wow.gg logo
wow.gg logo
Руководства

Увитая лозой заточка — Гайд по трансмогу

Автор SophiaHoney
Обновлено 1 мес назад
3 минут чтениямин
0 просмотров

Обзор

Увитая лозой заточка

Game iconУвитая лозой заточка — одноручный кинжал необычного качества, добавленный в World of Warcraft с дополнением Midnight. Это короткий клинок, оплетённый живой лозой: рукоять прорастает зелёными побегами, а лезвие отливает оттенками молодой листвы. Модель целиком построена на природной эстетике Харандара — биолюминесцентного грибного леса, где сходятся корни мировых деревьев.

По параметрам это оружие для прокачки: уровень предмета 23, требуется 80-й уровень персонажа. Кинжал становится персональным при получении и подходит специализациям, использующим лёгкие клинки, — в первую очередь разбойникам. Главная ценность предмета сегодня не в характеристиках, а во внешнем виде: «увитая» модель отлично смотрится в комплектах с растительной и друидической темой.

Источник

«Увитая лозой заточка» выпадает в подземелье Слепящая долина, расположенном в зоне Харандар. Это сюжетное подземелье дополнения Midnight на 80–90-й уровень.

  • Кинжал падает с обычных противников и боссов подземелья во время прохождения по сюжету, а также на сложностях «героический» и «эпохальный».
  • Вход в «Слепящую долину» находится на юго-западе Харандара, координаты /way 26.8 78.0.
  • Подземелье открывается на 88-м уровне либо после выполнения цепочки заданий Харандара.
  • Предмет становится персональным при получении, поэтому передать его другому персонажу нельзя — фармить нужно тем, кому нужен облик.
  • Ограничения на число попыток нет: подземелье можно перепроходить сколько угодно раз, пока кинжал не выпадет.

Как и большинство оружия для прокачки, «Увитая лозой заточка» не имеет фиксированного гарантированного источника — это случайный дроп из общего лута подземелья. Чтобы открыть облик, достаточно один раз получить предмет и поместить его в коллекцию обликов.

Кому подойдёт визуально

  • Подходит к комплектам с природной и лесной темой — особенно к обликам в зелёных и древесных тонах из контента Харандара.
  • Гармонирует с друидическими сетами: лоза на рукояти перекликается с мотивами листвы и побегов в броне друидов.
  • Хорошо смотрится в паре с второй такой же заточкой или с «Изумрудным шипом следопыта» — комплект из двух клинков одной модели выглядит цельно.
  • Контрастирует с тёмной кожаной бронёй: яркая зелень клинка делает образ выразительнее на фоне приглушённых тонов.
  • Уместен в «дикарских» и «следопытских» концептах для разбойника — образ охотника, сросшегося с лесом.

Советы

  • «Слепящую долину» удобно фармить на классах с высокой мобильностью и быстрым уроном по площади — прохождение коридорного подземелья занимает немного времени.
  • На сложности «эпохальный плюс» подземелье проходится быстрее за счёт более плотных групп противников, но облик одинаково падает на любой сложности — выбирайте ту, что комфортнее.
  • Параллельно с кинжалом из подземелья выпадает и другое снаряжение Харандара, поэтому забег редко бывает «пустым».
  • Если нужен именно облик, а не характеристики, не тратьте время на прокачку предмета — достаточно один раз получить его и занести в коллекцию.
  • Проверьте, не выпал ли уже родственный Game iconИзумрудный шип следопыта: он открывает ту же модель, и второй кинжал собирать не обязательно.
  • Облик сохраняется на учётной записи: открыв его одним персонажем, вы сможете применять трансмогрификацию на всех остальных.

Автор

SophiaHoney

SophiaHoney

Начал играть в пандарии, когда панды еще были в диковинку. Застрял на Монахе потому, что он единственный класс, где после рывка не кружится голова. Стараюсь успевать и натанковать и пнуть врага ногой.

Вам может быть интересно

Комментарии

0

Комментариев пока нет. Будьте первым!