Система лагерей в WoW: Forever: костры, профессии и усиления
Система лагерей в WoW: Forever
Лагерь - общая стоянка, которую игроки обустраивают вокруг костра. Здесь можно получить усиления, пополнить запас опыта за отдых, починить снаряжение, купить реагенты и воспользоваться оборудованием для профессий. Возможности конкретного лагеря зависят от предметов, которые принесли его посетители.
Лагеря связаны с уже изученными профессиями. Кулинария отвечает за костер и вместимость стоянки, а остальные навыки позволяют добавлять полезные объекты. Для получения лагерных усилений не требуется владеть профессией создателя предмета или вступать с ним в группу.
Как открыть систему лагерей
Знакомство с лагерями происходит в начале путешествия, примерно на 5-м уровне, через задание «Дикие просторы». Задание доступно с 4-го уровня и рассчитано на 6-й. Для разных стартовых областей предусмотрены отдельные варианты.
Подойдите к костру возле персонажа, который выдал задание, сядьте и дождитесь завершения отдыха. Для удобства можно создать макрос или использовать команду:
/сесть
После вводного задания изучите кулинарию и доступные начальные рецепты у учителей профессий. Обучающие задания направляют к соответствующим наставникам, у которых открываются первые лагерные предметы.
Для своего костра нужен
Набор для разведения костра. Его создает рецепт
Обычный костер: материалом служит
Простая древесина, а инструментом -
Кремень и трут. Древесина расходуется при изготовлении, инструмент следует держать в сумке.
Для создания обычного набора требуется кулинария 20, для использования готового набора - кулинария 1. Поэтому требования рецепта и самого предмета нужно проверять отдельно.
Как поставить лагерь и получить усиления
- Выберите место на открытой местности. Костер нельзя разместить в бою. Для обычного костра также действуют ограничения на использование в подземельях, рейдах и других закрытых инстансах. В крупных городах размещение ограничено; между соседними кострами необходимо оставлять расстояние.
- Используйте набор для разведения костра. Установка обычного костра занимает 10 секунд. Он создает основу стоянки и позволяет готовить пищу.
- Добавьте лагерный предмет своей профессии. Для этого нужны сам предмет, достаточный навык и свободное место. Каждый участник может внести один дополнительный объект; для заполнения стоянки нужны другие игроки.
- Сядьте рядом или займитесь изготовлением предметов у костра. Для получения усилений нужно провести так примерно 1 минуту. Во время отдыха появляется
Приветливый костер. - Дождитесь получения бонусов. После завершения минутного отдыха можно продолжить путешествие: обычная длительность лагерных усилений составляет 1 час.
Костер определяет, сколько объектов можно разместить. Бонусы характеристик, ремонт и другие услуги появляются благодаря установленным предметам. Например, ремонт становится доступен после размещения ремонтного устройства, а запас опыта за отдых дает палатка.
Время действия и общее восстановление
Размещение предмета запускает общий часовой таймер дополнительных объектов. После установки палатки нельзя сразу поставить еще и аквариум, даже если оба предмета есть в сумке и изучены нужные профессии. Сначала договоритесь с другими участниками, кто за какой объект отвечает.
Виды костров и вместимость лагеря
Набор | Кулинария для рецепта | Кулинария для использования | Дополнительные объекты |
|---|---|---|---|
| 20 | 1 | 3 | |
| 90 | 140 | 5 | |
| 200 | 220 | 10 |
Здесь указаны отдельно требования создания и установки. Улучшенный рецепт можно изучить раньше, чем станет доступно использование изготовленного набора. Пороги 90 и 200 относятся к рецептам, а 140 и 220 - к готовым наборам.
Для рецепта
Костер подмастерья нужна
Звездная древесина, для рецепта
Костер умельца -
Толстые бревна. В обоих случаях инструментом остается
Кремень и трут.
Большой костер позволяет совместить больше усилений и рабочих мест. Однако он сам по себе не увеличивает силу бонуса конкретного объекта: например, размер стоянки не меняет прибавку аквариума к характеристикам.
Как работают лагерные предметы профессий
У большинства профессий есть три ступени лагерного оборудования: 20, 140 и 300 навыка. Начальная ступень дает усиление или простую услугу. Следующие добавляют обработку ресурсов, торговлю, ремонт или специальное рабочее место.
Лагерные предметы расходуются при размещении. Их можно передавать другим игрокам и продавать на аукционе, но покупка готового предмета не отменяет требования к профессии. Проверяйте строку требований перед покупкой.
Многие улучшения разрешено ставить на место базового объекта. Так сохраняется его исходный бонус и добавляется новая функция. Например, наковальня заменяет круг для заточки, но продолжает давать его усиление силы. При этом нельзя автоматически считать, что третий вариант наследует каждую услугу второго: ориентируйтесь на описание конкретного предмета.
