Изменения классов в патче 12.1
Автор FourenОбновлено 57 мин назад41 минут чтениямин1 просмотр
Изменения классов в обновлении 12.1 «Проклятие Ула'тек» (PTR)
Рыцарь Смерти
Кровь
Мерзлотность дает щит в размере 50% нанесенного урона (ранее: 40%).
Ненасытность дает 15% Похищения жизни (ранее: 12%).- Исцеление от
Наслаждение кровью увеличено на 25%.
Быстрое разложение увеличивает исцеление от
Кровавая чума на 85% (ранее: 50%).
Кровопролитный взрыв исцеляет вас на 18% нанесенного урона (ранее: 15%).
Вечная связь поглощает урон в размере 6-кратного урона, нанесенного
Кровавая чума (ранее: 5-кратного).
Лёд
Мерзлотность дает щит в размере 35% нанесенного урона (ранее: 30%).
Нечестивость
Заметки разработчиков
В «Проклятии Ула'тек» мы стремимся сгладить разницу в уроне между периодами с активными и неактивными способностями с временем восстановления. Кроме того, мы пересматриваем текущую плотность призывов у Рыцарь смерти (Нечестивость). При переработке в Midnight специализация Нечестивость была переосмыслена как призыватель Плети, и мы очень довольны результатом. Однако в сочетании с призывающими способностями из ветки героических талантов Всадник Апокалипсиса количество призывов превысило комфортный для нас уровень. Для нас крайне важно обеспечивать игрокам понятное игровое пространство, и мы почувствовали, что у нас не осталось места для новых призывающих способностей без нарушения этого основного принципа.
Превращение в зомби переименовано в Владыку мертвых, и его вторичный эффект переработан — когда под вашим контролем находятся 3
Чародей из войска мертвых, вы приносите их в жертву, чтобы призвать Владыку мертвых на 15 сек., который выпускает
Ледяная стрела, отскакивающую между 2 противниками. Маги с большей оставшейся продолжительностью дают повышенную мощь.- Апекс-талант:
Запретное знание (ранг 3) обновлен —
Чародей из войска мертвых больше не дает накапливаемый урон
Некротический лик и
Кладбище. Эффективность
Нагноение, активируемого
Ужасная чума, увеличена до 100% (ранее: 60%).
Жнец душ обновлен — больше не расходует заряды
Нагноение. Теперь расходует до 3 зарядов
Мелкий вурдалак, чтобы мгновенно их призвать.
Нечистая аура обновлена —
Чародей из войска мертвых теперь дает эффект ускорения при появлении на 15 сек.
Войско мертвых обновлено — призывает или усиливает
Мелкий вурдалак, формируя нечестивую армию из 8 существ на 30 сек. Пока армия активна, вы командуете ею через
Удар Плети, отдавая приказы в зависимости от ближайших противников вместо призыва
Мелкий вурдалак.
- Приказ смерти —
Мелкий вурдалак бьет вместе с вами, нанося цели урон от темной магии. - Приказ эпидемии —
Мелкий вурдалак взрывается потрохами, нанося урон от темной магии ближайшим противникам. Урон снижается при поражении более 5 целей.
Угрожающий чародей получает дополнительный эффект —
Ледяная стрела вашего Владыки мертвых теперь отскакивает к 3 дополнительным противникам.- Урон
Мелкий вурдалак увеличен на 10%. - Урон
Мелкий вурдалак от
Войско мертвых снижен на 20%. - Урон
Некротический лик увеличен на 20%. - Урон
Кладбище увеличен на 20%.
Командир мертвых теперь позволяет
Темное превращение увеличивать урон ваших призванных существ на 10%/20% на 30 сек. (ранее: 15%/30%).
Вздувшаяся плоть теперь наносит сниженный урон при поражении более 5 целей.- Игроки, кроме самого рыцаря смерти, теперь видят одновременно не более 3
Мелкий вурдалак.
Мерзлотность дает щит в размере 35% нанесенного урона (ранее: 30%).
Охотник на демонов
- Охотники на демонов теперь могут использовать кинжалы.
Заметки разработчиков
Это позволит Охотник на демонов (Пожиратель) получать и использовать кинжалы с Интеллектом.
Пожиратель
Заметки разработчиков
Мы снижаем масштабирование мастерства Пожиратель,
Искусность: внутренний монстр, чтобы другие характеристики могли с ним конкурировать, и компенсируем это общим увеличением урона способностей. Благодаря этому и нескольким точечным изменениям мы ожидаем, что урон во время
Метаморфоза Бездны будет немного снижен, тогда как урон вне
Метаморфоза Бездны значительно возрастет.
- Мастерство:
Искусность: внутренний монстр обновлено — бонус к урону во время
Метаморфоза Бездны снижен на 66%. - Урон всех способностей увеличен на 20%.
Метаморфоза Бездны теперь увеличивает урон
Луч Бездны на 40% (ранее: 67%).
Надвигающийся апокалипсис теперь позволяет каждой
Коллапсирующая звезда давать 20% увеличения урона следующей (ранее: 30%).- Урон
Поглощение увеличен на 60% (не влияет на
Пожирание).
Истребление
Демонические клинки,
Танец клинков и
Удар Хаоса теперь требуют экипированных парных клинков, топоров, мечей и кистевого оружия.- Новый талант: Ни за что не сдамся — урон увеличен на 3%, пока здоровье выше 50%. Похищение жизни увеличено на 5%, пока здоровье ниже 50%.
Порыв Хаоса удален.
Месть
Разлом и
Раскалывание душ теперь требуют экипированных парных клинков, топоров, мечей и кистевого оружия.
Обугленные боевые клинки исцеляют вас на 5% нанесенного вами урона от огня (ранее: 4%).- Исцеление от
Раскалывание душ увеличено на 25%. - Исцеление от
Опустошение Скверной увеличено на 25%.
Хрупкость позволяет вам исцеляться на 10% урона, нанесенного пораженным целям (ранее: 8%).- Исцеление от
Пиршество душ увеличено на 25%.
Наслаждение болью позволяет 6% вашего урона от огня давать вам щит (ранее: 5%).
Друид
- Поглощение от
Тусклый мех увеличено на 25%. - Исцеление от
Буйный рост, усиленного Сердцем дикой природы, увеличено на 25%.
Баланс
Заметки разработчиков
Наша цель для Баланс в «Проклятии Ула'тек» — сделать акцент на его основном игровом процессе: накоплении, расходовании и запасании Энергии небожителей. В Midnight у Баланс была высокая генерация Энергии небожителей и множество бесплатных проков расходующих способностей, из-за чего после их применения оставалось мало ГКД. В «Проклятии Ула'тек» мы снизили генерацию Энергии небожителей и количество бесплатных расходующих способностей, но увеличили урон каждой из них. Задумка в том, чтобы дать больше времени реагировать на прирост Энергии небожителей и сделать более значимым запасание Энергии вне Затмения для расхода внутри него. Мы также скорректировали мощь некоторых талантов для увеличения разнообразия сборок.
- Новая пассивная способность, изучаемая на 42 уровне: Звездная защита — если с цели рассеиваются
Лунный огонь и
Солнечный огонь, к ней применяется
Звездная вспышка. Генерирует 12 ед. Энергии небожителей. - Мрачная интенсивность обновлена — теперь всегда увеличивает урон
Гнев и
Звездный огонь на 10%. - Апекс-талант:
Возвышенные затмения (ранг 2) — урон
Астральное тленение снижен до 10%/20% от урона критического удара (ранее: 12%/24%), а его продолжительность увеличена до 8 сек. (ранее: 6 сек.). - Весь наносимый урон увеличен на 4%.
- Урон
Звездный поток увеличен на 10%. - Урон
Звездопад увеличен на 10%. - Исцеление от
Омоложение увеличено на 25%. - Исцеление от
Буйный рост увеличено на 25%. - Исцеление от
Восстановление увеличено на 25%.
