wow.gg logo
wow.gg logo
Руководства

Лабиринт Киндо'джана — гайд по мегавылазке

Автор Fouren
Обновлено
14 минут чтениямин
просмотров

Лабиринт Киндо'джана

Лабиринт Киндо'джана — мегавылазка дополнения Midnight, появившаяся в обновлении 12.1.5. Она объединяет девять залов, сокровища, тайные комнаты и отдельного финального противника — Киндо'джана. Путь между залами можно выбирать, а количество наград зависит от того, насколько далеко вы продвинулись.

Лабиринт всегда остается многообещающей вылазкой. Полная зачистка позволяет открыть до трех богатых сундуков, получить фрагменты для создания экипировки и продвинуться в Великом хранилище. За одиночную победу над финальным боссом на 11-м уровне предусмотрен маунт Game iconБлагословленный лоа странник.

labyrinth-of-kindojan

Где находится вход

Вход расположен в Лесах Вечной Песни, к северу от прохода в земли Амани. Координаты нужно использовать в этой локации.

/way 63.0 72.2
Вход в Лабиринт Киндо'джана

Как открыть лабиринт

  1. Возьмите вступительное задание у Кул'амары Яростной и встретьтесь с Валирой у входа.
  2. Выполните обучающее прохождение. Сначала нужно зачистить стартовый зал, после чего дальнейший путь преградят духовные врата.
  3. Поговорите с Киндуру: он поможет открыть путь еще в два зала.
  4. Завершите обучение и вернитесь к Кул'амаре Яростной. Полноценный доступ откроется для всего отряда.

За завершение вступления вы получите Game iconДуховное перо Киндуру. Эта игрушка позволяет закончить текущий заход и перенести группу в сокровищницу за заработанными наградами.

Как проходить лабиринт

Выбор пути

Каждый заход начинается в одном и том же стартовом зале. После его зачистки можно выбрать одно из двух направлений: юго-западное или юго-восточное. Через них открывается путь в центральную часть комплекса, а затем к остальным залам.

Следующие врата нельзя открыть, пока не выполнена задача текущего зала. Проверяйте карту перед выбором направления, особенно если идете к определенному сундуку, тайнику или цели еженедельного задания.

В залах встречаются разные задачи: сражения, ловушки, испытания на перемещение и взаимодействие с объектами. Не каждый зал заканчивается боем с боссом; иногда комната оказывается пустой и засчитывается сразу.

Когда можно закончить прохождение

В уже зачищенных залах можно поговорить с Киндуру и отправиться за наградами. Ту же функцию выполняет Game iconДуховное перо Киндуру. Чем больше залов пройдено, тем больше сундуков появится в сокровищнице.

За полное прохождение девяти залов доступны до трех богатых сундуков и шести дополнительных тяжелых сундуков, а также награды, открытые в сезонном прогрессе вылазок. Для открытия богатых сундуков запаситесь ключами.

Выход из самой вылазки завершает текущий заход: зачистка залов не переносится в следующий. При этом можно выйти из игры, оставаясь внутри лабиринта, и продолжить позже. Игрушка для переноса в сокровищницу тоже завершает заход — не используйте ее, если еще собираетесь идти к боссу.

Как добраться до Киндо'джана

Для первого открытия двери к боссу нужно за один заход пройти все девять залов на 8-м уровне сложности или выше. Его покои находятся за дверью в северной части лабиринта, в области Акил'зон.

После первого открытия двери повторная зачистка всех девяти залов для доступа к боссу не нужна. В следующих заходах достаточно проложить путь к этой двери. Сам Киндо'джан доступен только на 8-м уровне и выше.

Короткий маршрут удобен для повторных попыток на боссе. Полная зачистка дает больше сундуков, временных усилений и прогресса Великого хранилища. Для достижения за полное одиночное прохождение без смертей все девять залов по-прежнему обязательны.

Прогресс лабиринта и постоянные улучшения

У лабиринта отдельная шкала из девяти рангов. На каждый требуется 2100 очков прогресса. Она развивается отдельно от общей сезонной шкалы вылазок. Еженедельное задание Ненасытная бездна любопытства дает 2000 очков прогресса лабиринта.

