12.0.5 패치 직업 변경 사항 — 2026년 5월 13일
작성자 Fouren게시됨 4시간 전2 분 읽기분2 조회
죽음의 기사
혈기
개발자 노트
우리는 강력한 기술의 발동 시간 외에 혈기 죽음의 기사가 받는 피해의 정점을 완만하게 만들고자 합니다. 이를 위해 정점 특성의 안정성과 지속 시간을 늘립니다. 또한 높은 피해 구간을 더욱 완화하기 위해 체력과 죽음의 일격 치유량도 증가시킵니다.
- 춤추는 룬 무기가 막기 확률을 25% 증가시킵니다 (이전: 20%).
- 피의 강화가 체력을 40% 증가시킵니다 (이전: 35%).
- 강화된 죽음의 일격의 치유량이 15%로 증가합니다 (이전: 5%).
- 자정의 춤이 춤추는 룬 무기 효과를 8초 동안 부여합니다 (이전: 6초).
- 자정의 춤의 발동 확률이 12.5%로 증가합니다 (이전: 10%).
악마사냥꾼
복수
개발자 노트
복수 악마사냥꾼의 기본 방어 능력은 가장 부족한 부분인 반면, 강력한 기술의 가용성과 효과는 현재 이 전문화에 잘 맞고 있습니다. 따라서 우리는 우선 체력과 피해 감소의 핵심 수치를 조정하고, 방어도에는 별도의 소폭 증가를 적용합니다.
- 악마 수호가 받는 모든 피해를 12% 감소시킵니다 (이전: 8%).
- 두꺼운 피부가 체력을 55% 증가시킵니다 (이전: 50%).
- 특화: 지옥의 피의 효과가 20% 증가합니다.
- 공허 약탈자가 허약 효과로 받는 피해를 5% 감소시킵니다 (이전: 4%).
드루이드
수호
개발자 노트
이 변경은 해당 전문화를 예상 성능 수준에 가깝게 맞추는 것을 목표로 합니다. 다른 탱커에 비해 높은 피해량을 내지만, 비정상적으로 우세하지는 않도록 합니다.
- 난타의 직접 피해량이 25% 감소합니다.
- 엘룬의 총애가 가한 비전 피해의 15%만큼 치유합니다 (이전: 25%).
성기사
방어
개발자 노트
이번 변경으로 우리는 보호 성기사의 기본 내구성을 강화하고자 합니다. 유효 체력에 영향을 주는 지속 효과를 강화하는 방식입니다. 또한 강력한 방어 기술의 지속 시간과 효과를 조정하여 즉각적인 생존력도 함께 개선합니다.
- 황혼의 축복이 받는 피해를 최대 20%까지 감소시킵니다 (이전: 10%).
- 신성한 판금이 체력을 7/15% 증가시킵니다 (이전: 5/10%).
- 헌신적인 수호자의 지속 시간이 12초로 증가합니다 (이전: 8초).
- 헌신적인 수호자가 받는 피해를 30% 감소시킵니다 (이전: 20%).
- 파수병의 지속 시간이 20초로 증가합니다 (이전: 16초).
전사
방어
개발자 노트
방어 전사의 근접 피해 감소는 상당히 강력하지만, 마법 공격과 지속 피해 효과에 대해서는 다소 부족합니다. 이번 변경은 해당 영역의 강도를 높이고, 고통 감내의 적정 수치를 더 쉽게 유지할 수 있도록 하는 데 초점을 맞춥니다.
- 화염을 가르는 투혼이 받는 마법 피해를 6% 감소시킵니다 (이전: 4%).
- 팔랑크스가 받는 피해를 8% 감소시킵니다 (이전: 5%).
- 고통 감내의 효과가 8% 증가합니다.
작성자
Fouren
Fouren은 15년 넘게 월드 오브 워크래프트를 플레이해 왔습니다. 12개의 Cutting Edge 업적을 보유한 활발한 플레이어로, 다양한 직업에서 여러 차례 상위 1%와 0.1%에 진입했습니다. 주로 힐러를 플레이하며, 특히 신성 성기사를 메인으로 합니다.

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