(으)로 가는 경로에 더 이상 필요하지 않습니다.
작은 사냥감이(가) 이제 2점 특성이 되었습니다. 수치는 변경되지 않았습니다.- 다음 특성이 삭제되었습니다:
- 어둠 순찰자
꿰뚫는 시선이(가) 개편되었습니다 —
마무리 사격와(과)
검은 화살의 피해량을 10% 증가시킵니다.
검은 화살이(가) 더 이상 대상에게 사용할 수 있을 때 강조 표시되지 않습니다.
검은 화살의 직접 피해량이 40% 감소했습니다.
칠흑 시위이(가) 이제
검은 화살이(가) 여러분의 다음
조준 사격이(가)
죽음의 강타 효과를 부여할 확률을 주도록 합니다.- 어둠의 하수인 소환물을 이제 재사용 대기시간 관리자에서 추적할 수 있습니다.
- 파수꾼
달의 축복이(가) 이제
조준 사격의 재사용 대기시간을 1초만 단축합니다 (이전: 2초).
생존
- 새 특성: 면도날 —
랩터의 일격,
랩터의 휩쓸기,
살상 명령이(가) 치명타 확률 **10%**와 가하는 치명타 피해량 **10%**를 얻습니다. - 원시의 물결이 특성 나무에서 더 접근하기 쉬운 위쪽 위치로 이동되었습니다.
개발자 노트
이 특성으로의 접근을 단순화하여 특성 구성에 더 많은 다양성이 열리길 바랍니다.
- 피의 폭우가 삭제되었습니다.
- 파수꾼
치명적인 가시이(가) 갱신되었습니다 — 자동 공격이 이제 자동 공격당 집중 1을 부여하는 대신, 매우 높은 확률로 집중 3을 생성합니다.
개발자 노트
이전 버전의
치명적인 가시 특성은 공격 속도가 가장 빠른 두 무기를 사용하는 것을 선호하게 했습니다. 이를 집중 3을 생성할 매우 높은 확률로 바꾸어, 집중 획득량을 정상화하고 선호하는 무기를 사용할 수 있도록 합니다.
마법사
개발자 노트
마법사의 방어 능력에 여러 조정을 가하여, 마법사의 전반적인 생존력을 개선하고
빙하의 보루의 위력을 약간 낮추고자 합니다.
- 새 특성: 개선된 방어 — 광역 공격으로 받는 피해가 4% 감소합니다.
오색 방벽 연마이(가) 갱신되었습니다 — 이제 기존 보너스에 더해
오색 방벽의 추가 충전을 부여합니다.
시간 재정렬이(가) 갱신되었습니다 — 이제 여러분 생명력의 **20%**를 즉시 치유하고, 추가로 6초에 걸쳐 **30%**를 치유합니다.- 주문술사
비전냉기의 가르침의 설명이 명확성을 위해 조정되었습니다. 기능은 변경되지 않았습니다.- 태양의 격노
개발자 노트
론두르만시를 개편하여, 5개의 보주를 부여하는 대신 여러분의 3개 보주를 개선하는 데 중점을 둡니다. 이는 태양의 격노의 영감 원천에 더 가깝게 하고 캐릭터의 시각적 혼잡함을 줄이기 위함입니다. 또한
쏟아지는 마나이(가) 다른 «시전이 중첩될 수 있는» 효과와 맞도록 그 제한을 없앱니다.
- 론두르만시가 개편되었습니다 —
비전화염 구슬을(를) 생성할 확률이 6%/12% 증가합니다.
비전화염 구슬이(가) 추가로 주문 피해량 **1%**를 부여합니다.
영감의 재이(가) 개편되었습니다 — 여러분의 불사조가 주문을 시전할 때마다
쏟아지는 마나의 충전 1개를 얻습니다. 예외적인 주문은 추가 충전 1개를 부여합니다.
알라르의 기억이(가) 갱신되었습니다 —
발화와(과)
비전 쇄도이(가) 더 이상 마법사에게
쏟아지는 마나의 충전을 두 배로 주지 않습니다.
비전화염 구슬의 보주 생성 확률이 비전 마법의 경우 6%, 화염의 경우 **12%**로 감소했습니다 (이전: **12%**와 25%).
쏟아지는 마나에 더 이상 충전 수 제한이 없습니다.
쏟아지는 마나이(가) 이제 마법사가 비전 파동 또는 오색 방출을 시전할 때도 누적됩니다.- 비전 마법에서
쏟아지는 마나이(가) 일부 의도치 않은 주문에서 누적되던 문제가 수정되었습니다.
비전
개발자 노트
마법사(비전)의 정점 특성을 개편하여, 더 인상적인 시각적 순간과 여러분의 특성 구성 및 순환에 대한 더 큰 영향력을 제공합니다. 비전 파동 또한 개편되어, 의미 있는 광역 피해 이벤트이자 광역 상황에서 충전을 빠르게 회복하는 수단으로서의 개성을 강화합니다.
