wow.gg logo
wow.gg logo
Руководства

Хвостовой шип виверны — Гайд по трансмогу

Автор SophiaHoney
Обновлено 1 мес назад
3 минут чтениямин
4 просмотра

Обзор

Хвостовой шип виверны

Game iconХвостовой шип виверны — необычный одноручный кинжал, появившийся в World of Warcraft ещё в классическую эпоху. Это короткий клинок с изогнутым лезвием цвета потемневшей кости, формой действительно напоминающий шип с хвоста виверны: узкое основание расширяется к середине и сужается в острое жало. Тёплая землисто-коричневая гамма и грубая, почти примитивная отделка отличают его от блестящих металлических кинжалов более поздних дополнений.

Кинжал может носить любой класс, которому доступно это оружие, — разбойники, маги, жрецы, чернокнижники, друиды, охотники на демонов и шаманы. Уровень предмета — 80, а при надевании он становится персональным.

Отдельная деталь — встроенный боевой эффект Game iconЯд: при попадании клинок с некоторой вероятностью отравляет цель, нанося урон от сил природы в течение 15 секунд. На уровень персонажа в актуальном дополнении эффект влияния почти не оказывает, но в коллекции трансмогрификации сохраняется как часть характера предмета.

Источник

Хвостовой шип виверны добывается только одним способом — выпадает из добычи с редкого моба Величавый патриарх. Это крупная виверна из стаи «Шерстоперых», помеченная как редкое животное, с диапазоном уровней от 29 до 80 — моб подстраивается под уровень вашего персонажа.

  • Локация — Когтистые горы, спорная территория Калимдора для уровней 10–30.
  • Патриарх обитает в скалистой части зоны, примерно в районе координат /way 55 45, неподалёку от озера Мрачноспада.
  • Точка возрождения одна, поэтому моб может оказаться уже убитым другим игроком — в этом случае придётся подождать его появления.
  • Шанс выпадения кинжала с патриарха составляет около 1,5 %, так что для гарантированного получения облика рассчитывайте на несколько заходов.
  • Ограничений на число попыток нет: моба можно убивать столько раз, сколько потребуется, дожидаясь каждого возрождения.

Заметьте, что в эпоху Cataclysm моб на время исчезал из игры и был возвращён позже, поэтому старые гайды иногда указывают неточное место. Актуальная точка — именно Когтистые горы.

Кому подойдёт визуально

  • Гармонирует с комплектами из кожи и меха в коричнево-песочной гамме — например, с наборами в стиле звероловов и следопытов.
  • Дополняет «дикий», племенной образ персонажа: шаман-скиталец, друид-зверолов, разбойник из глуши.
  • Контрастно смотрится в паре с тёмной кольчугой или латами, добавляя нотку первобытности строгому доспеху.
  • Подходит для тематических образов, связанных с виверны и крылатыми хищниками Калимдора.
  • За счёт небольшого размера клинка хорошо сочетается с лёгкими, подвижными силуэтами, не перегружая модель персонажа.

Советы

  • Оптимально фармить патриарха персонажем высокого уровня — редкое животное умирает за пару ударов, и весь заход сводится к ожиданию возрождения.
  • Перед вылетом в Когтистые горы загляните в гардероб: если облик кинжала уже открыт, тратить время на фарм не нужно.
  • Если патриарх не виден на месте, проверьте соседние точки в указанном районе и подождите — у редких мобов выраженное время появления.
  • Классы с быстрым перемещением и зачисткой территории — друид, охотник на демонов, разбойник — проходят круг по точке появления заметно быстрее.
  • Помимо патриарха, в той же части зоны водятся обычные мобы Величавая виверна; они кинжал не роняют, но не мешают зачищать подходы к точке.
  • Фармить удобнее в спокойные часы: единственная точка возрождения делает зону конкурентной в прайм-тайм.
  • Полученный кинжал достаточно один раз поместить в сумку или надеть, чтобы облик навсегда закрепился в коллекции трансмогрификации всей учётной записи.

Автор

SophiaHoney

SophiaHoney

Начал играть в пандарии, когда панды еще были в диковинку. Застрял на Монахе потому, что он единственный класс, где после рывка не кружится голова. Стараюсь успевать и натанковать и пнуть врага ногой.

Вам может быть интересно

Комментарии

0

Комментариев пока нет. Будьте первым!