wow.gg logo
wow.gg logo
Руководства

Ограничивающий жезл бродяги — Гайд по трансмогу

Автор SophiaHoney
Обновлено 5 дн назад
3 минут чтениямин
0 просмотров

Обзор

Ограничивающий жезл бродяги

Game iconОграничивающий жезл бродяги — эпический двуручный посох с характеристикой интеллекта, добавленный в World of Warcraft с дополнением The War Within (патч 11.0.0). Модель относится к семейству уличного аратийского оружия из The War Within: светлое древко с тёплой золотисто-янтарной палитрой и навершием в стиле культуры аратийцев, перекликающимся с обликом изгнанников и странников Чащобы.

Это оружие для всех классов, использующих посох-каст: чародеев, друидов, жрецов, шаманов, чернокнижников, монахов и эвокеров. По силуэту и палитре жезл собран под «светлые» наборы The War Within и хорошо смотрится в руках персонажа, опирающегося на тематику Света и аратийского похода.

В отличие от рейдовых и подземельных дропов, этот посох не нужно выбивать с боссов — он создаётся ремесленником-писцом, поэтому его внешний вид доступен любому, кто закроет нужную ветку профессии или закажет работу у мастера.

Источник

Ограничивающий жезл бродяги — изделие профессии Начертание уровня Каз Алгара, требующее навыка 100. Рецепт изучается автоматически после вложения очков знаний в подспециализацию посохов: ветка Careful Carvings, узел Combative Curiosities, далее под-узел посохов. Создание оружия проходит через заклинание Game iconОграничивающий жезл бродяги.

Готовый посох привязывается при получении, поэтому если вы не качаете Начертание сами — оформите заказ на изготовление у писца через систему заказов ремесла.

Реагенты для сборки:

Реагент Количество Wowhead
Искра Знамения 2 Game iconИскра Знамения
Извивающийся образец 20 Game iconИзвивающийся образец
Зашифрованное зеленое дерево 15 Game iconЗашифрованное зеленое дерево
Безграничный шифр 10 Game iconБезграничный шифр

Ключевой ограничитель здесь — Искра Знамения. Это привязанный к учётной записи реагент, который собирается из двух осколков и валорстоунов и выдаётся по времени, поэтому планируйте сборку заранее и не тратьте искры на ненужные заказы.

Кому подойдёт визуально

  • Гармонирует со светлыми тканевыми наборами арматорского стиля The War Within — золотисто-белая палитра жезла повторяет отделку этих комплектов.
  • Подходит образам со светлой и янтарной тематикой Чащобы: жрецам Света, чернокнижникам и чародеям в тёплых тонах.
  • Контрастно смотрится в тёмных некротических и теневых сетах — древко становится ярким акцентом на мрачном фоне.
  • Составляет единую связку с внеручным Game iconФакелом бродяги, если хочется законченный комплект оружия в одном стиле.

Советы

  • Если вы не ведёте Начертание сами, закажите посох через систему заказов ремесла — готовый предмет привязывается при получении, но облик откроется для трансмога после первого получения.
  • Заранее накопите Искру Знамения: это самый узкий по времени реагент, и без него заказ не закрыть.
  • Облик одинаков у версии на интеллект и у Game iconАккуратной трости бродяги на ловкость — собирайте ту, под чьи реагенты у вас больше материалов.
  • Извивающийся образец выпадает с искажённых растительных мобов Каз Алгара — берите его попутно во время фарма в зонах The War Within.
  • Облик нужен только один раз: после разблокировки внешний вид сохраняется в коллекции и доступен всем персонажам учётной записи.
  • Для парного образа соберите внеручный Факел бродяги в той же ветке — реагенты во многом пересекаются с посохом.
  • Уровень предмета здесь вторичен: для трансмога важен только разблокированный облик, поэтому собирать топовую версию ради характеристик на максимальном уровне 90 не обязательно.

Автор

SophiaHoney

SophiaHoney

Начал играть в пандарии, когда панды еще были в диковинку. Застрял на Монахе потому, что он единственный класс, где после рывка не кружится голова. Стараюсь успевать и натанковать и пнуть врага ногой.

Вам может быть интересно

Комментарии

0

Комментариев пока нет. Будьте первым!