2026년 1월 22일 패치 12.0.1 직업 변경 사항
작성자 Fouren업데이트됨 2시간 전7 분 읽기분37 조회
죽음의 기사
Hero Talents
종말의 기사
냉기
- 트롤베인의 말살이 이제 한손 무기로 죽음의 기계를 소비할 때 정상적으로 냉기로 변환됩니다.
부정
- 강령술사의 교활함 폭발 피해 증가 100%.
- 맹독성 역병 피해가 15% 증가합니다.
- 그림자 할퀴기가 이제 천벌의 일격의 각 후속 연쇄 피해를 20% 감소시킵니다 (기존 25%).
- 초변종이 이제 공포의 역병이 주변 적에게 피해의 75%를 주도록 합니다 (기존 50%).
악마사냥꾼
포식자
개발자 노트
붕괴하는 별의 시전 시작 시 자원 소모가 특히 조율되지 않은 그룹에서 너무 가혹하다는 피드백을 받았습니다. 포식자 악마사냥꾼의 피해를 극대화하는 데 붕괴하는 별의 적절한 계획과 실행이 중요한 부분이 되기를 원하지만, 흥미진진하고 장엄해야 할 능력에 너무 많은 부담이 있다는 데 동의합니다. 따라서 붕괴하는 별이 시전 완료 시에만 중첩을 소모하도록 업데이트합니다. 또한 플레이어가 공허 변신 지속시간을 연장하기 위해 반복적으로 시전하고 취소하는 극단적인 경우를 방지하기 위해 내부 재사용 대기시간을 추가합니다. 이 재사용 대기시간은 붕괴하는 별이 시전을 시작할 때 발동됩니다. 이 변경의 목표는 강제 이동이나 군중 제어로 인해 취소될 때 붕괴하는 별을 더 관대하게 만들면서도 남용 사례를 방지할 여지를 확보하는 것입니다. 이 변경의 영향을 면밀히 관찰하고 필요시 조정하겠습니다.
- 붕괴하는 별이 업데이트되었습니다 - 더 이상 시전 시작 시 필요한 영혼을 소모하지 않습니다. 이제 5초 재사용 대기시간이 있으며 시전 시작 시 재사용 대기시간이 발동됩니다.
- 붕괴하는 별이 이제 위협 수준을 50% 적게 생성합니다.
드루이드
Hero Talents
숲의 수호자
조화
- 숲의 부름의 드라이어드가 의도보다 강력한 잘못된 버전의 별빛 쏟아짐을 시전하던 버그를 수정했습니다.
- 자연의 내구성이 나무정령 체력 증가량을 실제로는 100%인데 50%로 표시하던 도움말 문제를 수정했습니다.
야생추적자
- 피추적 덩굴이 여러 대상이 출혈 효과에 걸려 있을 때 더 빠르게 성장합니다.
- 광란이 폭발 성장의 발동 확률을 30%로 합니다 (기존 20%).
- 인내하는 관리인이 출혈 피해를 8% 증가시킵니다 (기존 6%).
- 인내하는 관리인이 피추적 덩굴 피해를 증가시키지 않던 문제를 수정했습니다.
조화
- 유성 피해가 10% 감소합니다.
- 골드린의 힘 피해가 25% 증가합니다.
- 꿈의 주민 피해가 40% 증가합니다.
- 태양 화살 피해가 40% 증가합니다.
- 달빛 화살 피해가 20% 증가합니다.
- 천벌 피해가 20% 증가합니다.
- 별빛섬광 피해가 20% 증가합니다.
- 모든 능력 피해가 6% 증가합니다.
- 야생 성장 치유가 30% 증가합니다.
- 회복 치유가 30% 증가합니다.
야성
- 보이지 않는 공격이 허수아비가 아닌 대상과 전투 시 대상을 찾지 못하던 문제를 수정했습니다.
- 집중된 광란이 야성의 광란 피해를 20% 증가시킵니다 (기존 40%).
- 고양이 변신 휘둘러치기 피해가 20% 증가합니다.
- 모든 공격 피해가 8% 증가합니다.
- 야생 성장 치유가 100% 증가합니다.
- 회복 치유가 100% 증가합니다.
기원사
- 화염 숨결의 총 피해(즉시 + 지속)가 이제 모든 강화 등급에서 화염 숨결에 영향을 주는 모든 특성 조합과 일관되어야 합니다.
- 만병통치약 치유가 60% 증가합니다.
증강
- 칠흑의 힘이 더 이상 오라 취소를 할 수 없습니다.
