
12.0.1 패치 직업 변경 사항 (2026.01.22)
직업별 변경 사항
죽음의 기사
영웅 특성 "묵시록의 기수"
"냉기" 전문화
🟩 **"소멸"**이 이제 한손 무기로 "죽음의 기계" 사용 시 올바르게 냉기 상태로 전환됩니다.
"부정" 전문화
🟩 "강령술사의 교활" 폭발 피해가 100% 증가했습니다.
🟩 "전염성 역병" 피해가 15% 증가했습니다.
🟩 **"집요한 그림자"**가 이제 이후 "채찍 강타" 연쇄마다 피해를 20% 감소시킵니다 (기존 25%).
🟩 **"초변이체"**가 이제 **"공포의 역병"**이 가장 가까운 적에게 75% 피해를 입히도록 합니다 (기존 50%).
악마사냥꾼
"흉포" 전문화
개발자 노트: "붕괴하는 별" 시전 시작 시 자원 소모에 대한 피드백을 받았습니다. 특히 비조직적 그룹에서 너무 부담스럽다는 의견이었습니다. 우리는 여전히 **"붕괴하는 별"**의 올바른 계획과 실행이 악마사냥꾼 "흉포" 전문화의 피해 극대화에 중요한 부분으로 남기를 원합니다. 그러나 흥미진진하고 장대하게 느껴져야 할 능력에 대한 부담감이 너무 크다는 점에 동의합니다. 따라서 **"붕괴하는 별"**을 업데이트합니다: 이제 시전 완료 시에만 필요한 충전을 소모합니다. 또한 플레이어들이 공허 변신 지속 시간을 연장하기 위해 **"붕괴하는 별"**을 반복적으로 시전하고 취소하려는 극단적인 상황을 방지하기 위해 내부 재사용 대기시간을 추가합니다. 재사용 대기시간은 "붕괴하는 별" 시전 시작 시 적용됩니다. 우리의 목표는 강제 이동이나 제어로 인한 중단 시 **"붕괴하는 별"**을 더 관대하게 만들면서 악용을 방지하는 것입니다. 이 변경의 영향을 면밀히 모니터링하고 필요시 조정하겠습니다.
🟩 "붕괴하는 별" 업데이트: 더 이상 시전 시작 시 필요한 영혼을 소모하지 않습니다. 이제 시전 시작 시 적용되는 5초 재사용 대기시간이 있습니다.
🟩 **"붕괴하는 별"**이 이제 50% 적은 위협을 생성합니다.
드루이드
영웅 특성 "숲지기"
"조화" 전문화
🟩 **"숲의 유인력"**이 드라이어드가 잘못된, 더 강력한 버전의 **"별똥별"**을 사용하게 하던 오류가 수정되었습니다.
🟩 "자연의 강인함" 오류 수정: 툴팁에 고목의 체력 증가가 50%로 표시되었으나 실제로는 100%입니다.
영웅 특성 "야생추적자"
🟩 **"피흡덩굴"**이 여러 대상이 출혈에 영향받고 있을 때 더 빨리 자랍니다.
🟩 **"폭주"**가 이제 **"폭발적 성장"**에 30% 발동 확률을 부여합니다 (기존 2 prepared).
🟩 **"인내의 수호자"**가 출혈 피해를 8% 증가시킵니다 (기존 6%).
🟩 **"인내의 수호자"**가 "피흡덩굴" 피해를 증가시키지 않던 오류가 수정되었습니다.
"조화" 전문화
🟥 "유성" 피해가 10% 감소했습니다.
🟩 "골드린의 힘" 피해가 25% 증가했습니다.
🟩 "꿈의 주민" 피해가 40% 증가했습니다.
🟩 "태양 충전" 피해가 40% 증가했습니다.
🟩 "달 충전" 피해가 20% 증가했습니다.
🟩 "천벌" 피해가 20% 증가했습니다.
🟩 "별빛섬광" 피해가 20% 증가했습니다.
🟩 모든 능력 피해가 6% 증가했습니다.
🟩 "야생 성장" 치유량이 30% 증가했습니다.
🟩 "회복" 치유량이 30% 증가했습니다.
"야성" 전문화
🟩 **"은밀한 공격"**이 전투 외 더미 대상에서 종종 목표를 찾지 못하던 오류가 수정되었습니다.
🟥 **"집중된 분노"**가 "흉포한 분노" 피해를 20% 증가시킵니다 (기존 40%).
🟩 고양이 형상의 "휘둘러치기" 피해가 20% 증가했습니다.
🟩 모든 공격 피해가 8% 증가했습니다.
🟩 "야생 성장" 치유량이 100% 증가했습니다.
🟩 "회복" 치유량이 100% 증가했습니다.
기원사
🟩 **"화염 숨결"**의 총 피해(즉발 + 지속)가 **"화염 숨결"**에 영향을 미치는 특성 조합에 관계없이 모든 강화 등급에서 동일하게 유지됩니다.
🟩 "만병통치약" 치유량이 60% 증가했습니다.
"증강" 전문화
🟩 **"흑암의 힘"**을 더 이상 오라로 해제할 수 없습니다.