- 새 정점 특성: 오색 방출
- 1랭크:
비전 탄막이(가) 소모된
비전 연사 충전마다 1% 확률로 오색 방출을 발동시킵니다. 오색 방출은 압도적인 에너지로 대상을 강타하여 대상에게 비전 피해를, 가까운 적들에게 감소된 피해를 입힙니다. 5명이 넘는 대상을 공격하면 피해가 감소합니다. 비전 충전 4개를 생성합니다.
비전 작렬의 특성 및 효과의 영향을 받지 않으며, 그 피해량이나 마나 소모량이 비전 충전에 따라 증가하지 않습니다. - 2랭크: 오색 방출이 50%/100% 확률로 명료한 정신을 부여합니다.
신비한 화살의 피해량이 15%/30% 증가합니다. - 3랭크:
비전 연사이(가) 오색 방출을 발동시킬 추가 1% 확률을 부여합니다.
비전 탄막의 피해량이 15% 증가합니다.
- 비전 파동이 개편되었습니다 — 시전 시간이 2초로 감소했습니다 (이전: 2.25초). 반경이 8미터로 증가했습니다 (이전: 2미터). 이제 15초의 재사용 대기시간을 가지며, 공격한 적마다 비전 충전 1개를 생성하고 기본 마나의 **10%**를 소모합니다. 그 시전 시간, 반경, 마나 소모량, 시전 속도가 더 이상 비전 충전에 좌우되지 않습니다.
- 확장된 의식이 갱신되었습니다 — 오색 방출 사용 시 이제
비전 연사의 충전 4개를 부여합니다. - 파동이 더 이상 비전 파동에 영향을 주지 않습니다.
- 탁월한 현자가 더 이상 비전 파동에 영향을 주지 않습니다.
대마법사의 손길이(가) 삭제되었습니다.
화염
개발자 노트
불덩이 작렬의 피해량이 15% 증가했습니다.
불기둥의 피해량이 15% 증가했습니다.- 정점 특성: 자극받음 (1랭크)이(가) 이제 8초 동안 화염 피해량 **2%**를 부여합니다 (이전: 12초 동안 4%).
- 정점 특성: 자극받음 (2랭크)이(가) 이제 화염 피해량을 5%/10% 증가시킵니다 (이전: 3%/6%).
- 정점 특성: 자극받음 (3랭크) —
발화 중의 발동 확률이 약간 감소했습니다.
냉기
빙하의 보루이(가) 갱신되었습니다 — 더 이상
얼음 보호막의 추가 충전을 부여하지 않습니다.- 가하는 모든 피해량이 4% 증가했습니다.
- 정점 특성: 서리의 손 (2랭크)이(가) 이제 주문 피해량 **0.5%/1%**를 부여합니다 (이전: 1%/2%).
개발자 노트
서리의 손은 얼음 영웅 특성과 결합될 때 저희가 원하는 것보다 더 큰 폭발 피해량을 주었습니다.
수도사
- 기 전달이 이제
절명의 손길이(가) 가한 피해량의 **60%**만큼 자신을 치유하도록 합니다 (이전: 50%). - 활기찬 축출이
해악 축출의 치유량을 6% 증가시킵니다 (이전: 5%).
양조
시간차 일격에 의한
시간차 감소량이 25% 증가했습니다.- 황소의 영혼이 치유 구슬을 생성할 확률이 20% 증가했습니다.
천신주와(과) 천신의 주입의 흡수량이 25% 증가했습니다.- 깨어나는 영혼의 최대 흡수량이 25% 증가했습니다.
- 생기의 불꽃이 가한 화염 또는 자연 피해량의 **50%**만큼 치유합니다 (이전: 40%).
- 다음 효과를 이제 재사용 대기시간 관리자에서 추적할 수 있습니다: 불에 기름 붓기, 뜨거운 감자, 그을림,
짜릿한 비취 번개, 팔월의 축복.
운무
- 새 특성: 생명력 소모 —
위안의 안개의 치유량이 300% 증가하지만, 마나 소모량이 200% 증가합니다. 춤추는 안개와의 선택 노드입니다. - 모든 치유량이 3% 감소했습니다.
- 특화:
특화: 안개 돌풍의 치유량이 50% 증가했습니다.
회전 학다리차기의 피해량이 15% 감소했습니다.- 두루미의 길이 이제 가한 피해량의 **280%**를 전달합니다 (이전: 340%).
- 비취 불꽃의 가르침이 이제
고대의 가르침의 전달량을 320% 증가시킵니다 (이전: 270%).