Небесный огонь увеличивает урон
Лунный огонь,
Солнечный огонь и
Падающие звезды на 10% (ранее: 8%).- Эффективность
Сокрушитель орбиты снижена до 50% (ранее: 60%). - Шанс срабатывания
Прикосновение к космосу от
Гнев снижен до 12% (ранее: 15%), а от
Звездный огонь — до 15% (ранее: 20%). - Шанс срабатывания
Полное затмение увеличен до 15%/30% (ранее: 10%/20%).
Ваятель звезд и
Астральное единение поменялись местами в дереве талантов.
Ваятель звезд сокращает время восстановления Затмения на 3 сек. (ранее: 2 сек.).- Добавлена аура-счетчик для
Сокрушитель орбиты, показывающая ваш прогресс до применения
Полная луна. Эту ауру можно отслеживать в Менеджере восстановлений и вручную отменять, чтобы сбросить прогресс
Сокрушитель орбиты. - Избранный Элуны
Лунный зов увеличивает урон
Звездный огонь по основной цели на 100% (ранее: 120%).- Хранитель рощи
Свежие цветы теперь продлевают продолжительность древней
Сила природы на 4 сек. вместо добавления четвертого древня.- Прибавка к скорости от
Сила Кенария снижена до 6% (ранее: 8%). - Прибавка к скорости от
Мощные чары снижена до 6% (ранее: 10%).
Сила зверя
Заметки разработчиков
Изменения Сила зверя в «Проклятии Ула'тек» направлены на разнообразие талантов. Мы хотим, чтобы
Быстрый укус был сильнее для тех, кому он нравится, и корректируем некоторые другие таланты, чтобы приблизить их мощь и открыть больше вариантов сборок.
- Прибавка к урону от
Челюсти саблезуба увеличена до 60% за очко (ранее: 50%). - Прибавка к урону от
Сосредоточенная ярость снижена до 15% (ранее: 20%). - Прибавка к урону от
Рвать и кромсать увеличена до 20% (ранее: 15%). - Урон
Быстрый укус увеличен на 30%. - Базовый шанс срабатывания
Жажда сверххищника снижен до 4% (ранее: 5%). - Исцеление от
Омоложение увеличено на 25%. - Исцеление от
Буйный рост увеличено на 25%. - Исцеление от
Восстановление увеличено на 25%.
Исцеление
Заметки разработчиков
В этом обновлении мы вносим ряд улучшений удобства для Друид (Исцеление), чтобы решить проблемы использования
Спокойствие,
Природная стремительность и
Воплощение: дерево жизни. Мы также вносим несколько изменений в
Быстрое восстановление, чтобы вернуть ему часть силы как мощного исцеления по одной цели. Наконец, мы хотим решить проблемы с
Изобилие, переработав его с четким порогом того, когда следует использовать
Восстановление.
- Новый талант:
Буйство природы —
Природная стремительность позволяет вашему следующему
Восстановление применить периодический исцеляющий эффект
Жизнецвет,
Омоложение и
Буйный рост к союзнику. - Новый талант:
Вспышка ясности —
Знамение ясности увеличивает исцеление от
Восстановление на 40%. Теперь доступен там, где ранее находилось
Проращивание.
Проращивание теперь доступно под
Вспышка ясности в дереве талантов.
Озарение переработано — теперь восстанавливает 25% максимального запаса маны цели за 8 сек. вместо того, чтобы делать заклинания бесплатными на 8 сек.
Изобилие переработано — пока у вас активны как минимум 5 эффектов
Омоложение, шанс критического удара
Восстановление увеличен на 50%, а его затраты маны снижены на 50%.
Спокойствие обновлено — теперь у ваших ног прорастают защитные корни, поглощающие урон в размере 60% вашего здоровья и предотвращающие отбрасывание.
Воплощение: дерево жизни обновлено — теперь при первоначальном превращении применяет
Восстановление к 3 ближайшим раненым союзникам.
Быстрое восстановление обновлено — исцеление увеличено на 40% от поглощенного периодического исцеляющего эффекта.
Вечное цветение (ранг 3) обновлено — его исцеляющий эффект теперь срабатывает при использовании
Быстрое восстановление (ранее: Душа леса).
Живительное насыщение обновлено — больше не продлевает периодические исцеляющие эффекты.
Зарождение обновлено — больше не увеличивает продолжительность
Омоложение на 2 сек.
Дар Изеры обновлен — если его исцеление превысит максимум здоровья друида, избыточное исцеление вместо этого передается ближайшему союзнику.- Все исцеление от заклинаний и способностей увеличено на 6%.
- Исцеление от
Буйный рост увеличено на 20%. - Затраты маны на
Буйный рост увеличены на 15%. - Исцеление от
Сочная зелень увеличено на 40%. - Затраты маны на
Омоложение снижены на 10%. - Затраты маны на
Восстановление снижены на 10%. - Затраты маны на
Жизнецвет снижены на 20%.
Смена сезонов сокращает время восстановления
Природная стремительность на 15 сек. (ранее: 12 сек.).- Симбиотическая связь теперь подсвечивается на панели команд, пока не активна.
Зарождение и
Сочная зелень поменялись местами в дереве талантов.- Великолепие природы удалено.
Страж
Заметки разработчиков
Наши цели с этими изменениями Друид (Страж) в основном связаны с решением проблем композиции урона специализации и разбивки способностей. В частности, мы перерабатываем
Лунация, чтобы устранить создаваемое ею неудобное ротационное давление, а наши корректировки
Окровавленный мех и
Дикий хранитель призваны стимулировать больший баланс между расходующими Ярость способностями, а также распределить эффект апекс-таланта на большую продолжительность и более широкую часть арсенала.
Окровавленный мех переработан —
Железный мех дает шанс сделать ваш следующий
Трепка,
Смести или
Терзание бесплатным.
Трепка,
Смести или
Терзание дают шанс сделать ваш следующий
Железный мех бесплатным.- Апекс-талант:
Дикий хранитель переработан (еще не реализовано) —
- Ранг 1: расход Ярости дает шанс пробудить Духа-стража на 8 сек., который атакует ближайшего противника и генерирует 3 ед. Ярости, когда вы применяете
Взбучка или
Увечье. - Ранг 2:
Увечье и
Трепка наносят на 20%/40% больше урона от сил природы в течение 12 сек. Ваше мастерство увеличено на 3%/6%. - Ранг 3: при пробуждении духа время восстановления
Взбучка и
Увечье сбрасывается. После применения
Берсерк или
Воплощение: Страж Урсока вы получаете 2 заряда
Дикий хранитель.
Дикий хранитель: ваше следующее применение
Трепка гарантированно пробуждает духа.
- Поглощение от
Острые колючки увеличено на 25%. - Исцеление от
После пожара увеличено на 25%.
Неистовство Урсока дает поглощение в размере 35% урона от
Взбучка и
Трепка (ранее: 30%).
Избранник Элуны исцеляет вас на 18% нанесенного урона от тайной магии (ранее: 15%).- Исцеление от
Лунный луч увеличено на 25%.
Лунация сокращает время восстановления
Лунный луч на 20 сек. (ранее: 3 сек. за каждую способность тайной магии).- Избранный Элуны
Бескрайний лунный свет —
Лунный луч теперь позволяет вам похищать 12% урона, нанесенного пораженным противникам (ранее: 10%).
Пробудитель
Усиление
Заметки разработчиков
Дополнительная останавливающая мощь, создаваемая
Дрожь земли из
Копирование, искажала игровой процесс в подземельях сильнее, чем нам хотелось бы, и могла раздражать в некоторых ситуациях из-за неконтролируемого времени срабатывания.
- Апекс-талант:
Копирование —
Дрожь земли, примененная вашим
Копирование, больше не подбрасывает противников в воздух. - Исцеление от
Живой жар увеличено на 25%. - Исцеление от
Живительные объятия увеличено на 25%. - Исцеление от
Изумрудный цветок увеличено на 25%. - Хроностраж
Удвоение времени обновлено — дополнительные характеристики, дающиеся при критическом ударе
Черная мощь, теперь действуют 15 сек. (с учетом мастерства:
Искусность: Дозорный Времени). Взаимодействие
Удвоение времени с
Предвидение не изменилось.
