WoW 12.0.1 패치 직업 변경 사항 (2026년 1월 22일)
작성자 Fouren업데이트됨7 분 읽기분 조회
죽음의 기사
Hero Talents
종말의 기사
냉기
- 한손 무기로 학살 기계를 흡수할 때 트롤학살자의 절멸이 이제 올바르게 냉기로 전환됩니다.
부정
- 강령술사의 간계의 폭발 피해가 100% 증가했습니다.
- 맹독성 역병의 피해가 15% 증가했습니다.
- 발톱의 그림자가 이제 천벌의 일격의 각 후속 연쇄 피해를 20% 감소시킵니다(이전 25%).
- 초변종이 이제 끔찍한 역병이 가까운 적에게 75%의 피해를 입히도록 합니다(이전 50%).
악마사냥꾼
포식자
개발자 노트
붕괴하는 별의 자원 소모가 시전 초반에 너무 가혹하다는 의견을 받았으며, 특히 호흡이 맞지 않는 공격대에서 그렇습니다. 올바른 계획과 붕괴하는 별의 활용이 '포식자' 악마사냥꾼의 피해 극대화에서 의미 있는 부분으로 남기를 바라지만, 짜릿하고 웅장하게 느껴져야 할 기술 주위에 너무 많은 긴장감이 있다는 점에는 동의합니다. 그래서 붕괴하는 별을 업데이트합니다. 이제 시전을 완료할 때만 충전량을 소모합니다. 또한 플레이어가 공허의 탈태를 연장하기 위해 붕괴하는 별을 반복적으로 시작하고 취소하는 상황을 방지하기 위해 내부 재사용 대기시간을 추가합니다. 이 재사용 대기시간은 시전 시작 시점에 시작됩니다. 저희의 목표는 강제 이동이나 군중 제어로 인한 취소 시 붕괴하는 별을 더 관대하게 만들면서도 악용을 방지하는 가능성을 유지하는 것입니다. 이 변경의 영향을 면밀히 주시하고 필요에 따라 조정하겠습니다.
- 붕괴하는 별이 업데이트되었습니다. 이제 시전 초반에 필요한 영혼을 더 이상 소모하지 않습니다. 이제 시전 시작 시점에 시작되는 5초의 재사용 대기시간을 가집니다.
- 붕괴하는 별이 이제 50% 더 적은 위협 수준을 생성합니다.
드루이드
Hero Talents
숲의 수호자
조화
- 숲의 부름의 드리아드가 의도된 것보다 잘못되고 더 강력한 버전의 별똥별을 적용하던 버그를 수정했습니다.
- 자연의 강건함의 버그를 수정했습니다. 이 버그로 인해 도구 설명에 고대정령의 생명력 증가가 50%로 표시되었으나 실제 수치는 100%입니다.
야생추적자
- 여러 대상이 출혈 효과를 받고 있을 때 피에 굶주린 덩굴이 증가된 속도로 자랍니다.
- 생기가 폭발하는 성장에 30%의 발동 확률을 부여합니다(이전 20%).
- 인내하는 수호자가 출혈 피해를 8% 증가시킵니다(이전 6%).
- 인내하는 수호자가 피에 굶주린 덩굴의 피해를 증가시키지 않던 버그를 수정했습니다.
조화
- 별똥별의 피해가 10% 감소했습니다.
- 골드린의 힘의 피해가 25% 증가했습니다.
- 꿈의 거주자의 피해가 40% 증가했습니다.
- 태양섬광의 피해가 40% 증가했습니다.
- 달빛섬광의 피해가 20% 증가했습니다.
- 천벌의 피해가 20% 증가했습니다.
- 별빛섬광의 피해가 20% 증가했습니다.
- 모든 기술의 피해가 6% 증가했습니다.
- 급속 성장의 치유량이 30% 증가했습니다.
- 회복의 치유량이 30% 증가했습니다.
야성
- 투명 공격이 훈련 허수아비가 아닌 대상과 전투할 때 자주 대상을 찾지 못하던 버그를 수정했습니다.
- 집중된 광분이 야생의 광분의 피해를 20% 증가시킵니다(이전 40%).
- 표범 변신에서의 휩쓸기 피해가 20% 증가했습니다.
- 모든 공격의 피해가 8% 증가했습니다.
- 급속 성장의 치유량이 100% 증가했습니다.
- 회복의 치유량이 100% 증가했습니다.
기원사
- 화염 숨결의 총 피해(즉시 + 주기)가 이제 화염 숨결에 영향을 주는 모든 특성 조합에서 모든 포화 단계에 걸쳐 동일해야 합니다.
- 만병통치약의 치유량이 60% 증가했습니다.
증강
- 검은 힘을 이제 보호막처럼 취소할 수 없습니다.