Прогресс лабиринта и постоянные улучшения
Ранг
Что открывается
1Возможность получить реликвии 5-го ранга из сундуков лабиринта на 8-м уровне и выше
2Маски сглаза, запертая комната и противник с ключом от нее
3Проход через печати Акил'зон, постоянное улучшение скорости и усиление перчаток
4Киндуру может переносить вас в уже пройденные залы
5Проход через печати Джан'алай и еще одно усиление перчаток
6Временные групповые усиления от проводников духов
7Проход через печати Налоракка, улучшение основной характеристики и защитное усиление перчаток
8Возможность приобрести Game iconВылазкобот-7001: чип Midnight для обновления ПО для Game iconВылазкобот-7001, добавляющий лабиринт в список направлений
9Проход через печати Халаззи, защита от одной смерти за заход, усиление перчаток и звание

Постоянные улучшения

Постоянные улучшения
Предмет
Эффект
Game iconСтремительность Акил'зонЗа каждый пройденный зал в текущем заходе скорость передвижения увеличивается на 3%
Game iconСвирепость НалораккаЗа каждый пройденный зал основная характеристика увеличивается на 3%
Game iconПокров ХалаззиОдин раз за заход спасает от смерти и полностью восстанавливает здоровье

Эти улучшения находятся в древних сундуках за соответствующими печатями лоа. После открытия они помогают в последующих прохождениях лабиринта.

Усиления перчаток

Все четыре предмета можно использовать повторно: они не расходуются при применении, а их эффекты работают в вылазках.

Усиления перчаток
Предмет
Эффект
Требуемый ранг
Game iconДревнее боевое искусство хаш'эй: удары соколаУдар по противнику уроном от сил природы; каждый удар с вероятностью 20% повторяется3
Game iconДревнее боевое искусство хаш'эй: волна жараПериодический урон от огня по области, распределяемый между противниками5
Game iconДревнее боевое искусство хаш'эй: медвежья железная шкураЗащитное поглощение урона7
Game iconДревнее боевое искусство хаш'эй: глаз рысиСкорость и самоисцеление для персонажа и случайного союзника, которым может стать Валира9

Секреты и сокровища

Древние сундуки

В лабиринте спрятано 44 древних сундука. Каждый можно забрать один раз. В них встречаются предметы, репутация, валюта и прогресс вылазок. Для доступа ко всем сундукам потребуется 9-й ранг лабиринта.

Из общего количества 20 сундуков находятся в основных залах без дополнительных требований, пять — в скрытой комнате за водопадами, еще 19 — за печатями, открываемыми по мере развития прогресса.

Помимо них встречаются случайные небольшие сундуки с валютой и временными усилениями. Открывайте их даже при подготовке к уже знакомому боссу: прибавки сохраняются на текущий заход и облегчают финальное сражение.

Комната за водопадами

В центральном зале найдите два водопада с восточной стороны. Проплывите под ними и поднимитесь по лестнице к ледяной стене. Ее можно разрушить уроном от огня.

За стеной находятся пять древних сундуков, в том числе награды с гербами и Game iconБлагословенное оружие лоа, позволяющее выбрать элемент доспехов. Если у персонажа нет подходящей огненной атаки, при исследовании лабиринта можно воспользоваться помощью огненной маски.

Маски сглаза и запертая комната

Начиная со 2-го ранга лабиринта, в каждом заходе появляются три маски сглаза и одна запертая комната. Они распределяются между пятью возможными местами. Маски присоединяются к персонажу до конца текущего прохождения и помогают в бою: одна использует холод, другая — огонь, третья — молнии.

Для открытия комнаты нужно найти и победить хранителя ключа, затем использовать Game iconДревний аманийский ключ. Противник может появиться в разных частях лабиринта. Внутри комнаты находятся дополнительные сундуки, в том числе с усилениями на текущий заход.

При подготовке к одиночному прохождению 11-го уровня стоит собрать маски и открыть доступные тайники до встречи с боссом. Они дают дополнительную помощь без изменения выбранной сложности.

Комнаты за печатями лоа

Печати открываются на 3-м, 5-м, 7-м и 9-м рангах. За ними находятся древние сундуки с постоянными улучшениями, усилениями перчаток и косметическими наградами. Доступные, но еще не открытые древние сундуки отмечаются на карте.

Даже после получения одноразовых наград в эти комнаты полезно возвращаться: в следующих заходах там можно снова найти временные усиления.

Проводники духов

С 6-го ранга в каждом заходе появляются четыре проводника. Их эффекты усиливают группу на две минуты.

Проводники духов
Сила лоа
Эффект
Акил'зонУскорение атак, заклинаний и восстановления способностей на 25%
Джан'алайСильный урон от огня по области каждые 2,5 секунды
НалораккУменьшение получаемого урона на 50%
ХалаззиМгновенное добивание обычных противников с запасом здоровья ниже 20%; на боссов не действует

Киндо'джан

Киндо'джан — финальный противник лабиринта. Он использует собственные атаки и призывает силу четырех лоа. Победа зависит от точного выполнения механик: несколько ошибок могут убить персонажа независимо от оставшегося здоровья.

labyrinth-of-kindojan

Обзор боя

Первые 90 секунд босс использует собственные способности. Затем отступает, и игрок последовательно проходит испытания гласов лоа. После их завершения Киндо'джан возвращается и начинает сочетать уже знакомые механики; некоторые из них могут накладываться друг на друга. Босс также перемещается по платформе.

