Палевая мракорысь — как получить расовый маунт хараниров
Палевая мракорысь

Палевая мракорысь — наземный маунт, который выдаётся за разблокировку союзной расы хараниров в дополнении Midnight. Бледная кошка с массивными клыками и корневой бронёй в стиле Харандара сразу бросается в глаза среди других маунтов коллекции. Маунт привязан к учётной записи: получив его один раз, вы сможете использовать его на всех персонажах.
Источник маунта
| Параметр | Значение |
|---|---|
| Маунт | |
| Тип | Наземный (+60% / +100% в зависимости от навыка верховой езды) |
| Источник | Достижение Союзная раса: хараниры |
| Дополнение | Midnight (патч 12.0.1) |
| Привязка | К учётной записи — доступен всем персонажам |
| Требования | Дополнение Midnight, завершённая кампания Харандара |
Маунт нельзя купить, нельзя получить из дропа. Единственный путь — пройти сюжетную кампанию зоны Харандар и разблокировать хараниров как союзную расу.
Зачем вам этот маунт
- Уникальная модель: мракорысь — крупная кошка из грибных джунглей Харандара, с биолюминесцентными элементами и корневой бронёй. У маунта всего три цветовых варианта, и палевый — самый простой в получении.
- Разблокировка хараниров открывает не только маунт, но и доступ к новой расе с уникальными расовыми способностями, формами друида и тотемами шамана.
- Маунт получается параллельно с прохождением сюжета Midnight — отдельного фарма не требуется.
Требования для получения
- Дополнение Midnight — необходимо иметь активную подписку и доступ к контенту дополнения.
- Персонаж 80+ уровня — для прохождения кампании Харандара персонаж должен быть не ниже 80 уровня (контент рассчитан на уровни 83–88).
- Доступ к зоне Харандар — Харандар открывается через Карту Разведки (Scouting Map) после начала сюжетной линии Midnight. Это одна из трёх зон на выбор наряду с Зул'Аманом и Путешествием Аратора.
Никаких дополнительных цепочек доступа, репутации или ключей не требуется. Достаточно выбрать Харандар на карте и начать кампанию.
Пошаговый гайд по получению
Кампания Харандара состоит из трёх глав. Каждую нужно пройти последовательно — следующая открывается после завершения предыдущей.
Глава 1: О пещерах и колыбелях (Of Caves and Cradles)
Первая глава содержит около 15 квестов. Вы знакомитесь с Харандаром — подземными грибными джунглями, построенными среди корней Мировых Древ. Основные локации: деревни Хар'атир, Хар'мара и Хар'куай.
Что предстоит:
- Завоевать доверие совета старейшин Хара'ти
- Расследовать причины беспорядков в пещерах под корневым пологом
- Пройти через Корневые Пути (Rootways)
- Разобраться с угрозами в Хар'маре
Ключевые квесты: «Корень зла» (The Root Cause), «В Хар'атир» (To Har'athir), «Собрание совета» (The Council Assembles), «Семена Разлома» (Seeds of the Rift).
Глава 2: Зов Богини (Call of the Goddess)
Вторая глава тоже содержит порядка 15 квестов. Действие перемещается к Разлому Альн (Rift of Aln), где вы сражаетесь бок о бок с воинами Шул'ка.
Что предстоит:
- Уничтожить существ, выползающих из Разлома
- Собрать альн-пыль (Alndust) с побеждённых врагов
- Спуститься в глубины Разлома
- Стать свидетелем возвращения Богини
Ключевые квесты: «Посеять семя» (To Sow the Seed), «Безумие пускает корни» (The Madness Roots Deep), «Расскажи людям, что ты видел» (Tell the People What You Have Seen).
Глава 3: Возвышение (Emergence)
Финальная глава — самая короткая, около 8 квестов. Кризис, назревавший в предыдущих главах, выливается в открытую катастрофу. Необычное присутствие Светоцвета в Лесу Вечной Песни оказывается чем-то гораздо более опасным.
