wow.gg logo
wow.gg logo
Руководства

Вершина Хиджала — Гайд по рейду

Автор Fouren
Обновлено 1 дн назад
22 минут чтениямин
165 просмотров

Вершина Хиджала

Это рейд дополнения The Burning Crusade, в котором игроков ждет сражение с пятью боссами. Он расположен в Пещерах Времени в Танарисе, но переносит рейд совсем в другое место и время — к склонам Хиджала в разгар Третьей войны, когда армии Плети и Пылающего Легиона штурмуют лагеря Альянса и Орды у подножия Мирового Древа.

Здесь рейд встанет плечом к плечу с Джайной Праудмур и Траллом, отражая волну за волной нежити и демонов, а затем сойдется с полководцами Легиона — от лича Лютого Хлада до самого Архимонда.

Вершина Хиджала устроена иначе, чем остальные рейды дополнения. Здесь почти нет привычного «зачистить треш — убить босса».

Рейд обороняет лагерь от волн противников, и только после того, как все волны отбиты, на поле появляется босс. Поэтому убийство обычных мобов здесь важно не меньше, чем механики самих боссов.

В этом руководстве мы подробно разберем каждого босса рейда: его способности, тактику сражения и добычу, которую с него можно получить.

Где находится вход в рейд

Вход в рейд находится в Пещерах Времени — в центрально-восточной части Танариса. Спустившись в воронку, ищите портал в лесистую местность: вдоль тропы стоят ночноэльфийские глефометы.

От них нужно идти на север и запад — там и находится вход в рейд.

Mount Hyjal

Ближайший мастер полетов — Булкрек Десница Гнева для Орды и Бера Камнемолот для Альянса, оба в Прибамбасске.

/way 65 49 Пещеры Времени — вход в рейд «Вершина Хиджала»

Для входа в рейд необходима привязка: достичь уровня Почтение с фракцией Хранители Времени и выполнить цепочку заданий Сосуды Вечности. Цепочка потребует посетить оба рейда второй фазы и добыть предметы, падающие с их последних боссов.

Уровни предметов и добыча

Источник добычи Уровень предметов
Боссы и треш 141
Жетоны Тира 6 146
Архимонд 151

Жетоны Тира 6 делятся на три типа: Защитник (воин, охотник, шаман), Покоритель (разбойник, маг, друид) и Завоеватель (паладин, жрец, чернокнижник). Обменять их на части комплекта можно у Тайдорму у входа в рейд.

Жетон Босс
Перчатки Азгалор
Шлем Архимонд

Лютый Хлад

Лютый Хлад — Вершина Хиджала

Лютый Хлад — первый босс рейда, лич, который в отличие от большинства своих собратьев служил Пылающему Легиону. В битве за гору Хиджал он вел армию Плети бок о бок с демоном Азгалором против объединенных сил Орды и Альянса.

Он появляется у лагеря после восьми волн треша и встречает рейд ледяными стрелами, оковами мороза и расползающейся по земле скверной.

Ниже мы детально разберем каждую способность боя.

Убийство Лютого Хлада необходимо для привязки к Черному храму — это часть задания Артефакт из прошлого, для которого с босса падает Game iconАмулет из прошлого.

Обзор боя

Бой однофазный: все способности работают с первой секунды и до самой смерти босса, никаких переключений и пауз здесь нет.

Самая опасная способность — Game iconМорозная стрела. Она бьет по случайному игроку рейда, наносит тяжелый урон от магии льда сразу и продолжает жечь цель, пока та оглушена.

Успеть залечить пострадавшего непросто, поэтому многие рейды предпочитают снимать эффект самостоятельно — Game iconМедальоном Альянса или Game iconМедальоном Орды либо Game iconЗельем неудержимости. Снятие оглушения обрывает и периодический урон.

На себя босс накладывает Game iconМорозный доспех, который повышает его броню и сопротивление магии льда, а всех атакующих в ближнем бою покрывает Game iconОкоченением — замедлением скорости передвижения и скорости атаки.

Против этого отлично работают Game iconЗелье свободы действий и Game iconБлагословение cвободы.

Периодически Лютый Хлад применяет Game iconКольцо льда, обездвиживая всех вокруг себя. Само по себе это не смертельно, но становится ловушкой, если следом на том же месте появляется Game iconСмерть и разложение — большая лужа на земле, которая быстро выжигает здоровье всем, кто в ней стоит.

