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WoW Forever 격노 전사 — 전문화 개요

작성자 Fouren
업데이트됨
5 분 읽기
조회

전문화 개요

근접, 피해. Forever의 격노는 분노 생산의 상당 부분을 보조 무기로 옮기고, Game icon피의 갈증에 이동 속도 증가 효과를 더합니다. 이 전문화는 대상과 끊임없이 붙어 있는 것을 전제로 합니다. 분노를 모으고, 핵심 공격을 위해 아껴 두었다가, 강화 구간에 쏟아붓습니다.

클래식과의 가장 큰 차이는 왼손 무기가 더 이상 단순한 자동 공격의 원천이 아니라는 점입니다. 왼손 무기는 자원을 제공하고, 명중에 영향을 주며, Game icon소용돌이에도 관여합니다. 그래서 이제는 아이템을 예전과 다른 방식으로 비교해야 합니다.

직업 변경 사항

보조 무기가 전문화를 강화합니다

Game icon쌍수 무기 전문화는 첫 단계부터 왼손 피해 5%, 왼손의 분노 생산 20%, 왼손 공격의 명중 2%를 제공합니다. 클래식에서는 같은 단계가 피해만 올려 주었습니다.

이것은 서로 다른 세 가지 보너스이며 혼동해서는 안 됩니다. 명중은 왼손 공격을 더 안정적으로 만들고, 분노 계수는 자원 유입을 늘리며, 피해 증가는 결과물입니다. 왼손의 명중은 오른손의 특수 공격으로 이어지지 않습니다.

격노의 강타Game icon소용돌이에 왼손 공격을 추가합니다. 예전에는 왼손이 자동 공격으로만 피해와 분노를 주었지만, 이제는 그 피해가 능동 능력에도 반영됩니다. 무기 구매나 던전 진행을 계획할 때는 두 아이템을 함께 고려하세요.

정밀함은 모든 공격과 능력에 명중을 더합니다. 이는 Game icon쌍수 무기 전문화의 좁은 왼손 명중보다 더 폭넓은 범위입니다.

피의 갈증이 계수를 기동성으로 바꿉니다

Forever의 Game icon피의 갈증은 공격력의 35%에 30의 피해를 더해 입히고, 10초 동안 이동 속도를 10% 올려 줍니다. 클래식에서는 공격력의 45%로 계산되었고 다음 성공 공격에 치유 효과를 걸었습니다.

낮아진 계수는 바로 이 버튼에서 공격력의 기여를 바꿉니다. 이것이 전문화 전체가 같은 비율의 피해를 잃는다는 뜻은 아닙니다. 무기, 나머지 공격, 접촉 시간은 여전히 결과의 일부입니다.

Game icon피의 광란은 이제 받은 치명타나 최대 체력의 20%를 넘는 단일 공격뿐 아니라 Game icon피의 갈증으로 피해를 줄 때도 발동합니다. 치유는 예전의 후속 타격 연계에서 분리되었습니다.

이동 속도 증가는 보스가 이동하거나 대상이 벗어나려 할 때 접촉을 유지하는 데 사용하세요. 이 효과는 이미 상대에게 도달한 뒤에 작동하므로, Game icon가로막기와 올바른 위치 선정은 여전히 중요합니다.

분노: 유입이 아닌 저장량

무한한 분노는 분노의 생산이 아니라 최대 저장량을 늘립니다. 실질적인 이점은, 피해 폭발 직전이나 짧은 휴지기 동안 들어오는 자원을 게이지 상한선 너머로 흘리지 않고 담아 둘 공간이 생긴다는 것입니다.

Game icon억누를 수 없는 분노는 발동 확률이 있는 추가 자원원을 제공하며, 양손 무기 사용 시 증가한 획득량을 명시적으로 부여합니다. 즉 이 특성은 쌍수 전투가 아니어도 여전히 유효합니다.

Game icon죽음의 소원은 받는 피해 5% 증가를 대가로 30초 동안 물리 피해 20%와 공포 면역을 부여합니다. 클래식에서는 대신 방어도와 모든 저항이 20% 감소했으므로 대가 자체도 바뀌었습니다. 안정적으로 접촉이 유지되는 순간, 위험한 피해 유입 구간에서 멀리 떨어져 있을 때 켜는 것이 좋습니다.

Game icon연속 공격은 여전히 근접 치명타를 요구하며 다음 세 번의 타격을 가속합니다. 출혈 치명타로는 발동하지 않습니다. Game icon격노는 이제 클래식처럼 치명타 이후가 아니라, 피해를 주는 모든 공격 이후에 발동합니다.