- 검은 힘의 연장 사거리가 이제 검은 힘의 시전 사거리와 일치합니다.
- 힘의 감각이 이제 재사용 대기시간이 연장될 때 지속시간을 동적으로 갱신합니다.
- 힘의 감각과 예지가 성능에 영향을 주는 모든 주요 재사용 대기시간을 올바르게 감지하도록 업데이트되었으며, 더 이상 방어 전문화나 치유 전문화에서 발동하지 않습니다.
- 초록빛 포옹의 치유량이 50% 증가했습니다.
- 에메랄드빛 개화의 치유량이 50% 증가했습니다.
황폐
- 초록빛 포옹의 치유량이 50% 증가했습니다.
- 에메랄드빛 개화의 치유량이 50% 증가했습니다.
사냥꾼
야수
- 자연의 동맹이 야수 동료에게 부여한 야수의 격노가 추가로 발동하여 야수의 격노 효과를 활성화하던 버그를 수정했습니다.
마법사
냉기
- 이제 고드름의 시각 효과가 전투 중인지 여부에 따라 자동으로 숨겨지고 나타납니다.
- 물의 정령의 모든 표식이 물의 정령 주문에 올바르게 적용되지 않던 버그를 수정했습니다.
수도사
풍운
개발자 노트
이번 업데이트는 여러 저활용 및 과활용 특성을 대상으로 하며, 풍운 수도사의 광역 피해를 증가시키고, 연꽃차기에 대한 일출 강타의 단일 대상 피해 기여도를 조정하며, 더 부드러운 플레이를 위한 기 운용을 개선합니다.
- 연꽃차기의 피해가 10% 감소했습니다.
- 일출 강타의 피해가 20% 증가했습니다.
- 부유하는 학 강타의 피해가 50% 증가했습니다.
- 옥 발구르기의 피해가 25% 증가했습니다.
- 쉔의 회오리의 피해가 40% 증가했습니다.
- 바람의 리듬이 이제 기를 1 생성합니다(이전 2).
- 돌풍 강타가 더 이상 기를 필요로 하지 않습니다.
- 태양불꽃 나선이 이제 특화: 연계 일격을 40% 증가시킵니다(이전 20%).
- 만물의 기운이 입히는 마법 피해를 8% 증가시킵니다(이전 15%).
- 수도원의 기억이 이제 연계 일격의 발동 확률을 75% 증가시키고(이전 25%) 범의 장풍의 피해를 30% 증가시킵니다(이전 15%).
- 바람과의 합일이 폭풍군주의 강타와 소용돌이 용 강타의 피해를 20% 증가시킵니다(이전 10%).
- 범의 영약이 업데이트되었습니다. 이제 공격대 던전에서 전투 중이 아닐 때만 충전량을 10으로 줄이고, 우두머리 전투 시작 시와 신화+ 시작 시 충전량 10을 부여하거나 충전량을 10으로 줄입니다.
- 소생의 치유량이 100% 증가했습니다.
- PvP 전투에서 소생의 치유량이 33% 감소했습니다(이전 66%).
- 피해 추방의 치유량이 30% 증가했습니다.
성기사
신성
- 여명의 빛의 치유 효과가 이제 5명의 대상으로 제한됩니다. 치유량이 10% 증가했습니다.
- 해방이 이제 용맹의 언약과 여명의 빛의 치유량 중 12%를 피해로 전환합니다.
- 구원자의 봉화가 이제 인도의 빛, 빛지기의 봉화, 연민의 순간과 함께 작동합니다.
- 응징의 망치가 이제 심판과 동일한 양의 마나를 소모합니다.
- 망치와 모루의 치유량이 이제 특화: 빛지기에 의해 증가합니다. 치유량이 30% 감소했습니다.
- 천상의 빛의 치유량이 25% 증가했습니다.
- 신성한 공명이 재사용 대기시간 관리자에 추가되었습니다.
- 신성한 공명이 이제 신성한 방벽과 신성한 무기에 의해 올바르게 발동합니다.
징벌
- 빛의 섬광의 치유량이 85% 증가했습니다.
- 용맹의 언약의 치유량이 100% 증가했습니다.
- 이제 가속이 기사단의 강타나 기사단의 베기 이후 공용 재사용 대기시간을 올바르게 감소시킵니다.
- 천상의 힘이 광역 상황에서 의도보다 자주 발동하던 버그를 수정했습니다.
- 신속한 발동이 신성한 종소리의 재사용 대기시간을 30초 대신 15초 감소시키던 버그를 수정했습니다.
사제
수양
- 속죄가 입힌 피해의 45%만큼 치유합니다(이전 50%).
- 작열하는 빛이 참회 피해의 20%에 해당하는 주기 피해를 입힙니다(이전 30%).