Именно связка «обездвижили — залили лужей» и убивает рейды на этом боссе. Диспеллеры должны снимать Game iconКольцо льда мгновенно, а все остальные — выходить из Game iconСмерти и разложения сразу, как только она появилась.

Основные способности босса

  • Game iconМорозная стрела (Смертоносно)

    Лютый Хлад бьет по случайному игроку рейда, нанося тяжелый урон от магии льда и оглушая цель. Пока действует оглушение, цель продолжает получать урон от магии льда каждую секунду.

    Оглушение снимается Game iconМедальоном Альянса, Game iconМедальоном Орды или Game iconЗельем неудержимости — вместе с ним обрывается и периодический урон.

  • Game iconМорозный доспех (Танк)

    Усиление на самого босса: повышает его броню и сопротивление магии льда. Все, кто атакует Лютого Хлада в ближнем бою, получают Game iconОкоченение, снижающее скорость передвижения и скорость атаки.

  • Game iconКольцо льда (Важно)

    Волна мороза обездвиживает всех игроков и союзных НИП рядом с боссом и наносит им урон от магии льда. Эффект нужно снимать как можно быстрее, чтобы игроки не оказались заперты в Game iconСмерти и разложении.

  • Game iconСмерть и разложение (Смертоносно)

    Большая область на земле, которая держится некоторое время и наносит всем стоящим в ней урон от темной магии, пропорциональный их максимальному запасу здоровья.

    Радиус очень большой, поэтому выходить нужно немедленно — иногда на это уходит несколько секунд бега.

Тактика сражения с Лютым Хладом

Добыча

Предмет Слот экипировки
Game iconМанжеты сокрушения Тканевые доспехи: запястья
Game iconНаручи мученичества Тканевые доспехи: запястья
Game iconОмолаживающие наручи Кожаные доспехи: запястья
Game iconСмертельные манжеты Кожаные доспехи: запястья
Game iconНаручи землепроходца Кольчужные доспехи: запястья
Game iconНаручи Воющего Ветра Кольчужные доспехи: запястья
Game iconБолотные сапоги Кольчужные доспехи: ступни
Game iconБлагословенные адамантитовые наручи Латные доспехи: запястья
Game iconЯростные оковы Латные доспехи: запястья
Game iconНаплечье в кровавых пятнах Латные доспехи: плечи
Game iconКлинок ищейки Кинжал
Game iconХроника Темных Тайн Левая рука

Анетерон

Анетерон — Вершина Хиджала

Анетерон — второй босс рейда, повелитель ужаса, помогавший Лютому Хладу вести армию Плети против Орды и Альянса. Архимонд доверил ему присматривать за Королем-личом, хотя сам Анетерон относился к этому союзу с большим сомнением.

В бою он приносит с собой классический набор повелителя ужаса из Warcraft III: вампирскую ауру, стаю воронья, сон и призыв инферналов.

Ниже мы детально разберем каждую способность боя.

Обзор боя

Бой однофазный, но насыщенный механиками, и почти все они бьют по лекарям.

Основная опасность — Game iconТемная стая. Босс выбирает случайного игрока и выпускает в его сторону широкий конус: все, кого он задел, получают урон от темной магии и, что гораздо хуже, надолго теряют большую часть своего исцеления.

Если конус накрывает сразу нескольких лекарей, рейд разваливается за считаные секунды — поэтому лекари обязаны стоять вокруг босса вразброс.

Вторая механика — Game iconСон: сразу трое случайных игроков засыпают. Эффект не снимается и не сбрасывается самим игроком, но любой полученный урон немедленно будит цель. Если уснул ключевой лекарь, кто-то должен его подстраховать.

Game iconВампирская аура заставляет Анетерона исцеляться от собственных ударов в ближнем бою, причем в разы сильнее нанесенного урона.

Без ослабления исцеления бой затягивается до бесконечности, поэтому на боссе постоянно должен висеть Нейтрализующий яд, Смертельный удар или Прицельный выстрел.

Примерно раз в минуту босс призывает Game iconИнферналаВозвышающийся инфернал падает прямо на случайного игрока и оглушает его.

Рейды с высоким уроном просто отводят всех инферналов на отдельного танка в сопротивлении огню; рейды послабее убивают их дальним боем по мере появления.

Танка инферналов и его лекарей стоит увести подальше от босса, чтобы они гарантированно не попали под Game iconТемную стаю.

