Заточка бармена — Гайд по трансмогу
Обзор

Заточка бармена — одноручный кинжал, который на деле выглядит вовсе не как клинок, а как разбитая бутылка с зазубренным горлышком. Эта «роза» — характерное барное оружие: именно такой осколок пускают в ход в кабацкой драке. В описании предмета прямо указано, что он является собственностью трактира «Угрюмый обжора», что задаёт всю его тематику.
Кинжал относится к редкому (синему) качеству и был в игре ещё с её запуска — это классический предмет, добываемый в подземелье Глубины Чёрной горы. Сегодня боевые характеристики предмета не имеют значения: его берут исключительно ради внешнего вида. Модель разбитой бутылки уникальна и почти не встречается у другого оружия, поэтому для трансмогрификации она остаётся узнаваемым и недорогим в добыче вариантом.
Особенно ценят этот облик за то, что предмет не уникальный — его можно добыть в двух экземплярах и носить разбитую бутылку сразу в обеих руках. Парные «розочки» создают образ кабацкого задиры или портового головореза, какого не собрать из стандартного оружейного набора.
Источник
Заточка бармена падает с именного моба Штоппор Наливалс — хозяина и бармена трактира «Угрюмый обжора». Это не классический босс подземелья, а торговец, который превращается во врага, если его атаковать или если в зале начинается потасовка.
- Подземелье — Глубины Чёрной горы, расположенные в недрах Чёрной горы между Пылающими степями и Заболоченными землями.
- Трактир «Угрюмый обжора» находится в глубине подземелья: путь идёт через Мануфактуру, после чего мост выводит к двухуровневому залу таверны.
- Шанс получения кинжала со Штоппора Наливалса — около 19 % по данным Wowhead, что для трансмог-фарма считается высоким показателем.
- Добыча групповая по задумке, но на максимальном уровне подземелье проходится в одиночку любым классом без труда.
- Ограничений на число попыток нет — Штоппора Наливалса можно убивать при каждом заходе в подземелье.
Есть важная тонкость самого боя. Пока вы просто торгуете со Штоппором, он остаётся мирным. Стоит его атаковать или украсть у него ключ — он перестаёт обслуживать гостей и поднимает на вас весь зал пьяниц. Если идёте в подземелье именно за кинжалом, проще всего сразу убить бармена: на максимальном уровне даже агро всего трактира не представляет угрозы, и весь зал зачищается за считанные секунды.
Кому подойдёт визуально
- Образам кабацких головорезов и портовых разбойников — разбитая бутылка читается как импровизированное оружие из трактирной драки.
- Пиратским и контрабандистским комплектам брони из кожи, где нужен «нищенский», самодельный вид оружия вместо парадного клинка.
- Сочетается с тёмными и грязно-коричневыми оттенками брони — стекло бутылки выглядит на их фоне особенно характерно.
- Хорошо смотрится в паре: две разбитые бутылки в обеих руках усиливают образ задиры лучше, чем одна.
- Подойдёт как ироничный, нарочито несерьёзный выбор оружия для персонажа с «бытовой» тематикой облика.
Советы
- Чтобы носить разбитую бутылку в обеих руках, добудьте Заточку бармена дважды — предмет не уникальный, и оба экземпляра разблокируют облик для трансмогрификации.
- Шанс получения около 19 % означает, что в среднем кинжал выпадает за 5–6 заходов; для двух экземпляров заложите примерно вдвое больше попыток.
- Самый быстрый способ фарма — каждый раз заходить в подземелье заново и сразу убивать Штоппора Наливалса, не тратя время на остальных боссов.
- Подходит любой класс с высокой скоростью передвижения: путь от входа в Глубины Чёрной горы до трактира «Угрюмый обжора» довольно длинный.
- Если атаковать бармена, агрится весь зал пьяниц — на максимальном уровне это не опасно, но будьте готовы к небольшой толпе врагов.
- Облик разблокируется в коллекции обликов сразу после получения предмета, даже если ваш класс не умеет носить кинжалы в бою.
- Заодно со Штоппора Наливалса и других обитателей трактира выпадает прочая редкая добыча Глубин Чёрной горы — фарм можно совмещать со сбором другого трансмога подземелья.
Автор
SophiaHoney
Начал играть в пандарии, когда панды еще были в диковинку. Застрял на Монахе потому, что он единственный класс, где после рывка не кружится голова. Стараюсь успевать и натанковать и пнуть врага ногой.




Комментарии
0Комментариев пока нет. Будьте первым!