WoW Forever Друид Сила Зверя — изменения специализации
Обзор специализации
Ближний бой и танкование. Сила Зверя — одно дерево на два облика.
Облик кошки наносит урон: энергия от Царя джунглей, окно всплеска через Берсерк и усиление приемов по кровоточащей цели.
Облик медведя и
Облик лютого медведя держат противников: Терзание с ударом по трем целям, ярость за уклонения и броня от навыка защиты. Очки и снаряжение на танкование и на урон конкурируют между собой, поэтому определяться с ролью нужно заранее.
Изменения класса
Тигриное неистовство и новый Гнев
В классике кошка тратила ману на перевоплощения: выйти из облика почти с пустой энергией, вернуться, получить от таланта фиксированные 40 единиц энергии на пятом ранге и втиснуть
Полоснуть между тиками энергии. Шлем с головой волка добавлял еще 20 при входе. Классическое
Тигриное неистовство при этом тратило энергию ради короткой прибавки к урону, а не пополняло полосу.
Царь джунглей в Forever делает
Тигриное неистовство мгновенным источником энергии: на первом ранге это 20 единиц. Тратьте энергию так, чтобы прибавка не ушла впустую, и применяйте способность тогда, когда сразу после нее есть чем бить.
Свирепость и Рвущие атаки по отдельности удешевляют свои приемы.
Гнев теперь возвращает процент энергии от прошлого пребывания в облике кошки плюс энергию за время вне обликов медведя, кошки и лютого медведя, с потолком по рангу. На пятом ранге это 100% той энергии плюс десять в секунду вне этих обликов, но не больше 100. Мгновенный выход и возврат с пустой полосой прежних фиксированных 40 единиц больше не дает.
Кровотечения, генераторы и Берсерк
Рвать и метать повышает урон приемов ближнего боя по кровоточащей цели. Это дает смысл поддерживать кровотечение не только ради его собственных тиков — если цель доживет до следующих ударов. Бешеное неистовство усиливает перечисленные приемы, включая
Глубокая рана и
Полоснуть, а Инстинкты хищника повышают бонус критического урона приемов. Кровотечения тоже умеют бить критически, поэтому снаряжение с критом работает и пока вы тратите энергию на генераторы, и пока выходите из-под механики. Давайте полезным тикам доработать вместо раннего обновления, но не покупайте длинное кровотечение на добавочном противнике, которого нужно добить прямо сейчас.
Берсерк дает 100% шанса критического удара приемам, набирающим серии, на 15 секунд.
Изначальное неистовство при этом может добавлять еще одно очко серии за непериодический критический удар такого приема, поэтому в этом окне за очками нужно следить особенно внимательно: тратьте их до того, как следующий генератор пропадет впустую. Критические тики кровотечений очков не дают — талант явно требует непериодического критического удара от приема, который их набирает.
Терзание, урон по площади и контроль пака
Терзание требует облика медведя или лютого медведя и стоит 20 единиц ярости. Берсерк снимает с него время восстановления и на 15 секунд позволяет бить до трех целей — но стоимость при этом остается, так что держите запас ярости. Для медведя это главная выгода по нескольким целям; условие про криты генераторов серий относится к кошке. Планируйте Берсерк под опасный пак или волну добавочных противников, а не тратьте на последнего врага в легком бою. Он же снимает страх и дает к нему невосприимчивость на все время действия — это уже защитная функция.
Животный инстинкт повышает урон
Размах, а Бешеное неистовство включает
Размах и
Трепка. Распределяйте внимание по тем противникам, которых группа действительно бьет, и держите цели под контролем вне зоны вашего удара. Первым же ударом по площади набирайте угрозу до того, как бойцы включат свои способности, и следите за противниками вне трех целей Терзания.
Уклонение, броня и навык защиты
Природная реакция добавляет уклонение и шанс получить ярость при уклонении.
Изначальное неистовство дает отдельный шанс на ярость за критические удары в облике медведя. Оба помогают с ресурсом, но ни один не обещает ярость ровно в тот момент, когда нужна аварийная кнопка. Держите запас на следующее обязательное действие, а не тратьте так, будто каждое уклонение окупится.
В классике медведь опирался на броню, выносливость и уклонение, а навык защиты снижал шанс получить критический удар;
Плотная шкура тогда повышал броню с предметов. В Forever вместо этого дается дополнительная базовая броня за уровень и за навык защиты сверх пятикратного уровня — в обликах медведя, кошки, лютого медведя и
Облик лунного совуха, — а уже эту броню умножают множители облика. То есть навык защиты дает смягчение урона, но никакой талант не гарантирует невосприимчивость к критам. Сравнивайте добавленную броню предмета с выносливостью и броней альтернативы.
