Лабиринт Киндо'джана — гайд по мегавылазке
Лабиринт Киндо'джана
Лабиринт Киндо'джана — мегавылазка дополнения Midnight, появившаяся в обновлении 12.1.5. Она объединяет девять залов, сокровища, тайные комнаты и отдельного финального противника — Киндо'джана. Путь между залами можно выбирать, а количество наград зависит от того, насколько далеко вы продвинулись.
Лабиринт всегда остается многообещающей вылазкой. Полная зачистка позволяет открыть до трех богатых сундуков, получить фрагменты для создания экипировки и продвинуться в Великом хранилище. За одиночную победу над финальным боссом на 11-м уровне предусмотрен маунт
Благословленный лоа странник.

Где находится вход
Вход расположен в Лесах Вечной Песни, к северу от прохода в земли Амани. Координаты нужно использовать в этой локации.

Как открыть лабиринт
- Возьмите вступительное задание у Кул'амары Яростной и встретьтесь с Валирой у входа.
- Выполните обучающее прохождение. Сначала нужно зачистить стартовый зал, после чего дальнейший путь преградят духовные врата.
- Поговорите с Киндуру: он поможет открыть путь еще в два зала.
- Завершите обучение и вернитесь к Кул'амаре Яростной. Полноценный доступ откроется для всего отряда.
За завершение вступления вы получите
Духовное перо Киндуру. Эта игрушка позволяет закончить текущий заход и перенести группу в сокровищницу за заработанными наградами.
Как проходить лабиринт
Выбор пути
Каждый заход начинается в одном и том же стартовом зале. После его зачистки можно выбрать одно из двух направлений: юго-западное или юго-восточное. Через них открывается путь в центральную часть комплекса, а затем к остальным залам.
Следующие врата нельзя открыть, пока не выполнена задача текущего зала. Проверяйте карту перед выбором направления, особенно если идете к определенному сундуку, тайнику или цели еженедельного задания.
В залах встречаются разные задачи: сражения, ловушки, испытания на перемещение и взаимодействие с объектами. Не каждый зал заканчивается боем с боссом; иногда комната оказывается пустой и засчитывается сразу.
Когда можно закончить прохождение
В уже зачищенных залах можно поговорить с Киндуру и отправиться за наградами. Ту же функцию выполняет
Духовное перо Киндуру. Чем больше залов пройдено, тем больше сундуков появится в сокровищнице.
За полное прохождение девяти залов доступны до трех богатых сундуков и шести дополнительных тяжелых сундуков, а также награды, открытые в сезонном прогрессе вылазок. Для открытия богатых сундуков запаситесь ключами.
Выход из самой вылазки завершает текущий заход: зачистка залов не переносится в следующий. При этом можно выйти из игры, оставаясь внутри лабиринта, и продолжить позже. Игрушка для переноса в сокровищницу тоже завершает заход — не используйте ее, если еще собираетесь идти к боссу.
Как добраться до Киндо'джана
Для первого открытия двери к боссу нужно за один заход пройти все девять залов на 8-м уровне сложности или выше. Его покои находятся за дверью в северной части лабиринта, в области Акил'зон.
После первого открытия двери повторная зачистка всех девяти залов для доступа к боссу не нужна. В следующих заходах достаточно проложить путь к этой двери. Сам Киндо'джан доступен только на 8-м уровне и выше.
Короткий маршрут удобен для повторных попыток на боссе. Полная зачистка дает больше сундуков, временных усилений и прогресса Великого хранилища. Для достижения за полное одиночное прохождение без смертей все девять залов по-прежнему обязательны.
Прогресс лабиринта и постоянные улучшения
У лабиринта отдельная шкала из девяти рангов. На каждый требуется 2100 очков прогресса. Она развивается отдельно от общей сезонной шкалы вылазок. Еженедельное задание Ненасытная бездна любопытства дает 2000 очков прогресса лабиринта.
Ранг | Что открывается |
|---|---|
| 1 | Возможность получить реликвии 5-го ранга из сундуков лабиринта на 8-м уровне и выше |
| 2 | Маски сглаза, запертая комната и противник с ключом от нее |
| 3 | Проход через печати Акил'зон, постоянное улучшение скорости и усиление перчаток |
| 4 | Киндуру может переносить вас в уже пройденные залы |
| 5 | Проход через печати Джан'алай и еще одно усиление перчаток |
| 6 | Временные групповые усиления от проводников духов |
| 7 | Проход через печати Налоракка, улучшение основной характеристики и защитное усиление перчаток |
| 8 | Возможность приобрести |
| 9 | Проход через печати Халаззи, защита от одной смерти за заход, усиление перчаток и звание |
Постоянные улучшения
Предмет | Эффект |
|---|---|
| За каждый пройденный зал в текущем заходе скорость передвижения увеличивается на 3% | |
| За каждый пройденный зал основная характеристика увеличивается на 3% | |
| Один раз за заход спасает от смерти и полностью восстанавливает здоровье |
Эти улучшения находятся в древних сундуках за соответствующими печатями лоа. После открытия они помогают в последующих прохождениях лабиринта.