Заметки разработчиков
Поведение, при котором бонус к характеристикам от критического удара
Черная мощь длился всю продолжительность
Черная мощь, слишком сильно смещало акцент на отслеживание критического состояния
Черная мощь и создавало неинтуитивное пространство решений относительно того, стоит ли перезапускать
Черная мощь.
Опустошение
Заметки разработчиков
Апекс-талант Опустошение, при всей своей мощи, влиял на игровой процесс не так сильно, как мы надеялись. Мы переработали эффект ранга 3, чтобы после окончания
Ярость дракона он заменял ее ограниченным числом использований нового мощного заклинания — Необузданного пламени. Кроме того,
Вскипающая ярость и
Бурлящая ярость объединены в один эффект. Попробуйте Необузданное пламя на PTR и расскажите, как ощущается это новое заклинание!
Вскипающая ярость (ранг 3) переработана — когда
Ярость дракона заканчивается,
Вскипающая ярость сохраняется на 4 сек. за заряд, а
Ярость дракона становится Необузданным пламенем. Необузданное пламя можно применить 4 раза до того, как
Ярость дракона завершит восстановление.
- Необузданное пламя — выдыхаете разрушительное пламя, нанося критический урон от огня цели и ближайшим противникам. Урон снижается при поражении более 5 целей. Вызывает 1
Взрывная сущность. Мгновенное применение, дальность 25 м.
Тирания обновлена — теперь взаимодействует с Необузданным пламенем, позволяя ему всегда получать максимальную выгоду от мастерства:
Искусность: убийца великанов независимо от здоровья целей.- Исцеление от
Живой жар увеличено на 25%. - Исцеление от
Живительные объятия увеличено на 25%. - Исцеление от
Изумрудный цветок увеличено на 25%.
Бурлящая ярость удалена.
Сохранение
Заметки разработчиков
Цель этого изменения — сделать
Изумрудное дыхание гибким исцелением, которое снова может служить как мощный периодический исцеляющий эффект или как исцеление всплеском при усилении. Это также сильнее отличает его от таких заклинаний, как
Живительные объятия и
Благословение Меритры, выполнявших схожую роль исцеления всплеском по требованию.
Благословение Меритры обновлено — теперь увеличивает все исцеление от
Изумрудное дыхание на 60% (ранее: 250%, и применялось только к его мгновенному исцелению).
Источник магии обновлен — теперь также сокращает время усиления
Изумрудное дыхание и
Огненное дыхание на 20%.- Мгновенное исцеление от
Изумрудное дыхание снижено на 50%. - Периодическое исцеление от
Изумрудное дыхание увеличено на 118%. - Поглощение от
Временной барьер увеличено на 30%.
Охотник
- Урон автовыстрела дальнего боя увеличен на 600%.
Метка охотника теперь может применяться к 5 целям (ранее: к 1).
Заметки разработчиков
Это изменение должно позволить охотникам надежнее накладывать эффект
Метка охотника в рейдовых или подземельных боях с боссами, когда боссов несколько, без необходимости приводить нескольких охотников.
- Темный следопыт
- Урон
Бледные стрелы увеличен на 300%. - Урон
Чёрная стрела от
Губительный обстрел снижен на 40%.
Повелитель зверей
Заметки разработчиков
Охотник (Повелитель зверей) ощущались слабоватыми вне окон урона
Звериный гнев, поэтому мы увеличиваем их стабильный урон, усиливая
Команда "Взять!",
Выстрел кобры и
Разрывающий выстрел. Мы увеличиваем продолжительность
Удар зверя до 10 сек., так что вы сможете поддерживать 100% времени действия в ситуациях с уроном по области, пока используете
Дикая взбучка, когда она доступна.
- Сердце стаи переименовано в
Острые как бритва клыки и переработано — увеличивает урон от Укуса, Когтей и Тумака вашего питомца на 100%.
Острые клыки переработаны — критический урон
Команда "Взять!" увеличен на 15%.
Кровавое бешенство обновлено — теперь снижает прирост частоты периодического урона
Разрывающий выстрел на 33% (ранее: 50%).
Взять их! обновлен —
Команда "Взять!" теперь наносит рикошетом лишь 20% своего урона во время
Удар зверя (ранее: 40%).- Урон
Разрывающий выстрел увеличен на 25%. - Урон
Команда "Взять!" увеличен на 20%. - Урон
Выстрел кобры увеличен на 20%. - Продолжительность
Удар зверя увеличена до 10 сек. (ранее: 8 сек.). - Призывы
Ужасный зверь теперь можно отслеживать в Менеджере восстановлений. - Дикие инстинкты удалены.
- Темный следопыт
- Призывы Темной гончей теперь можно отслеживать в Менеджере восстановлений.
Стрельба
Заметки разработчиков
Последний раунд изменений Охотник (Стрельба) вернул
Разрывной выстрел как кнопку, которую игроки могут выбрать, но он плохо сочетался с тем, как играется специализация. Во 2 сезоне Midnight мы меняем дизайн
Разрывной выстрел и некоторых поддерживающих его талантов. Талант
Выстрел в голову также был источником фрустрации, поэтому мы удаляем его и корректируем работу
Убийственный удар, чтобы было понятнее, когда следует продолжить
Прицельный выстрел применением
Убийственный выстрел или
Чёрная стрела. Наконец, мы корректируем узлы апекс-таланта Стрельба, чтобы
Прицельный выстрел больше не был гарантированным критическим ударом, снижая акцент на модификаторах
Прицельный выстрел.
- Новый талант: Нестабильный спусковой крючок —
Разрывной выстрел можно использовать второй раз, если сделать это в течение 3 сек.
Разрывной выстрел включает в себя весь оставшийся урон от предыдущих
Разрывной выстрел на вашей цели.
Разрывной выстрел переработан — выпускает разрывной снаряд в цель. Каждую 1 сек. в течение 3 сек. цель взрывается, нанося урон от огня всем противникам в радиусе 8 м. Урон снижается при поражении более 5 целей. Повторное применение
Разрывной выстрел включает в себя весь оставшийся урон от предыдущих
Разрывной выстрел на вашей цели.
Заметки разработчиков
Мы довольно сильно меняем дизайн
Разрывной выстрел, пытаясь найти для него более выраженную индивидуальность. Изменения самого
Разрывной выстрел и связанных с ним талантов должны придать ему особые ощущения в игре по сравнению с другими основными способностями.
- Визуальный эффект
Разрывной выстрел обновлен. - Подсказка
Разрывной выстрел обновлена и теперь включает контекстные примечания при выборе Нестабильного спускового крючка. - Точная детонация переработана —
Разрывной выстрел длится на 1 сек. дольше.
Нестабильный взрыватель переименован в
Точечный шквал и переработан — время восстановления
Разрывной выстрел сокращено на 10 сек.
Точечный шквал и Нестабильный спусковой крючок теперь являются узлом выбора.- Апекс-талант:
Целься! (ранг 2) переработан — ваш критический урон увеличен на 5%/10%. Ваши способности дальнего боя наносят на 3%/6% больше урона. - Апекс-талант:
Целься! (ранг 3) обновлен —
Метка орла теперь увеличивает урон вашего следующего
Прицельный выстрел и
Быстрая стрельба по цели (ранее: только
Прицельный выстрел).
Заметки разработчиков
Предыдущая версия апекс-талантов Стрельба слишком сильно акцентировала внимание на
Прицельный выстрел и его модификаторах критического урона. Эта новая версия должна лучше взаимодействовать с большим числом способностей специализации.
Шквальный огонь переработан —
Быстрая стрельба теперь увеличивает урон вашего следующего
Прицельный выстрел на 20%.
Точечный шквал переименован в Точность за счет объема и переработан —
Шквальный огонь теперь влияет на ваши следующие 2
Прицельный выстрел.
