wow.gg logo
wow.gg logo
Руководства

Изменения в WoW: Forever от 8 октября 2026

Автор Fouren
Обновлено
6 минут чтениямин
просмотров

Подземелья и опыт

В обновлении от 8 октября для тестирования открыто новое подземелье в Даларане. Одновременно изменено получение опыта за прохождение подземелий.

  • Опыт за убийство существ в подземельях увеличен примерно на 20%. Прибавка относится именно к опыту за противников.
  • Штраф за убийство низкоуровневых противников в группе теперь рассчитывается отдельно для каждого персонажа. Ранее расчет ориентировался на самого высокоуровневого участника группы, из-за чего остальные могли получать меньше опыта.
  • Ограничение против прокачки высокоуровневым персонажем остается. Если уровень одного из участников значительно превышает уровень убиваемого противника, опыт не получает вся группа.

Обе правки работают вместе: группа получает больше опыта за существ, а присутствие немного более высокоуровневого союзника больше не снижает награду всем участникам по прежней ошибочной формуле.

Предметы и награды

  • Game iconВолкоголовый шлем: эффект на энергию теперь дает 5 дополнительных единиц при использовании Game iconспособности преобразования маны в энергию. Часть эффекта, связанная с яростью, не изменилась.
  • Некоторые награды за задания в подземельях переведены из редкого качества в необычное. Их характеристики скорректированы под новое качество.
  • Game iconЛук искателя истины: для использования теперь требуется 40-й уровень. Требование приведено в соответствие с двумя другими наградами той же цепочки.
  • Награды новых цепочек кланов Гелкис и Маграм в Пустошах получили изменения характеристик. Большинство предметов приведено к ожидаемой силе награды, у части изменен набор характеристик.
  • Требование 35-го уровня для экипировки этих наград еще запланировано. Его должны добавить отдельным срочным исправлением. Не следует путать эту будущую правку с уже повышенным минимальным уровнем самих заданий.
  • Game iconМалое бесцветное лечебное зелье: связанный с ним урон больше не прерывает эффекты контроля.
  • Новые наплечники уменьшены до корректного визуального размера.
  • Дробовой выстрел стражников Пиратской Бухты больше не отбрасывает цель.

Профессии и продажа изготовленных предметов

Накладки на броню, увеличивающие силу атаки, больше не дают ошибочно удвоенную прибавку к силе атаки дальнего боя. Также исправлена работа зачарования оружия с восстановлением для друидов в зверином облике.

Пересмотрены цены продажи торговцам ряда предметов, изготовленных с помощью наложения чар. Среди подтвержденных изменений:

Предмет
Цена продажи торговцу
Game iconСлабое волшебное масло1 серебряная монета
Game iconМалый магический жезл1 серебряная и 10 медных монет
Game iconБольшой магический жезл2 серебряные монеты
Game iconМалый мистический жезл4 серебряные и 50 медных монет

Воскрешение и прочность

Потеря прочности при воскрешении у целителя душ снижена с 50% до 25%. Временное ослабление персонажа после такого воскрешения сохраняется.

Это изменение касается воскрешения у целителя душ, а не любого возвращения к жизни после смерти.

Старинные награды

  • Всем участникам беты засчитано испытание, которое открывает доступ к системе старинных наград.
  • Каждый игрок получил 16 очков для проверки системы.
  • Минимальная стоимость сброса распределения очков снижена до 1 серебряной монеты.
  • Стоимость сброса уменьшается на одну ступень каждый час.

Измененные условия сброса действуют во время бета-тестирования.

