Автор
Divine Tragedy
Играю в WoW с 2010 года, долгое время участвовала в фанатских организациях игроков, развивающих русскоязычное сообщество на просторах социальных сетей.

Сумрачный боронитель — летающий маунт с моделью боронителя Бездны, пронизанный энергией Пустоты. Это награда за мета-достижение Слава рейдеру Midnight, которое требует выполнить серию рейдовых достижений во всех трёх рейдах первого сезона аддона Midnight.
Маунт доступен для полёта и наземного передвижения. Визуально это крупное крылатое существо с тёмно-фиолетовой текстурой, искажённое волей Ксал'атат. Согласно описанию в журнале маунтов: «Самые свирепые боронители в Буре Бездны часто подвергаются влиянию Бездны и исполняют волю Ксал'атат».
| Требование | Подробности |
|---|---|
| Уровень персонажа | 90 |
| Сложность рейдов | Обычная или выше |
| Группа | Рейд (10–30 игроков) |
| Доступ к Буревой Пустоте | Завершить сюжетную кампанию Midnight до квеста «Не бояться темноты» |
| Доступ к Острову Кель'Данас | Открывается автоматически |
| Рекомендуемый уровень предметов | 246+ для обычной сложности |
Для доступа в зону Буревая Пустота, где расположен рейд Шпиль Бездны, необходимо пройти основную сюжетную кампанию Midnight. Кампания проведёт вас через зоны Зул'Аман, Харандар и другие, а по завершении квеста «Не бояться темноты» откроется портал в Буревую Пустоту. Портал находится в западной части Луносвета, над Садами Памяти.
Мета-достижение охватывает три рейда, которые открывались поэтапно:
Расположение: Буревая Пустота
Боссы:
Расположение: Харандар, Разлом Альна
Босс:
Расположение: Остров Кель'Данас, доступен через мост из Луносвета
Боссы:
Для получения Славы рейдеру Midnight нужно выполнить все перечисленные ниже достижения. Каждое привязано к конкретному боссу и выполняется на обычной сложности или выше.
Необходимо победить Императора Аверзиана после того, как он уничтожит ваши знамёна.
Стратегия: Перед началом боя три игрока подбирают знамёна, расположенные на поле перед ареной босса. Знамёна нужно разместить в ряд, а затем подвести босса так, чтобы его способность «Темный коллапс» уничтожила все три знамени. После этого завершайте бой обычным способом.
Необходимо победить Ненасытникуса после того, как каждый игрок накормит птенца до сна.
Стратегия: После начала боя в правой части комнаты появляется большое яйцо. Каждый член рейда должен кликнуть на выглядывающего из яйца птенца. Во второй фазе, когда рейд убивает паразитов-пузырников, те оставляют после смерти куски мяса. Птенцы поедают эти куски и засыпают. Когда птенец каждого игрока наелся и уснул, можно убивать босса.
Необходимо быть поглощённым «Пожирающим сонмом».
Стратегия: Личное достижение — достаточно упасть с обрыва или выйти за пределы арены. Удобнее всего сделать это у края платформы, где стоит Ворасий. Также можно выполнить в Марше на Кель'Данас.
Необходимо победить Падшего короля Салхадаара после того, как все игроки встанут перед ним на колени до начала боя.
Стратегия: Перед началом боя каждый игрок рейда должен использовать эмоцию /kneel (встать на колени) перед боссом. После этого на каждого накладывается ослабление, которое периодически порождает тень игрока. Если не повернуться лицом к своей тени — мгновенная гибель. Контролируйте своих теней, справляйтесь с остальными механиками и завершайте бой.
Необходимо победить Ваэлгора и Эззорака после того, как все игроки разорвут привязки каждой Нуль-зоны в течение 3 секунд.
Стратегия: Рейд должен встать достаточно компактно. Когда появляются Нуль-зоны с привязками, все игроки разрывают их одновременно — в течение 3 секунд. Каждый разрыв наносит рейдовый урон, поэтому требуется мощное рейдовое исцеление. Используйте способности группового ускорения (Топот, Тотем порыва ветра) для синхронизации.