🟩 "흑암의 힘" 확장 범위가 이제 시전 범위와 일치합니다.
🟩 **"힘의 감각"**이 이제 재사용 대기시간이 연장되면 지속 시간을 동적으로 업데이트합니다.
🟥 **"힘의 감각"**과 "예지" 업데이트: 이제 모든 주요 성능 향상 재사용 대기시간을 올바르게 감지하며, **"탱커"**와 "힐러" 전문화에서 더 이상 활성화되지 않습니다.
🟩 "에메랄드 포옹" 치유량이 50% 증가했습니다.
🟩 "에메랄드 꽃" 치유량이 50% 증가했습니다.
"황폐" 전문화
🟩 "에메랄드 포옹" 치유량이 50% 증가했습니다.
🟩 "에메랄드 꽃" 치유량이 50% 증가했습니다.
사냥꾼
"야수 지배" 전문화
🟩 "자연의 동맹" 동료에게 부여된 **"야수의 분노"**가 **"야수의 분노"**의 추가 효과와 발동을 활성화하던 오류가 수정되었습니다.
마법사
"냉기" 전문화
🟩 "고드름" 시각 효과가 이제 전투 중인지 여부에 따라 자동으로 숨겨지거나 나타납니다.
🟩 **"물의 정령"**에 대한 모든 문양이 "물의 정령" 주문에 잘못 적용되던 오류가 수정되었습니다.
수도사
"풍운" 전문화
개발자 노트: 이번 업데이트는 성능이 부족한 특성과 과도하게 강력한 특성을 조정하는 데 중점을 둡니다. **"풍운"**의 광역 피해를 높이고, 단일 대상 공격 시 "뜨는 해 차기" 대비 **"분노의 주먹"**의 피해 기여도를 조정하며, 보다 원활한 플레이를 위한 기 에너지 변경을 진행합니다.
🟥 "분노의 주먹" 피해가 10% 감소했습니다.
🟩 "뜨는 해 차기" 피해가 20% 증가했습니다.
🟩 "학의 회전" 피해가 50% 증가했습니다.
🟩 "비취 화염 쇄도" 피해가 25% 증가했습니다.
🟩 "쉬엔의 폭풍" 피해가 40% 증가했습니다.
🟥 **"비행 중 리듬"**이 이제 기 1을 생성합니다 (기존 기 2).
🟩 **"질풍 강타"**가 더 이상 기를 필요로 하지 않습니다.
🟩 **"태양 불꽃의 나선"**이 이제 "연환타" 특화를 40% 증가시킵니다 (기존 20%).
🟥 **"만능 에너지"**가 마법 피해를 8% 증가시킵니다 (기존 15%).
🟩 **"수도원의 기억"**이 이제 "기습" 효과 확률을 75% 증가시키고 (기존 25%) "호랑이 손바닥" 피해를 30% 증가시킵니다 (기존 15%).
🟩 **"바람과의 합일"**이 **"풍왕 강타"**와 "회전용타격" 피해를 20% 증가시킵니다 (기존 10%).
🟩 "호랑이 눈 영약" 업데이트: 이제 레이드 던전 외 비전투 시 충전을 10까지만 감소시킵니다. 전투 시작 또는 쐐기돌 던전 시작 시 10 충전을 부여하거나 10까지 감소시킵니다.
🟩 "소생" 치유량이 100% 증가했습니다.
🟩 PvP에서 "소생" 치유량이 33% 감소했습니다 (기존 66%).
🟩 "악귀 퇴치" 치유량이 30% 증가했습니다.
성기사
"신성" 전문화
🟩 "여명의 빛" 치유 효과가 이제 5명으로 제한됩니다. 치유량이 10% 증가했습니다.
🟩 **"해방"**이 이제 **"승전가"**와 "여명의 빛" 치유의 12%를 피해로 전환합니다.
🟩 **"구원의 봉화"**가 이제 "권위의 빛", "빛을 전하는 자의 봉화", **"연민의 순간"**과 함께 작동합니다.
🟩 **"정의의 망치"**가 이제 **"심판"**과 동일한 마나를 요구합니다.
🟥 "망치와 모루" 치유가 이제 "빛의 전달자" 특화로 강화됩니다. 치유량이 30% 감소했습니다.
🟩 "성스러운 빛" 치유량이 25% 증가했습니다.
🟩 **"신성한 공명"**이 재사용 대기시간 관리자에 추가되었습니다.
🟩 **"신성한 공명"**이 이제 **"신성한 요새"**와 **"신성한 무기"**에서 올바르게 활성화됩니다.
"징벌" 전문화
🟩 "빛의 섬광" 치유량이 85% 증가했습니다.
🟩 "승전가" 치유량이 100% 증가했습니다.
🟩 가속이 이제 "기사단원의 일격" 또는 "기사단원의 베기" 후 전역 재사용 대기시간을 올바르게 감소시킵니다.
🟩 **"천상의 힘"**이 광역 상황에서 의도보다 자주 발동하던 오류가 수정되었습니다.