- 흑단의 위력 연장 범위가 이제 흑단의 위력 적용 범위와 일치합니다.
- 감지 능력이 이제 재사용 대기시간이 연장되면 지속시간을 동적으로 업데이트합니다.
- 감지 능력과 예지력이 모든 주요 처리량 재사용 대기시간을 올바르게 감지하도록 업데이트되었으며, 더 이상 방어 또는 치유 전문화에서 활성화되지 않습니다.
- 푸른 포옹 치유가 50% 증가합니다.
- 에메랄드 꽃 치유가 50% 증가합니다.
황폐
- 푸른 포옹 치유가 50% 증가합니다.
- 에메랄드 꽃 치유가 50% 증가합니다.
사냥꾼
야수
- 자연의 동맹 동물 동반자에게 부여된 야수의 분노가 추가로 한 번 더 효과와 발동을 트리거하던 버그를 수정했습니다.
마법사
냉기
- 고드름 시각 효과가 이제 전투 중인지 여부에 따라 자동으로 숨겨지고 다시 나타납니다.
- 모든 물의 정령 문양이 물의 정령 주문에 제대로 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
수도사
풍운
개발자 노트
이번 업데이트는 저성능 및 고성능 특성을 대상으로 하며, 타풍의 광역 피해를 증가시키고, 단일 대상에서 역일공과 분노의 주먹 사이의 피해 기여도를 조정하며, 진기 경제를 더 부드럽게 만들기 위한 조정을 포함합니다.
- 격노의 주먹 피해가 10% 감소합니다.
- 해뜨는 발차기 피해가 20% 증가합니다.
- 회전 학 발차기 피해가 50% 증가합니다.
- 비취불꽃 발구르기 피해가 25% 증가합니다.
- 쉬엔의 연타 피해가 40% 증가합니다.
- 공중 리듬이 이제 기를 1 생성합니다 (기존 2 기).
- 질풍 발차기가 더 이상 기를 소모하지 않습니다.
- 태양불꽃 소용돌이가 이제 특화: 연계 타격을 40% 증가시킵니다 (기존 20%).
- 만능 기운이 마법 피해를 8% 증가시킵니다 (기존 15%).
- 수도원의 기억이 이제 연속기 파훼의 효과 발동 확률을 75% 증가시키고 (기존 25%), 맹호장의 피해를 30% 증가시킵니다 (기존 15%).
- 바람과의 교감이 풍왕의 일격 및 용 회전격의 피해를 20% 증가시킵니다 (기존 10%).
- 호안주가 업데이트되었습니다 - 이제 레이드 인스턴스에서 비전투 시 중첩을 10까지만 감소시키며 전투 시작 및 신화+ 시작 시 10 중첩을 부여하거나 중첩을 10으로 감소시킵니다.
- 생기 치유가 100% 증가합니다.
- 생기 치유가 PvP 전투에서 33% 감소합니다 (기존 66%).
- 해로움 추방 치유가 30% 증가합니다.
성기사
신성
- 여명의 빛 치유 효과가 이제 5대상으로 제한됩니다. 치유량 10% 증가.
- 해방이 이제 영광의 말씀과 여명의 빛 치유의 12%를 피해로 전환합니다.
- 구원자의 봉화가 이제 지휘의 빛, 빛의 인도자의 봉화, 자비의 순간과 함께 작동합니다.
- 응징의 망치가 이제 심판과 동일한 마나를 소모합니다.
- 망치와 모루 치유가 이제 특화: 빛의 인도자로 증가합니다. 치유가 30% 감소합니다.
- 신성한 빛 치유가 25% 증가합니다.
- 신성한 공명이 재사용 대기시간 관리자에 추가되었습니다.
- 신성한 공명이 이제 신성한 보루와 신성한 무기에서 올바르게 활성화됩니다.
징벌
- 빛의 섬광 치유가 85% 증가합니다.
- 영광의 서약 치유가 100% 증가합니다.
- 가속이 이제 기사단원의 일격 또는 기사단원의 참격 후 전역 재사용 대기시간을 올바르게 감소시킵니다.
- 천상의 힘이 광역 상황에서 의도한 것보다 더 많이 발동되던 문제를 수정했습니다.
- 빠른 기원이 신성한 종소리의 재사용 대기시간을 30초가 아닌 15초 감소시키던 문제를 수정했습니다.
사제
수양
- 속죄가 가한 피해의 45%를 치유합니다 (기존 50%).
- 작열의 빛이 참회 피해의 20%에 해당하는 지속 피해를 적용합니다 (기존 30%).