Необходимо победить Ослеплённый светом авангард, когда у всего рейда есть «Максимальная аура».
Стратегия: На протяжении боя накапливайте стаки ауры, не позволяя им сбрасываться. К моменту убийства босса у каждого игрока должна быть максимальная аура. Требуется аккуратное управление механиками боя, чтобы никто не потерял стаки.
Необходимо победить Химерия после того, как вы выщипали все Осквернённые перья у Сержанта Кряка и спасли его из Альна.
Стратегия: Во время боя с Химерием появляется NPC Сержант Кряк (утка). Нужно снять с него все осквернённые перья и вытащить его из Разлома Альна. После спасения Кряка завершайте бой.
Достижение, связанное с последним боссом Шпиля Бездны. Требуется выполнить особый ритуал во время боя с Короной Космоса. Подробности механики уточняются сообществом по мере прохождения контента.
Необходимо победить Бело'рена после наполнения яйца Солнечного Колодца энергиями Света и Пустоты.
Стратегия: Во время боя появляется специальное яйцо. Рейд должен направить в него как светлую, так и тёмную энергию, используя механики боя. После успешного наполнения яйца обеими энергиями завершайте бой.
Необходимо победить финального босса после возвращения 12 Воспоминаний Аллерии обратно к Л'уре.
Стратегия: В ходе боя появляются Воспоминания Аллерии — специальные добавления. Их нужно не убивать, а доводить до Л'уры. Всего необходимо вернуть 12 воспоминаний, после чего можно убивать босса.
Подготовьте персонажа. Уровень 90, уровень предметов 246+ для комфортного прохождения на обычной сложности.
Пройдите кампанию Midnight. Без завершённой сюжетной линии вы не попадёте в Буревую Пустоту, где расположен Шпиль Бездны.
Соберите рейд. Все достижения требуют координации группы. Оптимально — заранее договориться с гильдией или набрать группу через инструмент поиска группы с пометкой «ачивки» в описании.
Начните с Шпиля Бездны. Здесь сосредоточено большинство достижений (6 из 10). За один заход можно выполнить все шесть.
Посетите Разлом Сна. Один босс — одно достижение. Заход займёт минимум времени.
Завершите в Марше на Кель'Данас. Два босса — два-три достижения (включая «Nothing to See Here», если не выполнили раньше).
Заберите маунта. После выполнения всех подэтапов достижение Слава рейдеру Midnight засчитывается автоматически, а
Сумрачный боронитель приходит на почту.
Обычная сложность достаточна. Все достижения выполняются начиная с обычной сложности. Нет смысла усложнять себе жизнь героическим или эпохальным режимом, если цель — только маунт.
Не пытайтесь совместить с прогрессом. Механики достижений противоречат стандартным стратегиям боя. Выделите отдельный заход специально под выполнение ачивок.
Классы с массовым ускорением ценны. Друиды (Топот) и шаманы (Тотем порыва ветра) помогают синхронизировать действия рейда для нескольких достижений.
Можно выполнять частями. Необязательно закрывать все достижения за одну неделю. Прогресс мета-достижения сохраняется между сбросами.
Можно ли получить маунт соло? Нет. Это достижения актуального рейдового контента, которые требуют полноценную группу из 10–30 игроков.
Достижение сезонное? Уберут ли его позже? Мета-достижения формата «Слава рейдеру» остаются в игре навсегда. Маунт можно будет получить и в будущих сезонах.
На какой сложности быстрее всего? Обычная. Боссы проще, механики те же, достижения засчитываются.
Что если кто-то из рейда уже выполнил часть достижений? Каждый игрок получает зачёт индивидуально. Можно помогать другим, даже если у вас уже есть конкретное достижение.
Комментарии
0Комментариев пока нет. Будьте первым!