wow.gg logo
wow.gg logo
Руководства

Изменения классов в патче 12.1

Автор Fouren
Обновлено 57 мин назад
41 минут чтениямин
1 просмотр

Изменения классов в обновлении 12.1 «Проклятие Ула'тек» (PTR)

Death Knight

Рыцарь Смерти

BloodКровь

FrostЛёд

UnholyНечестивость

Заметки разработчиковBlizzard
В «Проклятии Ула'тек» мы стремимся сгладить разницу в уроне между периодами с активными и неактивными способностями с временем восстановления. Кроме того, мы пересматриваем текущую плотность призывов у Рыцарь смерти (Нечестивость). При переработке в Midnight специализация Нечестивость была переосмыслена как призыватель Плети, и мы очень довольны результатом. Однако в сочетании с призывающими способностями из ветки героических талантов Всадник Апокалипсиса количество призывов превысило комфортный для нас уровень. Для нас крайне важно обеспечивать игрокам понятное игровое пространство, и мы почувствовали, что у нас не осталось места для новых призывающих способностей без нарушения этого основного принципа.
  • Приказ смертиGame iconМелкий вурдалак бьет вместе с вами, нанося цели урон от темной магии.
  • Приказ эпидемииGame iconМелкий вурдалак взрывается потрохами, нанося урон от темной магии ближайшим противникам. Урон снижается при поражении более 5 целей.
Demon Hunter

Охотник на демонов

  • Охотники на демонов теперь могут использовать кинжалы.
Заметки разработчиковBlizzard
Это позволит Охотник на демонов (Пожиратель) получать и использовать кинжалы с Интеллектом.

DevourerПожиратель

Заметки разработчиковBlizzard
Мы снижаем масштабирование мастерства Пожиратель, Game iconИскусность: внутренний монстр, чтобы другие характеристики могли с ним конкурировать, и компенсируем это общим увеличением урона способностей. Благодаря этому и нескольким точечным изменениям мы ожидаем, что урон во время Game iconМетаморфоза Бездны будет немного снижен, тогда как урон вне Game iconМетаморфоза Бездны значительно возрастет.

HavocИстребление

VengeanceМесть

Druid

Друид

  • Поглощение от Game iconТусклый мех увеличено на 25%.
  • Исцеление от Game iconБуйный рост, усиленного Сердцем дикой природы, увеличено на 25%.

BalanceБаланс

Заметки разработчиковBlizzard
Наша цель для Баланс в «Проклятии Ула'тек» — сделать акцент на его основном игровом процессе: накоплении, расходовании и запасании Энергии небожителей. В Midnight у Баланс была высокая генерация Энергии небожителей и множество бесплатных проков расходующих способностей, из-за чего после их применения оставалось мало ГКД. В «Проклятии Ула'тек» мы снизили генерацию Энергии небожителей и количество бесплатных расходующих способностей, но увеличили урон каждой из них. Задумка в том, чтобы дать больше времени реагировать на прирост Энергии небожителей и сделать более значимым запасание Энергии вне Затмения для расхода внутри него. Мы также скорректировали мощь некоторых талантов для увеличения разнообразия сборок.

FeralСила зверя

Заметки разработчиковBlizzard
Изменения Сила зверя в «Проклятии Ула'тек» направлены на разнообразие талантов. Мы хотим, чтобы Game iconБыстрый укус был сильнее для тех, кому он нравится, и корректируем некоторые другие таланты, чтобы приблизить их мощь и открыть больше вариантов сборок.

RestorationИсцеление

Заметки разработчиковBlizzard
В этом обновлении мы вносим ряд улучшений удобства для Друид (Исцеление), чтобы решить проблемы использования Game iconСпокойствие, Game iconПриродная стремительность и Game iconВоплощение: дерево жизни. Мы также вносим несколько изменений в Game iconБыстрое восстановление, чтобы вернуть ему часть силы как мощного исцеления по одной цели. Наконец, мы хотим решить проблемы с Game iconИзобилие, переработав его с четким порогом того, когда следует использовать Game iconВосстановление.

GuardianСтраж

Заметки разработчиковBlizzard
Наши цели с этими изменениями Друид (Страж) в основном связаны с решением проблем композиции урона специализации и разбивки способностей. В частности, мы перерабатываем Game iconЛунация, чтобы устранить создаваемое ею неудобное ротационное давление, а наши корректировки Game iconОкровавленный мех и Game iconДикий хранитель призваны стимулировать больший баланс между расходующими Ярость способностями, а также распределить эффект апекс-таланта на большую продолжительность и более широкую часть арсенала.
Evoker

Пробудитель

AugmentationУсиление

Заметки разработчиковBlizzard
Дополнительная останавливающая мощь, создаваемая Game iconДрожь земли из Game iconКопирование, искажала игровой процесс в подземельях сильнее, чем нам хотелось бы, и могла раздражать в некоторых ситуациях из-за неконтролируемого времени срабатывания.
Заметки разработчиковBlizzard
Поведение, при котором бонус к характеристикам от критического удара Game iconЧерная мощь длился всю продолжительность Game iconЧерная мощь, слишком сильно смещало акцент на отслеживание критического состояния Game iconЧерная мощь и создавало неинтуитивное пространство решений относительно того, стоит ли перезапускать Game iconЧерная мощь.

