Шпиль из стекла Бездны — Гайд по трансмогу
Обзор

Шпиль из стекла Бездны — двуручный посох высочайшего качества, добавленный в World of Warcraft с дополнением The War Within. Это интеллектуальное оружие для заклинателей: длинное чёрное древко увенчано кристаллом из тёмного стекла Бездны, по граням которого пробегают холодные фиолетово-чёрные отблески. Модель целиком выдержана в эстетике пустоты — ни тёплых тонов, ни металла, только гладкое стекло и сгустки космической энергии у навершия.
Облик относится к семейству «осколков Бездны» — набору оружия из финального рейда дополнения, где сюжет крутится вокруг пробуждающейся сущности пустоты. У посоха есть и боевой эффект: заклинания владельца с некоторой вероятностью порождают осколки стекла Бездны, наносящие космический урон. В паре с одноимённым аксессуаром этот эффект усиливается, поэтому оружие задумывалось как часть единого комплекта для магов, чернокнижников, жрецов, шаманов, друидов, монахов и эвокеров.
По боевым меркам посох уже отходит на второй план — максимальный уровень в Midnight составляет 90, и характеристики оружия предыдущего дополнения роли не играют. Ценность облика сегодня прежде всего косметическая: это один из самых выразительных «пустотных» посохов для трансмогрификации.
Источник
Облик добывается в рейде Манагорн Омега — это финальный рейд дополнения The War Within, посвящённый борьбе с пробуждающейся силой Бездны.
- Посох выпадает со Стражницы душ Наазиндри — это один из боёв рейда, четвёртый по порядку из десяти боссов.
- Дроп случайный, из общего набора добычи босса. По открытым данным шанс выпадения именно посоха — около 15–16% за убийство.
- Доступны все режимы сложности: поиск рейда, обычный, героический и эпохальный. Облик единый для всех версий, поэтому достаточно той сложности, которую вы потянете.
- Лимита попыток нет, но добыча с рейдовых боссов обычно завязана на еженедельный сброс: с одного персонажа реально получить лут раз в неделю на каждой сложности.
- Это групповой контент. Свежий рейд предыдущего дополнения комфортнее проходить группой, хотя на 90 уровне отдельные сложности уже поддаются небольшому составу.
Поскольку рейд относится к прошлому дополнению, со временем он становится всё доступнее: характеристики лута устаревают, а облики остаются востребованными именно ради трансмогрификации.
Кому подойдёт визуально
- Гармонирует с тёмными «пустотными» комплектами в чёрно-фиолетовой палитре — навершие из стекла Бездны повторяет мотив космической энергии на броне.
- Хорошо смотрится с тканевыми сетами теневой и космической тематики, где есть свечение пустоты или звёздные узоры.
- Подходит образам жрецов и чернокнижников в стиле Бездны, а также «тёмных» друидов и шаманов — посохом могут пользоваться все классы-заклинатели.
- Контрастно работает со светлыми и золотыми комплектами: чёрное стеклянное древко становится резким акцентом, спорным, но запоминающимся.
- Складывается в единый образ с другими предметами из стекла Бездны того же рейда, если хочется выдержать оружие и аксессуары в одной теме.
Советы
- Облик единый на всех сложностях, поэтому ради него нет смысла идти на героик или эпохальный — достаточно поиска рейда или обычной сложности.
- Стражница душ Наазиндри — четвёртый бой, так что до неё придётся пройти трёх предыдущих боссов рейда.
- Дроп случайный, около 15–16%, поэтому закладывайте несколько недель забегов и проверяйте всю добычу с босса, а не только оружие.
- Лут с рейдовых боссов обычно ограничен еженедельным сбросом, поэтому фарм растягивается по неделям, а не по бесконечным повторным заходам подряд.
- Перед сбором убедитесь, что ваш класс умеет носить посохи: иначе применить облик через трансмогрификацию не получится.
- Если параллельно собираете комплект из стекла Бездны, проходите рейд целиком — кинжал и меч из этого же семейства падают с других боссов.
- После получения облик сохраняется в коллекции на всю учётную запись, так что повторно фармить его для других персонажей не нужно.
Автор
SophiaHoney
Начал играть в пандарии, когда панды еще были в диковинку. Застрял на Монахе потому, что он единственный класс, где после рывка не кружится голова. Стараюсь успевать и натанковать и пнуть врага ногой.




Комментарии
0Комментариев пока нет. Будьте первым!