wow.gg logo
wow.gg logo
Руководства

WoW Forever Паладин Воздаяние — изменения специализации

Автор Fouren
Обновлено
6 минут чтениямин
просмотров

Обзор специализации

Ближний бой, урон. Воздаяние в Forever получило активную атаку в ближнем бою, перестало терять печать после Game iconПравосудие и обзавелось механикой отголосков для смены печатей. Плюс меткость и крит с экипировки работают сразу на физический и на светлый урон, поэтому предметы стало проще подбирать.

В классике у ветки не было ни одной активной атаки: вы били автоатаками под печатью, применяли Game iconПравосудие и Game iconОсвящение, сколько позволяла мана. Теперь ритм стал плотнее.

Изменения класса

Удар небес и сохранение печати

Удар небес появляется на шестом уровне и дает ветке нормальную кнопку урона. Game iconПравосудие больше не расходует активную печать, так что постоянное перенакладывание из ротации ушло.

Священный арбитр делает так, что Удар небес обновляет все эффекты Game iconПравосудие на цели. То есть, оставаясь в ближнем бою, вы поддерживаете дебаффы уроном, а не повторным применением Game iconПравосудие на вспомогательную печать.

Game iconПодтверждение дает атакам в ближнем бою шанс снизить силу атаки противника и одновременно поднять вашу.

Game iconОтмщение переработан: вместо восьмисекундной прибавки к урону после крита это теперь усиление на 30 секунд, складывающееся до пяти раз. Набирается оно за несколько критов, зато длинная длительность позволяет переносить стаки через короткие перебежки и между соседними целями.

Отголоски и смена печатей

Отблеск Света дает отголосок, когда вы меняете Game iconПечать повиновения, Game iconПечать праведности, Печать ярости или Game iconПечать справедливости на другую печать. Следующая атака в ближнем бою применит эффект замененной печати и израсходует отголосок.

Смысл в том, что вы получаете два эффекта печатей на одной атаке, не пытаясь попасть в крошечное окно перед замахом, как это делали в классике. Плата остается: лишнее применение печати стоит маны и общего времени восстановления, конкурируя с Ударом небес, Game iconПравосудие и вспомогательными заклинаниями.

Важное ограничение: Отблеск Света требует 31 очко в Воздаянии, а Game iconШок небес — 21 очко в Свете. В сборке на 51 очко взять оба нельзя, так что смена печатей через отголоски и боевая сборка через Game iconШок небес — это два разных пути.

Экипировка под два типа урона

Ветка напрямую выигрывает от предметов, где меткость и крит общие: один и тот же бонус помогает и оружию, и заклинаниям. Гибридные вещи подбирать проще, чем в классике, где приходилось разделять крит ближнего боя и крит заклинаний.

Защитник Света превращает интеллект в прибавку к урону и исцелению заклинаниями, так что предмет с интеллектом улучшает светлый урон, а не только запас маны. При этом сила, урон оружия и остальные характеристики предмета никуда не деваются при сравнении с чисто боевым апгрейдом.

Game iconПриговор по-прежнему говорит именно про крит в ближнем бою: общая характеристика с экипировки не расширяет талант на все заклинания.

Угроза, типы противников и PvP

Орудие закона снижает вашу угрозу, когда Game iconПраведное неистовство выключен. Держите Game iconПраведное неистовство отключенным, когда просто наносите урон, — тогда талант срезает угрозу и от светлых заклинаний тоже.

Крестовый поход дает прибавку к урону по нежити и демонам сверх общего бонуса. По ним же работают Game iconЭкзорцизм и Game iconГнев небес; против других типов противников дальнобойных вариантов у ветки почти нет.

В PvP Удар небес делает время в ближнем бою продуктивнее, но добраться до цели и удержаться на ней все еще нужно. Game iconПогоня за справедливостью и Game iconБлагословение свободы помогают с передвижением, Game iconМолот правосудия и Game iconПокаяние создают окна для атаки. Надежного замедления и выделенного прерывания у ветки нет, так что контроль стоит согласовывать с напарником.

Описание основных способностей

Удар небес

Удар небес — основная атака ветки. С талантом Священный арбитр он еще и обновляет все эффекты Game iconПравосудие на цели, а с Орудием закона его урон не тянет за собой лишнюю угрозу.

Правосудие и печати

Game iconПравосудие сохраняет печать. Game iconПечать повиновения дает дополнительный светлый урон от части урона оружия, Game iconПечать праведности — стабильную прибавку к каждому удару, Game iconПечать справедливости замедляет. Game iconУлучшенное правосудие сокращает откат Game iconПравосудие на 2 секунды.

Молот гнева и добивание

Game iconМолот гнева остается способом добить цель на низком здоровье, а Проводник Света удешевляет его вместе с Game iconОсвящение, Game iconГнев небес и Game iconЭкзорцизм на 40%.

Отмщение и Приговор

Game iconОтмщение набирается до пяти зарядов и держится 30 секунд, Game iconПриговор на пяти очках дает 5% к криту в ближнем бою. Вместе они образуют основную часть масштабирования ветки.

Контроль и подвижность

Game iconПокаяние выводит цель из боя на шесть секунд, Game iconМолот правосудия оглушает, Game iconПогоня за справедливостью на двух очках дает 16% к скорости передвижения. Game iconОко за око возвращает часть урона от критов по вам.

Базовый набор

Game iconБлагословение могущества, Game iconБлагословение мудрости, Game iconБлагословение королей и ауры раздаются как обычно, Game iconБожественный щит и Game iconВозложение рук остаются аварийными кнопками, Game iconОчищение снимает эффекты.

Обзор талантов

Ветка Воздаяния вмещает 46 очков при бюджете 51. Она забирается целиком, а пять свободных очков уходят в Game iconБожественная сила из ветки Света — плюс 10% к силе, то есть прямая прибавка к урону оружия и Удару небес.

Не является готовым билдом для прокачки. Это лишь пример распределения способностей для ознакомления.

Таланты

Паладин Retribution Overview
Таланты
Нет данных о талантах

Выбор оружия

Воздаяние — единственная ветка паладина под двуручное оружие: Game iconСпециализация на двуручном оружии прямо дает 9% к урону двуручниками. Медленное двуручное оружие с большим уроном за удар предпочтительнее быстрого, потому что Game iconПечать повиновения и печати считаются от урона оружия.

Из характеристик приоритет у силы и крита в ближнем бою: Game iconПриговор и Game iconОтмщение работают именно от них. Меткость особенно ценна, потому что в Forever один и тот же бонус с предмета помогает и оружию, и заклинаниям.

Интеллект перестал быть мусорной характеристикой: Защитник Света превращает его в прибавку к урону и исцелению заклинаниями. Это не значит, что предмет с интеллектом лучше предмета с силой, — сравнивать нужно целиком, но игнорировать интеллект больше нельзя.

Навык владения оружием сохранил старую механику, однако прибавки к нему на предметах стали меньше. Привычные по классике вещи под навык владения теперь стоит сравнивать с альтернативами, а не брать автоматически.

Автор

Fouren

Fouren

Fouren начал играть в World of Warcraft более 15 лет назад. Он является активным игроком и имеет за плечами 12 достижений «На кромке лезвия», а также множество раз попадал в 1% и 0.1% на различных классах. Основными классами автора являются лекари, в частности, Паладин Свет.

Вам может быть интересно

Комментарии

0

Комментариев пока нет. Будьте первым!