풍운
개발자 노트
바람불기의 지속 피해량과 높은 폭발 피해량 사이의 격차를 줄이기 위해 그 피해 프로필에 몇 가지 조정을 가합니다.
- 근접 자동 공격의 피해량이 30% 증가했습니다.
- 절정의 밟기의 피해량이 30% 감소했습니다.
후려차기의 피해량이 50% 증가했습니다.
범의 장풍의 피해량이 200% 증가했습니다.
이중 위협의 피해량이 30% 증가했습니다.- 바람의 무기가 이제 절정 중에 피해량을 5% 증가시킵니다 (이전: 10%).
- 호안주가 이제 치명타 피해량을 5%/10% 증가시킵니다 (이전: 10%/20%).
생기 충전의 치유량이 25% 증가했습니다.- 천신의 전도체
천신합일의 피해량이 25% 감소했습니다.- 사원의 수련이
분노의 주먹와(과)
회전 학다리차기의 피해량을 30% 증가시킵니다 (이전: 10%).
성기사
- 황금빛 길의 치유량이 25% 증가했습니다.
- 깨우친 자의 축복의 치유량이 25% 증가했습니다.
- 빛으로 인도된 자의 치유량이 25% 증가했습니다.
- 빛의 대장장이
서원의 의식의 치유량이 25% 증가했습니다.
방어
개발자 노트
이번 변경으로
파수꾼 선택의 비용을 낮추고 방어 특성의 폭을 넓히고자 합니다. 또한 재사용 대기시간이 있는 강력한 능력 구간의 위력 일부를 기본 효율로 옮겨, 위협 수준 문제를 줄이고 능력이 활성화되지 않은 구간의 전투 감각을 개선합니다.
- 새 특성: 축복받은 언령 —
영광의 서약이(가) 더 이상 치명타를 입힐 수 없지만, 그 치유량이 여러분의 치명타 확률만큼 증가하며, 자신에게 향한 초과 치유량의 **80%**가 대신 빛으로 여러분을 감싸 흡수막을 부여합니다.
헌신적인 수호자 연마이(가) 개편되었습니다 — 이제 활성화된 동안 최대 생명력을 20% 증가시키며, 치명적인 피해를 받아도 더 이상 남은 지속시간을 끝내지 않습니다.
보복의 인장이(가) 개편되었습니다 —
축복받은 망치이(가) 적이 여러분에게 가하는 피해량을 8초 동안 10% 감소시킵니다.- 장인의 솜씨가 갱신되었습니다 — 신성한 무기 사용 후 여러분의 다음
정의의 망치/
축복받은 망치/
성전사의 일격 3회가 같은 종류의 소형 무기를 가까운 아군에게 부여합니다.
심판의 피해량이 100% 증가했습니다.
신성화의 피해량이 100% 증가했습니다.
정의의 방패의 피해량이 150% 증가했습니다.
정의의 망치의 주 피해량이 50% 증가했습니다.
응징의 격노이(가) 가하는 피해량과 치유량을 10%, 치명타 확률을 10% 증가시킵니다.
응징의 방패의 피해량이 30% 증가했습니다.- 소형 무기의 피해량이 50% 증가했습니다.
빛의 망치의 피해량이 33% 감소했습니다.
최고천의 망치의 피해량이 33% 감소했습니다.- 신성한 징벌에 의한
천상의 종의 효율이 **80%**로 감소했습니다 (이전: 150%).
파수꾼의 지속시간이 20초로 증가했습니다.- 꺼지지 않는 잉걸불이 정화의 불꽃이 가한 피해량의 **125%**만큼 자신을 치유합니다 (이전: 100%).
연맹의 보루의 흡수량이
응징의 방패 피해량의 **75%**로 증가했습니다 (이전: 60%).- 위안이
신성화이(가) 가한 피해량의 **375%**만큼 자신을 치유하도록 합니다 (이전: 300%). - 신성한 무기와
신성한 보루이(가) 같은 시전자가 다시 사용하면 그 지속시간을 연장합니다. - 선봉의 영광이 이제
응징의 방패의 최초 피해량 대비 비율로 피해를 입힙니다.
파수꾼이(가) 이동되었으며, 이제
응징의 격노의 치명타 보너스를 물려받습니다.
축성의 분노이(가) 삭제되었습니다.
징벌
개발자 노트
- 정점 특성: 내면의 빛 (1랭크)이(가) 추가 효과를 얻습니다 —
전쟁의 기술와(과)
정의로운 이유이(가) 이제 각각 한 번씩 더 누적될 수 있습니다.
전쟁의 기술이(가) 갱신되었습니다 — 이제
심판의 칼날의 피해량을 80% 증가시킵니다 (이전: 150%).
심판의 칼날의 피해량이 40% 증가했습니다.
최후의 선고의 피해량이 15% 증가했습니다.