DevastationОпустошение

Заметки разработчиковBlizzard
Апекс-талант Опустошение, при всей своей мощи, влиял на игровой процесс не так сильно, как мы надеялись. Мы переработали эффект ранга 3, чтобы после окончания Game iconЯрость дракона он заменял ее ограниченным числом использований нового мощного заклинания — Необузданного пламени. Кроме того, Game iconВскипающая ярость и Game iconБурлящая ярость объединены в один эффект. Попробуйте Необузданное пламя на PTR и расскажите, как ощущается это новое заклинание!
  • Необузданное пламя — выдыхаете разрушительное пламя, нанося критический урон от огня цели и ближайшим противникам. Урон снижается при поражении более 5 целей. Вызывает 1 Game iconВзрывная сущность. Мгновенное применение, дальность 25 м.

PreservationСохранение

Заметки разработчиковBlizzard
Цель этого изменения — сделать Game iconИзумрудное дыхание гибким исцелением, которое снова может служить как мощный периодический исцеляющий эффект или как исцеление всплеском при усилении. Это также сильнее отличает его от таких заклинаний, как Game iconЖивительные объятия и Game iconБлагословение Меритры, выполнявших схожую роль исцеления всплеском по требованию.
Hunter

Охотник

  • Урон автовыстрела дальнего боя увеличен на 600%.
  • Game iconМетка охотника теперь может применяться к 5 целям (ранее: к 1).
Заметки разработчиковBlizzard
Это изменение должно позволить охотникам надежнее накладывать эффект Game iconМетка охотника в рейдовых или подземельных боях с боссами, когда боссов несколько, без необходимости приводить нескольких охотников.

Beast MasteryПовелитель зверей

Заметки разработчиковBlizzard
Охотник (Повелитель зверей) ощущались слабоватыми вне окон урона Game iconЗвериный гнев, поэтому мы увеличиваем их стабильный урон, усиливая Game iconКоманда "Взять!", Game iconВыстрел кобры и Game iconРазрывающий выстрел. Мы увеличиваем продолжительность Game iconУдар зверя до 10 сек., так что вы сможете поддерживать 100% времени действия в ситуациях с уроном по области, пока используете Game iconДикая взбучка, когда она доступна.

MarksmanshipСтрельба

Заметки разработчиковBlizzard
Последний раунд изменений Охотник (Стрельба) вернул Game iconРазрывной выстрел как кнопку, которую игроки могут выбрать, но он плохо сочетался с тем, как играется специализация. Во 2 сезоне Midnight мы меняем дизайн Game iconРазрывной выстрел и некоторых поддерживающих его талантов. Талант Game iconВыстрел в голову также был источником фрустрации, поэтому мы удаляем его и корректируем работу Game iconУбийственный удар, чтобы было понятнее, когда следует продолжить Game iconПрицельный выстрел применением Game iconУбийственный выстрел или Game iconЧёрная стрела. Наконец, мы корректируем узлы апекс-таланта Стрельба, чтобы Game iconПрицельный выстрел больше не был гарантированным критическим ударом, снижая акцент на модификаторах Game iconПрицельный выстрел.
  • Новый талант: Нестабильный спусковой крючокGame iconРазрывной выстрел можно использовать второй раз, если сделать это в течение 3 сек. Game iconРазрывной выстрел включает в себя весь оставшийся урон от предыдущих Game iconРазрывной выстрел на вашей цели.
  • Game iconРазрывной выстрел переработан — выпускает разрывной снаряд в цель. Каждую 1 сек. в течение 3 сек. цель взрывается, нанося урон от огня всем противникам в радиусе 8 м. Урон снижается при поражении более 5 целей. Повторное применение Game iconРазрывной выстрел включает в себя весь оставшийся урон от предыдущих Game iconРазрывной выстрел на вашей цели.
Заметки разработчиковBlizzard
Мы довольно сильно меняем дизайн Game iconРазрывной выстрел, пытаясь найти для него более выраженную индивидуальность. Изменения самого Game iconРазрывной выстрел и связанных с ним талантов должны придать ему особые ощущения в игре по сравнению с другими основными способностями.
Заметки разработчиковBlizzard
Предыдущая версия апекс-талантов Стрельба слишком сильно акцентировала внимание на Game iconПрицельный выстрел и его модификаторах критического урона. Эта новая версия должна лучше взаимодействовать с большим числом способностей специализации.
Заметки разработчиковBlizzard
Наша цель с изменениями Game iconУбийственный удар для Охотник (Стрельба) — сделать понятным, когда следует продолжить Game iconПрицельный выстрел применением Game iconУбийственный выстрел или Game iconЧёрная стрела, вместо неопределенности, какую кнопку нажать. 100% шанс получить эффект Game iconУбийственный удар от Game iconБыстрая стрельба не изменился — вы всегда должны иметь возможность продолжить Game iconБыстрая стрельба Game iconУбийственный выстрел или Game iconЧёрная стрела.