Что предстоит:
- Сдержать нашествие
- Организовать отступление
- Пережить кульминационное сражение
- Стать свидетелем возвышения хараниров
Ключевые квесты: «Обезумевший марш» (The Frenzied March), «Возвышение хараниров» (Rise of the Haranir), «Надвигающиеся тени» (Looming Shadows).
Финальный шаг: квест в Луносвете
После завершения всех трёх глав отправляйтесь в Луносвет (Silvermoon City). Рядом с порталом в Харандар, в Садах Памяти (Gardens of Remembrance), вас ждёт Старейшина Хагар (Elder Hagar).
/way #2393 36.6 68.5 Старейшина Хагар
Он предложит квест «Война за пределами корней» (The War Beyond the Roots). Квест потребует поговорить с Лор'темаром Тероном в Святилище Света (Sanctum of Light). После выполнения вы получите:
- Достижение Союзная раса: хараниры
- Маунт
Палевая мракорысь в коллекцию - Возможность создавать персонажей-хараниров
Сколько времени занимает получение
Прохождение всех трёх глав кампании Харандара занимает примерно 3–4 часа при обычном темпе игры. Если вы читаете все диалоги и выполняете побочные квесты — может потребоваться до 5–6 часов. Если пропускаете катсцены и сосредоточены только на основной цепочке — уложитесь в 2,5–3 часа.
В отличие от многих маунтов, здесь нет фарма, нет дропа с процентным шансом и нет еженедельных ограничений. Один раз прошли кампанию — маунт ваш навсегда.
Другие варианты мракорысей
Помимо Палевой мракорыси существуют ещё два варианта этой модели маунта:
| Маунт | Как получить |
|---|---|
| Свирепая мракорысь (Fierce Grimlynx) | Награда за известность фракции Хара'ти |
| Корнеловкая мракорысь (Rootstalker Grimlynx) | Дроп с редких существ в Харандаре (ежедневное обновление) |
В файлах игры также обнаружены ещё два неиспользуемых цветовых варианта (синий и серый), которые могут появиться в будущих обновлениях.
Дополнительные награды хараниров
Разблокировка союзной расы открывает не только маунт:
- Наследственная броня — два комплекта (Хар'алнор и Шул'ка) доступны при достижении 50 уровня на персонаже-хараниру. Использование услуги повышения уровня не засчитывается — нужно прокачать персонажа самостоятельно.
- Уникальные формы друида — тематически связаны с зоной Харандар, с грибными и корневыми элементами.
- Уникальные тотемы шамана — в стиле Харандара.
- 9 доступных классов: друид, охотник, маг, монах, жрец, разбойник, шаман, чернокнижник, воин.
Расовые способности хараниров
| Способность | Описание |
|---|---|
| Шиповый цвет (Thorn Bloom) | Наносит урон по области и лечит (перезарядка 3 минуты) |
| Единство с природой (One With Nature) | +5 к Травничеству и +10 к Утончённости |
| Подземный хищник (Subterranean Predator) | Повышенный опыт за определённых противников |
| Ходьба по корням (Rootwalking) | Телепортация в Колыбель, быстрое перемещение между Мировыми Древами |
| Хлёсткий удар (Lash Out) | +1% к критическому урону и лечению |
Советы
- Харандар — одна из трёх зон на выбор для прокачки 83–88 уровней. Если вы планируете получить маунт, выбирайте эту зону первой — так вы совместите прокачку с разблокировкой расы.
- Побочные квесты Харандара (15 дополнительных цепочек) не обязательны для разблокировки расы и маунта, но дают дополнительный опыт и репутацию с Хара'ти.
- После получения маунта можете вернуться к другим зонам (Зул'Аман, Путешествие Аратора) — они никуда не денутся.
- Если вы хотите собрать все три варианта мракорысей, начните с прокачки известности Хара'ти параллельно с прохождением кампании — мировые квесты в Харандаре дают репутацию с этой фракцией.
Автор
Fouren
Fouren начал играть в World of Warcraft более 15 лет назад. Он является активным игроком и имеет за плечами 12 достижений «На кромке лезвия», а также множество раз попадал в 1% и 0.1% на различных классах. Основными классами автора являются лекари, в частности, Паладин Свет.
Комментарии
0Комментариев пока нет. Будьте первым!