Хвостовой шип виверны — Гайд по трансмогу
Обзор

Хвостовой шип виверны — необычный одноручный кинжал, появившийся в World of Warcraft ещё в классическую эпоху. Это короткий клинок с изогнутым лезвием цвета потемневшей кости, формой действительно напоминающий шип с хвоста виверны: узкое основание расширяется к середине и сужается в острое жало. Тёплая землисто-коричневая гамма и грубая, почти примитивная отделка отличают его от блестящих металлических кинжалов более поздних дополнений.
Кинжал может носить любой класс, которому доступно это оружие, — разбойники, маги, жрецы, чернокнижники, друиды, охотники на демонов и шаманы. Уровень предмета — 80, а при надевании он становится персональным.
Отдельная деталь — встроенный боевой эффект
Яд: при попадании клинок с некоторой вероятностью отравляет цель, нанося урон от сил природы в течение 15 секунд. На уровень персонажа в актуальном дополнении эффект влияния почти не оказывает, но в коллекции трансмогрификации сохраняется как часть характера предмета.
Источник
Хвостовой шип виверны добывается только одним способом — выпадает из добычи с редкого моба Величавый патриарх. Это крупная виверна из стаи «Шерстоперых», помеченная как редкое животное, с диапазоном уровней от 29 до 80 — моб подстраивается под уровень вашего персонажа.
- Локация — Когтистые горы, спорная территория Калимдора для уровней 10–30.
- Патриарх обитает в скалистой части зоны, примерно в районе координат
/way 55 45, неподалёку от озера Мрачноспада. - Точка возрождения одна, поэтому моб может оказаться уже убитым другим игроком — в этом случае придётся подождать его появления.
- Шанс выпадения кинжала с патриарха составляет около 1,5 %, так что для гарантированного получения облика рассчитывайте на несколько заходов.
- Ограничений на число попыток нет: моба можно убивать столько раз, сколько потребуется, дожидаясь каждого возрождения.
Заметьте, что в эпоху Cataclysm моб на время исчезал из игры и был возвращён позже, поэтому старые гайды иногда указывают неточное место. Актуальная точка — именно Когтистые горы.
Кому подойдёт визуально
- Гармонирует с комплектами из кожи и меха в коричнево-песочной гамме — например, с наборами в стиле звероловов и следопытов.
- Дополняет «дикий», племенной образ персонажа: шаман-скиталец, друид-зверолов, разбойник из глуши.
- Контрастно смотрится в паре с тёмной кольчугой или латами, добавляя нотку первобытности строгому доспеху.
- Подходит для тематических образов, связанных с виверны и крылатыми хищниками Калимдора.
- За счёт небольшого размера клинка хорошо сочетается с лёгкими, подвижными силуэтами, не перегружая модель персонажа.
Советы
- Оптимально фармить патриарха персонажем высокого уровня — редкое животное умирает за пару ударов, и весь заход сводится к ожиданию возрождения.
- Перед вылетом в Когтистые горы загляните в гардероб: если облик кинжала уже открыт, тратить время на фарм не нужно.
- Если патриарх не виден на месте, проверьте соседние точки в указанном районе и подождите — у редких мобов выраженное время появления.
- Классы с быстрым перемещением и зачисткой территории — друид, охотник на демонов, разбойник — проходят круг по точке появления заметно быстрее.
- Помимо патриарха, в той же части зоны водятся обычные мобы Величавая виверна; они кинжал не роняют, но не мешают зачищать подходы к точке.
- Фармить удобнее в спокойные часы: единственная точка возрождения делает зону конкурентной в прайм-тайм.
- Полученный кинжал достаточно один раз поместить в сумку или надеть, чтобы облик навсегда закрепился в коллекции трансмогрификации всей учётной записи.
Автор
SophiaHoney
Начал играть в пандарии, когда панды еще были в диковинку. Застрял на Монахе потому, что он единственный класс, где после рывка не кружится голова. Стараюсь успевать и натанковать и пнуть врага ногой.




Комментарии
0Комментариев пока нет. Будьте первым!