wow.gg logo
wow.gg logo
Руководства

Палевая мракорысь — как получить расовый маунт хараниров

автор Fouren
Обновлено 1 нед назад
6 минут чтениямин
28 просмотров

Палевая мракорысь

Снимок экрана 2026-03-25 180808-Photoroom.png

Палевая мракорысь — наземный маунт, который выдаётся за разблокировку союзной расы хараниров в дополнении Midnight. Бледная кошка с массивными клыками и корневой бронёй в стиле Харандара сразу бросается в глаза среди других маунтов коллекции. Маунт привязан к учётной записи: получив его один раз, вы сможете использовать его на всех персонажах.


Источник маунта

Параметр Значение
Маунт inv_harronircatmount_whiteПалевая мракорысь
Тип Наземный (+60% / +100% в зависимости от навыка верховой езды)
Источник Достижение Союзная раса: хараниры
Дополнение Midnight (патч 12.0.1)
Привязка К учётной записи — доступен всем персонажам
Требования Дополнение Midnight, завершённая кампания Харандара

Маунт нельзя купить, нельзя получить из дропа. Единственный путь — пройти сюжетную кампанию зоны Харандар и разблокировать хараниров как союзную расу.


Зачем вам этот маунт

  • Уникальная модель: мракорысь — крупная кошка из грибных джунглей Харандара, с биолюминесцентными элементами и корневой бронёй. У маунта всего три цветовых варианта, и палевый — самый простой в получении.
  • Разблокировка хараниров открывает не только маунт, но и доступ к новой расе с уникальными расовыми способностями, формами друида и тотемами шамана.
  • Маунт получается параллельно с прохождением сюжета Midnight — отдельного фарма не требуется.

Требования для получения

  1. Дополнение Midnight — необходимо иметь активную подписку и доступ к контенту дополнения.
  2. Персонаж 80+ уровня — для прохождения кампании Харандара персонаж должен быть не ниже 80 уровня (контент рассчитан на уровни 83–88).
  3. Доступ к зоне Харандар — Харандар открывается через Карту Разведки (Scouting Map) после начала сюжетной линии Midnight. Это одна из трёх зон на выбор наряду с Зул'Аманом и Путешествием Аратора.

Никаких дополнительных цепочек доступа, репутации или ключей не требуется. Достаточно выбрать Харандар на карте и начать кампанию.


Пошаговый гайд по получению

Кампания Харандара состоит из трёх глав. Каждую нужно пройти последовательно — следующая открывается после завершения предыдущей.

Глава 1: О пещерах и колыбелях (Of Caves and Cradles)

Первая глава содержит около 15 квестов. Вы знакомитесь с Харандаром — подземными грибными джунглями, построенными среди корней Мировых Древ. Основные локации: деревни Хар'атир, Хар'мара и Хар'куай.

Что предстоит:

  • Завоевать доверие совета старейшин Хара'ти
  • Расследовать причины беспорядков в пещерах под корневым пологом
  • Пройти через Корневые Пути (Rootways)
  • Разобраться с угрозами в Хар'маре

Ключевые квесты: «Корень зла» (The Root Cause), «В Хар'атир» (To Har'athir), «Собрание совета» (The Council Assembles), «Семена Разлома» (Seeds of the Rift).

Глава 2: Зов Богини (Call of the Goddess)

Вторая глава тоже содержит порядка 15 квестов. Действие перемещается к Разлому Альн (Rift of Aln), где вы сражаетесь бок о бок с воинами Шул'ка.

Что предстоит:

  • Уничтожить существ, выползающих из Разлома
  • Собрать альн-пыль (Alndust) с побеждённых врагов
  • Спуститься в глубины Разлома
  • Стать свидетелем возвращения Богини

Ключевые квесты: «Посеять семя» (To Sow the Seed), «Безумие пускает корни» (The Madness Roots Deep), «Расскажи людям, что ты видел» (Tell the People What You Have Seen).

Глава 3: Возвышение (Emergence)

Финальная глава — самая короткая, около 8 квестов. Кризис, назревавший в предыдущих главах, выливается в открытую катастрофу. Необычное присутствие Светоцвета в Лесу Вечной Песни оказывается чем-то гораздо более опасным.