주요 능력 설명

피의 갈증

Game icon피의 갈증은 이 계열의 핵심 버튼입니다. 공격력의 35%에 30의 피해를 더해 입히고 10초 동안 이동 속도를 10% 가속합니다. 이제 Game icon피의 광란이 바로 이 능력에서 발동하므로, 이 능력은 피해와 기동성, 그리고 자가 치유의 일부를 한 번에 담당합니다.

소용돌이

격노의 강타 특성이 있는 Game icon소용돌이는 양손으로 타격합니다. 이는 소용돌이 자체의 피해뿐 아니라 왼손 아이템의 가치도 바꿉니다. 이제 그쪽의 업그레이드는 자동 공격에서만 나타나지 않습니다.

회전베기

Game icon회전베기는 두 대상에게 잉여 분노를 쓰는 주된 방법으로 남아 있습니다. Game icon회전베기 연마격노의 강타가 비용을 낮춰 주므로, 두 상대에게 반복 사용하는 것이 더 저렴해집니다. 그러나 우선순위는 올바른 대상에게 있습니다. 제어 상태에 있는 적은 베어 낼 이유가 되지 않습니다.

마무리 일격과 처치

Game icon마무리 일격Game icon마무리 일격 연마 특성을 더하면, 모아 둔 분노를 체력이 낮은 대상에게 피해로 전환하는 익숙한 방법이 됩니다.

제어와 기동성

Game icon꿰뚫는 함성은 광역 감속을 제공하고, Game icon가로막기 연마Game icon가로막기의 재사용 대기시간을 줄여 주며, Game icon광포한 분노 연마Game icon광포한 분노에 이동을 방해하는 효과를 제거할 확률을 더합니다. 이것이 바로 적이 흩어지거나 치유사에게 접근할 때 격노가 팀플레이에 기여하는 부분입니다. 도망치는 대상을 감속 상태로 붙잡아 두는 것이 피해 구간에 공격 한 번을 더 넣는 것보다 종종 더 값집니다.

기본 능력

나머지는 놀랄 것이 없습니다. 전투 진입에는 Game icon돌진Game icon가로막기, 잉여 분노 소모에는 Game icon영웅의 일격, 단일 대상 감속에는 Game icon무력화, 아군 대상에는 Game icon전투의 외침, 시작 자원에는 Game icon피의 분노, 피해 유입 완화에는 Game icon사기의 외침Game icon천둥벼락을 씁니다. Game icon광폭 태세Game icon전투 태세 사이의 전환은 비상 수단이 아니라 상시 사용하는 도구로 남아 있습니다.

특성 개요

격노 계열은 57점을 담을 수 있지만 51점만 주어지므로 완전히 채울 수는 없습니다. 선택해야 합니다. 아래 구성에서는 Game icon회전베기 연마, Game icon꿰뚫는 함성, Game icon가로막기 연마를 생략했습니다. 이는 단일 대상 전투에서는 작동하지 않는 정확히 6점의 유틸리티입니다. PvP를 하거나 흩어지는 적을 상대한다면 다른 것을 덜어 내고 바로 이것들을 챙기는 것이 좋습니다.

육성용 완성 빌드가 아닙니다. 참고용 능력 분배 예시일 뿐입니다.

특성

전사 Fury Overview
특성
특성 데이터 없음

무기 선택

Forever의 격노는 두 손의 전문화이며, 이제 이것은 단순한 표현이 아닙니다. Game icon쌍수 무기 전문화는 왼손에 피해와 분노, 명중을 주고, 격노의 강타는 왼손을 Game icon소용돌이로 끌어들입니다. 즉 왼손의 업그레이드는 자동 공격만 개선하는 것이 아니며, 아이템을 비교할 때 오른손과 대등하게 고려해야 합니다.

이와 함께 Game icon억누를 수 없는 분노는 양손 무기 사용 시 증가한 분노 획득을 명시적으로 부여합니다. 즉 양손 무기 방식을 계열이 금지하지는 않습니다. 다만 대부분의 특성이 자연스럽게 두 손 방향으로 이끌 뿐입니다.

명중은 두 가지 원천으로 나누어 보는 것이 좋습니다. Game icon쌍수 무기 전문화에서 오는 좁은 명중은 왼손 공격에만 작동하고, 정밀함에서 오는 넓은 명중은 모든 공격과 능력에 작동합니다. 앞의 것을 오른손 특수 공격에 대한 보너스로 여기지 마세요.

작성자

Fouren

Fouren

Fouren은 15년 넘게 월드 오브 워크래프트를 플레이해 왔습니다. 12개의 Cutting Edge 업적을 보유한 활발한 플레이어로, 다양한 직업에서 여러 차례 상위 1%와 0.1%에 진입했습니다. 주로 힐러를 플레이하며, 특히 신성 성기사를 메인으로 합니다.

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