Основные способности босса

  • Game iconВампирская аура (Важно)

    Анетерон исцеляется втрое сильнее, чем наносит урона в ближнем бою. Аура также усиливает Возвышающихся инферналов, оказавшихся рядом с боссом, — их атаки тоже начинают их лечить.

  • Game iconТемная стая (Смертоносно)

    Конус в сторону случайного игрока. Все задетые получают урон от темной магии и надолго теряют бо́льшую часть исцеления, которое они накладывают. Именно эта способность чаще всего убивает рейды на Анетероне.

  • Game iconИнфернал (Танк)

    Примерно раз в минуту босс призывает Возвышающегося инфернала на месте случайного игрока рейда; сам призыв кратковременно оглушает эту цель.

    Пришедшего Возвышающегося инфернала нужно немедленно подобрать танку, иначе он выкосит стоящих рядом.

  • Game iconСон (Лекарь)

    Трое случайных игроков засыпают. Эффект нельзя рассеять и нельзя сбросить самому, но любой полученный урон будит цель.

Тактика сражения с Анетероном

  • Танки

    Нужны двое: один в обычном комплекте на босса, второй — с умеренным сопротивлением огню на Возвышающихся инферналов.

    На роль второго танка отлично подходит паладин благодаря дальней провокации: инфернал может упасть в любой точке площадки.

    Танку на боссе полезно набирать уклонение, парирование и шанс промаха противника: чем реже Анетерон попадает по нему, тем меньше он вылечит себя Game iconВампирской аурой.

  • Лекари

    Расходитесь вокруг босса как можно шире, чтобы Game iconТемная стая не накрыла нескольких лекарей разом. Двоих лекарей основного танка обязательно ставьте по разные стороны от босса — они не должны попадать под конус одновременно.

    Лекари, назначенные на танка инферналов, могут отойти дальше 70 м от Анетерона: на такой дистанции Game iconТемная стая до них просто не достанет.

    И следите за Game iconСном — будьте готовы подменить уснувшего товарища.

  • Бойцы

    Анетерон — демон, поэтому вместо обычного эликсира выгоднее пить Game iconЭликсир истребления демонов. В ближнем бою места меньше, но и там стоит вставать полукругом, чтобы Game iconТемная стая не задевала всех сразу.

    Разбойник или воин обязаны держать на боссе Нейтрализующий яд или Смертельный удар — за бой это отнимает у Анетерона сотни тысяч единиц исцеления.

    Если таких классов нет, задачу берет на себя охотник с Прицельным выстрелом.

    Дальний бой отвечает за инферналов, если рейд решил их убивать; охотники также помогают танкам подбирать их Game iconПеренаправлением.

Добыча

Предмет Слот экипировки
Game iconВервие Анетерона Тканевые доспехи: пояс
Game iconМантия Яростной ненависти Тканевые доспехи: плечи
Game iconТуфли архиепископа Тканевые доспехи: ступни
Game iconЗачарованные кожаные сандалии Кожаные доспехи: ступни
Game iconДенежный пояс Дона Алехандро Кожаные доспехи: пояс
Game iconМокасины скорохода Кольчужные доспехи: ступни
Game iconЗолотые сцепки Восстановления Кольчужные доспехи: грудь
Game iconМерцающая стальная мантия Латные доспехи: плечи
Game iconНепреклонная воля Одноручный меч
Game iconКлинок Бесчестья Одноручный меч
Game iconСтолп лютости Посох
Game iconБастион Света Щит

Каз'рогал

Каз'рогал — Вершина Хиджала

Каз'рогал — третий босс рейда и один из лейтенантов Архимонда, посланный уничтожить лагерь орков на склоне Хиджала. Его главное оружие — не грубая сила, а голод: он вытягивает ману из всех, кто ею пользуется, и заставляет опустошенных взрываться.

Бой проходит в лагере Орды, и на стороне рейда сражаются Тралл и его стражники.

Ниже мы детально разберем каждую способность боя.

Это единственный бой рейда, где запас маны важнее урона в секунду. Порядок использования расходников стоит проговорить заранее.

Обзор боя

Бой однофазный, и по сути в нем всего одна по-настоящему опасная механика — Game iconМетка Каз'рогала.

Каз'рогал накладывает ее на всех, кто использует ману, и с каждым разом делает это все чаще — это своего рода «мягкий берсерк».