Убийственный удар обновлен —
Прицельный выстрел теперь дает шанс, что ваш следующий
Прицельный выстрел предоставит эффект
Убийственный удар.
Заметки разработчиков
Наша цель с изменениями
Убийственный удар для Охотник (Стрельба) — сделать понятным, когда следует продолжить
Прицельный выстрел применением
Убийственный выстрел или
Чёрная стрела, вместо неопределенности, какую кнопку нажать. 100% шанс получить эффект
Убийственный удар от
Быстрая стрельба не изменился — вы всегда должны иметь возможность продолжить
Быстрая стрельба
Убийственный выстрел или
Чёрная стрела.
Дух гидры обновлен —
Чародейский выстрел больше не бьет рикошетом.- Урон
Прицельный выстрел увеличен на 20%. - Урон
Быстрая стрельба увеличен на 20%. - Урон
Чародейский выстрел увеличен на 20%. - Урон
Залп увеличен на 20%. - Урон
Убийственный выстрел увеличен на 20%.
Орлиная меткость теперь является талантом на 1 очко, увеличивающим урон
Прицельный выстрел на 5% (ранее: 10%) и
Быстрая стрельба на 10% (ранее: 20%).
Точное наведение теперь сокращает время восстановления
Прицельный выстрел на 1 сек. (ранее: 2 сек.).- Исправлена проблема, из-за которой
Убийственный удар не срабатывал с ожидаемой частотой при применении
Прицельный выстрел. - У
Прицельный выстрел новая иконка. - Некоторые таланты сменили расположение во вторых вратах дерева талантов, чтобы
Разрывной выстрел было проще получить. - Узел талантов Упорство/Хитрость перемещен и больше не требуется для прохода к
Меткий выстрел.
Охотник на мелкую дичь теперь является талантом на 2 очка. Значения не изменились.- Следующие таланты удалены:
- Темный следопыт
По глазам переработано — увеличивает урон
Убийственный выстрел и
Чёрная стрела на 10%.
Чёрная стрела больше не подсвечивается, когда ее можно применить по цели.- Прямой урон
Чёрная стрела снижен на 40%.
Чёрная тетива теперь позволяет
Чёрная стрела давать шанс, что ваш следующий
Прицельный выстрел предоставит эффект
Убийственный удар.- Призывы Темного прислужника теперь можно отслеживать в Менеджере восстановлений.
- Часовой
Благословение луны теперь сокращает время восстановления
Прицельный выстрел лишь на 1 сек. (ранее: 2 сек.).
Выживание
- Новый талант: Острие бритвы —
Удар ящера,
Взмах ящера и
Команда "Взять!" получают 10% к шансу критического удара и 10% к наносимому критическому урону. - Первобытный прилив перемещен выше, в более доступное место в дереве талантов.
Заметки разработчиков
Мы надеемся, что упрощение доступа к этому таланту откроет больше разнообразия в сборках талантов.
- Кровавый ливень удален.
- Часовой
Смертельные колючки обновлены — автоатаки теперь с очень высоким шансом генерируют 3 ед. Сосредоточения вместо предоставления 1 ед. Сосредоточения за автоатаку.
Заметки разработчиков
Предыдущая версия таланта
Смертельные колючки благоволила использованию двух видов оружия с наибольшей скоростью атаки. Мы меняем его на очень высокий шанс генерировать 3 ед. Сосредоточения, что должно нормализовать прирост Сосредоточения и позволить использовать предпочитаемые виды оружия.
Бдительность разведчика больше не увеличивает радиус обнаружения скрытности при использовании
Камуфляж.
Маг
Заметки разработчиков
Мы вносим ряд корректировок в защитные способности магов с целью улучшить выживаемость мага в целом и немного снизить мощь
Ледниковый бастион.
- Новый талант: Улучшенная защита — урон, получаемый от атак по области, снижен на 4%.
Улучшенный призматический барьер обновлен — теперь дает дополнительный заряд
Призматический барьер в дополнение к прежним бонусам.
Темпоральная перенастройка обновлена — теперь мгновенно исцеляет на 20% вашего здоровья и дополнительно исцеляет на 30% в течение 6 сек.- Заклинатель
- Подсказка
Учение чар льда скорректирована для ясности. Функциональность не изменилась. - Ярость солнца
Заметки разработчиков
Мы перерабатываем Рондурмантию, делая упор на улучшение ваших 3 сфер, а не на выдачу 5 сфер, чтобы ближе соответствовать источникам вдохновения для Ярость солнца и уменьшить визуальный беспорядок на вашем персонаже. Мы также снимаем ограничение с
Каскад маны, чтобы он соответствовал другим эффектам вида «применения могут накладываться».
- Рондурмантия переработана — ваш шанс создать
Сферы огненных чар увеличен на 6%/12%.
Сферы огненных чар дают дополнительно 1% урона от заклинаний.
Пепел вдохновения переработан — каждый раз, когда ваш Феникс применяет заклинание, вы получаете 1 заряд
Каскад маны. Исключительные заклинания дают 1 дополнительный заряд.
Воспоминание об Ала'ре обновлено —
Возгорание и
Чародейский выброс больше не дают магу вдвое больше зарядов
Каскад маны.- Шанс генерации сфер
Сферы огненных чар снижен до 6% для Тайная магия и 12% для Огонь (ранее: 12% и 25%).
Каскад маны больше не имеет ограничения на число зарядов.
Каскад маны теперь также накапливается, когда маг применяет Тайный импульс или Призматический разряд.- Исправлена проблема для Тайная магия, из-за которой
Каскад маны накапливался от некоторых непредусмотренных заклинаний.
Тайная магия
Заметки разработчиков
Мы перерабатываем апекс-талант Маг (Тайная магия), чтобы обеспечить более захватывающий визуальный момент и большее влияние на вашу сборку талантов и ротацию. Тайный импульс также переработан, чтобы усилить его индивидуальность как значимого события урона по области и способа быстро восстанавливать заряды в AOE.
- Новый апекс-талант: Призматический разряд
- Ранг 1:
Чародейский обстрел имеет 1% шанс за каждый израсходованный заряд
Чародейский залп вызвать Призматический разряд. Призматический разряд сокрушает цель подавляющей энергией, нанося урон от тайной магии цели и сниженный урон ближайшим противникам. Урон снижается при поражении более 5 целей. Генерирует 4 заряда тайной магии. Не подвержен талантам и эффектам
Чародейская вспышка и не масштабирует свой урон или затраты маны с зарядами тайной магии. - Ранг 2: Призматический разряд с 50%/100% шансом дает Ясность ума. Урон
Чародейские стрелы увеличен на 15%/30%. - Ранг 3:
Чародейский залп дает дополнительный 1% шанс вызвать Призматический разряд. Урон
Чародейский обстрел увеличен на 15%.
- Тайный импульс переработан — время применения снижено до 2 сек. (ранее: 2,25 сек.). Радиус увеличен до 8 м (ранее: 2 м). Теперь имеет 15-сек. восстановление, генерирует 1 заряд тайной магии за каждого пораженного противника и стоит 10% базовой маны. Его время применения, радиус, затраты маны и скорость применения больше не зависят от зарядов тайной магии.
- Расширенное сознание обновлено — применение Призматического разряда теперь дает 4 заряда
Чародейский залп. - Импульс больше не влияет на Тайный импульс.
- Выдающийся мудрец больше не влияет на Тайный импульс.
Касание верховного мага удалено.
Огонь
Заметки разработчиков
Наша цель с этими изменениями — сместить относительную ценность стабильного урона Огонь против всплеска урона в окне
Возгорание. Важно, чтобы время вне
Возгорание оставалось значимым и влияло на вашу общую эффективность.
- Урон
Огненная глыба увеличен на 15%. - Урон
Огненный столб увеличен на 15%. - Апекс-талант: Раззадоренный (ранг 1) теперь дает 2% к урону от огня на 8 сек. (ранее: 4% на 12 сек.).
- Апекс-талант: Раззадоренный (ранг 2) теперь увеличивает урон от огня на 5%/10% (ранее: 3%/6%).