Усиления перчаток
Все четыре предмета можно использовать повторно: они не расходуются при применении, а их эффекты работают в вылазках.
Предмет | Эффект | Требуемый ранг |
|---|---|---|
| Удар по противнику уроном от сил природы; каждый удар с вероятностью 20% повторяется | 3 | |
| Периодический урон от огня по области, распределяемый между противниками | 5 | |
| Защитное поглощение урона | 7 | |
| Скорость и самоисцеление для персонажа и случайного союзника, которым может стать Валира | 9 |
Секреты и сокровища
Древние сундуки
В лабиринте спрятано 44 древних сундука. Каждый можно забрать один раз. В них встречаются предметы, репутация, валюта и прогресс вылазок. Для доступа ко всем сундукам потребуется 9-й ранг лабиринта.
Из общего количества 20 сундуков находятся в основных залах без дополнительных требований, пять — в скрытой комнате за водопадами, еще 19 — за печатями, открываемыми по мере развития прогресса.
Помимо них встречаются случайные небольшие сундуки с валютой и временными усилениями. Открывайте их даже при подготовке к уже знакомому боссу: прибавки сохраняются на текущий заход и облегчают финальное сражение.
Комната за водопадами
В центральном зале найдите два водопада с восточной стороны. Проплывите под ними и поднимитесь по лестнице к ледяной стене. Ее можно разрушить уроном от огня.
За стеной находятся пять древних сундуков, в том числе награды с гербами и
Благословенное оружие лоа, позволяющее выбрать элемент доспехов. Если у персонажа нет подходящей огненной атаки, при исследовании лабиринта можно воспользоваться помощью огненной маски.
Маски сглаза и запертая комната
Начиная со 2-го ранга лабиринта, в каждом заходе появляются три маски сглаза и одна запертая комната. Они распределяются между пятью возможными местами. Маски присоединяются к персонажу до конца текущего прохождения и помогают в бою: одна использует холод, другая — огонь, третья — молнии.
Для открытия комнаты нужно найти и победить хранителя ключа, затем использовать
Древний аманийский ключ. Противник может появиться в разных частях лабиринта. Внутри комнаты находятся дополнительные сундуки, в том числе с усилениями на текущий заход.
При подготовке к одиночному прохождению 11-го уровня стоит собрать маски и открыть доступные тайники до встречи с боссом. Они дают дополнительную помощь без изменения выбранной сложности.
Комнаты за печатями лоа
Печати открываются на 3-м, 5-м, 7-м и 9-м рангах. За ними находятся древние сундуки с постоянными улучшениями, усилениями перчаток и косметическими наградами. Доступные, но еще не открытые древние сундуки отмечаются на карте.
Даже после получения одноразовых наград в эти комнаты полезно возвращаться: в следующих заходах там можно снова найти временные усиления.
Проводники духов
С 6-го ранга в каждом заходе появляются четыре проводника. Их эффекты усиливают группу на две минуты.
Сила лоа | Эффект |
|---|---|
| Акил'зон | Ускорение атак, заклинаний и восстановления способностей на 25% |
| Джан'алай | Сильный урон от огня по области каждые 2,5 секунды |
| Налоракк | Уменьшение получаемого урона на 50% |
| Халаззи | Мгновенное добивание обычных противников с запасом здоровья ниже 20%; на боссов не действует |
Киндо'джан
Киндо'джан — финальный противник лабиринта. Он использует собственные атаки и призывает силу четырех лоа. Победа зависит от точного выполнения механик: несколько ошибок могут убить персонажа независимо от оставшегося здоровья.

Обзор боя
Первые 90 секунд босс использует собственные способности. Затем отступает, и игрок последовательно проходит испытания гласов лоа. После их завершения Киндо'джан возвращается и начинает сочетать уже знакомые механики; некоторые из них могут накладываться друг на друга. Босс также перемещается по платформе.
Главная угроза —
Недостойное поведение. За попадание под определенные атаки, которых можно избежать, начисляется эффект длительностью пять минут. Три эффекта приводят к мгновенной гибели, в том числе у танков.
