Ветвь стража гнезда — Гайд по трансмогу
Обзор

Ветвь стража гнезда — двуручный посох редкого качества, добавленный в World of Warcraft с дополнением Midnight. Модель относится к харанирской ветке оружия подземелий: вытянутое древко из тёмного дерева с навершием в виде свившихся ветвей, перекликающееся с гнездовой темой источника. Внешний вид тёплый, землисто-древесный, без ярких самоцветов и металла.
По характеристикам это посох на ловкость, поэтому надевать его могут друид, охотник и монах. Но для трансмогрификации характеристики роли не играют: достаточно один раз получить предмет, чтобы навсегда открыть его облик в гардеробе и переносить на любой подходящий посох. Уровень предмета — 126, требуемый уровень персонажа — 90.
Источник
Посох выпадает с первого босса подземелья Шпили Ветрокрылых — это Алозар, огненный ястреб-дракон, охраняющий своё гнездо. Подземелье относится к Midnight и входит в ротацию эпохального+ первого сезона.
- Вход в подземелье находится в южной части Лесов Вечной Песни, неподалёку от руин Смертхольма.
- Координаты входа:
/way 64.4 61.8. - Облик открывается с любой сложности — обычной, героической, эпохальной и эпохальной+. Меняется только уровень самого предмета, внешний вид одинаков.
- Алозар — первый из четырёх боссов, поэтому до него быстро добегать при повторных заходах.
- Лимита попыток нет: можно перезаходить в подземелье хоть каждый день, пока облик не выпадет.
Бой с Алозаром построен вокруг огня: босс выдыхает фронтальный конус пламени и накладывает на игроков жгучий дебафф, который лучше уводить к углам комнаты. Для фарма облика тактика вторична — на устаревшем для вашего уровня контенте босс падает быстро.
Кому подойдёт визуально
- Подходит к комплектам в природной, друидической стилистике — древесные и листовые мотивы перекликаются с навершием.
- Гармонирует с кожаными и мозаичными наборами землистых тонов: коричневый, охра, приглушённый зелёный.
- Уместен в образах смотрителя леса или зверолова — тематика гнезда и хищной птицы поддерживает охотничьи и монашеские концепты.
- Контрастно смотрится с холодными сине-фиолетовыми тканевыми сетами — спорное, но выразительное сочетание.
Советы
- Самый быстрый способ фарма — заходить в подземелье на минимальной доступной сложности и убивать только первого босса, после чего сбрасывать и перезаходить.
- Облик открывается сразу при получении предмета: подбирать его персонажем, которому он не нужен по характеристикам, тоже можно — внешность всё равно сохранится в коллекции.
- Удобнее всего фармить классом с высокой мобильностью и хорошим самолечением, чтобы не тратить время на отдых между боями.
- Если идёте в группе, помните, что посох на ловкость интересен друиду, охотнику и монаху — договоритесь о приоритете заранее.
- Эпохальный+ заход не нужен ради облика, но если вы и так фармите камень подземелий, облик упадёт попутно.
- Проверяйте гардероб после захода: если облик уже открыт, предмет можно смело распылять и не занимать им сумки.
Автор
SophiaHoney
Начал играть в пандарии, когда панды еще были в диковинку. Застрял на Монахе потому, что он единственный класс, где после рывка не кружится голова. Стараюсь успевать и натанковать и пнуть врага ногой.




Комментарии
0Комментариев пока нет. Будьте первым!