Сердце дикой природы повышает выносливость в облике медведя, так что размен выживаемости считайте целиком и с учетом того, какой урон вы получаете: броня не решает всплеск урона заклинаниями.
Утилита, которая не оставляет дыр
Звериная атака в варианте рывка обездвиживает противника и прерывает его текущее заклинание на четыре секунды. Берегите его для опасного заклинателя или противника, до которого действительно нужно добраться.
Жестокий удар увеличивает длительность оглушения
Оглушить и сокращает время его восстановления — еще один вариант контроля там, где цель к нему восприимчива. Эти инструменты сильнее всего работают согласованно, а не когда их тратят вместе на безобидный каст.
В облике кошки
Звериная атака — это прыжок за спину противника с трехсекундным оглушением, и это именно инструмент возврата в бой и позиционирования, а не замена прерыванию. Звериная быстрота помогает быстрее добраться до следующей цели. Выходя из облика ради помощи группе, оставляйте достаточно маны на возвращение — Гнев вернет энергию за время вне обликов.
Вожак стаи дает крит группе, пока вы в любом зверином облике, включая медведя. Значит, ту же ауру может обеспечить танк. Способность переключиться на лечение или урон между заданиями остается полезной, но уход из облика медведя, пока на вас висит активный босс, оставляет группу без защиты — договаривайтесь о передаче цели заранее.
Описание основных способностей
Терзание
Терзание — основная кнопка медведя. Под Берсерком бьет до трех целей без времени восстановления, но по-прежнему за 20 ярости.
Приемы кошки
Полоснуть требует позиции за спиной цели,
Глубокая рана и
Разорвать вешают кровотечения,
Когти — базовый генератор,
Свирепый укус тратит серию.
Тигриное неистовство с Царем джунглей мгновенно возвращает энергию.
Приемы медведя
Трепка и
Размах держат угрозу,
Рык возвращает противника,
Устрашающий рев снижает его урон,
Оглушить оглушает,
Исступление и
Неистовое восстановление закрывают ресурс и здоровье.
Скрытность и подход
Крадущийся зверь позволяет подойти незаметно,
Наскок и
Накинуться открывают бой из скрытности,
Попятиться сбрасывает угрозу.
Облики
Облик кошки,
Облик медведя и
Облик лютого медведя — боевые облики,
Походный облик ускоряет перемещение.
Вожак стаи работает в любом из звериных обликов.
Поддержка группы
Знак дикой природы и
Шипы усиливают союзников,
Волшебный огонь снижает броню цели,
Возрождение поднимает павшего в бою,
Снятие проклятья,
Выведение яда и
Спячка закрывают утилиту.
Обзор талантов
Ветка этой специализации вмещает ровно 51 очко — весь бюджет уходит в нее целиком. Полностью забранное дерево закрывает обе роли сразу: и урон в облике кошки, и танкование в облике медведя. Если вы играете только одну из них, часть очков логично переложить в соседние деревья под свою задачу.
Не является готовым билдом для прокачки. Это лишь пример распределения способностей для ознакомления.
Таланты
Выбор оружия
В звериных обликах урон оружия не считается вовсе — работают только характеристики предмета. Поэтому двуручное оружие друида оценивается по силе атаки, ловкости, силе и выносливости, а его собственный урон за удар роли не играет.
Для кошки приоритет — сила атаки, ловкость и крит. Ловкость дает и силу атаки через
Удары хищника, и крит, и уклонение, а крит в Forever оплачивает сразу несколько вещей: Инстинкты хищника повышают критический урон приемов,
Изначальное неистовство превращает криты в очки серии, а кровотечения тоже умеют бить критически.
Для медведя приоритет — выносливость, броня и уклонение. Навык защиты теперь добавляет базовую броню, которую умножает облик, поэтому предметы с защитой стоит сравнивать с альтернативами не только по снижению критов, но и по итоговой броне.
Сердце дикой природы усиливает выносливость, но от всплеска урона заклинаниями броня не спасает.
Два набора снаряжения — нормальная практика для этой ветки. Одна и та же экипировка редко одинаково хорошо закрывает и урон в облике кошки, и танкование в облике медведя.
Автор
Fouren
Fouren начал играть в World of Warcraft более 15 лет назад. Он является активным игроком и имеет за плечами 12 достижений «На кромке лезвия», а также множество раз попадал в 1% и 0.1% на различных классах. Основными классами автора являются лекари, в частности, Паладин Свет.


Комментарии
0Комментариев пока нет. Будьте первым!