Кинжал Холодной Ярости — Гайд по трансмогу
Обзор

Кинжал Холодной Ярости — одноручный кинжал редкого качества, появившийся в World of Warcraft ещё в оригинальной Classic-версии игры. Это коллекционный трансмог-облик из ранней эпохи Азерота: клинок словно вырезан из цельного куска льда, а вокруг лезвия в бою закручивается облачко из исчезающих снежинок. Холодная цветовая гамма и угловатый силуэт делают его одним из самых узнаваемых «морозных» кинжалов низкоуровневого контента.
Кинжал относится к категории оружия, доступного всем классам, использующим кинжалы, — разбойникам, друидам, жрецам, магам, чернокнижникам и шаманам. На современных серверах он востребован именно как элемент трансмогрификации: модель проста, но узнаваема, и хорошо вписывается в наборы с зимней или некромантской тематикой.
Помимо облика, у кинжала есть и боевая особенность — при ударах в ближнем бою клинок с некоторой вероятностью запускает в противника ледяную стрелу, наносящую урон от магии льда и замедляющую цель на 5 секунд. Для фарма трансмога это не принципиально, но добавляет предмету характера.
Источник
Кинжал Холодной Ярости выпадает с финального босса подземелья Курганы Иглошкурых — Амненнара Хладовея. Это единственный надёжный источник предмета, поэтому весь фарм сводится к повторным забегам в это подземелье.
Где находится подземелье. Курганы Иглошкурых расположены на севере зоны Тысяча Игл. Вход в инстанс выполнен в виде черепа гигантского свинобраза рядом с камнем встречи. Без летающего маунта попасть туда проще всего через этот череп.
Кто такой Амненнар Хладовей. Это элитный лич, предводитель племени Мертвоголовых — нежити из числа свинобразов, примкнувших к Плети. Босс стоит на вершине Спирали Терний в дальней части подземелья и является последним противником на маршруте.
Ключевые параметры фарма:
- Сложность — обычное подземелье на 5 игроков, рассчитанное на уровни 36–42. Современному персонажу максимального уровня оно не представляет никакой угрозы.
- Шанс выпадения кинжала с Амненнара Хладовея — около 20 процентов, то есть в среднем предмет падает раз в пять забегов.
- Ограничений по количеству попыток нет: подземелье можно перезаходить без недельного лимита, ожидая лишь сброса инстанса.
- Фарм выполняется соло — никакая группа для этого не нужна.
Тактика на боссе. Во время боя Амненнар призывает несколько групп ледяных духов. На современном уровне их можно полностью игнорировать: духи исчезают сами, как только босс умирает. Достаточно быстро сосредоточить урон на самом личе.
Кому подойдёт визуально
- Подходит к комплектам с зимней и морозной тематикой — облик клинка перекликается с ледяными доспехами и плащами в синей гамме.
- Гармонирует с трансмогами магов-ледяных специализаций — кинжал усиливает образ заклинателя стихии холода.
- Хорошо смотрится в некромантских и связанных с Плетью образах — лор предмета напрямую отсылает к нежити Курганов Иглошкурых.
- Контрастирует с тёмной кожаной бронёй разбойника — ледяное лезвие даёт яркий цветовой акцент на мрачном наборе.
- Уместен в низкоуровневых «винтажных» сборках Classic-эпохи, где ценится узнаваемая старая модель оружия.
Советы
- Оптимальный класс для фарма — любой персонаж максимального уровня с хорошей мобильностью: подземелье зачищается за несколько минут.
- Закладывайте в среднем около пяти забегов на один кинжал — шанс выпадения примерно 20 процентов, и серия неудачных попыток вполне вероятна.
- Между заходами дождитесь сброса инстанса: если подземелье ещё числится зачищенным, Амненнар Хладовей не появится.
- Идите сразу к финальному боссу — промежуточных противников можно пробегать, для трансмога важен только Амненнар Хладовей.
- Духов, которых призывает босс, не трогайте: они исчезнут вместе с ним, и время на них тратить не нужно.
- Если вы собираете трансмог на нескольких персонажей, помните, что облик после получения открывается для всей учётной записи — фармить дубликаты не требуется.
- Заодно проверяйте остальную добычу с Амненнара Хладовея: с него падают и другие предметы Classic-эпохи, которые могут пригодиться для коллекции обликов.
Автор
SophiaHoney
Начал играть в пандарии, когда панды еще были в диковинку. Застрял на Монахе потому, что он единственный класс, где после рывка не кружится голова. Стараюсь успевать и натанковать и пнуть врага ногой.




Комментарии
0Комментариев пока нет. Будьте первым!