Сначала выполняйте механику, затем продолжайте наносить урон. Защитная способность не отменяет наказание за три ошибки. При этом затягивать сражение бесконечно нельзя: после 10 минут босс впадает в ярость.
Основные способности босса
Выброс моджо (Важно)
На платформе появляются опасные круги. При каждом применении под персонажем также остается
Хаотичное моджо. Выходите из областей заранее и не перекрывайте себе путь следующими лужами.
Передвигайтесь небольшими шагами, сохраняя свободное пространство для остальных механик. Не задерживайтесь в только что появившейся области ради завершения заклинания.
Киндо'джан призывает четырех аманийских охотников за головами. Их
Шквал топоров создает дополнительные зоны, из которых нужно выходить. Убивать этих прислужников для выполнения самой механики не обязательно, но они осложняют передвижение во время следующих атак.
Попадания под шквал не добавляют эффект «Недостойное поведение», однако все равно наносят урон. По возможности задевайте прислужников атаками по области, не теряя контроль над основными механиками.
Крутящиеся топоры (Важно)
Четыре группы призрачных топоров движутся по дуге через платформу, а затем возвращаются к боссу. Уклоняться нужно и от первого прохода, и от возвращения.
Сокрушающий удар (Приоритетная цель)
Босс наносит удар по области рядом с собой и призывает в центре платформы аманийского исполина. Прислужник не поддается оглушению и другим эффектам контроля. Он использует
Рывок строя, отбрасывающий персонажа, и
Аманийская эгида, уменьшающую урон по союзникам.
Исполин — приоритетная цель. Не стойте так, чтобы его отбрасывание отправило вас за край платформы. Перед появлением опасной комбинации механик лучше заранее освободить себе место.
Способности гласов лоа
Нарастающая буря (Акил'зон)
В центре платформы появляется образ лоа. Порывы ветра отталкивают персонажа. Перемещайтесь между небольшими безопасными участками, чтобы не попасть под удар и не оказаться у края.
Теневой габмит (Халаззи, Важно)
Валиру оглушают, а вокруг нее появляются четыре тени. Только одна настоящая: ее линия связана с кругом прицеливания под целью. Встаньте на пути настоящей тени, чтобы перехватить прыжок. Если тень доберется до Валиры, та выйдет из строя.
Смотрите на связь линии с кругом, а не выбирайте ближайшую тень наугад. Сохранение Валиры особенно важно в одиночном прохождении.
Медвежье буйство (Налоракк)
На краю платформы появляются образы, которые затем совершают рывок через арену. Найдите промежуток между ними и встаньте в безопасную полосу до начала движения. Попадание отбрасывает и может сбросить персонажа с платформы.
Очищающее пламя (Джан'алай, Важно)
На платформе появляются две области, которые необходимо занять к завершению способности. Валира отмечает, какую область займет сама. Ваша задача — встать во вторую.
Позже, когда эту механику повторяет Киндо'джан, одновременно появляется исполин, применяющий отбрасывание. После него останется мало времени, чтобы вернуться в нужную область.
Заранее определите свою область и направление, в котором вас отбросит. Сохраните способность быстрого перемещения для возвращения на место.
Подготовка к одиночному прохождению
- Соберите доступные маски, временные усиления из сундуков и постоянные улучшения лабиринта.
- Установите подходящие реликвии и усиление перчаток.
- Перед началом боя проверьте способности передвижения: они помогут после отбрасываний и при занятии областей.
- Во время сражения следите за количеством эффектов «Недостойное поведение».
- Быстро переключайтесь на исполина, но не пропускайте ради него защиту Валиры и остальные испытания.
Экипировка и награды
Фрагменты души и выбор доспехов
Предмет | Как получить | Результат |
|---|---|---|
| Богатые сундуки лабиринта и дополнительная награда за Киндо'джана | Три фрагмента создают случайный предмет 308-го уровня, Герой 2/6 | |
| Одноразовые древние сундуки; один источник находится за водопадами | Выбор элемента доспехов своего класса, Герой 1/6 | |
| Ограниченная цепочка еженедельных поручений духа в стартовом зале | Три фрагмента создают | |
| Объединение эпохальных фрагментов | Выбор элемента доспехов 318-го уровня, Легенда 1/6 |
Еженедельные поручения выдаются духом в стартовом зале. Они требуют завершить определенный зал на 8-м уровне или выше. Всего можно получить шесть эпохальных фрагментов, то есть создать два предмета. Пропущенные недели можно наверстать в пределах уже доступного общего количества поручений.