SurvivalВыживание

  • Новый талант: Острие бритвыGame iconУдар ящера, Game iconВзмах ящера и Game iconКоманда "Взять!" получают 10% к шансу критического удара и 10% к наносимому критическому урону.
  • Первобытный прилив перемещен выше, в более доступное место в дереве талантов.
Заметки разработчиковBlizzard
Мы надеемся, что упрощение доступа к этому таланту откроет больше разнообразия в сборках талантов.
  • Кровавый ливень удален.
  • Часовой
  • Game iconСмертельные колючки обновлены — автоатаки теперь с очень высоким шансом генерируют 3 ед. Сосредоточения вместо предоставления 1 ед. Сосредоточения за автоатаку.
Заметки разработчиковBlizzard
Предыдущая версия таланта Game iconСмертельные колючки благоволила использованию двух видов оружия с наибольшей скоростью атаки. Мы меняем его на очень высокий шанс генерировать 3 ед. Сосредоточения, что должно нормализовать прирост Сосредоточения и позволить использовать предпочитаемые виды оружия.
Mage

Маг

Заметки разработчиковBlizzard
Мы вносим ряд корректировок в защитные способности магов с целью улучшить выживаемость мага в целом и немного снизить мощь Game iconЛедниковый бастион.
Заметки разработчиковBlizzard
Мы перерабатываем Рондурмантию, делая упор на улучшение ваших 3 сфер, а не на выдачу 5 сфер, чтобы ближе соответствовать источникам вдохновения для Ярость солнца и уменьшить визуальный беспорядок на вашем персонаже. Мы также снимаем ограничение с Game iconКаскад маны, чтобы он соответствовал другим эффектам вида «применения могут накладываться».

ArcaneТайная магия

Заметки разработчиковBlizzard
Мы перерабатываем апекс-талант Маг (Тайная магия), чтобы обеспечить более захватывающий визуальный момент и большее влияние на вашу сборку талантов и ротацию. Тайный импульс также переработан, чтобы усилить его индивидуальность как значимого события урона по области и способа быстро восстанавливать заряды в AOE.
  • Новый апекс-талант: Призматический разряд
  • Ранг 1: Game iconЧародейский обстрел имеет 1% шанс за каждый израсходованный заряд Game iconЧародейский залп вызвать Призматический разряд. Призматический разряд сокрушает цель подавляющей энергией, нанося урон от тайной магии цели и сниженный урон ближайшим противникам. Урон снижается при поражении более 5 целей. Генерирует 4 заряда тайной магии. Не подвержен талантам и эффектам Game iconЧародейская вспышка и не масштабирует свой урон или затраты маны с зарядами тайной магии.
  • Ранг 2: Призматический разряд с 50%/100% шансом дает Ясность ума. Урон Game iconЧародейские стрелы увеличен на 15%/30%.
  • Ранг 3: Game iconЧародейский залп дает дополнительный 1% шанс вызвать Призматический разряд. Урон Game iconЧародейский обстрел увеличен на 15%.
  • Тайный импульс переработан — время применения снижено до 2 сек. (ранее: 2,25 сек.). Радиус увеличен до 8 м (ранее: 2 м). Теперь имеет 15-сек. восстановление, генерирует 1 заряд тайной магии за каждого пораженного противника и стоит 10% базовой маны. Его время применения, радиус, затраты маны и скорость применения больше не зависят от зарядов тайной магии.
  • Расширенное сознание обновлено — применение Призматического разряда теперь дает 4 заряда Game iconЧародейский залп.
  • Импульс больше не влияет на Тайный импульс.
  • Выдающийся мудрец больше не влияет на Тайный импульс.
  • Game iconКасание верховного мага удалено.

FireОгонь

Заметки разработчиковBlizzard
Наша цель с этими изменениями — сместить относительную ценность стабильного урона Огонь против всплеска урона в окне Game iconВозгорание. Важно, чтобы время вне Game iconВозгорание оставалось значимым и влияло на вашу общую эффективность.
  • Урон Game iconОгненная глыба увеличен на 15%.
  • Урон Game iconОгненный столб увеличен на 15%.
  • Апекс-талант: Раззадоренный (ранг 1) теперь дает 2% к урону от огня на 8 сек. (ранее: 4% на 12 сек.).
  • Апекс-талант: Раззадоренный (ранг 2) теперь увеличивает урон от огня на 5%/10% (ранее: 3%/6%).
  • Апекс-талант: Раззадоренный (ранг 3) — шанс срабатывания во время Game iconВозгорание немного снижен.

