wow.gg logo
wow.gg logo
Руководства

WoW Forever Охотник Выживание — изменения специализации

Автор Fouren
Обновлено
5 минут чтениямин
просмотров

Обзор специализации

Ближний бой и контроль. В классике Выживание поддерживало сборки на дальний бой талантами вроде Game iconМолниеносные рефлексы и давало ловушки с защитными умениями ближнего боя. В Forever ветка получила полноценную последовательность атак в ближнем бою: новую атаку, срабатывания Game iconУкус мангуста по отмеченной цели и кровотечения.

Это уже не набор вспомогательных талантов, а самостоятельный стиль игры вплотную к противнику.

Изменения класса

Метка, укус и кровотечение

Классический Game iconУкус мангуста требовал, чтобы вы уклонились от атаки. Обнажить добычу дает другой путь: ваши атаки по цели с Game iconМетка охотника активируют Game iconУкус мангуста на пять секунд.

Разница принципиальная. Раньше укус был реакцией на чужую атаку, то есть в бою с боссом, которого держит танк, воспользоваться им было почти невозможно. Теперь достаточно держать метку на своей цели и реагировать на окно.

Рваные удары заставляют Game iconУкус мангуста накладывать кровотечение на 21 секунду, равное 40% урона укуса. Живучие цели дают этому урону отработать целиком; постоянные пересадки на добиваемых противников теряют время кровотечения.

Удар бегуна добавляет мгновенную атаку на 100% урона оружия ближнего боя с откатом восемь секунд. Game iconУдар ящера в классике уже был непривязанной к реакции атакой, так что новая способность и срабатывающие укусы расширяют арсенал ближнего боя, а не создают его с нуля.

Оружие и крит в ближнем бою

Game iconБеспощадные удары повышает шанс критического удара всех способностей ближнего боя. Клык хищника увеличивает критический урон в ближнем бою и урон оружия в левой руке.

Охотник и в классике мог носить два оружия, но бонус к левой руке появился именно сейчас и прямо поощряет постоянный ближний бой. Сравнивать двуручное оружие и пару одноручных нужно по конкретным предметам: урон одного удара против количества замахов плюс бонус к левой руке.

Game iconКонтратака остается атакой, срабатывающей после парирования, держит цель пять секунд и теперь включает урон оружия. Game iconОтражение и Game iconСдерживание помогают его активировать, когда по вам бьют. Но против босса, которого держит танк, правильнее стоять за спиной и получать укусы через Обнажить добычу, а не подставляться ради защитных срабатываний.

Ловушки и мана между ударами

Находчивость снижает стоимость ловушек и способностей ближнего боя, а ваши критические удары могут включать восстановление маны во время сотворения. Game iconВерный шаг добавляет меткости и сокращает эффекты, мешающие передвижению, — это помогает удержаться в ближнем бою.

Game iconУдержание теперь обездвиживает цель при срабатывании ловушки, вместо классического шанса на корень. Game iconХитрые ловушки продлевает Game iconЗамораживающая ловушка и Game iconЛедяная ловушка и усиливает урон огненной и Game iconВзрывная ловушка. Дисциплина выживальщика сокращает откат ловушек и Game iconСдерживание, а Тактика выживания повышает меткость ловушек и Game iconПритвориться мертвым.

Важная оговорка: в классике ловушку ставили, выходя из боя, обычно через Game iconПритвориться мертвым. Таланты на откат и меткость сами по себе не отменяют это правило. Перед заходом ставьте контроль на пути противника и держите урон от ловушек подальше от целей, которых нельзя будить.

Описание основных способностей

Укус мангуста

Game iconУкус мангуста с талантом Обнажить добычу активируется вашими атаками по цели с Game iconМетка охотника, а Рваные удары превращают его в источник кровотечения на 21 секунду.

Удар бегуна

Удар бегуна — мгновенная атака на 100% урона оружия ближнего боя с откатом восемь секунд. Основа ротации вплотную к противнику.

Удар ящера и Контратака

Game iconУдар ящера остается базовой атакой ближнего боя, Game iconКонтратака срабатывает после парирования, держит цель пять секунд и теперь наносит урон оружия.

Ловушки

Game iconЗамораживающая ловушка и Game iconЛедяная ловушка контролируют, Game iconВзрывная ловушка наносит урон по площади. Game iconУдержание обездвиживает цель при срабатывании, Game iconХитрые ловушки усиливает длительность и урон.

Защита и подвижность

Game iconСдерживание повышает уклонение и парирование, Game iconОтражение добавляет парирования, Game iconМолниеносные рефлексы — уклонения, Game iconОстаться в живых — запас здоровья. Game iconПритвориться мертвым сбрасывает угрозу, Game iconОтрыв разрывает дистанцию.

Дальний бой

Выстрелы никуда не делись: Game iconАвтоматическая стрельба, Game iconЧародейский выстрел, Game iconУкус змеи и Game iconЗалп остаются в арсенале, но таланты ветки их не усиливают.

Обзор талантов

Ветка Выживания вмещает 52 очка при бюджете 51, поэтому одно очко срезано с Game iconУдержание — он взят на четыре ранга из пяти. Это PvP-талант на обездвиживание от ловушек, в рейде он теряется первым.

Не является готовым билдом для прокачки. Это лишь пример распределения способностей для ознакомления.

Таланты

Охотник Survival Overview
Таланты
Нет данных о талантах

Выбор оружия

Выживание в Forever — единственная ветка охотника, где оружие ближнего боя определяет урон, а не просто дает характеристики. Клык хищника прямо повышает критический урон в ближнем бою и урон левой руки.

Отсюда и главный выбор: двуручное оружие или пара одноручных. Двуручник дает больший урон за удар, что хорошо для Удара бегуна и Game iconУдар ящера, считающихся от урона оружия. Пара одноручных дает больше замахов и включает бонус к левой руке от Клыка хищника. Универсального ответа нет — сравнивать нужно конкретные предметы.

Оружие дальнего боя в этой сборке остается набором характеристик: ни Game iconСмертоносные выстрелы, ни Game iconСпециализация на оружии дальнего боя из ветки Стрельбы здесь не берутся.

Из характеристик приоритет у ловкости — она дает силу атаки, крит и уклонение, работающее на Game iconКонтратака. Меткость ценна вдвойне: Game iconВерный шаг и Тактика выживания дают ее отдельно для атак и для ловушек.

Автор

Fouren

Fouren

Fouren начал играть в World of Warcraft более 15 лет назад. Он является активным игроком и имеет за плечами 12 достижений «На кромке лезвия», а также множество раз попадал в 1% и 0.1% на различных классах. Основными классами автора являются лекари, в частности, Паладин Свет.

Вам может быть интересно

Комментарии

0

Комментариев пока нет. Будьте первым!