Жрец «Тьма» в WoW Forever
О классе
Жрец специализации «Тьма» поддерживает периодический урон и использует короткие восстановления между направляемыми заклинаниями.
Слово Тьмы: Боль и
Всепожирающая чума работают на цели,
Взрыв разума наносит прямой урон, а
Пытка разума заполняет промежутки.
Объятия вампира превращает часть теневого урона в помощь группе.
Жрец использует ману, носит тканевую броню и особенно ценит безопасную позицию.
Слово силы: Стойкость усиливает группу, а
Рассеивание заклинаний и
Излечение болезни помогают против опасных эффектов. Проверяйте доступные ранги заклинаний у учителя по мере прокачки.
Плюсы
- Периодический урон и помощь группе одновременно.
- Хорошая экономия маны после получения ключевых талантов.
- Есть прерывание, снятие эффектов и контроль.
Минусы
- Основной стиль полностью раскрывается позднее ранней прокачки.
- Направляемое заклинание требует стоять на месте.
- Одна из мгновенных атак опасна обратным уроном.
Приоритет характеристик
- 1Меткость до 17% в сумме
- 2Сила заклинаний
- 3Критический удар
- 4Проникающая способность заклинаний
- 5Дух
При 5/5 в
Средоточие Тьмы теневые заклинания получают 5% меткости, оставляя 12% из экипировки и других источников против рейдового босса. Этот талант не заменяет меткость для всех нетеневых действий. Критический урон усиливается в
Облик Тьмы.
Таланты
Ротация (Приоритет способностей)
Опенер — заданная последовательность способностей, с которой вы вступаете в бой. Запомните её — так вы начнёте ротацию наиболее эффективно.
- 1
Слово Тьмы: Боль - 2
Взрыв разума - 3
Всепожирающая чума - 4
Пытка разума - 5Для последнего заклинания нужен соответствующий талант.
Облик Тьмы и
Слово Тьмы: Смерть в эту раннюю последовательность не входят.
Слово Тьмы: Боль — на подходящей долгоживущей цели
Взрыв разума — по готовности, если хватает маны
Всепожирающая чума — периодический урон и восстановление здоровья
Пытка разума — между основными действиями, если талант изучен- Жезл — для экономичного добивания без дополнительного расхода маны
Важные способности
Способность | Применение |
|---|---|
| Поглощение урона и выигранное время для следующего действия | |
| Временное уменьшение угрозы | |
| Снять подходящий эффект с союзника или усиление с противника | |
| Убрать опасную болезнь | |
| Экстренный контроль; испуганные враги могут привести дополнительные группы | |
| Вернуть союзника вне боя |
Используйте усиления до набора противников.
Внутренний огонь дает личную защиту, но не заменяет дистанцию от опасных врагов и своевременное перемещение.
Лучшая экипировка (BiS)
Чары, камни, расходуемые предметы
Лучшая раса
Человеческий дух повышает дух, а
Беспощадность — критический удар. Для лекарей дух полезен восстановлением ресурса и взаимодействием с талантами. Расовая
Божественное покровительство дает дополнительную экстренную помощь.
Эврика! усиливает прямые и направляемые действия и помогает экономить ману.
Запасной план дает дополнительную страховку союзнику. Периодические эффекты не получают тот же бонус, что прямые заклинания.
Темная жертва помогает с маной, а
Воля Отрекшихся — против соответствующих видов контроля. Для «Тьмы» разница урона между доступными расами невелика; учитывайте тип противника и собственное удобство.
Лучшие профессии
Портняжное дело позволяет создавать тканевую экипировку, а
Наложение чар — улучшать вещи и распылять подходящие ненужные предметы. Пара удобна для самостоятельной подготовки персонажа и изготовления части экипировки до рейдов.
Травничество обеспечивает травами, а
Алхимия позволяет готовить зелья и эликсиры для урона, восстановления ресурса и выживания. Это практичный вариант, если вы регулярно используете расходуемые предметы.
Инженерное дело подойдет любителям дополнительных устройств и PvP. Из вторичных профессий полезны
Первая помощь для бинтов и
Кулинария для еды с усилениями.
Частые вопросы
Подойдет ли специализация для первого жреца?
«Тьма» удобна для самостоятельной игры, но основной стиль меняется по мере получения ключевых талантов. На ранних уровнях жезл и лечение остаются важными.
Нужен ли жезл?
Да. Он помогает завершать короткие бои без лишнего расхода маны. В Forever для выстрела нужно неподвижно стоять полсекунды; сила заклинаний не повышает его собственный урон.
Какие типы оружия доступны жрецу?
Жезлы, кинжалы, одноручное дробящее оружие и посохи. Недостающий навык оружия изучается у оружейника. Для заклинателя в первую очередь сравнивайте характеристики предмета.
Всепожирающая чума доступна только нежити?
Нет. В Forever
Всепожирающая чума доступна всем жрецам с 20-го уровня. Не выбирайте расу только ради старого расового ограничения этой способности.
Как не остаться без маны посреди боя?
Не обновляйте эффекты раньше необходимости, не используйте дорогую экстренную помощь для слабого урона и пейте между наборами. На самостоятельных заданиях добивание жезлом сохраняет ресурс для следующего противника.
Автор
Fouren
Fouren начал играть в World of Warcraft более 15 лет назад. Он является активным игроком и имеет за плечами 12 достижений «На кромке лезвия», а также множество раз попадал в 1% и 0.1% на различных классах. Основными классами автора являются лекари, в частности, Паладин Свет.
Комментарии
0Комментариев пока нет. Будьте первым!