FrostЛёд

  • Game iconЛедниковый бастион обновлен — больше не дает дополнительный заряд Game iconЛедяная преграда.
  • Весь наносимый урон увеличен на 4%.
  • Апекс-талант: Длань мороза (ранг 2) теперь дает 0,5%/1% к урону от заклинаний (ранее: 1%/2%).
Заметки разработчиковBlizzard
Длань мороза в сочетании с героическими талантами Лед давала больше всплеска урона, чем нам хотелось бы.
Monk

Монах

BrewmasterХмелевар

  • Снижение Game iconПошатывание от Game iconПошатывающие атаки увеличено на 25%.
  • Шанс Духа быка создать исцеляющую сферу увеличен на 20%.
  • Поглощение от Game iconБожественный отвар и Небесного вливания увеличено на 25%.
  • Максимальное значение поглощения от Пробуждающегося духа увеличено на 25%.
  • Живительное пламя исцеляет на 50% нанесенного урона от огня или сил природы (ранее: 40%).
  • Следующие эффекты теперь отслеживаются в Менеджере восстановлений: Топлива в огонь, Горячая картошка, Опаленный, Game iconСверкающая нефритовая молния и Благословение августа.

MistweaverТкач туманов

Заметки разработчиковBlizzard
Мы вносим несколько корректировок в Монах (Ткач туманов) с целью сделать Мастерство более жизнеспособной вторичной характеристикой и сместить часть эффективности с Game iconТанцующий журавль в Game iconДревние учения.
  • Новый талант: Жизненные затраты — исцеление от Game iconУспокаивающий туман увеличено на 300%, но затраты маны увеличены на 200%. Узел выбора с Танцующими туманами.
  • Все исцеление снижено на 3%.
  • Мастерство: исцеление от Game iconИскусность: туманный поток увеличено на 50%.
  • Урон Game iconТанцующий журавль снижен на 15%.
  • Путь журавля теперь передает 280% нанесенного урона (ранее: 340%).
  • Учения нефритового пламени теперь увеличивают объем передачи Game iconДревние учения на 320% (ранее: 270%).

WindwalkerТанцующий с ветром

Заметки разработчиковBlizzard
Мы вносим несколько корректировок в профиль урона Танцующий с ветром, чтобы сократить разрыв между их стабильным уроном и высоким всплеском.
Paladin

Паладин

  • Исцеление от Золотого пути увеличено на 25%.
  • Исцеление от Благословения Озаренных увеличено на 25%.
  • Исцеление от Выведенного на свет увеличено на 25%.
  • Кузнец Света
  • Исцеление от Game iconОбряд клятвы увеличено на 25%.

ProtectionЗащита

Заметки разработчиковBlizzard
Этими изменениями мы намерены снизить цену выбора Game iconЧасовой и расширить набор защитных талантов. Мы также переносим часть мощи из сильных окон способностей с временем восстановления в базовую эффективность, чтобы уменьшить проблемы с угрозой и улучшить ощущения от боя вне периодов с активными способностями.

RetributionВоздаяние

Заметки разработчиковBlizzard
Помимо решения проблемы всплесков эффективности в окнах способностей, в «Проклятии Ула'тек» мы стремимся сгладить ротацию, снизив давление на расход эффектов Game iconИскусство войны/Game iconПравое дело. Наряду с этими изменениями мы также убираем некоторые взаимодействия с эффектом Небесная ярость, которые сильно влияют на ротацию и экономику Святой силы. Мы считаем, что это более здоровое направление для Паладин (Возмездие), которое даст больше выбора и свободы действий игроку.
Priest

Жрец

DisciplineПослушание

Заметки разработчиковBlizzard
Для Послушание в «Проклятии Ула'тек» наши изменения нацелены на снижение зависимости специализации от проков для эффективного исцеления, улучшение источников стабильного урона и улучшение баланса героических талантов. Мы посчитали, что специализация слишком зависела от проков Game iconТемное восстановление и Щита Бездны для эффективного исцеления, поэтому мы делаем Game iconТемное восстановление пассивным улучшением Game iconБыстрое исцеление и добавляем детерминированный способ получить доступ к Щиту Бездны. Кроме того, Game iconКара вносит малый вклад в урон, несмотря на частое применение, поэтому мы увеличиваем ее урон и обновляем дерево талантов для более легкого доступа к Game iconВеликая кара.
Заметки разработчиковBlizzard
Мы обновили Game iconИсповедь, чтобы она применяла Game iconИскупление вины с выходом Midnight, но почувствовали, что это играется плохо, так как создает слишком много трения между применением Game iconИсповедь на союзников, которым нужно исцеление, союзников, которым нужно наложить Game iconИскупление вины, и противников, которым вы хотите нанести урон.