Алхимия
- 20 навыка:
Колодец маны. Дает восстановление маны раз в 5 секунд. Полезен персонажам, которые расходуют ману в затяжных боях. - 140 навыка:
Бродильный аппарат. Позволяет изготавливать реагенты, для которых требуется бродильный аппарат, и сохраняет бонус колодца маны. - 300 навыка:
Алхимическая лаборатория. Обеспечивает рабочее место для рецептов с требованием алхимической лаборатории и сохраняет восстановление маны.
Кузнечное дело
- 20 навыка:
Круг для заточки. Повышает силу после отдыха. - 140 навыка:
Наковальня. Добавляет действующую наковальню для ремесла и сохраняет усиление силы. - 300 навыка:
Горн мастера. Дает доступ к изготовлению предметов, требующих соответствующего горна, и сохраняет базовый бонус.
Наложение чар
- 20 навыка:
Зачарованная лютня. Усиливает броню, характеристики и сопротивления. - 140 навыка:
Чародейский утилизатор. Повышает эффективность распыления предметов и сохраняет усиление лютни. - 300 навыка:
Чародейский горн. Нужен для рецептов с требованием чародейского горна; также дает базовый бонус лютни.
Инженерное дело
- 20 навыка:
Реагентобот. Вызывает торговца реагентами для посетителей лагеря. - 140 навыка:
Ремонтный робот. Позволяет покупать реагенты и ремонтировать снаряжение. Его можно установить вместо реагентобота. - 300 навыка:
Верстак анархиста. Предоставляет рабочее место для инженерных рецептов, которым требуется этот верстак.
Если группе нужен ремонт, выбирайте именно ремонтное устройство: наличие другого инженерного объекта само по себе не означает, что у него есть эта услуга.
Травничество
- 20 навыка:
Ароматная свеча. Повышает интеллект после отдыха. - 140 навыка:
Теплица. Позволяет высаживать семена и выращивать травы с течением времени; сохраняет бонус свечи. - 300 навыка:
Гибридизатор семян. Используется для увеличения количества семян и объединения их в семена более высокой редкости. Также сохраняет усиление интеллекта.
Кожевничество
- 20 навыка:
Лагерная палатка. Позволяет пополнить запас опыта за отдых до величины, равной 5% уровня. - 140 навыка:
Рама для дубления кож. Нужна для изготовления определенных реагентов и сохраняет эффект палатки. - 300 навыка:
Швейная машинка. Предоставляет рабочее место для требующих ее рецептов и сохраняет эффект палатки.
Палатка пополняет запас опыта за отдых до установленного порога. Если этот запас уже выше 5% уровня, дополнительного пополнения не будет. Например, при запасе 3% эффект позволяет довести его до 5%, а при запасе 8% палатка ничего не добавит. Многократный отдых не увеличивает этот порог.
Горное дело
- 20 навыка:
Магнетит. Повышает силу атаки ближнего боя. - 140 навыка:
Сад камней. Через некоторое время создает обычное месторождение руды и сохраняет бонус магнетита. - 300 навыка:
Плавильня. Нужна для рецептов, требующих плавильни, и сохраняет усиление силы атаки.
Снятие шкур
- 20 навыка:
Лагерный стул. После отдыха повышает вероятность критического удара атак и заклинаний на 2%. - 140 навыка:
Полевое руководство. Прочитав руководство, игрок получает
Выслеживание животных. Бонус лагерного стула сохраняется. - 300 навыка:
Верстак зверолова. Содержит одну ловушку и сохраняет бонус стула. Получаемая
Хрупкая ловушка обездвиживает противника на 10 секунд.
Портняжное дело
- 20 навыка:
Знамя фракции для Альянса или
Знамя фракции для Орды. Повышает дух сидящих рядом представителей соответствующей фракции. - 140 навыка:
Прялка. Позволяет изготавливать определенные реагенты и сохраняет бонус знамени. - 300 навыка:
Ткацкий станок. Нужен для рецептов, требующих ткацкого станка, и сохраняет усиление духа.
У базового знамени есть фракционное ограничение. При покупке выбирайте вариант своей стороны.
Кулинария
Кроме костров, которые задают вместимость лагеря, кулинария дает два дополнительных объекта:
- 140 навыка:
Пир Поваренка. Размещает еду, повышающую выносливость. - 300 навыка:
Железная печь. Требуется для приготовления наиболее сложных блюд, в рецептах которых указана железная печь.
Оба объекта требуют находиться рядом с очагом для приготовления пищи и используют общий часовой таймер дополнительных лагерных предметов.
Первая помощь
- 20 навыка:
Набор первой помощи. Повышает выносливость после отдыха. - 140 навыка:
Научная работа о токсинах. Содержит лечебные зелья и противоядия, сохраняя бонус набора первой помощи. - 300 навыка:
Лаборатория чумного доктора. Содержит лечебные зелья и компрессы, также сохраняя базовый бонус выносливости.
Рыбная ловля
- 20 навыка:
Аквариум. Повышает характеристики на 8%. - 140 навыка:
Рама для подвешивания рыбы. Дает приманки и возможность ловить необычную рыбу в течение 1 часа, сохраняя бонус аквариума. - 300 навыка:
Рыбацкая хижина. Дает приманки и возможность ловить редкую рыбу в течение 1 часа, также сохраняя прибавку к характеристикам.