천상의 폭풍의 피해량이 15% 증가했습니다.
응징의 격노이(가) 이제 가하는 피해량과 치명타 확률을 15% 증가시킵니다 (이전: 20%).
기사단의 공세의 피해량이 50% 증가했습니다.
기사단의 베기의 피해량이 50% 증가했습니다.
심판의 피해량이 50% 증가했습니다.
천벌의 망치의 피해량이 50% 증가했습니다.
천상의 종에서 나온
심판이(가) 이제 50% 더 많은 피해를 입힙니다 (이전: 100%).- 정점 특성: 내면의 빛 (3랭크) — 피해량이 25% 감소했습니다.
빛의 섬광의 치유량이 25% 증가했습니다.
영광의 서약의 치유량이 25% 증가했습니다.
영원의 불꽃의 치유량이 25% 증가했습니다.
전쟁의 기술이(가) 더 이상 천상의 격노의 추가 공격으로 발동되지 않습니다.- 천상의 격노의 추가 공격이
성전의 강타 선택 시 더 이상 신성한 힘을 생성하지 않습니다.
성전의 강타이(가) 이제 자동 공격 속도를 15% 증가시킵니다 (이전: 20% 감소).
사형 선고 — 광역 사거리가 10미터로 증가했으며 이제 대상 모델의 반경을 포함합니다 (이전: 8미터).- 기사단원
빛의 망치의 피해량이 30% 감소했습니다. PvP에는 영향을 주지 않습니다.
빛의 망치이(가) 이제 신성한 힘 3을 소모합니다 (이전: 5).
사제
수양
개발자 노트
«울라텍의 저주»의 수양은 효과적인 치유를 위한 발동 의존도를 낮추고, 안정적인 피해원을 개선하며, 영웅 특성의 균형을 개선하는 것을 목표로 합니다. 저희는 이 전문화가 효과적인 치유를 위해
어둠의 치유와(과) 공허의 방패의 발동에 지나치게 의존한다고 판단했기에,
어둠의 치유을(를)
순간 치유의 지속형 개선으로 만들고 공허의 방패에 접근하는 확정적인 방법을 추가합니다. 또한
성스러운 일격은(는) 자주 사용됨에도 피해 기여가 적기에, 그 피해량을 늘리고
상급 성스러운 일격에 더 쉽게 접근할 수 있도록 특성 나무를 갱신합니다.
- 새 특성: 음울한 구원 —
어둠의 치유이(가) 30% 더 많이 치유하고
속죄을(를) 추가 4초 동안 적용하지만, 그 시전 시간이 0.5초 증가합니다.
어둠의 치유의 발동 확률이 더 이상
어둠의 권능: 고통의 피해량에 좌우되지 않으며 지속형 개선으로 개편되었습니다 —
순간 치유이(가) 마나 소모량이 더 높은 더 강력한 치유인
어둠의 치유(으)로 개선됩니다.- 정점 특성: 어둠의 대가 (3랭크)이(가) 갱신되었습니다 —
정신 분열이(가) 이제 여러분의 다음
신의 권능: 보호막을(를) 공허의 방패로 개선합니다.
회개에 의한 공허의 방패 발동 확률이 **25%**로 감소했습니다 (이전: 33%). - 정점 특성: 어둠의 대가 (3랭크)이(가) 갱신되었습니다 — 공허의 방패가 이제 받는 피해의 **15%**를 반사합니다 (이전: 25%).
- 정점 특성: 어둠의 대가가 이제 최대 2회 누적될 수 있습니다.
순간 치유의 치유량이 25% 증가했습니다.
성스러운 일격의 피해량이 40% 증가했습니다.
피할 수 없는 고통의 피해량이 30% 감소했습니다.
회개이(가) 아군에게 사용될 때 더 이상
속죄을(를) 적용하지 않습니다.
개발자 노트
상급 성스러운 일격이(가) 이제 1점 특성이 되었습니다.- 예언자
펼쳐지는 시야이(가) 개편되었습니다 —
신의 권능: 보호막 또는 공허의 방패가 흡수량이 남은 채로 소멸하면, 가까운 부상당한 아군에게 이동합니다. 방패당 한 번만 발생할 수 있습니다.- 공허 술사
공허의 폭발의 피해량이 25% 증가했습니다.
공허의 망령의 피해량이 30% 증가했습니다.
공허 주입이(가) 이제
혼돈의 균열이(가) 활성화된 동안
공허의 폭발와(과)
회개에서 나온
속죄의 치유량을 75% 증가시킵니다 (이전: 50%).
신성
- 대천사
공명하는 마력이(가) 약간 개편되었습니다 —
후광 생성이 10초 동안 치유량을 2% 증가시키며, 최대 4회까지 누적됩니다.
천상의 찬가이(가) 갱신되었습니다 — 이제 유지하는 동안 추가로
수호 영혼을(를) 부여합니다.