- 어둠의 마귀 확률이 100%로 증가합니다 (기존 40%).
- 쌍시야 참회가 더 이상 아군에게 속죄를 적용하지 않습니다.
- 신성한 광선이 더 이상 여러 참회 시전 사이에 연쇄될 수 없습니다.
- 어둠의 치유 치유가 45% 증가합니다.
- 빌린 시간과 엄격한 규율의 위치가 교체되었습니다.
- 빌린 시간이 가속을 5%/10% 부여합니다 (기존 4%/8%).
개발자의 노트: 이 변경 사항은 긴급 수정으로 적용되므로 즉시 데이터 마이닝이 되지 않을 수 있습니다.
암흑
- 순간 치유 치유가 70% 증가합니다.
- 신의 권능: 보호막 흡수량이 50% 증가합니다.
도적
Hero Talents
운명결속
- 레이븐홀드 주화의 혜택이 적용되지 않거나 전체 피해를 감소시키던 버그를 수정했습니다.
암살
- 얽힌 운명이 부식성 튀김으로 전파되는 피해 비율을 5% 증가시킵니다 (기존 10%).
- 운명의 동전 피해가 10% 증가합니다.
무법
- 명운 교차의 검날 난무 피해 비율 증가가 6%로 감소합니다 (기존 8%).
암살
- 모든 피해가 10% 증가합니다.
- 부식성 튀김이 자연 피해의 15%를 주변 적에게 줍니다 (기존 35%).
무법
- 모든 피해가 15% 증가합니다.
- 칼날 난무가 능력이 주변 적에게 가한 피해의 25%를 주도록 합니다 (기존 35%).
- 위협적 돌진이 아드레날린 러시의 피해 보너스를 20%로 증가시킵니다 (기존 15%).
- 고양된 돌진이 아드레날린 러시의 지속시간을 4초 증가시킵니다 (기존 3초).
주술사
정기
- 치유의 파도 치유가 130% 증가합니다.
- 치유의 물줄기 토템 치유가 50% 증가합니다.
- 대지의 보호막 치유가 50% 증가합니다.
고양
- 치유의 파도 치유가 130% 증가합니다.
- 치유의 물줄기 토템 치유가 50% 증가합니다.
- 대지의 보호막 치유가 50% 증가합니다.
흑마법사
고통
- 유령 지속시간이 18초로 증가합니다 (기존 15초).
- 유령은 한 번에 1회만 활성화할 수 있습니다.
악마
- 대흑마법사 알리테스와 여군주 사크로라쉬가 지속적으로 적을 공격하지 않던 문제를 수정했습니다.
파괴
- 정점 특성: 니힐람의 잔불 (4단계)이 업데이트되었습니다 – 혼돈의 화살, 어둠불태우기, 또는 불비를 시전하면 각각 50%, 50%, 60% 효과로 어둠의 티탄의 메아리를 불러냅니다. 대상이 없으면 시들기/제물의 불꽃이 적용된 무작위 대상이 선택됩니다.
전사
Hero Talents
거신
- 거대한 힘이 중첩당 다음 파쇄의 피해를 5% 증가시킵니다 (기존 10%).
- 파쇄 피해가 33% 증가합니다.
개발자 노트
거대한 힘 중첩이 낮거나 없어도 파쇄가 만족스럽게 느껴지길 원하므로, 거대한 힘의 피해 일부를 능력의 기본 피해로 이전합니다.
무기
- 정점 특성: 전투의 대가 - 강타가 영웅적 일격으로 강화될 확률이 약 50% 증가합니다.
- 정점 특성: 전투의 대가 - 영웅적 일격이 거인 강타의 재사용 대기시간을 2초 감소시킵니다 (기존 5초).
- 전술 대가가 이제 전술가의 발동 확률을 5% 증가시킵니다 (기존 10%).
- 전장의 군주가 이제 다음 영웅적 일격의 분노 소모량을 33% 감소시킵니다.
분노
- 미드나이트 시즌 1 4세트 보너스 – 난폭이 오딘의 분노 재사용 대기시간을 2.5초 감소시킵니다 (기존 1초).
작성자
Fouren
Fouren은 15년 넘게 월드 오브 워크래프트를 플레이해 왔습니다. 12개의 Cutting Edge 업적을 보유한 활발한 플레이어로, 다양한 직업에서 여러 차례 상위 1%와 0.1%에 진입했습니다. 주로 힐러를 플레이하며, 특히 신성 성기사를 메인으로 합니다.

댓글
0아직 댓글이 없습니다. 첫 번째로 댓글을 남겨보세요!