- 그림자 악마의 확률이 100%로 증가했습니다(이전 40%).
- 이중 시야의 참회가 더 이상 아군에게 속죄를 적용하지 않습니다.
- 신성한 빛줄기가 더 이상 여러 참회 시전 사이에서 연결될 수 없습니다.
- 그림자 치유의 치유량이 45% 증가했습니다.
- 빌린 시간과 엄격한 수양의 위치가 서로 바뀌었습니다.
- 빌린 시간이 5%/10%의 가속을 부여합니다(이전 4%/8%).
개발자 노트
이 변경 사항은 긴급 수정으로 적용되므로 데이터에 즉시 반영되지 않을 수 있다는 점에 유의하시기 바랍니다.
암흑
- 빠른 치유의 치유량이 70% 증가했습니다.
- 신권: 보호막의 흡수량이 50% 증가했습니다.
도적
Hero Talents
운명결속
- 카보른의 조폐국 보너스가 적용되지 않거나 심지어 총 피해를 감소시키던 버그를 수정했습니다.
암살
- 운명의 얽힘이 부식성 물보라의 전파 피해 비율을 5% 증가시킵니다(이전 10%).
- 운명의 동전의 피해가 10% 증가했습니다.
무법
- 운명의 얽힘에 의한 칼날폭풍의 피해 비율 증가량이 6%로 감소했습니다(이전 8%).
암살
- 모든 피해가 10% 증가했습니다.
- 부식성 물보라가 자연 피해의 15%만큼 가까운 적을 타격하게 합니다(이전 35%).
무법
- 모든 피해가 15% 증가했습니다.
- 칼날폭풍이 기술이 입힌 피해의 25%만큼 가까운 적을 타격하게 합니다(이전 35%).
- 위협적인 돌진이 해당 기술에 대한 아드레날린 촉진의 피해 보너스를 20% 증가시킵니다(이전 15%).
- 강화된 돌진이 아드레날린 촉진의 지속시간을 4초 증가시킵니다(이전 3초).
주술사
정기
- 치유의 해일의 치유량이 130% 증가했습니다.
- 치유의 물줄기 토템의 치유량이 50% 증가했습니다.
- 대지의 보호막의 치유량이 50% 증가했습니다.
고양
- 치유의 해일의 치유량이 130% 증가했습니다.
- 치유의 물줄기 토템의 치유량이 50% 증가했습니다.
- 대지의 보호막의 치유량이 50% 증가했습니다.
흑마법사
고통
- 유령의 지속시간이 18초로 증가했습니다(이전 15초).
- 유령은 한 번에 1개의 적용 효과만 활성화될 수 있습니다.
악마
- 대흑마법사 알리테스와 사크롤라쉬 부인이 적을 지속적으로 공격하지 않던 버그를 수정했습니다.
파괴
- 정점 특성: 니힐람의 잔불(4단계)이 업데이트되었습니다. 혼돈의 화살, 그림자 화상 또는 불의 비를 시전하면 각각 50%, 50%, 60%의 효율로 어둠의 티탄의 메아리를 불러옵니다. 대상을 찾지 못하면 당신의 제물 소각/희생의 불길로 고통받는 무작위 대상이 선택됩니다.
전사
Hero Talents
거신
- 거대한 힘이 다음 박살의 피해를 충전당 5% 증가시킵니다(이전 10%).
- 박살의 피해가 33% 증가했습니다.
개발자 노트
저희는 거대한 힘의 충전량이 적거나 없을 때도 박살이 만족스럽게 느껴지기를 바라기에, 거대한 힘 피해의 일부를 기술의 기본 피해로 옮깁니다.
무기
- 정점 특성: 전쟁의 명수 — 일격을 영웅의 일격으로 강화할 확률이 약 50% 증가했습니다.
- 정점 특성: 전쟁의 명수 — 영웅의 일격이 분쇄의 일격의 재사용 대기시간을 2초 감소시킵니다(이전 5초).
- 전술의 명수가 이제 전술가의 발동 확률을 5% 증가시킵니다(이전 10%).
- 지휘관이 이제 다음 영웅의 일격의 분노 소모량도 33% 감소시킵니다.
분노
- 「미드나이트」 시즌 1 세트 보너스(4종) — 광폭화가 오딘의 분노의 재사용 대기시간을 2.5초 감소시킵니다(이전 1초).
작성자
Fouren
Fouren은 15년 넘게 월드 오브 워크래프트를 플레이해 왔습니다. 12개의 Cutting Edge 업적을 보유한 활발한 플레이어로, 다양한 직업에서 여러 차례 상위 1%와 0.1%에 진입했습니다. 주로 힐러를 플레이하며, 특히 신성 성기사를 메인으로 합니다.



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