Что предстоит:

  • Сдержать нашествие
  • Организовать отступление
  • Пережить кульминационное сражение
  • Стать свидетелем возвышения хараниров

Ключевые квесты: «Обезумевший марш» (The Frenzied March), «Возвышение хараниров» (Rise of the Haranir), «Надвигающиеся тени» (Looming Shadows).

Финальный шаг: квест в Луносвете

После завершения всех трёх глав отправляйтесь в Луносвет (Silvermoon City). Рядом с порталом в Харандар, в Садах Памяти (Gardens of Remembrance), вас ждёт Старейшина Хагар (Elder Hagar).

/way #2393 36.6 68.5 Старейшина Хагар

Он предложит квест «Война за пределами корней» (The War Beyond the Roots). Квест потребует поговорить с Лор'темаром Тероном в Святилище Света (Sanctum of Light). После выполнения вы получите:


Сколько времени занимает получение

Прохождение всех трёх глав кампании Харандара занимает примерно 3–4 часа при обычном темпе игры. Если вы читаете все диалоги и выполняете побочные квесты — может потребоваться до 5–6 часов. Если пропускаете катсцены и сосредоточены только на основной цепочке — уложитесь в 2,5–3 часа.

В отличие от многих маунтов, здесь нет фарма, нет дропа с процентным шансом и нет еженедельных ограничений. Один раз прошли кампанию — маунт ваш навсегда.


Другие варианты мракорысей

Помимо Палевой мракорыси существуют ещё два варианта этой модели маунта:

Маунт Как получить
Свирепая мракорысь (Fierce Grimlynx) Награда за известность фракции Хара'ти
Корнеловкая мракорысь (Rootstalker Grimlynx) Дроп с редких существ в Харандаре (ежедневное обновление)

В файлах игры также обнаружены ещё два неиспользуемых цветовых варианта (синий и серый), которые могут появиться в будущих обновлениях.


Дополнительные награды хараниров

Разблокировка союзной расы открывает не только маунт:

  • Наследственная броня — два комплекта (Хар'алнор и Шул'ка) доступны при достижении 50 уровня на персонаже-хараниру. Использование услуги повышения уровня не засчитывается — нужно прокачать персонажа самостоятельно.
  • Уникальные формы друида — тематически связаны с зоной Харандар, с грибными и корневыми элементами.
  • Уникальные тотемы шамана — в стиле Харандара.
  • 9 доступных классов: друид, охотник, маг, монах, жрец, разбойник, шаман, чернокнижник, воин.

Расовые способности хараниров

Способность Описание
Шиповый цвет (Thorn Bloom) Наносит урон по области и лечит (перезарядка 3 минуты)
Единство с природой (One With Nature) +5 к Травничеству и +10 к Утончённости
Подземный хищник (Subterranean Predator) Повышенный опыт за определённых противников
Ходьба по корням (Rootwalking) Телепортация в Колыбель, быстрое перемещение между Мировыми Древами
Хлёсткий удар (Lash Out) +1% к критическому урону и лечению

Советы

  • Харандар — одна из трёх зон на выбор для прокачки 83–88 уровней. Если вы планируете получить маунт, выбирайте эту зону первой — так вы совместите прокачку с разблокировкой расы.
  • Побочные квесты Харандара (15 дополнительных цепочек) не обязательны для разблокировки расы и маунта, но дают дополнительный опыт и репутацию с Хара'ти.
  • После получения маунта можете вернуться к другим зонам (Зул'Аман, Путешествие Аратора) — они никуда не денутся.
  • Если вы хотите собрать все три варианта мракорысей, начните с прокачки известности Хара'ти параллельно с прохождением кампании — мировые квесты в Харандаре дают репутацию с этой фракцией.

Автор

Fouren

Fouren

Fouren начал играть в World of Warcraft более 15 лет назад. Он является активным игроком и имеет за плечами 12 достижений «На кромке лезвия», а также множество раз попадал в 1% и 0.1% на различных классах. Основными классами автора являются лекари, в частности, Паладин Свет.

Комментарии

0

Комментариев пока нет. Будьте первым!