개발자 노트
암흑
개발자 노트
- 새 특성: 어둠의 폭발 — 여러분의 주 대상을 향해 떠가는
그림자 원혼이(가) 폭발하여 반경 8미터 내 모든 적에게 암흑 마법 피해를 입힙니다. 5명이 넘는 대상을 공격하면 피해가 감소합니다.
공허의 형상 연마이(가) 개편되었습니다 —
공허의 형상이(가) 여러분 주문의 피해량을 추가로 5% 증가시키고
공허 연사의 추가 사용 2회를 부여합니다.
태고의 광기이(가) 개편되었습니다 —
어둠의 권능: 광기이(가)
공허의 형상 중의 가속을 2%, 그 지속시간을 1.5초 증가시키며, 최대 5회까지 누적됩니다.
공허의 형상이(가) 끝나면 그 가속이 유지되다가 10초에 걸쳐 사라집니다.
공허의 형상이(가) 이제
공허 연사이(가)
공허의 형상 중에 재사용 대기시간을 갖게 하는 대신
공허 연사의 사용 3회를 부여합니다.
신의 권능: 보호막의 흡수량이 25% 증가했습니다.- 유령의 위협이 삭제되었습니다.
- 대천사
집중된 폭발이(가) 개편되었습니다 —
공허 연사이(가) 15% 더 많은 피해를 입히며,
공허의 형상 중의
어둠의 권능: 광기 사용이 여러분의 대상에게
공허 연사을(를) 방출합니다.
공명하는 마력이(가) 약간 개편되었습니다 —
후광 생성이 여러분 주문의 피해량을 10초 동안 2% 증가시키며, 최대 4회까지 누적됩니다.
도적
Class
엉겅퀴 차이(가) 이제 선택 특성이 되었습니다 — 플레이어는 기력이 낮을 때 자동으로 적용되며 능동적으로도 사용할 수 있는 기존 버전과, 능동적으로 사용해야 하는 새 버전 중에서 선택할 수 있습니다.
위축의 독이(가) 이제 가하는 피해량을 4% 감소시킵니다 (이전: 3%).
위축의 독의 지속시간이 60초로 증가했습니다 (이전: 10초). PvP에서는 지속시간이 변경되지 않았습니다.- 운명에 굴복한 자
운명과의 타협이(가) 이제
운명의 낙인 발동 시 60% 확률로 추가 연계 점수를 부여합니다 (이전: 100%).
암살
개발자 노트
- 새 특성: 불안정한 독소 —
독살의 피해량이 18% 증가하지만, 그 지속시간이 2초 감소합니다. - 정점 특성: 무자비함 (1랭크)이(가) 갱신되었습니다 —
독살의 피해량이 10% 증가합니다.
독살이(가) 이제 소모된 연계 점수마다 기력 2를 회복시킵니다. - 내부 출혈이 갱신되었습니다 — 이제 피의 폭풍으로
파열을(를) 복제할 때도 적용되던 것 대신,
급소 가격와(과)
파열의 적용 시 발동됩니다. 피해량이 10% 증가했습니다.
무쇠 철사이(가) 갱신되었습니다 — 은신에서 또는
목조르기 연마 구간에 사용한
목조르기이(가) 이제 대상을 5초 동안 침묵시킵니다. 피해 감소 동작은 변경되지 않았습니다.
늠름한 불한당이(가) 갱신되었습니다 —
독살 효과가 이제 여러분 무기 독의 치명타 확률도 10% 증가시킵니다 (이전: 5%). 여러분 무기의 치명적인 독마다 기력 생성이 4% 증가합니다.- 가하는 모든 피해량이 3% 증가했습니다.
죽음표식이(가) 여러분의
파열,
목조르기, 치명적인 독의 피해량을 75% 증가시킵니다 (이전: 100%).
왕의 파멸의 피해량이 15% 감소했습니다.
장막 속의 질식이(가)
목조르기의 피해량을 30% 증가시킵니다 (이전: 20%).- 배격이
파열의 피해량을 25% 증가시킵니다 (이전: 20%). - 의욕적인 암살자 — 기력이 **30%**로 증가했습니다 (이전: 20%).
- 신속한 주입 — 피해량 증가가 **20%/40%**로 증가했습니다 (이전: 15%/30%).
맹독 상처이(가) 여러분의 출혈로 여러 대상이 공격받을 때 더 많은 기력을 생성합니다.
사각 지대의 발동 확률이 **10%**로 감소했으며 (이전: 15%), 대상의 생명력이 낮을 때는 **20%**로 감소했습니다 (이전: 30%).
독폭탄의 시각 효과가 조정되어, 그 위에 겹치는 다른 중요한 시각 효과를 더 쉽게 구별할 수 있습니다.- 여러 특성이 특성 나무에서 위치를 바꿨습니다.