Метка вытягивает ману в течение нескольких секунд; если у игрока ее не хватает, вместо этого он взрывается, нанося огромный урон себе и всем вокруг. Один такой взрыв в плотной группе способен закончить бой.

Отсюда единственное правило: любой владелец маны обязан все время держать запас с солидным запасом прочности. Помогают Game iconГигантский флакон с зельем маны, Game iconТемная руна и Game iconМощный эликсир крови волшебника, а также классовые умения — Game iconИсчадие Тьмы, Game iconПрилив сил и Тотем прилива маны.

Маги и паладины могут полностью пропустить одну метку через Game iconЛедяную глыбу и Божественный щит.

Если вы все же понимаете, что вот-вот взорветесь — отбегайте от рейда как можно дальше.

Остальные способности — фоновые. Game iconГромовая поступь регулярно оглушает всех рядом с боссом, и ближний бой обычно закрывает ее Game iconЗельем свободы действий.

Game iconЗлобный раскол бьет по конусу перед боссом и делит урон между всеми задетыми целями, поэтому босса нужно разворачивать так, чтобы Тралл атаковал его со спины.

Game iconУвечье ложится на случайные цели и замедляет их, попутно снижая силу. Обычными способами эффект не рассеивается, но его снимают Game iconПлащ теней и Game iconБлагословение cвободы.

Основные способности босса

  • Game iconМетка Каз'рогала (Смертоносно)

    Накладывается на всех владельцев маны в рейде и вытягивает ману в течение нескольких секунд, причем с ходом боя применяется все чаще. Если маны не хватает, игрок взрывается, нанося тяжелый урон себе и всем вокруг себя.

  • Game iconГромовая поступь (Танк)

    Каз'рогал бьет по земле, нанося урон всем игрокам и союзным НИП рядом с собой и оглушая их. Применяется часто, поэтому ближнему бою полезно Game iconЗелье свободы действий.

  • Game iconЗлобный раскол (Танк)

    Удар по конусу перед боссом. Суммарный урон делится поровну между всеми задетыми целями, поэтому если танк не выдерживает, перед боссом можно поставить второго танка.

  • Game iconУвечье (Важно)

    Накладывается на случайных игроков, питомцев и НИП: снижает скорость атаки, скорость передвижения и силу. Эффект не относится ни к магии, ни к проклятиям, ни к ядам или болезням, поэтому обычным рассеиванием не снимается.

Тактика сражения с Каз'рогалом

Добыча

Предмет Слот экипировки
Game iconПоножи растекающихся стихий Тканевые доспехи: ноги
Game iconСиние замшевые ботинки Тканевые доспехи: ступни
Game iconКушак Ангелисты Тканевые доспехи: пояс
Game iconМантия лезвия ярости Кожаные доспехи: плечи
Game iconЧерные легчайшие сапоги Кожаные доспехи: ступни
Game iconПояс полумесяца Кожаные доспехи: пояс
Game iconНаплечники дрессировщика Кольчужные доспехи: плечи
Game iconПлетеные поножи Солнечного Блика Кольчужные доспехи: ноги
Game iconРемень долинного следопыта Кольчужные доспехи: пояс
Game iconПояс бурлящей ярости Латные доспехи: пояс
Game iconМолот искупления Одноручное дробящее оружие
Game iconЗагрубевшее сердце Каз'рогала Щит

Азгалор

Азгалор — Вершина Хиджала

Азгалор — четвертый босс рейда и правая рука Архимонда в битве за гору Хиджал. Исполинский повелитель преисподней обрушился на лагерь Орды, рассчитывая уничтожить врагов вместе со своими стражами ужаса.

Это первый босс рейда, с которого падают части комплекта Тира 6 — жетоны перчаток для всех классов.

Ниже мы детально разберем каждую способность боя.

Обзор боя

Бой однофазный: все механики работают от начала и до конца.

Главная из них — Game iconРок. Раз в примерно полминуты-минуту эффект ложится на случайного игрока и через некоторое время убивает его, а на месте гибели появляется Младший страж ужаса.

Чернокнижники должны заранее заготовить Game iconМастерский камень души и вешать его на обреченного.

Рейды справляются со стражами по-разному. Можно отправлять обреченных к Траллу, чтобы стражей добивали он и его воины. Можно собрать отдельный «отряд стражей» из пары танков, пары лекарей и нескольких бойцов ближнего боя, к которому будут прибегать обреченные, — тогда Тралл и его НИП все время бьют самого босса.

