Изменения в WoW: Forever от 8 октября 2026
Подземелья и опыт
В обновлении от 8 октября для тестирования открыто новое подземелье в Даларане. Одновременно изменено получение опыта за прохождение подземелий.
- Опыт за убийство существ в подземельях увеличен примерно на 20%. Прибавка относится именно к опыту за противников.
- Штраф за убийство низкоуровневых противников в группе теперь рассчитывается отдельно для каждого персонажа. Ранее расчет ориентировался на самого высокоуровневого участника группы, из-за чего остальные могли получать меньше опыта.
- Ограничение против прокачки высокоуровневым персонажем остается. Если уровень одного из участников значительно превышает уровень убиваемого противника, опыт не получает вся группа.
Обе правки работают вместе: группа получает больше опыта за существ, а присутствие немного более высокоуровневого союзника больше не снижает награду всем участникам по прежней ошибочной формуле.
Предметы и награды
Волкоголовый шлем: эффект на энергию теперь дает 5 дополнительных единиц при использовании
способности преобразования маны в энергию. Часть эффекта, связанная с яростью, не изменилась.- Некоторые награды за задания в подземельях переведены из редкого качества в необычное. Их характеристики скорректированы под новое качество.
Лук искателя истины: для использования теперь требуется 40-й уровень. Требование приведено в соответствие с двумя другими наградами той же цепочки.- Награды новых цепочек кланов Гелкис и Маграм в Пустошах получили изменения характеристик. Большинство предметов приведено к ожидаемой силе награды, у части изменен набор характеристик.
- Требование 35-го уровня для экипировки этих наград еще запланировано. Его должны добавить отдельным срочным исправлением. Не следует путать эту будущую правку с уже повышенным минимальным уровнем самих заданий.
Малое бесцветное лечебное зелье: связанный с ним урон больше не прерывает эффекты контроля.- Новые наплечники уменьшены до корректного визуального размера.
- Дробовой выстрел стражников Пиратской Бухты больше не отбрасывает цель.
Профессии и продажа изготовленных предметов
Накладки на броню, увеличивающие силу атаки, больше не дают ошибочно удвоенную прибавку к силе атаки дальнего боя. Также исправлена работа зачарования оружия с восстановлением для друидов в зверином облике.
Пересмотрены цены продажи торговцам ряда предметов, изготовленных с помощью наложения чар. Среди подтвержденных изменений:
Предмет | Цена продажи торговцу |
|---|---|
| 1 серебряная монета | |
| 1 серебряная и 10 медных монет | |
| 2 серебряные монеты | |
| 4 серебряные и 50 медных монет |
Воскрешение и прочность
Потеря прочности при воскрешении у целителя душ снижена с 50% до 25%. Временное ослабление персонажа после такого воскрешения сохраняется.
Это изменение касается воскрешения у целителя душ, а не любого возвращения к жизни после смерти.
Старинные награды
- Всем участникам беты засчитано испытание, которое открывает доступ к системе старинных наград.
- Каждый игрок получил 16 очков для проверки системы.
- Минимальная стоимость сброса распределения очков снижена до 1 серебряной монеты.
- Стоимость сброса уменьшается на одну ступень каждый час.
Измененные условия сброса действуют во время бета-тестирования.
Задания и игровой мир
- Степи: предмет для призыва цели в задании Ичияки больше не расходуется при использовании.
- Дуротар: в задании Хорошенький омлет увеличено число доступных яиц и ускорено их повторное появление.
- Дуротар: для задания Ленивые батраки чаще встречаются спящие батраки. Область задания на карте теперь включает и северных работников.
- Предгорья Хилсбрада: в задании Эликсир боли опыт, который раньше выдавался за Стэнли, перенесен в награду за само задание.
- Оргриммар: в задании Тайные враги у Ниру Огненного Клинка появился маркер на карте и подсказка при наведении.
- Когтистые горы: после выполнения Лесной магии Джин'Зила другим игроком Джин'Зил больше не перестает принимать задания.
- Задание для воинов: в Улаг Колун сокращена чрезмерная задержка повторной активации события у мавзолея.
- Пустоши: минимальный уровень для новых цепочек кланов Гелкис и Маграм повышен с 30 до 35.
