WoW Forever Воин Неистовство — гайд
О классе
Воин «Неистовство» сражается двумя оружиями. Основа боя —
Кровожадность и
Вихрь, а критические удары запускают
Шквал и ускоряют следующие взмахи. В Forever
Вихрь атакует обоими оружиями, поэтому хорошая вторая рука важна и для обычных атак, и для основного приема.
Специализация лучше раскрывается там, где танк удерживает противника, а вы можете долго оставаться рядом с целью. Главный ресурс — ярость: ее нужно заранее оставлять на основные приемы. Повышение урона оружия не увеличивает ярость каждого обычного взмаха напрямую; более надежные попадания, критические атаки и скорость атак помогают поддерживать темп.
Плюсы
- Понятная основа ротации из двух главных атак.
- Хороший урон по небольшим группам:
Вихрь поражает до четырех целей.
Инстинкт смерти дает сильное окно физического урона.- Критические атаки одновременно усиливают урон, скорость и получение ярости.
- Есть прерывания и запасные защитные приемы со щитом.
Минусы
- Промахи и отсутствие контакта с целью быстро приводят к нехватке ярости.
- Нужны два подходящих оружия и развитые навыки их использования.
- Чрезмерное применение
Удар героя задерживает основные атаки. - На ранних уровнях еще нет ключевых талантов и полноценной ротации 60-го уровня.
Приоритет характеристик
- 1Урон оружия
- 2Меткость для специальных атак
- 3Мастерство
- 4Критический удар
- 5Сила
Против босса 63-го уровня ориентир для специальных атак — 8% меткости. У автоатак при бое двумя оружиями базовый предел выше — 27% до талантов; это не означает, что нужно жертвовать всеми остальными характеристиками ради достижения этого значения. Дополнительную меткость сравнивайте с альтернативами и учитывайте таланты второй руки.
При атаке со спины мастерство, снижающее уклонение на 6,5%, устраняет обычные уклонения босса. Меткость и мастерство решают разные проблемы. Критические автоатаки дают вдвое больше ярости, а
Шквал ускоряет следующие три взмаха. Сила дает 2 силы атаки за единицу до усилений. Не выбирайте оружие только по одной характеристике: учитывайте урон, скорость и вторую руку.
Таланты
Ротация (Приоритет способностей)
Опенер — заданная последовательность способностей, с которой вы вступаете в бой. Запомните её — так вы начнёте ротацию наиболее эффективно.
- 1
Рывок - 2
Кровопускание - 3
Удар грома - 4
Раскол брони
Полная ротация «Неистовства» появится после открытия основных талантов. Пока используйте базовые способности воина:
Рывок — для начала боя и стартовой ярости
Кровавая ярость — при необходимости получить ресурс, учитывая расход здоровья
Боевой крик — поддерживайте усиление силы атаки
Кровопускание — против цели, которая проживет достаточно долго для кровотечения
Превосходство — используйте доступное срабатывание после уклонения противника
Удар грома — для снижения скорости атак опасной цели
Раскол брони — против живучего противника при наличии свободной ярости
Удар героя — только при избытке ресурса
После убийства используйте
Победный раж для восстановления здоровья.
Важные способности
Способность | Когда полезна |
|---|---|
| Основная атака, зависящая от силы атаки | |
| Урон обоими оружиями по одной или нескольким целям | |
| Ускорение следующих атак после критического удара | |
| Временное усиление физического урона и иммунитет к страху | |
| Прерывание в стойке берсерка | |
| Снятие подходящих эффектов страха и недееспособности | |
| Экстренная защита со щитом в оборонительной стойке | |
| Восстановление после подходящего убийства |
Держите одноручное оружие и щит для экстренной защиты.
Удар героя заменяет автоатаку основной руки и лишает ее обычной генерации ярости; вторая рука продолжает работать самостоятельно.
Лучшая экипировка (BiS)
Чары, камни, расходуемые предметы
Лучшая раса
Свет Элуны дает временную прибавку к критическому удару. Она помогает поддерживать
Шквал и получать больше ярости от критических автоатак.
Благословение ветра дает 2% скорости атак, а
Небесный взор помогает быстрее вернуться к цели. Дополнительные взмахи полезны для урона и получения ярости. Выбор расы также зависит от удобства ее вспомогательных способностей.
Лучшие профессии
Горное дело обеспечивает рудой, а
Кузнечное дело позволяет делать оружие и броню. Это практичная пара для самостоятельного обеспечения персонажа, если вы готовы собирать материалы и развивать ремесло.
Инженерное дело дает дополнительные устройства и взрывчатку, а
Горное дело помогает с частью материалов. Эта пара интересна для дополнительных боевых инструментов и PvP. Из вторичных профессий полезны
Первая помощь для бинтов и
Кулинария для еды.
Частые вопросы
Удобно ли начинать прокачку в «Неистовстве»?
Основные сильные стороны появятся после открытия ключевых талантов. Для самостоятельной прокачки с двуручным оружием часто удобнее «Оружие»; «Неистовство» особенно хорошо раскрывается в группе с танком.
Нужно ли собирать 27% меткости любой ценой?
Нет. Сначала обеспечьте надежность специальных атак, затем сравнивайте дополнительную меткость с критическим ударом, силой и другими характеристиками. Таланты второй руки также влияют на итоговую пользу.
Насколько важно оружие во второй руке?
Очень важно:
Вихрь атакует обоими оружиями, а автоатаки второй руки дают урон и ярость. Не оценивайте ее только как дополнительный источник характеристик.
Почему нельзя постоянно ставить удар на следующей автоатаке?
Удар героя расходует ярость и заменяет взмах основной руки. При низком запасе ресурса он задерживает
Кровожадность и
Вихрь. Используйте его после обеспечения основных атак.
Где брать экипировку до рейдов?
В подземельях, заданиях, цепочках улучшения комплектов и профессиях. Таблица выше — предварительная подборка; учитывайте меткость, мастерство и бонусы комплекта целиком.
Автор
Fouren
Fouren начал играть в World of Warcraft более 15 лет назад. Он является активным игроком и имеет за плечами 12 достижений «На кромке лезвия», а также множество раз попадал в 1% и 0.1% на различных классах. Основными классами автора являются лекари, в частности, Паладин Свет.
Комментарии
0Комментариев пока нет. Будьте первым!


