12.0.5 패치 직업 변경 사항 (2026년 5월 6일)
작성자 Fouren업데이트됨 5일 전5 분 읽기분44 조회
죽음의 기사
냉기
- 모든 피해량이 5% 증가합니다. PvP에는 적용되지 않습니다.
부정
개발자 노트
최근 12.0.5 업데이트의 버그 수정과 변경 이후, 부정 죽음의 기사가 의도한 것보다 높은 효율을 보이고 있습니다.
- 사령군 마법사의 죽음의 화살 피해량이 15% 감소합니다. PvP에는 적용되지 않습니다.
- 묘지 피해량이 15% 감소합니다. PvP에는 적용되지 않습니다.
- 종말의 기수: 흰갈기의 역병 피해량이 25% 감소합니다. PvP에는 적용되지 않습니다.
- 종말의 기수: 트롤사냥꾼의 얼음 격노 피해량이 25% 감소합니다. PvP에는 적용되지 않습니다.
- 산레인: 피의 광란이 이제 고열병과 죽음의 역병의 피해량을 10% 증가시킵니다 (이전: 5%).
악마사냥꾼
파멸
- 모든 피해량이 3% 감소합니다.
- 탐식자: 공허 운석 피해량이 12% 감소합니다.
- 탐식자: 신속한 상승이 공허 광선에 부여하는 피해량 증가 효과가 10%로 감소합니다 (이전: 15%).
복수
- 두꺼운 피부가 이제 방어도 수치를 185% 증가시킵니다 (이전: 150%).
드루이드
수호
개발자 노트
수호 드루이드는 단일 대상 전투에서 여전히 높은 효율을 보이지만, 위협 수준을 쌓고 재사용 대기시간이 있는 기술의 지속 시간 외에 안정적인 피해를 입히는 데 어려움을 겪고 있습니다. 이번 변경으로 즉각적인 피해 잠재력을 낮추고, 그 힘의 일부를 위협 수준을 생성하고 유지하는 데 도움이 되는 더 안정적이고 일관된 기술로 옮기고자 합니다.
- 야생의 수호자에 의한 기술 재발동 효율이 200%로 감소합니다 (이전: 300%).
- 붉은 달 피해량이 20% 감소합니다.
- 할퀴기 피해량이 15% 감소합니다.
- 휩쓸기 피해량이 15% 감소합니다.
- 찢기 피해량이 15% 감소합니다.
- 난타의 직접 피해량이 200% 증가합니다.
- 난타의 출혈 피해량이 100% 증가합니다.
회복
- 모든 치유량이 3% 감소합니다. PvP에는 적용되지 않습니다.
- 영원한 만개가 이제 생명꽃 최종 치유량의 20/40%를 치유합니다 (이전: 25/50%). PvP에는 적용되지 않습니다.
기원사
증강
- 모든 기술과 소환수의 피해량이 5% 감소합니다.
- 이전에 지옥불의 축복의 피해량이 전문화의 기본 지속 효과로 제대로 증폭되지 않던 버그를 수정했습니다. 이를 보정하기 위해 지옥불의 축복의 피해 계수를 조정했으므로, 실제 피해량은 위에 명시된 조정에 따라서만 변경됩니다.
- 비늘사령관: 이전에 포격의 피해량이 전문화의 기본 지속 효과로 제대로 증폭되지 않던 버그를 수정했습니다. 이를 보정하기 위해 포격의 피해량 계산을 조정했습니다.
개발자 노트
위의 조정으로 황폐의 실제 피해량은 변하지 않으며, 포식자의 피해량은 5%만 감소합니다.
사냥꾼
야수
- 모든 기술과 소환수의 피해량이 4% 증가합니다. PvP에는 적용되지 않습니다.
사격
- 속사 피해량이 20% 증가합니다. PvP에는 적용되지 않습니다.
- 폭발 사격 피해량이 100% 증가합니다.
- 비전 사격과 일제 사격 피해량이 30% 증가합니다.
- 충실한 사격 피해량이 100% 증가합니다.
마법사
냉기
- 주 대상에 대한 얼음 창 피해량이 6% 감소합니다.
개발자 노트
지난주에 적용된 얼어붙은 손과 돌풍의 수정으로 냉기가 입히는 피해량이 크게 증가했습니다. 이번 변경은 무엇보다 그 수정으로 얻은 강화를 보정하기 위한 것입니다.
수도사
양조
- 높은 지속력이 이제 숙련된 휘청거림 도중에 사용할 경우 정화의 양조의 재사용 대기시간을 2/4초 단축합니다 (이전: 3/6초).
- 안정 상태가 이제 잃은 생명력에 비례하여 휘청거림의 효율을 15% 증가시킵니다 (이전: 20%).
성기사
신성
- 영원한 불꽃의 치유량이 15% 증가합니다.
- 승리의 치유량이 15% 증가합니다.
- 여명의 빛의 치유량이 15% 증가합니다.