HolyСвет

Заметки разработчиковBlizzard
Мы добавляем выгоду от поддержания Game iconБожественный гимн, чтобы его было проще использовать. Если у вас уже активен Game iconОберегающий дух на себе, Game iconБожественный гимн добавит 5 сек. к его продолжительности. Если поддержание Game iconБожественный гимн прервано досрочно, из добавленного времени будет убрано столько, сколько осталось.

ShadowТьма

Заметки разработчиковBlizzard
Для Тьма в «Проклятии Ула'тек» мы намерены улучшить игровой процесс Game iconОблик Бездны и добавляем дополнительный источник урона по нескольким целям, чтобы снизить зависимость специализации от Game iconДушевная связь в ситуациях AOE. Для Game iconОблик Бездны мы обновляем Game iconЗалп Бездны, делая его способностью с ограниченным числом использований за Game iconОблик Бездны, что оставляет больше места в ротации и дает возможность использовать его в наиболее подходящий момент. Мы также обновили поддерживающие Game iconОблик Бездны таланты, чтобы их эффекты были более заметными.
Rogue

Разбойник

Класс

  • Game iconСкоропоходовый чай теперь является талантом выбора — игроки могут выбирать между существующей версией, которая применяется автоматически при низком запасе Энергии и вдобавок может использоваться активно, и новой версией, которую необходимо применять активно.
  • Game iconАтрофический яд теперь снижает наносимый урон на 4% (ранее: 3%).
  • Продолжительность Game iconАтрофический яд увеличена до 60 сек. (ранее: 10 сек.). В PvP продолжительность не изменилась.
  • Покорный судьбе
  • Game iconВершитель судеб теперь с 60% шансом дает дополнительное очко серии при срабатывании Game iconПредрешенность (ранее: 100%).

AssassinationЛиквидация

Заметки разработчиковBlizzard
Мы вносим ряд изменений в экономику Энергии Ликвидация в «Проклятии Ула'тек». Нас не устраивает, как играется апекс-талант Неумолимость ранга 1 — неинтуитивно намеренно давать Game iconОтравление спадать для оптимальной игры. Мы обновляем его дизайн так, чтобы позднее обновление Game iconОтравление стабильно было лучшим способом игры, и придаем ему стабильную ценность восстановления Энергии. Мы также вносим некоторые изменения, направленные на увеличение вариантов сборок талантов.
  • Новый талант: Нестабильный токсин — урон Game iconОтравление увеличен на 18%, но его продолжительность снижена на 2 сек.
  • Апекс-талант: Неумолимость (ранг 1) обновлен — урон Game iconОтравление увеличен на 10%. Game iconОтравление теперь восстанавливает 2 ед. Энергии за каждое израсходованное очко серии.
  • Внутреннее кровотечение обновлено — теперь срабатывает от применения Game iconУдар по почкам и Game iconРваная рана, а не также применяется при копировании Game iconРваная рана с помощью Кровавой бури. Урон увеличен на 10%.
  • Game iconЖелезная проволока обновлена — Game iconГаррота, примененная из скрытности или во время окна Game iconУлучшенная гаррота, теперь заставляет цель молчать 5 сек. Поведение снижения урона не изменилось.
  • Game iconЛихой негодяй обновлен — эффект Game iconОтравление теперь также увеличивает шанс критического удара ваших ядов оружия на 10% (ранее: 5%). Ваша генерация Энергии увеличена на 4% за каждый смертельный яд на вашем оружии.
  • Весь наносимый урон увеличен на 3%.
  • Game iconЗнак смерти увеличивает урон вашей Game iconРваная рана, Game iconГаррота и смертельных ядов на 75% (ранее: 100%).
  • Урон Game iconПогибель королей снижен на 15%.
  • Game iconВнезапное удушье увеличивает урон Game iconГаррота на 30% (ранее: 20%).
  • Отторжение увеличивает урон Game iconРваная рана на 25% (ранее: 20%).
  • Мотивированный убийца — Энергия увеличена до 30% (ранее: 20%).
  • Быстрая инъекция — прибавка к урону увеличена до 20%/40% (ранее: 15%/30%).
  • Game iconОтравленные раны генерируют больше Энергии, когда несколько целей поражены вашими кровотечениями.
  • Шанс срабатывания Game iconСлепая зона снижен до 10% (ранее: 15%) и до 20%, когда цель при низком здоровье (ранее: 30%).
  • Визуальный эффект Game iconЯдовитая бомба скорректирован, чтобы другие важные визуальные эффекты поверх него было легче различать.
  • Несколько талантов сменили позиции в дереве талантов.
  • Смертоносный импульс удален.