Какие усиления не складываются с классовыми
Перед установкой объекта проверьте, какие усиления уже доступны группе. У перечисленных лагерных бонусов есть конкретные классовые аналоги, с которыми они не действуют одновременно.
Лагерный предмет | Бонус | Несовместимая способность |
|---|---|---|
| Восстановление маны | ||
| Сила | ||
| Броня, характеристики и сопротивления | ||
| Интеллект | ||
| Сила атаки ближнего боя | ||
| Вероятность критического удара атак и заклинаний | ||
| Дух | ||
| Выносливость | ||
| Все характеристики |
Несовместимость усиления не отменяет остальные функции объекта. Например, ремонт остается полезен независимо от состава группы, а рабочая станция может быть нужна для изготовления предметов, даже если ее бонус к характеристикам вам уже обеспечивает союзник.
Часть числовых прибавок зависит от уровня персонажа. Поэтому значение, показанное для персонажа 60-го уровня, нельзя переносить на новичка. У лагерного стула и аквариума в описаниях прямо указаны процентные бонусы: 2% и 8% соответственно.
Где получить улучшенные чертежи
Начальные лагерные рецепты изучаются у учителей профессий. Для последующих вариантов нужны отдельные чертежи. Ниже перечислены известные источники из подземелий; получение предмета за одно прохождение не гарантировано.
Чертеж | Профессия и навык изучения | Босс | Подземелье |
|---|---|---|---|
| Кулинария 90 | Лорд Серпентис | Пещеры Стенаний | |
| Алхимия 140 | Рат'маэль | Руины Лордерона | |
| Кузнечное дело 140 | Гилнид | Мертвые копи | |
| Наложение чар 140 | Рат'маэль | Руины Лордерона | |
| Инженерное дело 140 | Снид | Мертвые копи | |
| Травничество 140 | Тенезуб | Раскопки: Болотина | |
| Кожевничество 140 | Остроклык Мясник | Крепость Темного Клыка | |
| Горное дело 140 | Страж реликвий | Раскопки: Болотина | |
| Снятие шкур 140 | Повелительница Анакондра | Пещеры Стенаний | |
| Портняжное дело 140 | Нестабильный часовой | Город Даларан | |
| Кулинария 140 | Пирожок | Мертвые копи | |
| Первая помощь 140 | Командир Ручьедол | Крепость Темного Клыка | |
| Рыбная ловля 140 | Гелихаст | Непроглядная Пучина |
Для костра на десять дополнительных объектов предусмотрен
Чертеж: костер умельца с требованием кулинарии 200. Подтвержденный источник его получения и полный список источников чертежей высшей ступени пока не установлены. Само наличие рецепта в базе не означает, что его уже можно получить у обычного учителя.
Как наследие улучшает лагеря
Система наследия позволяет сократить затраты на лагеря и увеличить пользу от отдыха.
Полевое руководство. Сокращает восстановление размещения лагерных объектов. У первого ранга снижение составляет 8%, а у максимального - 25%: базовый часовой таймер уменьшается до 45 минут. Это талант наследия; одноименный предмет снятия шкур выполняет другую функцию.
Постоянство. Продлевает полученные в лагере усиления. При увеличении длительности на 50% обычный часовой эффект действует 90 минут.
Экономия реагентов. Позволяет создавать лагерные предметы первой ступени без расхода реагентов. При этом требования к профессии и восстановление размещения сохраняются.
Какие объекты выбирать для своего лагеря
В небольшом лагере особенно важно заранее распределить три места. Выбор зависит от задачи:
- Для прокачки полезна
Лагерная палатка, если запас опыта за отдых ниже ее порога. Остальные места можно отдать под недостающие усиления. - Для группы, расходующей много маны, пригодятся
Колодец маны и
Ароматная свеча, если соответствующие классовые усиления отсутствуют. - Для бойцов ближнего боя можно выбрать
Круг для заточки,
Магнетит или
Лагерный стул с учетом уже действующих бонусов. - Перед долгим путешествием удобно поставить
Ремонтный робот, чтобы всем участникам был доступен ремонт. - Для ремесла приоритет получает станция, указанная в нужном рецепте. Ее установка не заменяет изучение рецепта, требуемый навык и материалы.
Планируйте лагерь вместе: один участник разводит подходящий костер, остальные приносят разные полезные объекты. После установки дождитесь окончания отдыха, воспользуйтесь торговцами и рабочими местами, затем продолжайте путь с полученными усилениями.
Автор
Fouren
Fouren начал играть в World of Warcraft более 15 лет назад. Он является активным игроком и имеет за плечами 12 достижений «На кромке лезвия», а также множество раз попадал в 1% и 0.1% на различных классах. Основными классами автора являются лекари, в частности, Паладин Свет.
Комментарии
0Комментариев пока нет. Будьте первым!