방어
- 기본 방어도 수치가 10% 증가합니다.
사제
수양
개발자 노트
우리의 목표는 소규모 그룹 콘텐츠에서의 효율은 유지하면서, 공격대에서 속죄가 치유에 기여하는 비중을 다소 제한하는 것입니다.
- 죄책감의 속죄가 전이하는 피해량이 30%로 증가합니다 (이전: 28%). PvP에는 적용되지 않습니다.
- 죄책감의 속죄의 위력이 이제 5번째 이후의 대상에게 더 빠르게 감소합니다.
개발자 노트
예를 들어 죄책감의 속죄로 부상당한 아군 20명을 치유할 경우, 이전에는 그 위력이 50% 감소했지만, 새로운 비례 적용으로 60% 감소하게 됩니다.
신성
- 모든 치유량이 6% 증가합니다. PvP에는 적용되지 않습니다.
도적
무법
- 모든 피해량이 5% 증가합니다. PvP에는 적용되지 않습니다.
- 책략가: 은폐의 구름의 주 효과와 보조 효과 지속시간이 6초로 감소합니다 (이전: 10초).
- 책략가: 구름 장막이 이제 혼란을 추가로 1회 더 중첩할 수 있게 합니다 (이전: 2회).
- 책략가: 무자비가 부여하는 치명타 확률 증가 효과가 12%로 증가합니다 (이전: 10%).
- 책략가: 구름 장막으로 인한 혼란의 추가 중첩이 더 이상 연막 특성의 피해 감소와 같은 보조 효과의 강도를 높이지 않습니다.
잠행
- 모든 피해량이 7% 증가합니다. PvP에는 적용되지 않습니다.
- 책략가: 은폐의 구름의 주 효과와 보조 효과 지속시간이 6초로 감소합니다 (이전: 10초).
- 책략가: 무자비가 부여하는 치명타 확률 증가 효과가 12%로 증가합니다 (이전: 10%).
- 책략가: 구름 장막으로 인한 혼란의 추가 중첩이 더 이상 연막 특성의 피해 감소와 같은 보조 효과의 강도를 높이지 않습니다.
주술사
고양
개발자 노트
고양 주술사는 공격대와 신화+ 던전 모두에서 낮은 효율을 보이고 있습니다. 이번 변경으로 수치를 높이고 폭풍의 전령이 토템술사를 따라잡을 수 있도록 돕고자 합니다. 또한 수치에 부정적인 영향을 줄 수 있는 버그를 수정하므로, 결과를 면밀히 주시하고 있습니다.
- 모든 기술의 피해량이 5% 증가합니다.
- 자동 공격 피해량이 10% 증가합니다.
- 소용돌이 에너지 보유량이 10 미만일 때 토림에게 기원이 번개 화살, 연쇄 번개, 폭풍을 의도보다 높은 효율로 시전하던 버그를 수정했습니다.
- 폭풍의 전령: 자연의 선물이 이제 자연 기술의 피해량을 6% 증가시킵니다 (이전: 2%). 폭풍의 전령: 전기 분출이 이제 분쇄의 번개와 연쇄 번개의 피해량을 20% 증가시킵니다 (이전: 10%).
흑마법사
고통
- 불안정한 고통 피해량이 20% 증가합니다.
- 부패의 씨앗 피해량이 10% 증가합니다.
- 부패 피해량이 20% 증가합니다.
개발자 노트
이 변경은 고사에 영향을 주지 않습니다.
- 고통 피해량이 10% 증가합니다.
전사
개발자 노트
이번 변경은 직업의 전반적인 효율을 개선하기 위한 것입니다.
무기
- 마무리 일격 피해량이 20% 증가합니다.
- 제압 피해량이 20% 증가합니다.
- 학살자: 통곡의 일격 피해량이 40% 증가합니다.
- 학살자: 폭풍 수확 피해량이 30% 증가합니다.
분노
- 모든 피해량이 5% 증가합니다.
- 마무리 일격 피해량이 20% 증가합니다.
- 격노의 돌진 피해량이 20% 증가합니다.
- 학살자: 통곡의 일격 피해량이 40% 증가합니다.
- 학살자: 폭풍 수확 피해량이 30% 증가합니다.
- 산악 영주: 대지 격류 피해량이 50% 증가합니다.
방어
- 마무리 일격 피해량이 20% 증가합니다.
- 산악 영주: 천둥벼락 피해량이 30% 증가합니다.
- 산악 영주: 대지 격류 피해량이 50% 증가합니다.
작성자
Fouren
Fouren은 15년 넘게 월드 오브 워크래프트를 플레이해 왔습니다. 12개의 Cutting Edge 업적을 보유한 활발한 플레이어로, 다양한 직업에서 여러 차례 상위 1%와 0.1%에 진입했습니다. 주로 힐러를 플레이하며, 특히 신성 성기사를 메인으로 합니다.

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