wow.gg logo
wow.gg logo
Руководства

Клинок Некромантии — Гайд по трансмогу

Автор Divine Tragedy
Обновлено
2 минуты чтениямин
просмотров

Обзор

Клинок Некромантии

Game iconКлинок Некромантии — одноручный меч необычного качества родом из классической части World of Warcraft. Несмотря на скромный уровень предмета, у него запоминающаяся модель: узкий клинок с тёмным металлом и зеленоватым потусторонним отливом, который хорошо читается как оружие тёмного мага или некроманта.

Оружие низкоуровневое, поэтому интересно оно прежде всего как трансмог. Появилось это оружие во времена дополнения, добавившего цепочку наборов брони Dungeon Set 2, и связано с тем же контентом, что и эта цепочка. Внешний вид разблокируется для всей учётной записи, как только вы получите предмет в инвентарь.

Источник

Клинок Некромантии выпадает с Кормока — призываемого босса в подземелье Некроситет на территории Западных Чумных земель.

  • Кормок не появляется в подземелье сам по себе — его нужно вызвать вручную в комнате Раса Ледяного Шёпота.
  • Призыв выполняется предметом Game iconЖаровня Призыва, который выдаётся в рамках цепочки заданий на амулет лорда Вальтхалака.
  • Шанс получить меч с Кормока — около 21 %, что довольно щедро для оружия с уникальной моделью.
  • Босс рассчитан на группу низкого уровня, но на персонаже текущего максимального уровня (90 в дополнении Midnight) убивается мгновенно в одиночку.
  • После победы Кормок исчезает, и для повторной попытки нужна новая Жаровня Призыва.

Кому подойдёт визуально

  • Образам некроманта и тёмного заклинателя — зеленоватый отлив клинка перекликается с тематикой нежити и тлена.
  • Комплектам брони из подземелий Чумных земель — меч сочетается с мрачной палитрой набора Dungeon Set 2.
  • Концептам жнеца и культиста — узкий клинок хорошо смотрится как церемониальное, а не боевое оружие.
  • Контрастным образам в светлых тонах, где тёмное оружие работает акцентом.

Советы

  • Заранее возьмите задание из цепочки амулета лорда Вальтхалака — без Жаровни Призыва вызвать Кормока невозможно.
  • Дорога к комнате Раса Ледяного Шёпота занимает время: на актуальном персонаже проще пробежать подземелье напрямую, игнорируя обычных противников.
  • Если меч не выпал с первого раза, повторите цепочку ради новой Жаровни Призыва и вызовите босса снова.
  • На дальнобойных классах удобнее зачищать путь к точке призыва, не отвлекаясь на призываемых Кормоком прислужников.
  • Проверьте сумки перед уходом: меч необходимо именно получить в инвентарь, чтобы внешний вид открылся в коллекции.
  • Один поход закрывает облик для всей учётной записи, так что повторять фарм на других персонажах не требуется.

Автор

Divine Tragedy

Divine Tragedy

Играю в WoW с 2010 года, долгое время участвовала в фанатских организациях игроков, развивающих русскоязычное сообщество на просторах социальных сетей.

Вам может быть интересно

Комментарии

0

Комментариев пока нет. Будьте первым!