Предметы выбора предлагают элементы доспехов для вашего класса. Оружие и аксессуары таким способом выбрать нельзя, несмотря на слово «оружие» в названии награды. Одноразовые награды из древних сундуков не являются бесконечным источником экипировки.
Новые реликвии
Идол ядоносного вихря — боевая реликвия. Способности могут превратить персонажа в ядовитый вихрь на 15 секунд: он наносит урон ближайшим противникам и уменьшает входящий урон. На более высоких рангах добавляются ядовитый след и притягивание удаленных противников. Во время превращения можно продолжать использовать способности.
Пыльный тотем лоа — вспомогательная реликвия. При вступлении в бой и затем раз в 60 секунд дает одно из двух усилений на 30 секунд:
Сила лоа увеличивает максимальное здоровье и основную характеристику, а
Изящество лоа — скорость передвижения и показатель скорости.
Реликвии 5-го ранга доступны после открытия соответствующей награды прогресса лабиринта при прохождении 8-го уровня и выше.
Награды Киндо'джана
За победу над финальным боссом открывается отдельная награда. В нее входят:
- 10 Маревый герб героя.
- 10 Маревый герб эпохи.
- Дополнительный
Героический фрагмент души. - Случайная еще не полученная реликвия 5-го ранга.
- Две
Разъедающая душа. - Игрушка
Победа, благословенная лоа. - 500 очков прогресса лабиринта и 300 очков сезонного прогресса вылазок.
Маунт
Благословленный лоа странник связан с одиночной победой на 11-м уровне в течение второго сезона Midnight. Победа на 8-м уровне сама по себе маунта не дает.
Великое хранилище
Пройдено за заход | Засчитывается прохождений вылазок |
|---|---|
| 3 зала | 1 |
| 6 залов | 2 |
| 9 залов | 3 |
| 9 залов и Киндо'джан | 4 |
Прогресс учитывается на выбранном уровне сложности. Поэтому полная зачистка с боссом позволяет за один заход получить сразу четыре зачета активности для Великого хранилища.
Игрушки и трансмогрификация
Предмет | Где получить |
|---|---|
| Завершение вступительной цепочки | |
| Награда Киндо'джана | |
| Комната за печатью Акил'зон в северном зале; нужен 3-й ранг | |
| Комната за печатью Джан'алай в западном зале Халаззи; нужен 5-й ранг | |
| Комната за печатью Налоракка в юго-западном зале; нужен 7-й ранг | |
| Комната за печатью Халаззи в юго-восточной части; нужен 9-й ранг | |
| Комната за печатью Акил'зон в стартовом зале; нужен 3-й ранг | |
| Комната за печатью Джан'алай в северо-западном зале; нужен 5-й ранг | |
| Комната за печатью Халаззи в западном зале; нужен 9-й ранг | |
| Древние сундуки лабиринта |
Достижения
Достижение | Условие |
|---|---|
| Лабиринт Киндо'джана | Пройти девять залов за один заход |
| Первый хаш'эй | Победить Киндо'джана |
| Чей лабиринт? | Пройти девять залов на 11-м уровне за один заход |
| Мой лабиринт | Пройти в общей сложности 100 залов |
| Открытия в Лабиринте Киндо'джана | Найти все 44 древних сундука; потребуется 9-й ранг прогресса |
| Счастливый собиратель масок сглаза | Собрать все три маски сглаза за один заход |
| Мастер замков и ключей | Открыть запертую комнату 20 раз; за заход появляется одна такая комната |
| Да я его в одиночку: Киндо'джан | Победить Киндо'джана в одиночку на 11-м уровне в течение второго сезона; награда — маунт |
| Легендарное достижение «Да я его в одиночку: Киндо'джан» | Одержать такую одиночную победу в первую неделю после открытия лабиринта |
| Лабиринт Киндо'джана: герой на все руки | В одиночку пройти все девять залов и победить босса на 11-м уровне без потери жизней в течение второго сезона |
Достижение первой недели ограничено по времени. Игрушка «Победа, благословенная лоа» отображает место персонажа среди участников, выполнивших это испытание. Для обычного получения маунта доступен весь второй сезон.
Автор
Fouren
Fouren начал играть в World of Warcraft более 15 лет назад. Он является активным игроком и имеет за плечами 12 достижений «На кромке лезвия», а также множество раз попадал в 1% и 0.1% на различных классах. Основными классами автора являются лекари, в частности, Паладин Свет.




Комментарии
0Комментариев пока нет. Будьте первым!