🟩 **"가속된 기원"**이 "신성한 종소리" 재사용 대기시간을 30초가 아닌 15초 감소시키던 오류가 수정되었습니다.
사제
"수양" 전문화
🟥 **"속죄"**가 이제 가한 피해의 45%를 치유합니다 (기존 50%).
🟥 **"타오르는 빛"**이 "참회" 피해의 20%에 해당하는 지속 피해를 부여합니다 (기존 30%).
🟩 "어둠의 발견" 발동 확률이 100%로 증가했습니다 (기존 40%).
🟥 **"이중 열의"**가 더 이상 아군에게 **"속죄"**를 부여하지 않습니다.
🟥 **"신성한 광선"**을 더 이상 여러 "고해성사" 사이에 연속 사용할 수 없습니다.
🟩 "어둠의 치유" 치유량이 45% 증가했습니다.
🟩 **"여분의 시간"**과 **"가혹한 벌"**의 위치가 변경되었습니다.
🟩 **"여분의 시간"**이 5 / 10% 가속을 부여합니다 (기존 4 / 8%).
"암흑" 전문화
🟩 "즉시 치유" 치유량이 70% 증가했습니다.
🟩 "힘의 말씀: 보호막" 흡수량이 50% 증가했습니다.
도적
영웅 특성 "운명의 결속"
🟩 "검은 까마귀의 금고" 혜택이 적용되지 않거나 오히려 전체 피해를 감소시키던 오류가 수정되었습니다.
"잠행" 전문화
🟥 **"얽힌 운명"**이 **"부식성 폭발"**로 전파되는 피해 비율을 5% 증가시킵니다 (기존 10%).
🟩 "운명의 동전" 피해가 10% 증가했습니다.
"무법" 전문화
🟥 **"얽힌 운명"**이 이제 "칼날 폭풍" 피해 비율을 6% 증가시킵니다 (기존 8%).
"잠행" 전문화
🟩 전체 피해가 10% 증가했습니다.
🟥 **"부식성 폭발"**이 자연 피해의 15%로 가까운 적을 타격합니다 (기존 35%).
"무법" 전문화
🟩 전체 피해가 15% 증가했습니다.
🟥 **"칼날 폭풍"**이 능력의 25% 피해로 가까운 적을 타격합니다 (기존 35%).
🟩 **"위협적인 돌진"**이 영향받는 능력에 대한 "아드레날린 돌진" 피해 보너스를 20% 증가시킵니다 (기존 15%).
🟩 **"강화된 돌진"**이 "아드레날린 돌진" 지속 시간을 4초 증가시킵니다 (기존 3초).
주술사
"정기" 전문화
🟩 "치유의 파도" 치유량이 130% 증가했습니다.
🟩 "치유의 흐름 토템" 치유량이 50% 증가했습니다.
🟩 "대지의 보호막" 치유량이 50% 증가했습니다.
"고양" 전문화
🟩 "치유의 파도" 치유량이 130% 증가했습니다.
🟩 "치유의 흐름 토템" 치유량이 50% 증가했습니다.
🟩 "대지의 보호막" 치유량이 50% 증가했습니다.
흑마법사
"고통" 전문화
🟩 "유령" 지속 시간이 18초로 증가했습니다 (기존 15초).
🟥 동시에 1개의 "유령" 효과만 활성화할 수 있습니다.
"악마학" 전문화
🟩 대흑마법사 알리테사와 레이디 사크롤라쉬가 적을 지속적으로 공격하지 않던 오류가 수정되었습니다.
"파괴" 전문화
🟩 최종 특성: "니힐람의 잔불" (4등급) 업데이트: "혼돈의 화살", "어둠 소각" 또는 "불비" 사용 시 각각 50%, 50%, 60%의 효율로 어둠 티탄의 메아리를 소환합니다. 대상이 없으면 지속 피해 효과가 적용된 무작위 대상을 선택합니다.
전사
영웅 특성 "거신"
🟥 **"거신의 힘"**이 이제 충전당 다음 "파괴" 피해를 5% 증가시킵니다 (기존 10%).
🟩 "파괴" 피해가 33% 증가했습니다.
개발자 노트: 우리는 **"파괴"**가 "거신의 힘" 충전이 적거나 없을 때도 사용하기 좋도록 만들고 싶습니다. 따라서 **"거신의 힘"**에 의존하는 피해 일부를 능력의 기본 피해로 이동했습니다.
"무기"
🟩 최종 특성: "전쟁의 대가"
**"강타"**가 **"영웅적 일격"**으로 전환되는 확률이 약 50% 증가했습니다.
🟥 **"영웅적 일격"**이 이제 "분쇄" 재사용 대기시간을 2초 감소시킵니다 (기존 5초).
🟥 **"전술의 대가"**가 이제 "전술" 발동 확률을 5% 증가시킵니다 (기존 10%).
🟩 **"전장의 지배자"**가 이제 **"영웅적 일격"**의 분노 소모를 33% 감소시킵니다.
"분노"
🟩1시즌 세트 4피스 보너스 **"분노"**가 이제 "오딘의 분노" 재사용 대기시간을 2.5초 감소시킵니다 (기존 1초).
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