WoW Forever Охотник Выживание — изменения специализации
Обзор специализации
Ближний бой и контроль. В классике Выживание поддерживало сборки на дальний бой талантами вроде
Молниеносные рефлексы и давало ловушки с защитными умениями ближнего боя. В Forever ветка получила полноценную последовательность атак в ближнем бою: новую атаку, срабатывания
Укус мангуста по отмеченной цели и кровотечения.
Это уже не набор вспомогательных талантов, а самостоятельный стиль игры вплотную к противнику.
Изменения класса
Метка, укус и кровотечение
Классический
Укус мангуста требовал, чтобы вы уклонились от атаки. Обнажить добычу дает другой путь: ваши атаки по цели с
Метка охотника активируют
Укус мангуста на пять секунд.
Разница принципиальная. Раньше укус был реакцией на чужую атаку, то есть в бою с боссом, которого держит танк, воспользоваться им было почти невозможно. Теперь достаточно держать метку на своей цели и реагировать на окно.
Рваные удары заставляют
Укус мангуста накладывать кровотечение на 21 секунду, равное 40% урона укуса. Живучие цели дают этому урону отработать целиком; постоянные пересадки на добиваемых противников теряют время кровотечения.
Удар бегуна добавляет мгновенную атаку на 100% урона оружия ближнего боя с откатом восемь секунд.
Удар ящера в классике уже был непривязанной к реакции атакой, так что новая способность и срабатывающие укусы расширяют арсенал ближнего боя, а не создают его с нуля.
Оружие и крит в ближнем бою
Беспощадные удары повышает шанс критического удара всех способностей ближнего боя. Клык хищника увеличивает критический урон в ближнем бою и урон оружия в левой руке.
Охотник и в классике мог носить два оружия, но бонус к левой руке появился именно сейчас и прямо поощряет постоянный ближний бой. Сравнивать двуручное оружие и пару одноручных нужно по конкретным предметам: урон одного удара против количества замахов плюс бонус к левой руке.
Контратака остается атакой, срабатывающей после парирования, держит цель пять секунд и теперь включает урон оружия.
Отражение и
Сдерживание помогают его активировать, когда по вам бьют. Но против босса, которого держит танк, правильнее стоять за спиной и получать укусы через Обнажить добычу, а не подставляться ради защитных срабатываний.
Ловушки и мана между ударами
Находчивость снижает стоимость ловушек и способностей ближнего боя, а ваши критические удары могут включать восстановление маны во время сотворения.
Верный шаг добавляет меткости и сокращает эффекты, мешающие передвижению, — это помогает удержаться в ближнем бою.
Удержание теперь обездвиживает цель при срабатывании ловушки, вместо классического шанса на корень.
Хитрые ловушки продлевает
Замораживающая ловушка и
Ледяная ловушка и усиливает урон огненной и
Взрывная ловушка. Дисциплина выживальщика сокращает откат ловушек и
Сдерживание, а Тактика выживания повышает меткость ловушек и
Притвориться мертвым.
Важная оговорка: в классике ловушку ставили, выходя из боя, обычно через
Притвориться мертвым. Таланты на откат и меткость сами по себе не отменяют это правило. Перед заходом ставьте контроль на пути противника и держите урон от ловушек подальше от целей, которых нельзя будить.
Описание основных способностей
Укус мангуста
Укус мангуста с талантом Обнажить добычу активируется вашими атаками по цели с
Метка охотника, а Рваные удары превращают его в источник кровотечения на 21 секунду.
Удар бегуна
Удар бегуна — мгновенная атака на 100% урона оружия ближнего боя с откатом восемь секунд. Основа ротации вплотную к противнику.
Удар ящера и Контратака
Удар ящера остается базовой атакой ближнего боя,
Контратака срабатывает после парирования, держит цель пять секунд и теперь наносит урон оружия.
Ловушки
Замораживающая ловушка и
Ледяная ловушка контролируют,
Взрывная ловушка наносит урон по площади.
Удержание обездвиживает цель при срабатывании,
Хитрые ловушки усиливает длительность и урон.
Защита и подвижность
Сдерживание повышает уклонение и парирование,
Отражение добавляет парирования,
Молниеносные рефлексы — уклонения,
Остаться в живых — запас здоровья.
Притвориться мертвым сбрасывает угрозу,
Отрыв разрывает дистанцию.
Дальний бой
Выстрелы никуда не делись:
Автоматическая стрельба,
Чародейский выстрел,
Укус змеи и
Залп остаются в арсенале, но таланты ветки их не усиливают.
Обзор талантов
Ветка Выживания вмещает 52 очка при бюджете 51, поэтому одно очко срезано с
Удержание — он взят на четыре ранга из пяти. Это PvP-талант на обездвиживание от ловушек, в рейде он теряется первым.
Не является готовым билдом для прокачки. Это лишь пример распределения способностей для ознакомления.
Таланты
Выбор оружия
Выживание в Forever — единственная ветка охотника, где оружие ближнего боя определяет урон, а не просто дает характеристики. Клык хищника прямо повышает критический урон в ближнем бою и урон левой руки.
Отсюда и главный выбор: двуручное оружие или пара одноручных. Двуручник дает больший урон за удар, что хорошо для Удара бегуна и
Удар ящера, считающихся от урона оружия. Пара одноручных дает больше замахов и включает бонус к левой руке от Клыка хищника. Универсального ответа нет — сравнивать нужно конкретные предметы.
Оружие дальнего боя в этой сборке остается набором характеристик: ни
Смертоносные выстрелы, ни
Специализация на оружии дальнего боя из ветки Стрельбы здесь не берутся.
Из характеристик приоритет у ловкости — она дает силу атаки, крит и уклонение, работающее на
Контратака. Меткость ценна вдвойне:
Верный шаг и Тактика выживания дают ее отдельно для атак и для ловушек.
Автор
Fouren
Fouren начал играть в World of Warcraft более 15 лет назад. Он является активным игроком и имеет за плечами 12 достижений «На кромке лезвия», а также множество раз попадал в 1% и 0.1% на различных классах. Основными классами автора являются лекари, в частности, Паладин Свет.



Комментарии
0Комментариев пока нет. Будьте первым!