- 치명적인 파동이 삭제되었습니다.
무법
개발자 노트
«울라텍의 저주»의 무법 변경은 특성 구성의 다양성과 유연성을 개선하려는 것입니다. 비효율적이던 일부 특성의 위력을 강화하고 «필수»처럼 느껴질 수 있는 특성을 약화했습니다.
광기의 학살자이(가) 가하는 피해량이 그 유지 중 다른 능력을 사용하는 것보다 충분히 높지 않았기에, 그 피해량을 크게 늘렸습니다. 이제 이 특성은 다른 비슷한 특성만큼 여러분의 총 피해량을 늘려야 합니다.
- 개선된 미간 사격이 갱신되었습니다 —
미간 적중의 치명타가 이제 일반 피해량의 2.5배를 입힙니다 (이전: 3배). - 신속한 행동이 갱신되었습니다 — 이제
미간 적중의 재사용 대기시간을 8초 단축하고 (이전: 5초),
미간 적중의 충전마다 피해량 증가를 1% 높입니다.
광기의 학살자의 피해량이 60% 증가했습니다.- 묵직한 강타자가 연계 점수를 생성하는 공격의 피해량을 15%/30% 증가시킵니다 (이전: 10%/20%).
- 조준의 충전당 수치가 **2%**로 감소했습니다 (이전: 3%).
개발자 노트
플레이어가 이 특성의 가치를 극대화하기 위해 보조 손에 단검을 사용해야 한다고 느끼길 바라지 않습니다. 조준은 이제 속도 1.8의 무기에서 발동될 때 30% 확률로 발동에 실패하며, 이는 단검과 다른 한손 무기로 공격할 때 동일한 발동 빈도를 제공합니다.
매복이(가)
기회을(를) 부여할
숨겨진 기회 확률이,
사악한 일격이(가)
기회을(를) 부여할 확률 대비 **100%**로 증가했습니다 (이전: 80%).
무정함와(과) 약점 포착 사이, 그리고 일렁이는 강철 선택 노드와
대난투 사이에 새로운 연결선이 추가되었습니다.
잠행
가혹한 일격이(가) 이제 마무리 기술에 소모된 연계 점수당 기력 4를 생성합니다 (이전: 기력 5).- 그림자의 대가가 더 이상 추가 연계 점수 1개를 저장하지 않습니다. 자동 공격의 빈도 증가가 **75%**로 증가했습니다 (이전: 40%).
개발자 노트
능력 구간 중의 기력과 연계 점수 생성은 종종 과도했습니다. 이 감소는 자원 초과를 줄이면서도 그 구간의 강력한 상대적 생성을 유지하기 위한 것입니다.
주술사
승천에 세 전문화 모두 새 아이콘이 적용되었습니다.- 선지자
개발자 노트
이전 조율 핫픽스에서 주술사(정기)의 선지자 정령이
정기의 격노 특성과 함께 계수가 적용되도록 작은 변경을 받았습니다. 그들이 주술사 능력과 다르게 계수가 적용되던 몇 군데를 추가로 변경합니다.
정기
개발자 노트
소용돌이의 힘이(가) 개편되었습니다 —
번개 화살와(과)
연쇄 번개이(가) 15% 확률로 여러분의 다음
용암 폭발이(가) 20% 더 많은 피해를 입히도록 하며, 최대 2회까지 누적됩니다.
용암 폭발이(가) 한 번에 하나씩 충전을 소모합니다.
개발자 노트
폭풍수호자이(가) 개편되었습니다 — 여러분의 다음
번개 화살 2회가 즉시 시전되며 150% 더 많은 피해를 입히거나, 여러분의 다음
연쇄 번개 2회가 즉시 시전되며 공격한 모든 대상에게 정령 깨우기를 발동시킵니다.
용암 폭발의 피해량이 30% 증가했습니다. PvP에는 영향을 주지 않습니다.
번개 화살의 피해량이 30% 증가했습니다. PvP에는 영향을 주지 않습니다.
연쇄 번개의 피해량이 60% 증가했습니다.
화염 충격의 피해량이 60% 증가했습니다.
폭풍의 직접 피해량이 20% 감소했습니다.
치유의 파도의 치유량이 25% 증가했습니다.
대지의 보호막의 치유량이 25% 증가했습니다.
치유의 토템의 치유량이 25% 증가했습니다.
승천이(가) 이제 정령 깨우기의 피해량을 30% 증가시킵니다 (이전: 75%).
승천 발동 시의 보너스
용암 폭발이(가) 이제 일반 수치의 **50%**를 부여합니다 (이전: 100%).- 녹아내린 분노가 이제
용암 폭발의 피해량을 10% 증가시킵니다 (이전: 15%). - 정점 특성: 되먹임 고리 (1랭크)이(가) 이제 정령 깨우기의 피해량을 10% 증가시키고 (이전: 35%), 가하는 정기 피해량도 10% 증가시킵니다.