Главная угроза — Game iconНедостойное поведение. За попадание под определенные атаки, которых можно избежать, начисляется эффект длительностью пять минут. Три эффекта приводят к мгновенной гибели, в том числе у танков.

Сначала выполняйте механику, затем продолжайте наносить урон. Защитная способность не отменяет наказание за три ошибки. При этом затягивать сражение бесконечно нельзя: после 10 минут босс впадает в ярость.

Основные способности босса

На платформе появляются опасные круги. При каждом применении под персонажем также остается Game iconХаотичное моджо. Выходите из областей заранее и не перекрывайте себе путь следующими лужами.

Передвигайтесь небольшими шагами, сохраняя свободное пространство для остальных механик. Не задерживайтесь в только что появившейся области ради завершения заклинания.

Киндо'джан призывает четырех аманийских охотников за головами. Их Game iconШквал топоров создает дополнительные зоны, из которых нужно выходить. Убивать этих прислужников для выполнения самой механики не обязательно, но они осложняют передвижение во время следующих атак.

Попадания под шквал не добавляют эффект «Недостойное поведение», однако все равно наносят урон. По возможности задевайте прислужников атаками по области, не теряя контроль над основными механиками.

Четыре группы призрачных топоров движутся по дуге через платформу, а затем возвращаются к боссу. Уклоняться нужно и от первого прохода, и от возвращения.

Босс наносит удар по области рядом с собой и призывает в центре платформы аманийского исполина. Прислужник не поддается оглушению и другим эффектам контроля. Он использует Game iconРывок строя, отбрасывающий персонажа, и Game iconАманийская эгида, уменьшающую урон по союзникам.

Исполин — приоритетная цель. Не стойте так, чтобы его отбрасывание отправило вас за край платформы. Перед появлением опасной комбинации механик лучше заранее освободить себе место.

Способности гласов лоа

В центре платформы появляется образ лоа. Порывы ветра отталкивают персонажа. Перемещайтесь между небольшими безопасными участками, чтобы не попасть под удар и не оказаться у края.

Валиру оглушают, а вокруг нее появляются четыре тени. Только одна настоящая: ее линия связана с кругом прицеливания под целью. Встаньте на пути настоящей тени, чтобы перехватить прыжок. Если тень доберется до Валиры, та выйдет из строя.

Смотрите на связь линии с кругом, а не выбирайте ближайшую тень наугад. Сохранение Валиры особенно важно в одиночном прохождении.

На краю платформы появляются образы, которые затем совершают рывок через арену. Найдите промежуток между ними и встаньте в безопасную полосу до начала движения. Попадание отбрасывает и может сбросить персонажа с платформы.

На платформе появляются две области, которые необходимо занять к завершению способности. Валира отмечает, какую область займет сама. Ваша задача — встать во вторую.

Позже, когда эту механику повторяет Киндо'джан, одновременно появляется исполин, применяющий отбрасывание. После него останется мало времени, чтобы вернуться в нужную область.

Заранее определите свою область и направление, в котором вас отбросит. Сохраните способность быстрого перемещения для возвращения на место.

Подготовка к одиночному прохождению

  • Соберите доступные маски, временные усиления из сундуков и постоянные улучшения лабиринта.
  • Установите подходящие реликвии и усиление перчаток.
  • Перед началом боя проверьте способности передвижения: они помогут после отбрасываний и при занятии областей.
  • Во время сражения следите за количеством эффектов «Недостойное поведение».
  • Быстро переключайтесь на исполина, но не пропускайте ради него защиту Валиры и остальные испытания.

Экипировка и награды

Фрагменты души и выбор доспехов

Фрагменты души и выбор доспехов
Предмет
Как получить
Результат
Game iconГероический фрагмент душиБогатые сундуки лабиринта и дополнительная награда за Киндо'джанаТри фрагмента создают случайный предмет 308-го уровня, Герой 2/6
Game iconБлагословенное оружие лоаОдноразовые древние сундуки; один источник находится за водопадамиВыбор элемента доспехов своего класса, Герой 1/6
Game iconЭпохальный фрагмент душиОграниченная цепочка еженедельных поручений духа в стартовом залеТри фрагмента создают Game iconПочитаемое оружие лоа
Game iconПочитаемое оружие лоаОбъединение эпохальных фрагментовВыбор элемента доспехов 318-го уровня, Легенда 1/6

Еженедельные поручения выдаются духом в стартовом зале. Они требуют завершить определенный зал на 8-м уровне или выше. Всего можно получить шесть эпохальных фрагментов, то есть создать два предмета. Пропущенные недели можно наверстать в пределах уже доступного общего количества поручений.