- Апекс-талант: Раззадоренный (ранг 3) — шанс срабатывания во время
Возгорание немного снижен.
Лёд
Ледниковый бастион обновлен — больше не дает дополнительный заряд
Ледяная преграда.- Весь наносимый урон увеличен на 4%.
- Апекс-талант: Длань мороза (ранг 2) теперь дает 0,5%/1% к урону от заклинаний (ранее: 1%/2%).
Заметки разработчиков
Длань мороза в сочетании с героическими талантами Лед давала больше всплеска урона, чем нам хотелось бы.
Монах
- Передача ци теперь позволяет
Смертельное касание исцелять вас на 60% нанесенного им урона (ранее: 50%). - Энергичное изгнание увеличивает исцеление от
Устранение вреда на 6% (ранее: 5%).
Хмелевар
- Снижение
Пошатывание от
Пошатывающие атаки увеличено на 25%. - Шанс Духа быка создать исцеляющую сферу увеличен на 20%.
- Поглощение от
Божественный отвар и Небесного вливания увеличено на 25%. - Максимальное значение поглощения от Пробуждающегося духа увеличено на 25%.
- Живительное пламя исцеляет на 50% нанесенного урона от огня или сил природы (ранее: 40%).
- Следующие эффекты теперь отслеживаются в Менеджере восстановлений: Топлива в огонь, Горячая картошка, Опаленный,
Сверкающая нефритовая молния и Благословение августа.
Ткач туманов
Заметки разработчиков
Мы вносим несколько корректировок в Монах (Ткач туманов) с целью сделать Мастерство более жизнеспособной вторичной характеристикой и сместить часть эффективности с
Танцующий журавль в
Древние учения.
- Новый талант: Жизненные затраты — исцеление от
Успокаивающий туман увеличено на 300%, но затраты маны увеличены на 200%. Узел выбора с Танцующими туманами. - Все исцеление снижено на 3%.
- Мастерство: исцеление от
Искусность: туманный поток увеличено на 50%. - Урон
Танцующий журавль снижен на 15%. - Путь журавля теперь передает 280% нанесенного урона (ранее: 340%).
- Учения нефритового пламени теперь увеличивают объем передачи
Древние учения на 320% (ранее: 270%).
Танцующий с ветром
Заметки разработчиков
Мы вносим несколько корректировок в профиль урона Танцующий с ветром, чтобы сократить разрыв между их стабильным уроном и высоким всплеском.
- Урон автоатаки в ближнем бою увеличен на 30%.
- Урон Топота зенита снижен на 30%.
- Урон
Нокаутирующий удар увеличен на 50%. - Урон
Лапа тигра увеличен на 200%. - Урон
Двойная угроза увеличен на 30%. - Оружие ветра теперь увеличивает урон во время Зенита на 5% (ранее: 10%).
- Настой тигриного глаза теперь увеличивает критический урон на 5%/10% (ранее: 10%/20%).
- Исцеление от
Оживить увеличено на 25%. - Проводник Небожителей
- Урон
Небесный проводник снижен на 25%. - Тренировка в храме увеличивает урон
Неистовые кулаки и
Танцующий журавль на 30% (ранее: 10%).
Паладин
- Исцеление от Золотого пути увеличено на 25%.
- Исцеление от Благословения Озаренных увеличено на 25%.
- Исцеление от Выведенного на свет увеличено на 25%.
- Кузнец Света
- Исцеление от
Обряд клятвы увеличено на 25%.
Защита
Заметки разработчиков
Этими изменениями мы намерены снизить цену выбора
Часовой и расширить набор защитных талантов. Мы также переносим часть мощи из сильных окон способностей с временем восстановления в базовую эффективность, чтобы уменьшить проблемы с угрозой и улучшить ощущения от боя вне периодов с активными способностями.
- Новый талант: Благословенное слово —
Торжество больше не может наносить критические удары, но его исцеление увеличено на ваш шанс критического удара, а 80% его избыточного исцеления, направленного на вас, вместо этого окутывают вас Светом, давая поглощающий щит.
Улучшенный ревностный защитник переработан — теперь увеличивает максимальный запас здоровья на 20%, пока активен, и больше не прекращает оставшуюся продолжительность при получении смертельного урона.
Печать воздаяния переработана —
Благословенный молот снижает урон, наносимый вам противником, на 10% на 8 сек.- Мастерская работа обновлена — после применения Священного орудия ваши следующие 3 применения
Молот праведника/
Благословенный молот/
Удар воина Света даруют Малое орудие того же вида ближайшему союзнику. - Урон
Правосудие увеличен на 100%. - Урон
Освящение увеличен на 100%. - Урон
Щит праведника увеличен на 150%. - Основной урон
Молот праведника увеличен на 50%.
Гнев карателя увеличивает наносимый урон и исцеление на 10% и шанс критического удара на 10%.- Урон
Щит мстителя увеличен на 30%. - Урон Малого орудия увеличен на 50%.
- Урон
Молот Света снижен на 33%. - Урон
Небесный молот снижен на 33%. - Эффективность
Божественный благовест от Божественного взыскания снижена до 80% (ранее: 150%). - Продолжительность
Часовой увеличена до 20 сек. - Неугасающие угли исцеляют вас на 125% урона, нанесенного Очищающим огнем (ранее: 100%).
- Поглощение от
Оплот порядка увеличено до 75% урона
Щит мстителя (ранее: 60%). - Утешение позволяет
Освящение исцелять вас на 375% нанесенного им урона (ранее: 300%). - Священное орудие и
Святой оплот продлевают свою продолжительность при повторном применении тем же заклинателем. - Слава авангарда теперь наносит урон как процент от первоначального урона
Щит мстителя.
Часовой перемещен и теперь наследует бонус к критическому удару от
Гнев карателя.
Священный гнев удален.
Воздаяние
Заметки разработчиков
Помимо решения проблемы всплесков эффективности в окнах способностей, в «Проклятии Ула'тек» мы стремимся сгладить ротацию, снизив давление на расход эффектов
Искусство войны/
Правое дело. Наряду с этими изменениями мы также убираем некоторые взаимодействия с эффектом Небесная ярость, которые сильно влияют на ротацию и экономику Святой силы. Мы считаем, что это более здоровое направление для Паладин (Возмездие), которое даст больше выбора и свободы действий игроку.
- Апекс-талант: Свет внутри (ранг 1) получает дополнительный эффект —
Искусство войны и
Правое дело теперь могут накапливаться на один раз больше каждый.
Искусство войны обновлено — теперь увеличивает урон
Клинок справедливости на 80% (ранее: 150%).- Урон
Клинок справедливости увеличен на 40%. - Урон
Окончательный приговор увеличен на 15%. - Урон
Божественная буря увеличен на 15%.
Гнев карателя теперь увеличивает наносимый урон и шанс критического удара на 15% (ранее: 20%).- Урон
Удары храмовника увеличен на 50%. - Урон
Резкий удар хранителя увеличен на 50%. - Урон
Правосудие увеличен на 50%. - Урон
Молот гнева увеличен на 50%.
Правосудие от
Божественный благовест теперь наносит на 50% больше урона (ранее: 100%).- Апекс-талант: Свет внутри (ранг 3) — урон снижен на 25%.
- Исцеление от
Вспышка Света увеличено на 25%. - Исцеление от
Торжество увеличено на 25%. - Исцеление от
Вечное пламя увеличено на 25%.
Искусство войны больше не активируется от дополнительных атак Небесной ярости.- Дополнительные атаки Небесной ярости больше не генерируют Святую силу при выборе
Удары Света.
Удары Света теперь увеличивают скорость автоатаки на 15% (ранее: снижали на 20%).
Смертный приговор — радиус действия по области увеличен до 10 м и теперь включает радиус модели цели (ранее: 8 м).- Храмовник
- Урон
Молот Света снижен на 30%. Не влияет на PvP.
Молот Света теперь стоит 3 ед. Святой силы (ранее: 5).