OutlawГоловорез

Заметки разработчиковBlizzard
Изменения Головорез в «Проклятии Ула'тек» призваны улучшить разнообразие и гибкость сборок талантов. Мы усилили мощь некоторых неэффективных талантов и ослабили те, что могли ощущаться «обязательными». Урон Game iconЧереда убийств значительно увеличен, потому что наносимый им урон был недостаточно выше, чем от использования других способностей во время его поддержания. Теперь этот талант должен увеличивать ваш общий урон примерно так же, как другие сопоставимые таланты.
  • Улучшенный выстрел между глаз обновлен — критические удары Game iconПромеж глаз теперь наносят 2,5-кратный обычный урон (ранее: 3-кратный).
  • Быстрое действие обновлено — теперь сокращает время восстановления Game iconПромеж глаз на 8 сек. (ранее: 5 сек.) и увеличивает прибавку к урону от каждого заряда Game iconПромеж глаз на 1%.
  • Урон Game iconЧереда убийств увеличен на 60%.
  • Тяжелый громила увеличивает урон атак, генерирующих очки серии, на 15%/30% (ранее: 10%/20%).
  • Значение Прицеливания за заряд снижено до 2% (ранее: 3%).
Заметки разработчиковBlizzard
Мы не хотим, чтобы игроки чувствовали себя обязанными использовать кинжалы во второй руке для максимизации ценности этого таланта. Прицеливание теперь имеет 30% шанс не сработать при срабатывании от оружия со скоростью 1,8, что дает ему такую же частоту срабатывания при атаке кинжалами и другим одноручным оружием.

SubtletyСкрытность

  • Game iconНеослабевающие удары теперь генерируют 4 ед. Энергии за очко серии, израсходованное на добивающие приемы (ранее: 5 ед. Энергии).
  • Мастерство теней больше не хранит 1 дополнительное очко серии. Прибавка к частоте от автоатак увеличена до 75% (ранее: 40%).
Заметки разработчиковBlizzard
Генерация Энергии и очков серии во время окон способностей часто была избыточной. Эти снижения призваны уменьшить случаи переполнения ресурсов, сохраняя при этом мощную относительную генерацию в этих окнах.
  • Game iconМедлительная тень теперь также применяется к Game iconШквал сюрикэнов.
  • Подсказка Game iconТанец теней обновлена, чтобы включить его эффект снижения угрозы.
  • Апекс-талант: Древние искусства теперь учитывает общий урон Game iconТайный прием при создании теневого клона, а не только его первоначальный удар.
  • Исправлена проблема, из-за которой урон от вторичных ударов Game iconТайный прием приписывался призванным питомцам вместо атакующего разбойника.
Shaman

Шаман

  • У Game iconПерерождение новая иконка для всех трех специализаций.
  • Провидец
Заметки разработчиковBlizzard
В предыдущем настроечном хотфиксе для Шаман (Стихии) духи Провидец получили небольшое изменение, чтобы масштабироваться с талантом Game iconНеистовство стихий. Мы меняем еще несколько мест, где они масштабировались не так, как способности шамана.
  • Game iconЦепная молния теперь поражает до 5 целей (ранее: 3).
  • Game iconВыброс лавы теперь также увеличивает урон на процент, равный вашему шансу критического удара.

ElementalСтихии

Заметки разработчиковBlizzard
У Шаман (Стихии) всплеск урона во время окна Game iconПерерождение с изменениями в Midnight выше, чем нам хотелось бы. Мы не хотим, чтобы Game iconПерерождение перестало быть заметным усилителем урона, но сочетание эффектов, усиливавших урон вашего Пробуждения стихий как от Game iconПерерождение, так и от апекс-талантов, накладывалось друг на друга. Мы распределяем гораздо больше урона по вашим заклинаниям, чтобы стабильно наносить более высокий урон, при этом сохраняя приятный всплеск во время Game iconПерерождение.
Заметки разработчиковBlizzard
Game iconСуперзаряд и Game iconМощь Водоворота оба были дополнительными случайными Пробуждениями стихий. Мы считаем, что другие изменения сделают ваш урон более стабильным, при этом позволяя другим частям дерева талантов по-прежнему увеличивать количество или мощь заклинаний Пробуждения стихий.
  • Game iconХранитель бурь переработан — ваши следующие 2 Game iconМолния становятся мгновенными и наносят на 150% больше урона, либо ваши следующие 2 Game iconЦепная молния становятся мгновенными и вызывают Пробуждение стихий по всем пораженным целям.
  • Урон Game iconВыброс лавы увеличен на 30%. Не влияет на PvP.
  • Урон Game iconМолния увеличен на 30%. Не влияет на PvP.
  • Урон Game iconЦепная молния увеличен на 60%.
  • Урон Game iconОгненный шок увеличен на 60%.
  • Прямой урон Game iconБуря снижен на 20%.
  • Исцеление от Game iconИсцеляющий всплеск увеличено на 25%.
  • Исцеление от Game iconЩит земли увеличено на 25%.
  • Исцеление от Game iconТотем исцеляющего потока увеличено на 25%.
  • Game iconПерерождение теперь увеличивает урон Пробуждения стихий на 30% (ранее: 75%).
  • Бонусные Game iconВыброс лавы при активации Game iconПерерождение теперь дают 50% от обычного значения (ранее: 100%).
  • Расплавленный гнев теперь увеличивает урон Game iconВыброс лавы на 10% (ранее: 15%).
  • Апекс-талант: Петля обратной связи (ранг 1) теперь увеличивает урон Пробуждения стихий на 10% (ранее: 35%) и также увеличивает наносимый урон от стихий на 10%.
  • Апекс-талант: Петля обратной связи (ранг 2) теперь дает 15%/30% к критическому урону (ранее: 25%/50%).
  • Применения Game iconУдар духов стихий от Game iconСлияние стихий теперь дают лишь 40% от обычной продолжительности бонусов к характеристикам от Game iconУдар духов стихий (ранее: 100%).
  • Исправлена проблема, из-за которой Game iconГальваническое пламя не получало должного эффекта от бонуса к критическому урону Game iconНеистовство стихий.
  • Исправлена проблема, из-за которой Стихийный резонанс не влиял на периодический урон от стихий.
  • Исправлена проблема, из-за которой апекс-талант Петля обратной связи (ранг 2) не увеличивал должным образом критический урон нескольких заклинаний Шаман (Стихии).
  • Призыватель шторма
  • Game iconСуперзаряд переработан — перегрузки Game iconМолния, Game iconЦепная молния и Game iconБуря наносят на 10% больше урона.