- Сумеречный лес: Стежок снова становится враждебным при входе в Темнолесье.
- Лок Модан: уменьшена частота появления засад у лагеря Мирана во время снабжения раскопок.
- Красногорье: ускорено повторное появление стоек с оружием, похищенного оружия и припасов для одного из заданий.
- Задания шаманов: ускорено возрождение ряда нужных противников, повышена частота выпадения тотемов и расширен список существ, с которых их можно получить. Ускоренное возрождение затрагивает крупные лагеря, но не все небольшие стоянки.
- Тельдрассил: ускорено повторное появление противника в классовом задании и исправлено появление его прислужников после сброса боя. В задании на сопровождение снижена скорость движения сопровождаемого персонажа.
- Тирисфальские леса: повышены уровни заданий и существ в двух новых областях, чтобы их сложность соответствовала предыдущим этапам прокачки.
- В нескольких цепочках исправлены маркеры на карте, доступность следующих этапов и повторная выдача необходимого предмета.
- Парикмахеры в столицах заменены представителями местных рас.
Бой, добыча и сражения с игроками
- Критические удары в сражениях с игроками больше не имеют уменьшенной эффективности.
Воля Отрекшихся: исправлены случаи, когда способность нельзя было использовать во время сна или подчинения.- Смена оружия: снова можно сменить несколько предметов в пределах одного глобального времени восстановления. Например, макрос может заменить двуручное оружие одноручным оружием и щитом.
- Сбор добычи: возвращено поведение классической игры, позволяющее взаимодействовать с телом существа даже при отсутствии добычи.
- Исправлены ситуации, при которых противники непреднамеренно вступали в бой с очень большого расстояния.
- Устранено мерцание визуальных эффектов на крупных существах.
- Исправлено неправильное положение одной из точек захвата.
Отслеживание способностей и интерфейс
- Встроенное отслеживание времени восстановления теперь поддерживает все классы, расовые способности и аксессуары. Поддержку расходуемых предметов добавят позднее.
- В настройках звука можно выбрать голосовую связь через Discord. Для всей группы используется вариант, выбранный ее лидером.
- При создании объявления в поиске группы можно указать режим голосовой связи. Участникам будет предложено подключиться к выбранному каналу.
- Обновлено окно осмотра другого персонажа.
- В контекстном меню цели под осмотром появился просмотр талантов.
- Обновлено отображение серии приемов на рамке цели и персональной панели ресурсов.
- Тип задания теперь обозначается текстом в журнале, окне задания и списке отслеживания.
- В списке отслеживания отображается требуемый уровень задания.
- Характеристики, усиленные положительными эффектами, снова корректно выделяются в окне персонажа.
- Исправлена ошибка отображения общих макросов среди макросов отдельного персонажа.
- Нажатие на полученное испытание старинных наград открывает окно этой системы.
- Уровень и класс персонажа теперь отображаются в левой части окна персонажа.
Управление с геймпада
- Обновлены подсказки для действий, требующих удержания кнопки.
- Исправлены сбои ввода после сбора добычи.
- При открытии карты фокус сначала переходит в журнал заданий. Это позволяет продолжать движение, пока игрок не начал управлять курсором карты.
- Обновлена навигация по рейдовым рамкам.
- Панель действий геймпада получила поддержку режима редактирования.
- Раскладки режима редактирования сохраняются отдельно для разных типов интерфейса.
- Настройки панели, включая компактный вид, перенесены из общих параметров в режим редактирования. Их потребуется выставить заново: прежние значения автоматически не переносятся.
Известные проблемы
- После выбора таланта на повышение критического шанса питомца его показатель может не измениться в окне характеристик. Это ошибка отображения, а не отсутствие бонуса.
- Некоторые значки в окне профессий отображаются неправильно.
- Часть обновленных текстур обликов, существ, питомцев и средств передвижения появится в следующей сборке.
Автор
Fouren
Fouren начал играть в World of Warcraft более 15 лет назад. Он является активным игроком и имеет за плечами 12 достижений «На кромке лезвия», а также множество раз попадал в 1% и 0.1% на различных классах. Основными классами автора являются лекари, в частности, Паладин Свет.


Комментарии
0Комментариев пока нет. Будьте первым!