- 정점 특성: 되먹임 고리 (2랭크)이(가) 이제 치명타 피해량 **15%/30%**를 부여합니다 (이전: 25%/50%).
정기의 융합에서 나온
정기 작렬의 적용이 이제
정기 작렬의 특성치 보너스 지속시간의 **40%**만 부여합니다 (이전: 100%).
전격의 불길이(가)
정기의 격노의 치명타 피해 보너스를 제대로 받지 못하던 문제가 수정되었습니다.- 정기 공명이 주기적 정기 피해에 영향을 주지 않던 문제가 수정되었습니다.
- 정점 특성 되먹임 고리 (2랭크)이(가) 주술사(정기)의 여러 주문의 치명타 피해량을 제대로 증가시키지 않던 문제가 수정되었습니다.
- 폭풍인도자
초자력 충전이(가) 개편되었습니다 —
번개 화살,
연쇄 번개,
폭풍의 과부하가 10% 더 많은 피해를 입힙니다.
고양
회복
치유의 비이(가) 이제 12초의 재사용 대기시간과 18초의 지속시간을 가집니다. 하나가 이미 활성화된 동안
치유의 비을(를) 다시 사용하면 이전 것이 해제됩니다. 이 재사용 대기시간 변경은 토템 지배자 영웅 특성의
쇄도하는 토템에서 나온
치유의 비에는 영향을 주지 않습니다.
개발자 노트
이 변경은 원할 때
치유의 비을(를) 옮기는 데에 플레이어에게 더 많은 유연성을 주기 위한 것입니다.
흑마법사
악마의 관문이(가) 이제 재사용 대기시간 관리자에서 기본적으로 유틸리티 주문으로 표시됩니다.- 불의 소환사
개발자 노트
검게 물든 영혼이(가) 개편되었습니다 — 대상이 여러분의
쇠퇴에 공격받고 있으면, 여러분의
혼돈의 화살와(과)
어둠의 연소이(가) 그 충전 수를 1 증가시킵니다.
쇠퇴이(가) 충전을 얻을 때마다, 매 1초마다 충전을 하나씩 소모하여 그 보유자에게 암흑불길 피해를 입히며 무너져 내릴 확률이 있습니다. 이는 1개의 충전이 남을 때까지 지속됩니다.
페로스안의 징표이(가) 개편되었습니다 —
쇠퇴이(가) 가하는 치명타가 일반적인 200% 대신 **215%**의 피해를 입힙니다.
검게 물든 영혼이(가) 가하는 치명타가 일반적인 200% 대신 **225%**의 피해를 입힙니다.
파괴
혼돈의 거대한 불길이(가) 개편되었습니다 — 소각과
어둠의 연소이(가) 100% 확률로 치명타를 입히며, 그 피해량이 여러분의 치명타 확률만큼 증가합니다.
혼돈의 거대한 불길이(가) 재사용 대기시간 관리자에서 제거되었습니다.- 정점 특성: 니힐람의 잉걸불 (1랭크) — 설명이 갱신되어, 소각이 사르게라스의 메아리를 발동시킬 백분율 확률을 플레이어에게 보여줍니다.
전사
개발자 노트
분쇄 능력이 이제 무기 전문화 전용이 되었고, 단일 대상 작동으로 돌아갔으며, 그 분노 소모량이 10으로 감소했습니다.
회전베기은(는) 전사가
분쇄을(를) 알고 있으면 모든 대상에게
분쇄을(를) 적용합니다.- 새 특성(분노): 피의 폭풍 —
소용돌이이(가) 모든 대상에게
분쇄을(를) 적용합니다.
몰아치는 천둥이(가) 피의 폭풍이 산의 타렌을 위한
천둥벼락에도 적용되도록 합니다. - 새 특성(방어):
피와 번개 —
천둥벼락이(가) 모든 대상에게
분쇄을(를) 적용합니다.
천둥벼락이(가) 습득되어 있으면 더 이상 자체적으로
분쇄을(를) 적용하지 않습니다.- 창잡이에 새 아이콘이 적용되었습니다.
무기
쇠날발톱이(가) 갱신되었습니다:
개발자 노트
쇠날발톱의 피해량이 50% 증가했습니다.
쇠날발톱이(가) 활성화된 동안 더 이상
회전베기와(과)
소용돌이의 피해량을 증가시키지 않습니다.
쇠날발톱이(가) 이제 공격한 모든 적이 12초 동안 여러분의 출혈로부터 25% 더 많은 피해를 받게 합니다.
쇠날발톱의 지속시간이 더 이상 가속으로 단축되지 않습니다.
