Двойной клинок Хаккари — Гайд по трансмогу
Обзор

Двойной клинок Хаккари — одноручный кинжал редкого качества, добавленный в World of Warcraft с переработкой подземелья Зул'Гуруб в дополнении Cataclysm (патч 4.1.0). Это не одно оружие, а пара: помимо позиции Двойного клинка Хаккари с финального босса падает второй экземпляр
Двойного клинка Хаккари. Оба носят одинаковое название и используют одну и ту же модель, поэтому собранная пара выглядит как комплект из двух одинаковых клинков.
Главная особенность этого кинжала — то, ради чего его до сих пор фармят. Двойной клинок Хаккари известен среди коллекционеров трансмога как кинжал с заспинной посадкой: в убранном положении модель крепится за спиной персонажа, а не на поясе, что для кинжалов само по себе редкость. Силуэт у клинка короткий, с зазубренной спинкой и массивной гардой, а оформление выдержано в характерной красно-золотой гамме культа Хаккари — Свежевателя Душ. Эта стилистика прямо отсылает к легендарному набору Парные клинки Хаккари из оригинального Зул'Гуруба эпохи Classic, где разбойники сдавали
Боевой клинок Хаккари Зандаларскому племени ради репутации.
Как боевое оружие предмет давно устарел: уровень предмета 38, требование 35-го уровня и характеристики на ловкость и выносливость представляли интерес только в эпоху Cataclysm. Для трансмогрификации, напротив, кинжал ценен сам по себе — это один из самых узнаваемых тролльских клинков в игре, который собирается в цельный образ с комплектами Гурубаши и Зандаларов.
Источник
Двойной клинок Хаккари выпадает в подземелье Зул'Гуруб — городе троллей в Северной Тернистой долине на континенте Восточные королевства. С Джин'до Низвергателя Богов, финального босса подземелья, падает каждая из двух позиций кинжала.
- Источник — Джин'до Низвергатель Богов, последний босс героического Зул'Гуруба.
- Сложность — только героическое подземелье. Обычной версии 5-местного Зул'Гуруба нет: в патче 4.1 подземелье было перезапущено сразу как героик.
- Подтверждённый шанс выпадения по данным Wowhead — около 16,74% для Двойного клинка Хаккари и около 17,47% для 2го экземпляра Двойного клинка Хаккари.
- Предмет персональный при получении, передать на другого персонажа нельзя — фармить нужно тем, на коллекцию которого вы хотите разблокировать облик.
- Лимита на повторные заходы нет: подземелье можно перезапускать сколько угодно раз.
- Жетон или валюта не требуются — это прямой дроп с босса.
Важный момент по доступности на актуальных серверах. В обновлении 6.0 дополнения Warlords of Draenor подземелье Зул'Гуруб было удалено из современной версии игры, и Джин'до вместе с этим лутом стал недоступен. В ротации Cataclysm Timewalking подземелье также не появляется. Поэтому на актуальной версии WoW в дополнении Midnight внешний вид этого кинжала закрыт для тех, кто не выбил его до удаления подземелья.
Где кинжал по-прежнему добывается:
- В Cataclysm Classic — подземелье Зул'Гуруб работает штатно, Джин'до доступен через поиск подземелий.
- В Mists of Pandaria Classic — то же подземелье и тот же босс остаются в ротации героических подземелий 85-го уровня.
- На актуальных серверах внешний вид уже разблокирован у игроков, выбивавших кинжал до патча 6.0.
Если вы играете на классических серверах, фарм прямолинеен: набираете группу или заходите соло на персонаже сильно выше уровня подземелья, добегаете до Джин'до и повторяете убийство, пока не выпадут обе позиции.
Альтернативы
У Двойного клинка Хаккари нет цветовых реколоров с отдельными моделями — это уникальный облик из героического Зул'Гуруба. Похожих по силуэту кинжалов с заспинной посадкой в игре исторически почти нет, поэтому модель долгое время оставалась штучной находкой.
| Предмет | Источник | Wowhead |
|---|---|---|
| Двойной клинок Хаккари (первый экземпляр) | Джин'до Низвергатель Богов, Зул'Гуруб | |
| Двойной клинок Хаккари (второй экземпляр) | Джин'до Низвергатель Богов, Зул'Гуруб | |
| Боевой клинок Хаккари — одноручный меч | Зул'Гуруб эпохи Classic |
Если нужен именно этот кинжал, его и нужно фармить — альтернативного источника точно такой же модели у предмета нет. Для тематических образов в стиле культа Хаккари полезно параллельно смотреть и на оригинальный набор Парные клинки Хаккари, и на другую красно-золотую экипировку троллей.
Кому подойдёт визуально
- Подходит к тролльским и зандаларским образам разбойника, охотника на демонов или друида: красно-золотая гамма клинка перекликается с тематикой культа Хаккари.
- Хорошо смотрится в паре с таким же кинжалом в обеих руках у разбойников — две одинаковые «парные» дагеры собирают цельный силуэт оригинального двойного клинка из Vanilla.
- Гармонирует с тёмно-красной и кожаной бронёй джунглей — например, с тематическими комплектами Зул'Гуруба и Зул'Амана.
- Контрастно смотрится с золотисто-бронзовой латной бронёй — спорное, но яркое сочетание для образов жреца-троллей или племенных вождей.
- Уместен в концептах, связанных с лоа и кровавыми ритуалами: облик прямо отсылает к художественному стилю Гурубаши и культа Свежевателя Душ.
Советы
- Фармьте на классических серверах: на актуальной версии WoW в дополнении Midnight подземелье удалено, и выбить кинжал там уже нельзя.
- Закладывайте несколько заходов — шанс около 17% на каждый клинок означает, что одна-две попытки редко закрывают обе позиции.
- Для соло-фарма берите персонажа значительно выше уровня подземелья: Зул'Гуруб эпохи Cataclysm проходится в одиночку быстро.
- Помните, что нужно две отдельные добычи: первый и второй экземпляры падают независимо, и наличие одного не повышает шанс на другой.
- Джин'до — последний босс подземелья, но Зул'Гуруб нелинеен: можно идти к нему напрямую, пропуская часть пути.
- Главная ценность кинжала — заспинная посадка; именно ради этого силуэта оружие включают в образы, даже не используя пару целиком.
- Облик разблокируется в коллекции трансмогрификации при получении предмета любым персонажем учётной записи — подойдёт и фарм на альте.
- Если параллельно собираете комплект Хаккари ради тематического образа, имейте в виду: одноручный кинжал из Cataclysm-версии и старый одноручный меч из набора Vanilla — разные облики, и их трансмогрификация хранится отдельно.
Автор
SophiaHoney
Начал играть в пандарии, когда панды еще были в диковинку. Застрял на Монахе потому, что он единственный класс, где после рывка не кружится голова. Стараюсь успевать и натанковать и пнуть врага ногой.




Комментарии
0Комментариев пока нет. Будьте первым!