WoW Forever 격노 전사 — 전문화 개요
전문화 개요
직업 변경 사항
보조 무기가 전문화를 강화합니다
쌍수 무기 전문화는 첫 단계부터 왼손 피해 5%, 왼손의 분노 생산 20%, 왼손 공격의 명중 2%를 제공합니다. 클래식에서는 같은 단계가 피해만 올려 주었습니다.
이것은 서로 다른 세 가지 보너스이며 혼동해서는 안 됩니다. 명중은 왼손 공격을 더 안정적으로 만들고, 분노 계수는 자원 유입을 늘리며, 피해 증가는 결과물입니다. 왼손의 명중은 오른손의 특수 공격으로 이어지지 않습니다.
격노의 강타는
소용돌이에 왼손 공격을 추가합니다. 예전에는 왼손이 자동 공격으로만 피해와 분노를 주었지만, 이제는 그 피해가 능동 능력에도 반영됩니다. 무기 구매나 던전 진행을 계획할 때는 두 아이템을 함께 고려하세요.
정밀함은 모든 공격과 능력에 명중을 더합니다. 이는
쌍수 무기 전문화의 좁은 왼손 명중보다 더 폭넓은 범위입니다.
피의 갈증이 계수를 기동성으로 바꿉니다
Forever의
피의 갈증은 공격력의 35%에 30의 피해를 더해 입히고, 10초 동안 이동 속도를 10% 올려 줍니다. 클래식에서는 공격력의 45%로 계산되었고 다음 성공 공격에 치유 효과를 걸었습니다.
낮아진 계수는 바로 이 버튼에서 공격력의 기여를 바꿉니다. 이것이 전문화 전체가 같은 비율의 피해를 잃는다는 뜻은 아닙니다. 무기, 나머지 공격, 접촉 시간은 여전히 결과의 일부입니다.
피의 광란은 이제 받은 치명타나 최대 체력의 20%를 넘는 단일 공격뿐 아니라
피의 갈증으로 피해를 줄 때도 발동합니다. 치유는 예전의 후속 타격 연계에서 분리되었습니다.
이동 속도 증가는 보스가 이동하거나 대상이 벗어나려 할 때 접촉을 유지하는 데 사용하세요. 이 효과는 이미 상대에게 도달한 뒤에 작동하므로,
가로막기와 올바른 위치 선정은 여전히 중요합니다.
분노: 유입이 아닌 저장량
무한한 분노는 분노의 생산이 아니라 최대 저장량을 늘립니다. 실질적인 이점은, 피해 폭발 직전이나 짧은 휴지기 동안 들어오는 자원을 게이지 상한선 너머로 흘리지 않고 담아 둘 공간이 생긴다는 것입니다.
억누를 수 없는 분노는 발동 확률이 있는 추가 자원원을 제공하며, 양손 무기 사용 시 증가한 획득량을 명시적으로 부여합니다. 즉 이 특성은 쌍수 전투가 아니어도 여전히 유효합니다.
죽음의 소원은 받는 피해 5% 증가를 대가로 30초 동안 물리 피해 20%와 공포 면역을 부여합니다. 클래식에서는 대신 방어도와 모든 저항이 20% 감소했으므로 대가 자체도 바뀌었습니다. 안정적으로 접촉이 유지되는 순간, 위험한 피해 유입 구간에서 멀리 떨어져 있을 때 켜는 것이 좋습니다.
연속 공격은 여전히 근접 치명타를 요구하며 다음 세 번의 타격을 가속합니다. 출혈 치명타로는 발동하지 않습니다.
격노는 이제 클래식처럼 치명타 이후가 아니라, 피해를 주는 모든 공격 이후에 발동합니다.
주요 능력 설명
피의 갈증
피의 갈증은 이 계열의 핵심 버튼입니다. 공격력의 35%에 30의 피해를 더해 입히고 10초 동안 이동 속도를 10% 가속합니다. 이제
피의 광란이 바로 이 능력에서 발동하므로, 이 능력은 피해와 기동성, 그리고 자가 치유의 일부를 한 번에 담당합니다.
소용돌이
격노의 강타 특성이 있는
소용돌이는 양손으로 타격합니다. 이는 소용돌이 자체의 피해뿐 아니라 왼손 아이템의 가치도 바꿉니다. 이제 그쪽의 업그레이드는 자동 공격에서만 나타나지 않습니다.
회전베기
회전베기는 두 대상에게 잉여 분노를 쓰는 주된 방법으로 남아 있습니다.
회전베기 연마와 격노의 강타가 비용을 낮춰 주므로, 두 상대에게 반복 사용하는 것이 더 저렴해집니다. 그러나 우선순위는 올바른 대상에게 있습니다. 제어 상태에 있는 적은 베어 낼 이유가 되지 않습니다.
마무리 일격과 처치
마무리 일격에
마무리 일격 연마 특성을 더하면, 모아 둔 분노를 체력이 낮은 대상에게 피해로 전환하는 익숙한 방법이 됩니다.
제어와 기동성
꿰뚫는 함성은 광역 감속을 제공하고,
가로막기 연마는
가로막기의 재사용 대기시간을 줄여 주며,
광포한 분노 연마는
광포한 분노에 이동을 방해하는 효과를 제거할 확률을 더합니다. 이것이 바로 적이 흩어지거나 치유사에게 접근할 때 격노가 팀플레이에 기여하는 부분입니다. 도망치는 대상을 감속 상태로 붙잡아 두는 것이 피해 구간에 공격 한 번을 더 넣는 것보다 종종 더 값집니다.
기본 능력
나머지는 놀랄 것이 없습니다. 전투 진입에는
돌진과
가로막기, 잉여 분노 소모에는
영웅의 일격, 단일 대상 감속에는
무력화, 아군 대상에는
전투의 외침, 시작 자원에는
피의 분노, 피해 유입 완화에는
사기의 외침과
천둥벼락을 씁니다.
광폭 태세와
전투 태세 사이의 전환은 비상 수단이 아니라 상시 사용하는 도구로 남아 있습니다.
특성 개요
특성
무기 선택
Forever의 격노는 두 손의 전문화이며, 이제 이것은 단순한 표현이 아닙니다.
쌍수 무기 전문화는 왼손에 피해와 분노, 명중을 주고, 격노의 강타는 왼손을
소용돌이로 끌어들입니다. 즉 왼손의 업그레이드는 자동 공격만 개선하는 것이 아니며, 아이템을 비교할 때 오른손과 대등하게 고려해야 합니다.
이와 함께
억누를 수 없는 분노는 양손 무기 사용 시 증가한 분노 획득을 명시적으로 부여합니다. 즉 양손 무기 방식을 계열이 금지하지는 않습니다. 다만 대부분의 특성이 자연스럽게 두 손 방향으로 이끌 뿐입니다.
명중은 두 가지 원천으로 나누어 보는 것이 좋습니다.
쌍수 무기 전문화에서 오는 좁은 명중은 왼손 공격에만 작동하고, 정밀함에서 오는 넓은 명중은 모든 공격과 능력에 작동합니다. 앞의 것을 오른손 특수 공격에 대한 보너스로 여기지 마세요.
작성자
Fouren
Fouren은 15년 넘게 월드 오브 워크래프트를 플레이해 왔습니다. 12개의 Cutting Edge 업적을 보유한 활발한 플레이어로, 다양한 직업에서 여러 차례 상위 1%와 0.1%에 진입했습니다. 주로 힐러를 플레이하며, 특히 신성 성기사를 메인으로 합니다.



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