Предметы выбора предлагают элементы доспехов для вашего класса. Оружие и аксессуары таким способом выбрать нельзя, несмотря на слово «оружие» в названии награды. Одноразовые награды из древних сундуков не являются бесконечным источником экипировки.

Новые реликвии

  • Game iconИдол ядоносного вихря — боевая реликвия. Способности могут превратить персонажа в ядовитый вихрь на 15 секунд: он наносит урон ближайшим противникам и уменьшает входящий урон. На более высоких рангах добавляются ядовитый след и притягивание удаленных противников. Во время превращения можно продолжать использовать способности.

  • Game iconПыльный тотем лоа — вспомогательная реликвия. При вступлении в бой и затем раз в 60 секунд дает одно из двух усилений на 30 секунд: Game iconСила лоа увеличивает максимальное здоровье и основную характеристику, а Game iconИзящество лоа — скорость передвижения и показатель скорости.

Реликвии 5-го ранга доступны после открытия соответствующей награды прогресса лабиринта при прохождении 8-го уровня и выше.

Награды Киндо'джана

За победу над финальным боссом открывается отдельная награда. В нее входят:

Маунт Game iconБлагословленный лоа странник связан с одиночной победой на 11-м уровне в течение второго сезона Midnight. Победа на 8-м уровне сама по себе маунта не дает.

Великое хранилище

Великое хранилище
Пройдено за заход
Засчитывается прохождений вылазок
3 зала1
6 залов2
9 залов3
9 залов и Киндо'джан4

Прогресс учитывается на выбранном уровне сложности. Поэтому полная зачистка с боссом позволяет за один заход получить сразу четыре зачета активности для Великого хранилища.

Игрушки и трансмогрификация

Игрушки и трансмогрификация
Предмет
Где получить
Game iconДуховное перо КиндуруЗавершение вступительной цепочки
Game iconПобеда, благословенная лоаНаграда Киндо'джана
Game iconПерья Акил'зонКомната за печатью Акил'зон в северном зале; нужен 3-й ранг
Game iconРитуал пламени Джан'алайКомната за печатью Джан'алай в западном зале Халаззи; нужен 5-й ранг
Game iconПодвеска силы НалораккаКомната за печатью Налоракка в юго-западном зале; нужен 7-й ранг
Game iconСлед ХалаззиКомната за печатью Халаззи в юго-восточной части; нужен 9-й ранг
Game iconЗачарованный лоа позвоночник и Game iconНаплечники пожирателя проклятийКомната за печатью Акил'зон в стартовом зале; нужен 3-й ранг
Game iconЗачарованный лоа дельтоидКомната за печатью Джан'алай в северо-западном зале; нужен 5-й ранг
Game iconЗачарованная лоа личинаКомната за печатью Халаззи в западном зале; нужен 9-й ранг
Game iconАманийский идол, Game iconНаплечники носителя проклятия и Game iconИдол коррозииДревние сундуки лабиринта

Достижения

Достижения
Достижение
Условие
Лабиринт Киндо'джанаПройти девять залов за один заход
Первый хаш'эйПобедить Киндо'джана
Чей лабиринт?Пройти девять залов на 11-м уровне за один заход
Мой лабиринтПройти в общей сложности 100 залов
Открытия в Лабиринте Киндо'джанаНайти все 44 древних сундука; потребуется 9-й ранг прогресса
Счастливый собиратель масок сглазаСобрать все три маски сглаза за один заход
Мастер замков и ключейОткрыть запертую комнату 20 раз; за заход появляется одна такая комната
Да я его в одиночку: Киндо'джанПобедить Киндо'джана в одиночку на 11-м уровне в течение второго сезона; награда — маунт
Легендарное достижение «Да я его в одиночку: Киндо'джан»Одержать такую одиночную победу в первую неделю после открытия лабиринта
Лабиринт Киндо'джана: герой на все рукиВ одиночку пройти все девять залов и победить босса на 11-м уровне без потери жизней в течение второго сезона

Достижение первой недели ограничено по времени. Игрушка «Победа, благословенная лоа» отображает место персонажа среди участников, выполнивших это испытание. Для обычного получения маунта доступен весь второй сезон.

Автор

Fouren

Fouren

Fouren начал играть в World of Warcraft более 15 лет назад. Он является активным игроком и имеет за плечами 12 достижений «На кромке лезвия», а также множество раз попадал в 1% и 0.1% на различных классах. Основными классами автора являются лекари, в частности, Паладин Свет.

Вам может быть интересно

Комментарии

0

Комментариев пока нет. Будьте первым!