Жрец
Послушание
Заметки разработчиков
Для Послушание в «Проклятии Ула'тек» наши изменения нацелены на снижение зависимости специализации от проков для эффективного исцеления, улучшение источников стабильного урона и улучшение баланса героических талантов. Мы посчитали, что специализация слишком зависела от проков
Темное восстановление и Щита Бездны для эффективного исцеления, поэтому мы делаем
Темное восстановление пассивным улучшением
Быстрое исцеление и добавляем детерминированный способ получить доступ к Щиту Бездны. Кроме того,
Кара вносит малый вклад в урон, несмотря на частое применение, поэтому мы увеличиваем ее урон и обновляем дерево талантов для более легкого доступа к
Великая кара.
- Новый талант: Мрачное избавление —
Темное восстановление исцеляет на 30% больше и применяет
Искупление вины на дополнительные 4 сек., но его время применения увеличено на 0,5 сек. - Шанс срабатывания
Темное восстановление больше не зависит от урона
Слово Тьмы: Боль и переработан в пассивное улучшение —
Быстрое исцеление улучшается до
Темное восстановление, более сильного исцеления с более высокими затратами маны. - Апекс-талант: Мастер тьмы (ранг 3) обновлен —
Взрыв разума теперь улучшает ваш следующий
Слово силы: Щит до Щита Бездны. Шанс срабатывания Щита Бездны от
Исповедь снижен до 25% (ранее: 33%). - Апекс-талант: Мастер тьмы (ранг 3) обновлен — Щит Бездны теперь отражает 15% получаемого урона (ранее: 25%).
- Апекс-талант: Мастер тьмы теперь может накапливать до 2 зарядов.
- Исцеление от
Быстрое исцеление увеличено на 25%. - Урон
Кара увеличен на 40%. - Урон
Неизбежная пытка снижен на 30%.
Исповедь больше не применяет
Искупление вины при применении на союзника.
Заметки разработчиков
Мы обновили
Исповедь, чтобы она применяла
Искупление вины с выходом Midnight, но почувствовали, что это играется плохо, так как создает слишком много трения между применением
Исповедь на союзников, которым нужно исцеление, союзников, которым нужно наложить
Искупление вины, и противников, которым вы хотите нанести урон.
Великая кара теперь является талантом на 1 очко.- Оракул
Раскрывающееся видение переработано — когда
Слово силы: Щит или Щит Бездны истекает с оставшимся поглощением, оно перескакивает на ближайшего раненого союзника. Может происходить только один раз на щит.- Ткач Бездны
- Урон
Вспышка Бездны увеличен на 25%. - Урон
Призрак Бездны увеличен на 30%.
Насыщение Бездны теперь увеличивает исцеление от
Искупление вины от
Вспышка Бездны и
Исповедь на 75%, пока активен
Энтропический разлом (ранее: 50%).
Свет
- Архонт
Резонирующая энергия слегка переработана — создание
Сияние увеличивает исцеление на 2% на 10 сек., накапливаясь до 4 раз.
Божественный гимн обновлен — теперь дополнительно дает
Оберегающий дух во время поддержания.
Заметки разработчиков
Мы добавляем выгоду от поддержания
Божественный гимн, чтобы его было проще использовать. Если у вас уже активен
Оберегающий дух на себе,
Божественный гимн добавит 5 сек. к его продолжительности. Если поддержание
Божественный гимн прервано досрочно, из добавленного времени будет убрано столько, сколько осталось.
Тьма
Заметки разработчиков
Для Тьма в «Проклятии Ула'тек» мы намерены улучшить игровой процесс
Облик Бездны и добавляем дополнительный источник урона по нескольким целям, чтобы снизить зависимость специализации от
Душевная связь в ситуациях AOE. Для
Облик Бездны мы обновляем
Залп Бездны, делая его способностью с ограниченным числом использований за
Облик Бездны, что оставляет больше места в ротации и дает возможность использовать его в наиболее подходящий момент. Мы также обновили поддерживающие
Облик Бездны таланты, чтобы их эффекты были более заметными.
- Новый талант: Всплеск тьмы —
Сумеречный призрак, плывущий к вашей основной цели, взрывается, нанося урон от темной магии всем противникам в радиусе 8 м. Урон снижается при поражении более 5 целей.
Улучшенный облик Бездны переработан —
Облик Бездны увеличивает урон ваших заклинаний дополнительно на 5% и дает 2 дополнительных использования
Залп Бездны.
Древнее безумие переработано —
Слово Тьмы: Безумие увеличивает ваше ускорение во время
Облик Бездны на 2% и его продолжительность на 1,5 сек., накапливаясь до 5 раз. Когда
Облик Бездны заканчивается, ускорение сохраняется и спадает в течение 10 сек.
Облик Бездны теперь дает 3 использования
Залп Бездны вместо того, чтобы
Залп Бездны имел восстановление во время
Облик Бездны.- Поглощение от
Слово силы: Щит увеличено на 25%. - Фантомная угроза удалена.
- Архонт
Концентрированный выброс переработан —
Залп Бездны наносит на 15% больше урона, а применения
Слово Тьмы: Безумие во время
Облик Бездны высвобождают
Залп Бездны по вашей цели.
Резонирующая энергия слегка переработана — создание
Сияние увеличивает урон ваших заклинаний на 2% на 10 сек., накапливаясь до 4 раз.
Разбойник
Класс
Скоропоходовый чай теперь является талантом выбора — игроки могут выбирать между существующей версией, которая применяется автоматически при низком запасе Энергии и вдобавок может использоваться активно, и новой версией, которую необходимо применять активно.
Атрофический яд теперь снижает наносимый урон на 4% (ранее: 3%).- Продолжительность
Атрофический яд увеличена до 60 сек. (ранее: 10 сек.). В PvP продолжительность не изменилась. - Покорный судьбе
Вершитель судеб теперь с 60% шансом дает дополнительное очко серии при срабатывании
Предрешенность (ранее: 100%).
Ликвидация
Заметки разработчиков
Мы вносим ряд изменений в экономику Энергии Ликвидация в «Проклятии Ула'тек». Нас не устраивает, как играется апекс-талант Неумолимость ранга 1 — неинтуитивно намеренно давать
Отравление спадать для оптимальной игры. Мы обновляем его дизайн так, чтобы позднее обновление
Отравление стабильно было лучшим способом игры, и придаем ему стабильную ценность восстановления Энергии. Мы также вносим некоторые изменения, направленные на увеличение вариантов сборок талантов.
- Новый талант: Нестабильный токсин — урон
Отравление увеличен на 18%, но его продолжительность снижена на 2 сек. - Апекс-талант: Неумолимость (ранг 1) обновлен — урон
Отравление увеличен на 10%.
Отравление теперь восстанавливает 2 ед. Энергии за каждое израсходованное очко серии. - Внутреннее кровотечение обновлено — теперь срабатывает от применения
Удар по почкам и
Рваная рана, а не также применяется при копировании
Рваная рана с помощью Кровавой бури. Урон увеличен на 10%.
Железная проволока обновлена —
Гаррота, примененная из скрытности или во время окна
Улучшенная гаррота, теперь заставляет цель молчать 5 сек. Поведение снижения урона не изменилось.
Лихой негодяй обновлен — эффект
Отравление теперь также увеличивает шанс критического удара ваших ядов оружия на 10% (ранее: 5%). Ваша генерация Энергии увеличена на 4% за каждый смертельный яд на вашем оружии.- Весь наносимый урон увеличен на 3%.
Знак смерти увеличивает урон вашей
Рваная рана,
Гаррота и смертельных ядов на 75% (ранее: 100%).- Урон
Погибель королей снижен на 15%.
Внезапное удушье увеличивает урон
Гаррота на 30% (ранее: 20%).- Отторжение увеличивает урон
Рваная рана на 25% (ранее: 20%). - Мотивированный убийца — Энергия увеличена до 30% (ранее: 20%).
- Быстрая инъекция — прибавка к урону увеличена до 20%/40% (ранее: 15%/30%).