Появившиеся Младшие стражи ужаса накладывают Game iconУвечье на своих танков и бьют Game iconГромовой поступью.

Обычным рассеиванием Game iconУвечье не снимается, но помогают Game iconПлащ теней и Game iconБлагословение cвободы.

Ближний бой на боссе постоянно имеет дело с Game iconОгненным ливнем: область появляется на месте игрока, находящегося недалеко от Азгалора, и вдобавок вешает Game iconНеугасимое Пламя, которое продолжает жечь цель даже после выхода из огня.

Именно поэтому весь дальний бой и лекари должны стоять дальше радиуса выбора цели — тогда ливень на них просто не появится.

Наконец, Game iconВой Азгалора регулярно накрывает весь рейд немотой. Это заклинание школы тьмы, поэтому сопротивление темной магии — например, от Game iconМедальона Карабора — дает шанс его сопротивить.

Паладин с Улучшенной аурой сосредоточенности в группе лекарей заметно сокращает длительность немоты.

Замыкает список Game iconРассекающий удар — обычный конус перед боссом, из-за которого перед Азгалором должен стоять только основной танк, а Тралл — атаковать со спины.

Основные способности босса

  • Game iconРок (Смертоносно)

    Ложится на случайного игрока рейда и через некоторое время убивает его. На месте гибели появляется Младший страж ужаса.

    Смерть неизбежна, поэтому обреченного заранее «страхуют» Game iconМастерским камнем души и уводят в нужную точку.

  • Game iconОгненный ливень (Важно)

    Область огня появляется на месте случайного игрока, находящегося недалеко от босса, и держится некоторое время. Все, кто в ней стоит, получают периодический урон от магии огня и Game iconНеугасимое Пламя, продолжающее жечь даже после выхода из области.

  • Game iconВой Азгалора (Лекарь)

    Немота на весь рейд, не дающая применять заклинания. Заклинание относится к школе тьмы, поэтому сопротивление темной магии повышает шанс избежать эффекта.

  • Game iconРассекающий удар (Танк)

    Удар по конусу перед боссом, задевающий и игроков, и союзных НИП. Перед Азгалором должен стоять только основной танк.

  • Game iconУвечье (Танк)

    Применяется Младшими стражами ужаса: сильно замедляет скорость атаки и передвижения цели и снижает ее силу. Обычным рассеиванием не снимается.

Тактика сражения с Азгалором

  • Танки

    Нужен один танк на босса и один-два на Младших стражей ужаса; всем достаточно обычного комплекта на физическую защиту — существенного магического урона по танкам здесь нет.

    Основной танк держит босса так, чтобы перед ним не было никого лишнего, а на время Game iconВоя Азгалора может вовсе прекратить атаковать: это исключает парирование и следующий за ним всплеск урона.

    Танки стражей встают заметно дальше босса, чтобы не попадать под Game iconОгненный ливень.

  • Лекари

    Лечить придется основного танка, танков Младших стражей ужаса и ближний бой, который периодически подхватывает Game iconОгненный ливень.

    Ключевой навык боя — заранее навешивать на танка периодическое исцеление перед каждым Game iconВоем Азгалора, чтобы он пережил немоту.

    Паладин с Улучшенной аурой сосредоточенности в вашей группе укорачивает немоту и заметно облегчает жизнь.

  • Бойцы

    И Азгалор, и его стражи — демоны, поэтому Game iconЭликсир истребления демонов здесь выгоднее любого обычного эликсира.

    Ближнему бою придется постоянно перемещаться за спиной босса, выходя из Game iconОгненного ливня; разбойники могут срезать часть этого урона Game iconПлащом теней.

    Дальний бой и лекари встают дальше радиуса выбора цели — тогда ливень на них не появляется вовсе.

    Чернокнижники держат наготове Game iconМастерский камень души для тех, на кого лег Game iconРок, а желающие сопротивляться Game iconВою Азгалора надевают Game iconМедальон Карабора.