유혈이(가) 갱신되었습니다 — 여러분의 능력이
분쇄에 공격받은 대상에게 5% 더 높은 치명타 확률을 가집니다.
분쇄을(를) 알고 있으면,
필사의 일격이(가) 생명력이 35% 미만인 대상에게
분쇄을(를) 적용합니다.
치명상이(가) 33% 더 오래 지속됩니다.- 광범위한 휘두르기가 갱신되었습니다 —
거인의 강타이(가) 사용 시 이제
휩쓸기 일격의 충전 6개를 부여합니다.
휩쓸기 일격이(가) 이제 활성화된
휩쓸기 일격의 충전 수를 표시합니다.- 개선된 휩쓸기 일격이 삭제되었습니다.
- 대량 처형과 압도적인 결말이 이제 서로 선택 노드에 있습니다.
전투군주와(과) 전술의 대가가 나무에서 서로 위치를 바꿨습니다.- 거인
개발자 노트
- 전투의 흐름이
제압와(과)
마무리 일격의 피해량을 증가시킵니다 (이전:
제압만).
쇄파의 재사용 대기시간이 30초로 감소했습니다 (이전: 45초).- 거인의 지배가 더 이상
쇄파의 재사용 대기시간을 단축하지 않습니다.
분노
소용돌이이(가) 갱신되었습니다:
소용돌이이(가) 이제 자체적으로 분노 3을 생성합니다.
소용돌이 연마이(가) 갱신되었습니다 — 더 이상
소용돌이이(가) 자체적으로 분노 3을 생성하게 하지는 않지만, 여전히
소용돌이의 분노 생성을 공격한 대상마다 1씩 증가시켜 총 분노 8까지 늘립니다.- 새 특성: 베어내는 칼날 —
소용돌이이(가) 단 하나의 대상만 공격할 때 50% 더 많은 피해를 입힙니다.
고기칼와(과)의 선택 노드에 있는 특성입니다.
- 파괴적인 파멸이 개편되었습니다 —
소용돌이 연마이(가) 활성화된 동안
광란의 마지막 타격이 땅으로 내리쳐 여러분 대상으로부터 반경 8미터 내 모든 적에게 물리 피해를 입힙니다. 5명이 넘는 대상을 공격하면 피해가 감소합니다.
개발자 노트
파괴적인 파멸은 분노의 광역 순환 능력의 대상 제한을 완화하는 데 도움을 주려는 것입니다. 현재 디자인은 파괴적인 파멸을 언제 쓰는 것이 최선인지 이해하기가 매우 어려운 것으로 드러났으며, 새 디자인은 이 선택을 훨씬 더 직관적으로 만들 것입니다.
개발자 노트
- 산의 타렌
개발자 노트
방어
- 파괴적인 집중이 갱신되었습니다 — 이제 대상에 대한
복수와(과)
마무리 일격의 피해량을 증가시킵니다 (이전:
복수만).
혈행성 전이이(가) 갱신되었습니다 — 이제 모든 출혈의 피해량을 증가시킵니다 (이전:
분쇄와(과)
치명상만).
격렬한 원동력이(가) 출혈 피해량의 **125%**만큼 자신을 치유합니다 (이전: 110%).
고통 감내의 흡수량이 25% 증가했습니다.
잔혹한 활력이(가)
고통 감내에 가한 피해량의 **10%**를 더합니다 (이전: 8%).
쇠날발톱이(가) 갱신되었습니다:
개발자 노트
쇠날발톱의 피해량이 50% 증가했습니다.
쇠날발톱이(가) 활성화된 동안 더 이상
복수와(과)
천둥벼락의 피해량을 증가시키지 않습니다.
쇠날발톱이(가) 이제 공격한 모든 적이 12초 동안 여러분의 출혈로부터 25% 더 많은 피해를 받게 합니다. 소용돌이 칼날을 사용하면 지속시간이 4초로 감소합니다.
쇠날발톱의 지속시간이 더 이상 가속으로 단축되지 않습니다.
- 거인
개발자 노트
쇄파의 재사용 대기시간이 30초로 감소했습니다 (이전: 45초).- 거인의 지배가 더 이상
쇄파의 재사용 대기시간을 단축하지 않습니다. - 전투의 흐름이
복수와(과)
마무리 일격의 피해량을 증가시킵니다 (이전:
복수만). - 산의 타렌
개발자 노트
작성자
Fouren
Fouren은 15년 넘게 월드 오브 워크래프트를 플레이해 왔습니다. 12개의 Cutting Edge 업적을 보유한 활발한 플레이어로, 다양한 직업에서 여러 차례 상위 1%와 0.1%에 진입했습니다. 주로 힐러를 플레이하며, 특히 신성 성기사를 메인으로 합니다.



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