Отравленные раны генерируют больше Энергии, когда несколько целей поражены вашими кровотечениями.- Шанс срабатывания
Слепая зона снижен до 10% (ранее: 15%) и до 20%, когда цель при низком здоровье (ранее: 30%). - Визуальный эффект
Ядовитая бомба скорректирован, чтобы другие важные визуальные эффекты поверх него было легче различать. - Несколько талантов сменили позиции в дереве талантов.
- Смертоносный импульс удален.
Головорез
Заметки разработчиков
Изменения Головорез в «Проклятии Ула'тек» призваны улучшить разнообразие и гибкость сборок талантов. Мы усилили мощь некоторых неэффективных талантов и ослабили те, что могли ощущаться «обязательными». Урон
Череда убийств значительно увеличен, потому что наносимый им урон был недостаточно выше, чем от использования других способностей во время его поддержания. Теперь этот талант должен увеличивать ваш общий урон примерно так же, как другие сопоставимые таланты.
- Улучшенный выстрел между глаз обновлен — критические удары
Промеж глаз теперь наносят 2,5-кратный обычный урон (ранее: 3-кратный). - Быстрое действие обновлено — теперь сокращает время восстановления
Промеж глаз на 8 сек. (ранее: 5 сек.) и увеличивает прибавку к урону от каждого заряда
Промеж глаз на 1%. - Урон
Череда убийств увеличен на 60%. - Тяжелый громила увеличивает урон атак, генерирующих очки серии, на 15%/30% (ранее: 10%/20%).
- Значение Прицеливания за заряд снижено до 2% (ранее: 3%).
Заметки разработчиков
Мы не хотим, чтобы игроки чувствовали себя обязанными использовать кинжалы во второй руке для максимизации ценности этого таланта. Прицеливание теперь имеет 30% шанс не сработать при срабатывании от оружия со скоростью 1,8, что дает ему такую же частоту срабатывания при атаке кинжалами и другим одноручным оружием.
- Шанс
Скрытая возможность для
Внезапный удар дать
Замечательная возможность увеличен до 100% (ранее: 80%) от шанса для
Коварный удар дать
Замечательная возможность. - Добавлены новые соединители между
Жестокость и Найти брешь, а также между узлом выбора Мерцающей стали и
Великая битва.
Скрытность
Неослабевающие удары теперь генерируют 4 ед. Энергии за очко серии, израсходованное на добивающие приемы (ранее: 5 ед. Энергии).- Мастерство теней больше не хранит 1 дополнительное очко серии. Прибавка к частоте от автоатак увеличена до 75% (ранее: 40%).
Заметки разработчиков
Генерация Энергии и очков серии во время окон способностей часто была избыточной. Эти снижения призваны уменьшить случаи переполнения ресурсов, сохраняя при этом мощную относительную генерацию в этих окнах.
Медлительная тень теперь также применяется к
Шквал сюрикэнов.- Подсказка
Танец теней обновлена, чтобы включить его эффект снижения угрозы. - Апекс-талант: Древние искусства теперь учитывает общий урон
Тайный прием при создании теневого клона, а не только его первоначальный удар. - Исправлена проблема, из-за которой урон от вторичных ударов
Тайный прием приписывался призванным питомцам вместо атакующего разбойника.
Шаман
- У
Перерождение новая иконка для всех трех специализаций. - Провидец
Заметки разработчиков
В предыдущем настроечном хотфиксе для Шаман (Стихии) духи Провидец получили небольшое изменение, чтобы масштабироваться с талантом
Неистовство стихий. Мы меняем еще несколько мест, где они масштабировались не так, как способности шамана.
Цепная молния теперь поражает до 5 целей (ранее: 3).
Выброс лавы теперь также увеличивает урон на процент, равный вашему шансу критического удара.
Стихии
Заметки разработчиков
У Шаман (Стихии) всплеск урона во время окна
Перерождение с изменениями в Midnight выше, чем нам хотелось бы. Мы не хотим, чтобы
Перерождение перестало быть заметным усилителем урона, но сочетание эффектов, усиливавших урон вашего Пробуждения стихий как от
Перерождение, так и от апекс-талантов, накладывалось друг на друга. Мы распределяем гораздо больше урона по вашим заклинаниям, чтобы стабильно наносить более высокий урон, при этом сохраняя приятный всплеск во время
Перерождение.
Мощь Водоворота переработана —
Молния и
Цепная молния с 15% шансом позволяют вашему следующему
Выброс лавы нанести на 20% больше урона, накапливаясь до 2 раз.
Выброс лавы расходует по одному заряду за раз.
Заметки разработчиков
Хранитель бурь переработан — ваши следующие 2
Молния становятся мгновенными и наносят на 150% больше урона, либо ваши следующие 2
Цепная молния становятся мгновенными и вызывают Пробуждение стихий по всем пораженным целям.- Урон
Выброс лавы увеличен на 30%. Не влияет на PvP. - Урон
Молния увеличен на 30%. Не влияет на PvP. - Урон
Цепная молния увеличен на 60%. - Урон
Огненный шок увеличен на 60%. - Прямой урон
Буря снижен на 20%. - Исцеление от
Исцеляющий всплеск увеличено на 25%. - Исцеление от
Щит земли увеличено на 25%. - Исцеление от
Тотем исцеляющего потока увеличено на 25%.
Перерождение теперь увеличивает урон Пробуждения стихий на 30% (ранее: 75%).- Бонусные
Выброс лавы при активации
Перерождение теперь дают 50% от обычного значения (ранее: 100%). - Расплавленный гнев теперь увеличивает урон
Выброс лавы на 10% (ранее: 15%). - Апекс-талант: Петля обратной связи (ранг 1) теперь увеличивает урон Пробуждения стихий на 10% (ранее: 35%) и также увеличивает наносимый урон от стихий на 10%.
- Апекс-талант: Петля обратной связи (ранг 2) теперь дает 15%/30% к критическому урону (ранее: 25%/50%).
- Применения
Удар духов стихий от
Слияние стихий теперь дают лишь 40% от обычной продолжительности бонусов к характеристикам от
Удар духов стихий (ранее: 100%). - Исправлена проблема, из-за которой
Гальваническое пламя не получало должного эффекта от бонуса к критическому урону
Неистовство стихий. - Исправлена проблема, из-за которой Стихийный резонанс не влиял на периодический урон от стихий.
- Исправлена проблема, из-за которой апекс-талант Петля обратной связи (ранг 2) не увеличивал должным образом критический урон нескольких заклинаний Шаман (Стихии).
- Призыватель шторма
Суперзаряд переработан — перегрузки
Молния,
Цепная молния и
Буря наносят на 10% больше урона.
Совершенствование
- Исцеление от
Исцеляющий всплеск увеличено на 25%. - Исцеление от
Щит земли увеличено на 25%. - Исцеление от
Тотем исцеляющего потока увеличено на 25%.
Исцеление
Целительный ливень теперь имеет 12-сек. восстановление и 18-сек. продолжительность. Повторное применение
Целительный ливень, пока один уже активен, развеет предыдущий. Это изменение восстановления не влияет на
Целительный ливень от
Пульсирующий тотем из героических талантов Повелитель тотемов.
Заметки разработчиков
Это изменение должно дать игроку больше гибкости в перемещении
Целительный ливень, когда это желательно.
Чернокнижник
Демонические врата теперь по умолчанию являются служебным заклинанием в Менеджере восстановлений.- Призыватель огня
Заметки разработчиков
Мы обновляем
Почерневшая душа, чтобы дать Призыватель огня лучший инструмент для сосредоточения урона на приоритетной цели, повышая общую гибкость ветки героических талантов, вместо того чтобы она блистала лишь в ситуациях с несколькими целями. При этом мы сохраняем функциональность
Зловредность без изменений, так что она остается крутым и значимым инструментом в арсенале Призыватель огня.