Добыча

Предмет Слот экипировки
Game iconПерчатки забытого завоевателя Жетон Тира 6: кисти рук (жрец, паладин, чернокнижник)
Game iconПерчатки забытого покорителя Жетон Тира 6: кисти рук (друид, маг, разбойник)
Game iconПерчатки забытого защитника Жетон Тира 6: кисти рук (воин, охотник, шаман)
Game iconПончо дона Родриго Кожаные доспехи: грудь
Game iconКюлоты сомнительного дельца Кожаные доспехи: ноги
Game iconПрошитые луком поножи Кольчужные доспехи: ноги
Game iconСлава Поборника Латные доспехи: грудь
Game iconРемень надежды Латные доспехи: пояс
Game iconБезграничная агония Кинжал

Архимонд

Архимонд — Вершина Хиджала

Архимонд — последний босс рейда, повелитель эредаров во главе сил Легиона и один из первых демонов, последовавших за Саргерасом.

В Третью войну он привел вторжение в Калимдор, чтобы уничтожить Мировое Древо и поглотить его силу, но лесные огоньки обрушились на него и оборвали его существование.

В самом бою рейду помогает Тиранда Шелест Ветра и духи леса, которые и наносят Осквернителю последний удар. За победу над Архимондом рейд получает жетоны шлемов Тира 6 для всех классов.

Ниже мы детально разберем каждую способность боя.

Обзор боя

Бой однофазный и целиком построен вокруг выживания. Ограничение по времени формально есть, но при таком запасе здоровья босса оно почти никогда не играет роли.

Чтобы справиться с обилием механик, рейд удобно разбить на группы по пять человек. В каждой группе желательны шаман с Game iconТотемом трепета и кто-то, способный снимать проклятия.

Группы держатся рыхлой кучкой — достаточно плотно, чтобы всех накрывал тотем и доставали снятия проклятий, но достаточно свободно, чтобы одна способность не задевала сразу нескольких.

Сами группы при этом расходятся далеко друг от друга, занимая всю площадку.

Перед боем весь рейд обязательно подходит к Тиранде Шелест Ветра и берет Game iconСлезы Богини — без них не пережить Game iconВоздушный натиск.

Самая опасная способность — Game iconРоковой Огонь. Он зарождается у ног Архимонда и начинает преследовать случайного игрока, оставляя за собой полосу пламени.

Огонь держится долго, и одновременно на площадке обычно горят сразу несколько дорожек. Стоящий в огне получает тяжелый урон и вдобавок загорается сам; этот эффект нельзя рассеять, но его снимают Game iconПлащ теней, Game iconЛедяная глыба и Божественный щит.

По-настоящему смертельным Game iconРоковой Огонь делает Game iconСтрах, который регулярно накрывает весь рейд: убежавший в панике игрок попадает прямо в пламя.

Основному танку нужна невосприимчивость к страху, поэтому предпочтителен воин с Game iconЯростью берсерка; остальным следует держаться в радиусе Game iconТотема трепета.

Запасными вариантами служат заранее примененный Game iconПлащ теней, Game iconВоля Отрекшихся, Game iconМедальон Орды и Защита от страха.

Отдельная механика — Game iconВоздушный натиск: он бьет по случайному игроку и всем рядом с ним, подбрасывая их высоко в воздух.

Если вы стали целью — немедленно отбегайте от товарищей, а Game iconСлезы Богини применяйте за мгновение до приземления: слишком рано — падение все равно убьет, слишком поздно — замедлять будет уже нечего.

Game iconХватка Легиона — долгое и очень болезненное проклятие на случайных игроках. Снимающие проклятия классы должны быть распределены по всему рейду, чтобы эффект убирался мгновенно, где бы он ни появился.

Ошибки наказывает Game iconРывок души: за каждую смерть в рейде Архимонд получает заряд и обрушивает на всех удар, зависящий от класса погибшего.

Один такой удар рейд переживет, но он почти наверняка вызовет еще одну смерть — и цепная реакция добьет группу.

Game iconПалец смерти босс применяет только тогда, когда рядом с ним не осталось никого в ближнем бою. Если он начал читать это заклинание, рейд уже почти наверняка проиграл, поэтому танк не должен отходить от Архимонда ни на секунду.

Когда у босса остается 10% здоровья, бой фактически закончен: Тиранда Шелест Ветра дарует рейду Game iconПокровительство Элуны, делая всех неуязвимыми, а лесные огоньки окружают Осквернителя и ставят точку в этой истории.

Основные способности босса

  • Game iconРоковой Огонь (Смертоносно)

    Пламя зарождается у ног Архимонда и преследует случайного игрока, оставляя за собой долго горящую дорожку. Стоящий в огне получает тяжелый урон от магии огня и загорается сам — эффект продолжает жечь и после выхода из пламени.

