Жезл напористости — Гайд по трансмогу
Обзор

Жезл напористости — жезл дальнего боя необычного качества, появившийся в дополнении Cataclysm. По характеристикам это оружие заклинателя: на нём интеллект и выносливость, что делало его типичным наградным жезлом для жрецов, магов и чернокнижников на низких уровнях.
Внешне это короткий жезл с навершием в виде сферы, выдержанный в спокойной, неброской палитре без ярких свечений. Облик ценен именно своей простотой: он годится как минималистичный жезл для образов, где не нужна вычурная модель с эффектами.
Шуточное название отсылает к тону квестовой цепочки во Внутренних землях, откуда этот жезл и происходит.
Источник
Жезл выдаётся как награда за квест «Жуть-муть» в зоне Внутренние земли. Это спорная зона уровней 10–30, поэтому квест доступен персонажам обеих фракций в соответствующих версиях.
- Источник: награда на выбор по завершении квеста, жезл — один из нескольких предлагаемых предметов.
- Тип получения: квест, выполняется один раз на персонажа.
- Задание: нужно добыть образец Вязкой Мути у местного источника слизи в зоне.
- Группа или соло: квест низкоуровневый и спокойно проходится в одиночку на уровне Midnight за пару минут.
- Важно: поскольку жезл — один из вариантов награды, при сдаче квеста выберите именно его, иначе облик не откроется.
Чтобы попасть во Внутренние земли, проще всего долететь до зоны по сети летающих транспортов Восточных королевств: у Альянса ближайшая точка — Аэри-Пик в самой зоне, у Орды удобен заход со стороны Лордерона и северного Хилсбрада.
Кому подойдёт визуально
- Подходит для минималистичных образов, где жезл не должен перетягивать внимание с основного комплекта.
- Спокойная палитра без свечений хорошо ложится к тканевым наборам нейтральных и землистых тонов.
- Уместен в «бытовых», неброских образах персонажей — травников, торговцев, скромных служителей.
- Контрастирует с яркой магической экипировкой — может намеренно подчеркнуть простоту героя.
- Сочетается со старыми низкоуровневыми комплектами Восточных королевств в единой ретро-эстетике.
Советы
- При сдаче квеста внимательно выберите в окне награды именно жезл — облик засчитывается только за фактически полученный предмет.
- Облик открывается сразу при получении предмета в сумку, надевать жезл не обязательно.
- Квест низкоуровневый, поэтому быстрее всего его закрыть на персонаже, который уже находится поблизости во Внутренних землях.
- Зона спорная: если играете за Орду, держитесь подальше от поселений Альянса, чтобы не отвлекаться на стычки во время выполнения.
- Для коллекционирования облика подойдёт любой класс — характеристики предмета роли не играют, важна только модель.
- Если квест уже выполнен на этом персонаже с другой наградой, облик придётся открывать на другом персонаже, заново взяв задание.
Автор
SophiaHoney
Начал играть в пандарии, когда панды еще были в диковинку. Застрял на Монахе потому, что он единственный класс, где после рывка не кружится голова. Стараюсь успевать и натанковать и пнуть врага ногой.




Комментарии
0Комментариев пока нет. Будьте первым!