Почерневшая душа переработана — если цель поражена вашим
Усыхание, ваша
Стрела Хаоса и
Ожог Тьмы увеличивают его число зарядов на 1. Каждый раз, когда
Усыхание получает заряд, оно имеет шанс обрушиться, расходуя по заряду каждую 1 сек. для нанесения урона от тенеплам его носителю, пока не останется 1 заряд.
Знак Перот'арна переработан — критические удары, наносимые
Усыхание, наносят 215% урона вместо обычных 200%. Критические удары, наносимые
Почерневшая душа, наносят 225% урона вместо обычных 200%.
Разрушение
Хаотичное воспламенение переработано — Испепеление и
Ожог Тьмы имеют 100% шанс нанести критический удар, а их урон увеличен на ваш шанс критического удара.
Хаотичное воспламенение удалено из Менеджера восстановлений.- Апекс-талант: Угли Нихиляма (ранг 1) — подсказка обновлена, чтобы показывать игрокам процентный шанс того, что Испепеление вызовет Эхо Саргераса.
Воин
Заметки разработчиков
- Способность
Кровопускание теперь эксклюзивна для Оружие, вернулась к действию по одной цели, а ее стоимость в Ярости снижена до 10.
Рассекающий удар будет применять
Кровопускание ко всем целям, если воин знает
Кровопускание. - Новый талант (Неистовство): Кровавая буря —
Вихрь применяет
Кровопускание ко всем целям.
Разящий гром позволяет Кровавой буре также применяться к
Удар грома для Горный тан. - Новый талант (Защита):
Кровь и гром —
Удар грома применяет
Кровопускание ко всем целям.
Удар грома больше не применяет
Кровопускание сам по себе, если оно изучено.- У Копейщика новая иконка.
Оружие
Опустошитель обновлен:
Заметки разработчиков
- Урон
Опустошитель увеличен на 50%.
Опустошитель больше не увеличивает урон
Рассекающий удар и
Вихрь, пока активен.
Опустошитель теперь заставляет всех пораженных им противников получать на 25% больше урона от ваших кровотечений в течение 12 сек.- Продолжительность
Опустошитель больше не сокращается ускорением.
Кровопускание обновлено — ваши способности имеют на 5% больший шанс нанести критический удар по целям, пораженным
Кровопускание. Если вы знаете
Кровопускание,
Смертельный удар наносит
Кровопускание целям с запасом здоровья ниже 35%.
Глубокие раны длятся на 33% дольше.- Широкие взмахи обновлены —
Удар колосса теперь дает 6 зарядов
Размашистые удары при использовании.
- Заряды
Размашистые удары от способности
Размашистые удары и Широких взмахов накапливаются обычным образом, независимо от порядка их использования.
Размашистые удары теперь отображают число активных зарядов
Размашистые удары.- Улучшенные размашистые удары удалены.
- Массовая казнь и Подавляющий финал теперь находятся на узле выбора друг с другом.
Воевода и Мастер тактики поменялись местами в дереве.- Колосс
Заметки разработчиков
Переменное время восстановления
Разрушение оказалось скорее раздражающим, чем интересным, поэтому мы меняем его, чтобы оно тесно совпадало с
Удар колосса, позволяя Воин (Оружие, Колосс) координировать их использование для максимального опустошения.
- Ход битвы увеличивает урон
Превосходство и
Казнь (ранее: только
Превосходство). - Время восстановления
Разрушение снижено до 30 сек. (ранее: 45 сек.). - Господство колосса больше не сокращает время восстановления
Разрушение.
Неистовство
Вихрь обновлен:
Заметки разработчиков
Вихрь теперь сам по себе генерирует 3 ед. Ярости.
Улучшенный вихрь обновлен — больше не заставляет
Вихрь сам по себе генерировать 3 ед. Ярости, но по-прежнему увеличивает генерацию Ярости от
Вихрь на 1 за каждую пораженную цель, до 8 ед. Ярости в сумме.- Новый талант: Режущие клинки —
Вихрь наносит на 50% больше урона, когда поражает только одну цель. Талант на узле выбора с
Рассечение плоти.
- Опустошительное разрушение переработано — пока активен
Улучшенный вихрь, финальный удар
Буйство обрушивается на землю, нанося физический урон всем противникам в радиусе 8 м от вашей цели. Урон снижается при поражении более 5 целей.
Заметки разработчиков
Опустошительное разрушение призвано помочь ослабить ограничение целей AOE у ротационных способностей Неистовство по области. Текущий дизайн оказался очень сложным для понимания, когда лучше использовать Опустошительное разрушение, новый дизайн должен сделать этот выбор гораздо более интуитивным.
Крушили-руби обновлено —
Буйство теперь с 75% шансом возвращает заряд
Яростный выпад и увеличивает урон вашего следующего
Яростный выпад на 20%.
Заметки разработчиков
Мы считаем, что Неистовство играется лучше всего, когда есть доля неопределенности в том, какую способность вы используете после текущей. Предыдущие итерации
Крушили-руби давали крайне регулярные и стабильные сбросы
Яростный выпад, из-за чего
Яростный выпад был доступен почти всегда. Мы верим, что это изменение поможет сохранить вариативность ротаций Неистовство и позволит больше различий в ощущениях между сборками, делающими упор на
Яростный выпад, и теми, что этого не делают.
- Горный тан
Заметки разработчиков
Базовый урон
Удар грома значительно вырос в Midnight, из-за чего общий урон
Удар грома для Горный тан сильно возрос, что в свою очередь обесценило
Разряд грома. Мы переносим прибавку к урону от
Разящий гром в сам
Разряд грома, чтобы сохранить ощущение особенности и мощи
Разряд грома.
- Урон
Разряд грома увеличен на 40%.
Разящий гром увеличивает урон
Удар грома на 10% (ранее: 30%).
Защита
- Разрушительный фокус обновлен — теперь увеличивает урон
Реванш и
Казнь по цели (ранее: только
Реванш).
Дитя крови обновлено — теперь увеличивает урон всех кровотечений (ранее: только
Кровопускание и
Глубокие раны).
Мотивирующее насилие исцеляет вас на 125% урона от кровотечений (ранее: 110%).- Величина поглощения от
Стойкость к боли увеличена на 25%.
Брутальная стойкость добавляет 10% нанесенного урона к
Стойкость к боли (ранее: 8%).
Опустошитель обновлен:
Заметки разработчиков
- Урон
Опустошитель увеличен на 50%.
Опустошитель больше не увеличивает урон
Реванш и
Удар грома, пока активен.
Опустошитель теперь заставляет всех пораженных им противников получать на 25% больше урона от ваших кровотечений в течение 12 сек. Продолжительность снижена до 4 сек. с Крутящимся клинком.- Продолжительность
Опустошитель больше не сокращается ускорением.
- Колосс
Заметки разработчиков
Переменное время восстановления
Разрушение трудно плавно вписать в ротацию Защита, поэтому мы делаем время восстановления постоянным, чтобы
Разрушение было надежнее доступно для всплеска урона или дополнительного снижения урона.
- Время восстановления
Разрушение снижено до 30 сек. (ранее: 45 сек.). - Господство колосса больше не сокращает время восстановления
Разрушение. - Ход битвы увеличивает урон
Реванш и
Казнь (ранее: только
Реванш). - Горный тан
Заметки разработчиков
Базовый урон
Удар грома значительно вырос в Midnight, из-за чего общий урон
Удар грома для Горный тан сильно возрос, что в свою очередь обесценило
Разряд грома. Мы переносим прибавку к урону от
Разящий гром в сам
Разряд грома, чтобы сохранить ощущение особенности и мощи
Разряд грома.
- Урон
Разряд грома увеличен на 40%.
Разящий гром увеличивает урон
Удар грома на 10% (ранее: 30%).
Автор
Fouren
Fouren начал играть в World of Warcraft более 15 лет назад. Он является активным игроком и имеет за плечами 12 достижений «На кромке лезвия», а также множество раз попадал в 1% и 0.1% на различных классах. Основными классами автора являются лекари, в частности, Паладин Свет.



Комментарии
0Комментариев пока нет. Будьте первым!