Задания и игровой мир

  • Степи: предмет для призыва цели в задании Ичияки больше не расходуется при использовании.
  • Дуротар: в задании Хорошенький омлет увеличено число доступных яиц и ускорено их повторное появление.
  • Дуротар: для задания Ленивые батраки чаще встречаются спящие батраки. Область задания на карте теперь включает и северных работников.
  • Предгорья Хилсбрада: в задании Эликсир боли опыт, который раньше выдавался за Стэнли, перенесен в награду за само задание.
  • Оргриммар: в задании Тайные враги у Ниру Огненного Клинка появился маркер на карте и подсказка при наведении.
  • Когтистые горы: после выполнения Лесной магии Джин'Зила другим игроком Джин'Зил больше не перестает принимать задания.
  • Задание для воинов: в Улаг Колун сокращена чрезмерная задержка повторной активации события у мавзолея.
  • Пустоши: минимальный уровень для новых цепочек кланов Гелкис и Маграм повышен с 30 до 35.
  • Сумеречный лес: Стежок снова становится враждебным при входе в Темнолесье.
  • Лок Модан: уменьшена частота появления засад у лагеря Мирана во время снабжения раскопок.
  • Красногорье: ускорено повторное появление стоек с оружием, похищенного оружия и припасов для одного из заданий.
  • Задания шаманов: ускорено возрождение ряда нужных противников, повышена частота выпадения тотемов и расширен список существ, с которых их можно получить. Ускоренное возрождение затрагивает крупные лагеря, но не все небольшие стоянки.
  • Тельдрассил: ускорено повторное появление противника в классовом задании и исправлено появление его прислужников после сброса боя. В задании на сопровождение снижена скорость движения сопровождаемого персонажа.
  • Тирисфальские леса: повышены уровни заданий и существ в двух новых областях, чтобы их сложность соответствовала предыдущим этапам прокачки.
  • В нескольких цепочках исправлены маркеры на карте, доступность следующих этапов и повторная выдача необходимого предмета.
  • Парикмахеры в столицах заменены представителями местных рас.

Бой, добыча и сражения с игроками

  • Критические удары в сражениях с игроками больше не имеют уменьшенной эффективности.
  • Game iconВоля Отрекшихся: исправлены случаи, когда способность нельзя было использовать во время сна или подчинения.
  • Смена оружия: снова можно сменить несколько предметов в пределах одного глобального времени восстановления. Например, макрос может заменить двуручное оружие одноручным оружием и щитом.
  • Сбор добычи: возвращено поведение классической игры, позволяющее взаимодействовать с телом существа даже при отсутствии добычи.
  • Исправлены ситуации, при которых противники непреднамеренно вступали в бой с очень большого расстояния.
  • Устранено мерцание визуальных эффектов на крупных существах.
  • Исправлено неправильное положение одной из точек захвата.

Отслеживание способностей и интерфейс

  • Встроенное отслеживание времени восстановления теперь поддерживает все классы, расовые способности и аксессуары. Поддержку расходуемых предметов добавят позднее.
  • В настройках звука можно выбрать голосовую связь через Discord. Для всей группы используется вариант, выбранный ее лидером.
  • При создании объявления в поиске группы можно указать режим голосовой связи. Участникам будет предложено подключиться к выбранному каналу.
  • Обновлено окно осмотра другого персонажа.
  • В контекстном меню цели под осмотром появился просмотр талантов.
  • Обновлено отображение серии приемов на рамке цели и персональной панели ресурсов.
  • Тип задания теперь обозначается текстом в журнале, окне задания и списке отслеживания.
  • В списке отслеживания отображается требуемый уровень задания.
  • Характеристики, усиленные положительными эффектами, снова корректно выделяются в окне персонажа.
  • Исправлена ошибка отображения общих макросов среди макросов отдельного персонажа.
  • Нажатие на полученное испытание старинных наград открывает окно этой системы.
  • Уровень и класс персонажа теперь отображаются в левой части окна персонажа.

Управление с геймпада

  • Обновлены подсказки для действий, требующих удержания кнопки.
  • Исправлены сбои ввода после сбора добычи.
  • При открытии карты фокус сначала переходит в журнал заданий. Это позволяет продолжать движение, пока игрок не начал управлять курсором карты.
  • Обновлена навигация по рейдовым рамкам.
  • Панель действий геймпада получила поддержку режима редактирования.
  • Раскладки режима редактирования сохраняются отдельно для разных типов интерфейса.
  • Настройки панели, включая компактный вид, перенесены из общих параметров в режим редактирования. Их потребуется выставить заново: прежние значения автоматически не переносятся.

Известные проблемы

  • После выбора таланта на повышение критического шанса питомца его показатель может не измениться в окне характеристик. Это ошибка отображения, а не отсутствие бонуса.
  • Некоторые значки в окне профессий отображаются неправильно.
  • Часть обновленных текстур обликов, существ, питомцев и средств передвижения появится в следующей сборке.

Автор

Fouren

Fouren

Fouren начал играть в World of Warcraft более 15 лет назад. Он является активным игроком и имеет за плечами 12 достижений «На кромке лезвия», а также множество раз попадал в 1% и 0.1% на различных классах. Основными классами автора являются лекари, в частности, Паладин Свет.

Вам может быть интересно

Комментарии

0

Комментариев пока нет. Будьте первым!