EnhancementСовершенствование

RestorationИсцеление

Заметки разработчиковBlizzard
Это изменение должно дать игроку больше гибкости в перемещении Game iconЦелительный ливень, когда это желательно.
Warlock

Чернокнижник

  • Game iconДемонические врата теперь по умолчанию являются служебным заклинанием в Менеджере восстановлений.
  • Призыватель огня
Заметки разработчиковBlizzard
Мы обновляем Game iconПочерневшая душа, чтобы дать Призыватель огня лучший инструмент для сосредоточения урона на приоритетной цели, повышая общую гибкость ветки героических талантов, вместо того чтобы она блистала лишь в ситуациях с несколькими целями. При этом мы сохраняем функциональность Game iconЗловредность без изменений, так что она остается крутым и значимым инструментом в арсенале Призыватель огня.
  • Game iconПочерневшая душа переработана — если цель поражена вашим Game iconУсыхание, ваша Game iconСтрела Хаоса и Game iconОжог Тьмы увеличивают его число зарядов на 1. Каждый раз, когда Game iconУсыхание получает заряд, оно имеет шанс обрушиться, расходуя по заряду каждую 1 сек. для нанесения урона от тенеплам его носителю, пока не останется 1 заряд.
  • Game iconЗнак Перот'арна переработан — критические удары, наносимые Game iconУсыхание, наносят 215% урона вместо обычных 200%. Критические удары, наносимые Game iconПочерневшая душа, наносят 225% урона вместо обычных 200%.

DestructionРазрушение

  • Game iconХаотичное воспламенение переработано — Испепеление и Game iconОжог Тьмы имеют 100% шанс нанести критический удар, а их урон увеличен на ваш шанс критического удара.
  • Game iconХаотичное воспламенение удалено из Менеджера восстановлений.
  • Апекс-талант: Угли Нихиляма (ранг 1) — подсказка обновлена, чтобы показывать игрокам процентный шанс того, что Испепеление вызовет Эхо Саргераса.
Warrior

Воин

Заметки разработчиковBlizzard
Game iconКровопускание — культовая и основная способность воина с разным отношением к каждой специализации. Наш подход к Game iconКровопускание в Midnight сработал не так, как мы надеялись, поэтому мы меняем то, как каждая специализация применяет и взаимодействует с Game iconКровопускание в «Проклятии Ула'тек».

ArmsОружие

Заметки разработчиковBlizzard
Game iconОпустошитель — уникальная способность, и мы хотим, чтобы сам Game iconОпустошитель и его позиционирование были важны, но текущий дизайн делает больший акцент на его ценности как усилителя урона по области, а не на самом Game iconОпустошитель. Мы слегка перерабатываем Game iconОпустошитель, чтобы решить это, а также повысить его ценность во всех боевых ситуациях.
  • Game iconРазмашистые удары теперь отображают число активных зарядов Game iconРазмашистые удары.
  • Улучшенные размашистые удары удалены.
  • Массовая казнь и Подавляющий финал теперь находятся на узле выбора друг с другом.
  • Game iconВоевода и Мастер тактики поменялись местами в дереве.
  • Колосс
Заметки разработчиковBlizzard
Переменное время восстановления Game iconРазрушение оказалось скорее раздражающим, чем интересным, поэтому мы меняем его, чтобы оно тесно совпадало с Game iconУдар колосса, позволяя Воин (Оружие, Колосс) координировать их использование для максимального опустошения.