    Рассеять его нельзя, но снимают Game iconПлащ теней, Game iconЛедяная глыба и Божественный щит.

  • Game iconСтрах (Смертоносно)

    Регулярный страх на весь рейд. Сам по себе он безобиден, но в связке с Game iconРоковым Огнем становится главной причиной смертей.

  • Game iconВоздушный натиск (Важно)

    Архимонд выбирает случайного игрока и после короткой задержки подбрасывает его и всех рядом высоко в воздух, нанося урон от магии природы. Пережить падение позволяют Game iconСлезы Богини, примененные незадолго до приземления.

  • Game iconХватка Легиона (Лекарь)

    Длительное проклятие на случайном игроке, наносящее тяжелый периодический урон от темной магии. Его нужно снимать как можно быстрее.

  • Game iconПалец смерти (Смертоносно)

    Применяется, только если рядом с боссом нет никого в ближнем бою, и почти гарантированно убивает случайного игрока рейда.

  • Game iconРывок души (Смертоносно)

    Заряд, который Архимонд получает за смерть жреца, мага или чернокнижника. Наносит урон от магии огня всему рейду и лишает всех возможности читать заклинания.

  • Game iconРывок души (Смертоносно)

    Заряд за смерть воина, разбойника или паладина. Наносит физический урон всему рейду и повышает получаемый им урон.

  • Game iconРывок души (Смертоносно)

    Заряд за смерть друида, шамана или охотника. Вытягивает ману у всего рейда и наносит урон от магии природы.

Тактика сражения с Архимондом

  • Танки

    Бой рассчитан на одного танка, поэтому все лишние танки должны лечить или наносить урон. Смерть основного танка почти всегда означает конец попытки, даже если запасной готов.

    Лучший выбор — воин с Game iconЯростью берсерка: он невосприимчив к каждому Game iconСтраху.

    Основной танк обязан находиться в ближнем бою все время без исключений — иначе Архимонд начнет применять Game iconПалец смерти.

  • Лекари

    Первый приоритет — выжить самим: любая смерть в рейде дает боссу Game iconРывок души. Архимонд бьет основного танка очень сильно, и внимания ему нужно больше обычного.

    Держитесь как можно дальше от любого Game iconРокового Огня и в радиусе Game iconТотема трепета своей группы.

    Game iconМедальон Орды в ячейке аксессуара — хорошая страховка на случай неудачного Game iconСтраха.

  • Бойцы

    Здесь выживание важнее урона: рисковать ради лишних цифр почти никогда не стоит. Ближнему бою иногда придется отходить от босса, если рядом слишком много дорожек Game iconРокового Огня, а дальнему — подолгу двигаться вместо атаки.

    Если Game iconВоздушный натиск выбрал вас — сразу отбегайте от соседей: радиус у способности большой. И не забудьте взять Game iconСлезы Богини до начала боя.

    Маги и друиды должны следить за Game iconХваткой Легиона на окружающих и снимать ее мгновенно.

Добыча

Предмет Слот экипировки
Game iconШлем забытого завоевателя Жетон Тира 6: голова (жрец, паладин, чернокнижник)
Game iconШлем забытого покорителя Жетон Тира 6: голова (друид, маг, разбойник)
Game iconШлем забытого защитника Жетон Тира 6: голова (воин, охотник, шаман)
Game iconОдеяния Ронина Тканевые доспехи: грудь
Game iconПоножи вечности Тканевые доспехи: ноги
Game iconПолуночный нагрудный доспех Кожаные доспехи: грудь
Game iconДоспех лихорадочной погони Кольчужные доспехи: грудь
Game iconНапоясник спасителя Латные доспехи: грудь
Game iconНабедренники Бесконечной ярости Латные доспехи: ноги
Game iconУраган Хаоса Одноручный меч
Game iconКромка катаклизма Двуручный меч
Game iconПредстоятель Аргуса Посох
Game iconЛук молниеносных шипов Лук
Game iconЭгида Сосредоточения Антонидаса Щит
Game iconСкипетр очищения Левая рука

Автор

Fouren

Fouren

Fouren начал играть в World of Warcraft более 15 лет назад. Он является активным игроком и имеет за плечами 12 достижений «На кромке лезвия», а также множество раз попадал в 1% и 0.1% на различных классах. Основными классами автора являются лекари, в частности, Паладин Свет.

Вам может быть интересно

Комментарии

0

Комментариев пока нет. Будьте первым!