Гальванический заклинатель бури — Гайд по трансмогу
Обзор

Гальванический заклинатель бури — двуручный посох для заклинателей, дающий интеллект и выносливость. Он подходит специализациям, которые наносят урон заклинаниями: магам, чернокнижникам, жрецам школы Тьмы, шаманам школы Стихий и друидам школы Баланса. Предмет добавлен в дополнении The War Within.
Модель посоха относится к набору обликов подземелий Каз Алгара — высокое навершие из камня и металла, по которому пробегают разряды молний, с холодным сине-фиолетовым свечением. Силуэт перекликается с архитектурой земельников и темой бури, давшей предмету имя.
У посоха есть боевой эффект: ваши заклинания с некоторым шансом призывают грозового рашперокрыла, который наносит урон от Природы по ближайшим врагам и даёт вам немного скорости. Для трансмогрификации этот эффект роли не играет — нужен только сам облик, — но он объясняет «грозовую» тему модели.
Источник
Облик выпадает из подземелья Гнездовье — это подземелье The War Within, расположенное в западной части зоны Остров Дорн на континенте Кхаз Альгар.
- Посох роняет первый босс подземелья — Кириосс, грозовой рашперок, искажённый магией Бездны.
- Предмет привязывается при получении, поэтому выбить и переслать его другому персонажу нельзя.
- Это посох для заклинателей, и в группе он разыгрывается между специализациями с интеллектом, так что в случайной группе он может уйти другому игроку.
- Подземелье доступно на сложностях от обычной до эпохальной, а также в режиме «эпохальный плюс». Облик одинаков на всех сложностях, отличается лишь уровень предмета.
- Заходить можно без ограничения по числу попыток: чем чаще проходите подземелье, тем выше суммарный шанс на выпадение.
Кому подойдёт визуально
- Образам в холодной сине-фиолетовой гамме — посох хорошо ложится к комплектам с молниями, бурей и темой Бездны.
- Концепту шамана школы Стихий или мага школы Льда — грозовое навершие усиливает «стихийный» силуэт персонажа.
- Тёмным образам жреца или чернокнижника — фиолетовое свечение перекликается с фиолетовыми эффектами заклинаний этих классов.
- Комплектам из подземелий Каз Алгара — посох собран в той же стилистике, что и броня из этих подземелий, и держит единый набор.
- Контрастным светлым образам — холодное свечение посоха даёт яркий акцент, хотя и спорит со «святой» золотистой гаммой.
Советы
- Фармить облик удобнее всего на низкой сложности: Кириосс — первый босс, и обычный режим подземелья проходится за пару минут.
- На максимальном уровне 90 подземелье убивается быстро, поэтому ограничивающий фактор — только шанс выпадения, а не сложность боя.
- Запускать Гнездовье можно сколько угодно раз подряд: ежедневного лимита на облик нет.
- В группе посох разыгрывается между всеми заклинателями, поэтому ради надёжного фарма выгоднее заходить в одиночку.
- Заодно с Кириосса и других боссов подземелья падают прочие облики набора Каз Алгара, так что один заход может пополнить коллекцию сразу несколькими предметами.
- Облик нужно увидеть в инвентаре хотя бы раз, чтобы он разблокировался в коллекции обликов: после этого носить сам предмет уже не обязательно.
- Класс для фарма роли не играет — подойдёт любой персонаж максимального уровня, который быстро зачищает подземелье.
Автор
SophiaHoney
Начал играть в пандарии, когда панды еще были в диковинку. Застрял на Монахе потому, что он единственный класс, где после рывка не кружится голова. Стараюсь успевать и натанковать и пнуть врага ногой.




Комментарии
0Комментариев пока нет. Будьте первым!