FuryНеистовство

Заметки разработчиковBlizzard
Game iconВихрь исторически был основной частью игрового процесса Неистовство, даже в ситуациях с одной целью. Мы хотим открыть возможность для Game iconВихрь снова быть полезной способностью по одной цели.
  • Game iconВихрь теперь сам по себе генерирует 3 ед. Ярости.
  • Game iconУлучшенный вихрь обновлен — больше не заставляет Game iconВихрь сам по себе генерировать 3 ед. Ярости, но по-прежнему увеличивает генерацию Ярости от Game iconВихрь на 1 за каждую пораженную цель, до 8 ед. Ярости в сумме.
  • Новый талант: Режущие клинкиGame iconВихрь наносит на 50% больше урона, когда поражает только одну цель. Талант на узле выбора с Game iconРассечение плоти.
  • Опустошительное разрушение переработано — пока активен Game iconУлучшенный вихрь, финальный удар Game iconБуйство обрушивается на землю, нанося физический урон всем противникам в радиусе 8 м от вашей цели. Урон снижается при поражении более 5 целей.
Заметки разработчиковBlizzard
Опустошительное разрушение призвано помочь ослабить ограничение целей AOE у ротационных способностей Неистовство по области. Текущий дизайн оказался очень сложным для понимания, когда лучше использовать Опустошительное разрушение, новый дизайн должен сделать этот выбор гораздо более интуитивным.
Заметки разработчиковBlizzard
Мы считаем, что Неистовство играется лучше всего, когда есть доля неопределенности в том, какую способность вы используете после текущей. Предыдущие итерации Game iconКрушили-руби давали крайне регулярные и стабильные сбросы Game iconЯростный выпад, из-за чего Game iconЯростный выпад был доступен почти всегда. Мы верим, что это изменение поможет сохранить вариативность ротаций Неистовство и позволит больше различий в ощущениях между сборками, делающими упор на Game iconЯростный выпад, и теми, что этого не делают.
  • Горный тан
Заметки разработчиковBlizzard
Базовый урон Game iconУдар грома значительно вырос в Midnight, из-за чего общий урон Game iconУдар грома для Горный тан сильно возрос, что в свою очередь обесценило Game iconРазряд грома. Мы переносим прибавку к урону от Game iconРазящий гром в сам Game iconРазряд грома, чтобы сохранить ощущение особенности и мощи Game iconРазряд грома.

ProtectionЗащита

Заметки разработчиковBlizzard
Game iconОпустошитель — уникальная способность, и мы хотим, чтобы сам Game iconОпустошитель и его позиционирование были важны, но текущий дизайн делает больший акцент на его ценности как усилителя урона по области, а не на самом Game iconОпустошитель. Мы слегка перерабатываем Game iconОпустошитель, чтобы решить это, а также повысить его ценность во всех боевых ситуациях.
  • Урон Game iconОпустошитель увеличен на 50%.
  • Game iconОпустошитель больше не увеличивает урон Game iconРеванш и Game iconУдар грома, пока активен. Game iconОпустошитель теперь заставляет всех пораженных им противников получать на 25% больше урона от ваших кровотечений в течение 12 сек. Продолжительность снижена до 4 сек. с Крутящимся клинком.
  • Продолжительность Game iconОпустошитель больше не сокращается ускорением.
  • Колосс
Заметки разработчиковBlizzard
Переменное время восстановления Game iconРазрушение трудно плавно вписать в ротацию Защита, поэтому мы делаем время восстановления постоянным, чтобы Game iconРазрушение было надежнее доступно для всплеска урона или дополнительного снижения урона.
  • Время восстановления Game iconРазрушение снижено до 30 сек. (ранее: 45 сек.).
  • Господство колосса больше не сокращает время восстановления Game iconРазрушение.
  • Ход битвы увеличивает урон Game iconРеванш и Game iconКазнь (ранее: только Game iconРеванш).
  • Горный тан
Заметки разработчиковBlizzard
Базовый урон Game iconУдар грома значительно вырос в Midnight, из-за чего общий урон Game iconУдар грома для Горный тан сильно возрос, что в свою очередь обесценило Game iconРазряд грома. Мы переносим прибавку к урону от Game iconРазящий гром в сам Game iconРазряд грома, чтобы сохранить ощущение особенности и мощи Game iconРазряд грома.

Автор

Fouren

Fouren

Fouren начал играть в World of Warcraft более 15 лет назад. Он является активным игроком и имеет за плечами 12 достижений «На кромке лезвия», а также множество раз попадал в 1% и 0.1% на различных классах. Основными классами автора являются лекари, в частности, Паладин Свет.

Вам может быть интересно

Комментарии

0

Комментариев пока нет. Будьте первым!